Revisión de Dissidia Final Fantasy NT

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Aproximadamente una semana después del lanzamiento de Dissidia Final Fantasy NT en PlayStation 4 también en Occidente, después de haber probado a fondo los contenidos que ofrece el juego, finalmente estamos listos para contarles el nuestro. Unos días antes también les habíamos dado nuestras impresiones en una vista previa basada en la última versión beta abierta, por lo que también tenemos que lidiar con nuestras expectativas. En resumen, ¿satisfecho o decepcionado? Lea la respuesta a la pregunta en nuestra revisión.




Para obtener más información:
Dissidia Final Fantasy NT
Materia vs Spiritus

La trama de Dissidia Final Fantasy NT se desarrolla sobre el enfrentamiento entre Materia y Spiritus, las encarnaciones de la voluntad de los viejos dioses Cosmos y Chaos. Se ha vuelto a llamar a los antagonistas y protagonistas históricos de toda la saga Final Fantasy para enfrentar un nuevo peligro y revelar el misterio que se esconde detrás del asunto para poder regresar a sus propios mundos de pertenencia. Toda la historia se desarrolla en un puñado de horas marcadas por numerosas y breves escenas combinadas con algunas peleas establecidas. La continuación de la historia está vinculada a una especie de gráfico dirigido en el que cada sección (compuesta por un nodo o más) se puede desbloquear gastando lo que se llama Materiae. Son puntos que se obtienen luchando online y offline y subiendo de nivel cada vez más con tu cuenta y con tus personajes.

Si bien por un lado nos pareció brillante la mecánica de integrar el desarrollo de la narrativa con los distintos modos de juego que ofrece Dissidia, por otro lado encontramos un rendimiento efectivo más desconcertante de lo esperado por motivos que describiremos en detalle en el continuación de esta revisión.


 

En las peleas obligatorias, cada vez estaremos atados a personajes y enemigos predeterminados, en enfrentamientos inicialmente simples e innecesariamente repetitivos. Mucho más interesantes son los batallas de jefes, en el que tendremos que afrontar el Esper, nuestras evocaciones, que seguirán patrones preestablecidos y no demasiado complejos que serán comprendidos y explotados para lograr la victoria. Lástima, sin embargo, que una experiencia similar haya sido suficientemente arruinada por el mala inteligencia artificial presente allí.



Para obtener más información:
Dissidia Final Fantasy NT: Entrevista con el productor Ichiro Hazama
¿Arcade o PlayStation 4?

La naturaleza arcade del título es evidente en todos los aspectos del modo fuera de línea de Dissidia Final Fantasy NT. Como dijimos justo antes, la inteligencia artificial se hace de la peor manera posible, con aliados al borde de la estupidez y con enemigos que ni siquiera podemos describir. Tanto en el modo historia como en el Iexcursiones (del que hablamos en la vista previa y que resumiremos en el siguiente párrafo) tus compañeros de equipo serán los cebos perfectos para que los maten, solo ayudando a poner al jugador en dificultades. Los enemigos, por otro lado, seguirán mucho la estrategia de "golpear y correr", con ataques bien colocados seguidos de escapes interminables, porque si el tiempo del juego se agota, perderás de todos modos. En las mayores dificultades, los contrincantes también calibrarán mucho mejor los momentos en los que "morder", mientras los nuestros seguirán actuando indiscriminadamente, solo haciendo que todo sea más frustrante.


La IA de los compañeros de Dissidia Final Fantasy NT ciertamente debe ser revisada

con Cacce al Nucleo incluso termina en ridículo. En este tipo de combate, cada equipo tendrá que defender su núcleo y destruir el del oponente. Lo que podemos llamar "bases" son invulnerables siempre que haya un miembro del equipo a su alrededor. Aquí jugar a la defensiva es totalmente inútil, ya que la CPU aliada nunca podrá lanzar ofensivas efectivas, provocando que el tiempo se agote y una derrota inexorable. Sin embargo, con una actitud más agresiva, verá a los oponentes yendo y viniendo sin un propósito específico.

La base enemiga permanecerá descubierta después de los primeros segundos, lo que permitirá al jugador ir y atacar el núcleo, que luego comenzará a sufrir daños. Cuando esto suceda, se procederá a una rápida repatriación destinada a defender el cristal que recuperará así su indestructibilidad. Si en esta coyuntura tuviéramos que seguir atacando, como si nada hubiera pasado, dado que el daño es cero, la mayoría de las veces sucede que el equipo enemigo ya no sentirá ninguna amenaza y regresará al otro lado del mapa. .


En resumen, jugar sin conexión es una fluctuación continua de frustración y momentos al límite de la vergüenza, sinónimo de la poca atención que se presta a la creación del puerto.

Si estos son los resultados, dedicarse solo al modo en línea probablemente habría sido la elección más justa y digna.

En línea vs fuera de línea

A nivel local será posible hacer frente a los allanamientos antes mencionados. Es una serie de 6 peleas una tras otra en la que tu equipo se enfrentará a grupos enemigos aleatorios elegidos progresivamente de una lista junto con la dificultad. Esta disponible una incursión básica, donde puedes elegir entre peleas 3vs3 o cacerías principales, y una serie de Incursiones de escuadrón en el que solo los personajes de la respectiva formación pueden participar en el modo historia.


 

Al luchar sin interrupción, obtendrás varios puntos de experiencia que subirán de nivel tu cuenta (garantizando así una serie de pasivos para la historia, por ejemplo), el clasificar de los personajes utilizados que podrán desbloquear frases para el chat y nuevos ataques y los respectivos clase local.  Como puede ver, no existe un modo versus que hubiera permitido que varias personas jugaran localmente entre sí. Dissidia Final Fantasy NT está, de hecho, limitado a un jugador siempre que permanezcas desconectado.

 

Por otro lado, las cosas empiezan a cambiar online. Tendremos disponibles peleas 3vs3, 1vs1 y core hunts que también en este caso nos darán experiencia y mejoraremos lo que es el Clase en línea. En este caso tendremos dos de ellos, uno para combates cara a cara y otro para combates grupales y se utilizarán para establecer sus oponentes y aliados. El emparejamiento fue a veces difícil (lo más probable es que lo asociemos con el hecho de que la mayoría de los usuarios se concentran en DB FighterZ y Monster Hunter World), pero lo que más nos preocupa es la estabilidad de los juegos. Cuando escribimos nuestra vista previa, ya estábamos bastante preocupados por la situación, pero ahora tenemos una confirmación bastante concreta de que conexiones menos que excelentes socavan la propia experiencia y la de los demás.


 

Sin embargo, jugar en línea resuelve el problema de la mala IA utilizada en Dissidia Final Fantasy NT. Los enfrentamientos logran ser divertidos e interesantes, también gracias a una posible coordinación de movimientos vía chat. De esta forma, incluso en situaciones de caos total, por cualquier motivo, el jugador maneja la mayor parte del tiempo para administrar todo de todos modos.

Derrótalos a todos (especialmente a Noctis)

Los modos de combate son prácticamente los mismos que describimos en nuestro avance. Cada guerrero tendrá su propia clase de membresía entre Stormtrooper, velocista, tirador e especialista, cada uno de los cuales tiene su propio estilo de lucha. En particular, yendo en orden, tendremos a los que son capaces de asestar golpes potentes, a los que atacan rápido e impredecible, a los que cuentan con la distancia y a los que en cambio tienen todas sus características.

 

En batalla, desatar tus combos mejorará tu indicador de Audacia y debilitar la del oponente golpeado, todo antes de proceder con el Ataques PV que lo arrojará al HP del objetivo. Agregue archivos a su conjunto de movimientos Técnicas EX, Entre genérico e personal. Hay 25 de los primeros, pero solo se pueden equipar dos por cada luchador, mientras que los segundos son, como es fácil de adivinar, específicos de cada uno.

 

Durante la batalla, al llenar una barra especial, será posible convocar al Esper seleccionado al comienzo del juego, lo que garantiza bonificaciones que posteriormente serán mejoradas. La aparición de estas criaturas en el campo detiene el cronómetro del tiempo e invaden por completo la pantalla con sus devastadores golpes, creando a menudo confusión en el jugador.

 

Las condiciones de victoria están ligadas al número de muertes por equipo. El primero que logre restablecer el HP de cualquier enemigo tres veces, con cualquier distribución, gana. Sin embargo, esto no es cierto con las cacerías principales, ya que potencialmente puedes morir y matar un sinfín de veces y será posible salir victorioso solo destruyendo el cristal opuesto.

¿Por qué, solo por qué?

En todo lo relacionado con Dissidia Final Fantasy NT, más allá de lo que consideramos verdaderos errores, hay una gran cantidad de opciones que no entendemos.

 

Por ejemplo, no hemos podido de ninguna manera encontrar una descripción de las Técnicas EX específicas de un personaje que necesariamente se utilizarán para comprender el propósito. Si algunos son inmediatos e intuitivos, el mismo discurso ciertamente no es aplicable a todos los demás.

 

El camino continúa con lo que creemos que son verdaderos desequilibrios, ya que hemos encontrado algunos personajes realmente aventajados sobre otros a los que les cuesta afirmarse. Lo primero que me viene a la mente es el Guerrero de la Luz que es capaz de atacar fuertemente y parar al mismo tiempo.

Incluso la personalización de la estética de cada uno de los presentes en el roster de Dissidia Final Fantasy NT nos ha dejado por momentos perplejos. Algunos están equipados con armas y disfraces maravillosos (cómo no mencionar a Artemisia que puede disfrazarse de Edea), otros en cambio tienen opciones que no son las mejores en comparación con las numerosas posibilidades (aquí citamos un Tidus que además de la Fraternidad tiene entre los feo de FFX).

 

Por último, pero no menos importante, está la mencionada ausencia de cualquier forma de multijugador local que simplemente no podemos entender y que probablemente habría dado un enorme valor agregado a un título que en PlayStation 4 podría expresarse de la mejor manera en comparación con una consola portátil o una cabina. crucero.

La belleza de los cristales

Desde un punto de vista visual, Dissidia Final Fantasy NT es majestuoso e imponente, con una elección de estilo que recuerda repetidamente los clasicismos de la saga y su importancia para los cristales. Los modelos poligonales están bien hechos, con impresionantes movimientos y animaciones que no pueden dejar de dejar huella. Cualitativamente no estamos tan lejos de lo que vimos con Final Fantasy XV, donde incluso el personaje de Noctis nos parecía tener exactamente los mismos movimientos y el mismo nivel de detalle. En el modelo original de PlayStation 4, donde probamos el juego, la velocidad de fotogramas se mantuvo estable todo el tiempo sin ninguna caída.

También desde el punto de vista sonoro el trabajo realizado es excelente con una gran cantidad de bandas sonoras provenientes de toda la saga, tanto en versión original como reordenada. También destacan las canciones realizadas específicamente para Dissidia Final Fantasy NT.

 

Dissidia Final Fantasy NT - Collector's Limited - PlayStation 4
En amazon: 180,41 € comprar Veredicto 7/10 Puedes darle una paliza a Noctis Comment Dissidia Final Fantasy NT es un título con buen potencial pero explotado de la peor forma posible. La naturaleza arcade del título junto con la tendencia actual de favorecer los modos de juego en línea en lugar de locales son demasiado evidentes. Como se explicó varias veces en la revisión, jugar sin conexión es todo menos satisfactorio, a veces incluso termina en el ridículo, lo que arruina por completo una experiencia que hubiera sido mucho mejor. Por otro lado, online consigue compensar en gran medida esta situación, aunque tenga que lidiar con no demasiadas personas conectadas y una estabilidad no óptima. En resumen, es un título que lo ha apostado todo en el servicio de fans (con un gran éxito) y en línea, pero ha dejado de lado deliberadamente demasiados elementos que el escritor de esta revisión considera fundamentales en un juego de este calibre y alcance. Pros y contras Puedes vencer a Noctis
Lista heterogénea
Exitoso en línea
Mucho fanservice
Visualmente majestuoso ... x ... pero con algunos errores de diseño
x No hay nada más que el Fan Service
x Olvidable fuera de línea
x IA mala


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