Revisión de Darksiders II

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Darksiders II finalmente ha llegado a nuestras estanterías, para PS3, PC y X360, trayendo consigo grandes innovaciones a la marca, novedades que hacen de este juego un poco más RPG y un poco menos repetitivo que el primer capítulo.

Hablando de novedades, el primer gran cambio está en el protagonista absoluto: el mamut y lento War es reemplazado por el hermano más rápido Death, en una aventura ambientada al mismo tiempo que los primeros Darksiders.



VERSIÓN PROBADA: PlayStation 3

Objetivo: redimir la guerra

Pronto se dice el objetivo de la muerte, rescatar el nombre de su hermano encarcelado por el Arso Consiglio, resucitar a toda la humanidad y demostrar a toda la inocencia de Guerra.

Para completar su misión, Death tendrá que encontrar el Árbol de la Vida y descubrir sus secretos pero esto, te aseguramos, es solo el comienzo de la nueva aventura de Vigil Games. Acompañando a Death en su largo viaje tendremos a Desperation, un noble corcel que nos permitirá movernos más rápido en el vasto mundo abierto del juego (además de Ruin carry War en el primer capítulo) y Dust, cuervo que nos mostrará el camino por recorrer en las intrincadas mazmorras, y se puede convocar en cualquier momento.

El papel de la muerte

La segunda gran novedad de Darksiders II es sin duda la acentuación de la parte RPG: si en el primer capítulo lo único que podía ganar experiencia eran las tres armas principales de Guerra, aquí estará nuestro caballero para conseguir puntos directamente y, en consecuencia, en cada aumento de nivel (hasta un máximo de 30) nuestra Muerte se fortalecerá, volviéndose cada vez más letal, y ganará puntos de habilidad útiles que, gastados en el menú apropiado, permitirán al jugador aprender técnicas secretas con las que destruir. enemigos cambiados por la corrupción.



Incluso los monstruos enemigos tendrán su nivel (visible junto con la barra de vida, apuntando a los desafortunados) y obviamente si este es demasiado alto en comparación con el nivel de Muerte, para el Caballero será mejor correr a cubrirse e intentar nuevamente con un poco más de experiencia en los hombros.

Otro componente importante del juego de roles es sin duda la capacidad de personalizar completamente la armadura de Death. Al recolectar elementos dejados por los enemigos o contenidos en cofres, o simplemente comprándolos a los comerciantes, dependerá del jugador decidir qué aspecto del Caballero actualizar, dependiendo de su gusto personal.

Lo mismo ocurre con las armas. Además de las dos Hoces, la Muerte podrá elegir una de las otras ocho clases de guerreros como arma secundaria: dependerá del jugador decidir entre un ataque poderoso pero lento (recurriendo así a Hachas y Martillos) o más rápido pero menos efectivo (por lo tanto, eligiendo Blades para los antebrazos o Bucklers que aumentan la potencia de los golpes); obviamente, cada arma tiene su propio conjunto único de combos, para una experiencia de juego en constante cambio que se adapta a cada jugador de hack 'n' slash.

Además, si tienes la suerte, los monstruos soltarán Armas Poseídas: la peculiaridad de estas herramientas de guerra es la posibilidad de ser potenciados al comer literalmente los otros elementos de nuestro inventario; a cada aumento de nivel del arma, podremos sumar un bonus perteneciente al último objeto sacrificado, aumentando sus efectos sobre nuestro objeto poseído.

Una nota final sobre el inventario de Muerte: si el jugador todavía tiene los datos de los primeros Darksiders, podrá recibir artículos especiales en las Tierras Forge, una especie de "recompensas de lealtad" que recuerdan las herramientas y armaduras de Guerra; Estos elementos serán útiles en las primeras horas de la aventura, pero pronto serán reemplazados por armas más fuertes y letales que encontraremos durante nuestro viaje.



Un coctel mortal

Uno de los defectos de los primeros Darksiders fue la complejidad del sistema de parada-contraataque: si el jugador presionaba el botón R1 (RB en Xbox 360, ed) un poco antes o después, el desfile no iba a firmar y Guerra se encontraba reducido. a un colador. Por tanto, Vigil Games ha decidido abolir por completo la posibilidad de parar golpes: en Darksiders II tendremos que limitarnos a esquivar en el momento adecuado (y más adelante en el juego también contraatacar, si el movimiento esquivo se realiza en el momento exacto), para luego lanzarse rápidamente sobre el triste infortunado, destruyéndolo con varios y rápidos combos - que también se pueden comprar a los instructores apropiados - que ampliarán el repertorio de la Muerte y sus técnicas asesinas. El sistema de esquiva introducido es por tanto mucho más cómodo e intuitivo, aunque frente a algunos enemigos, y en determinadas zonas, correremos el riesgo de quedarnos atascados contra una pared o una columna pero no desesperes, una vía de escape para los Nephelim prácticamente siempre estará ahí.

Esta novedad se funde en una jugabilidad que, más aún en esta ronda, aprovecha lo mejor de la mecánica de otros títulos conocidos para crear un cóctel de acción sin precedentes. Al igual que en el primer capítulo, también en Darksiders II el equipo de Vigil Games ha incluido varios modos de juego que se pescan un poco aquí y un poco allá: desde la carrera en las paredes hasta el Príncipe de Persia, pasando por los rompecabezas de The Legend of Zelda, pasando por a través de un jefe que parece ser tomado por Shadow of the Colossus. Una combinación de juego que, sin embargo, es intrigante y homogénea y lleva al jugador a explorar cada parte del mapa completo, a menudo volviendo sobre sus pasos para recuperar cofres ocultos o para encontrar nuevos caminos a áreas secretas (difíciles de alcanzar sin un cierto objeto, como sucedió en el primer capítulo).



Qué hermosa es la Muerte ...

…pero no solo. De hecho, subrayando como título de este párrafo, el Caballero no es el único bien caracterizado y con un diseño para hacer babear a todos los fanáticos del cómic: cada actor de reparto y cada monstruo presente en Darksiders II proviene de los hábiles lápices de Joe Madureira, diseñador exitoso y de gran talento, que ya se había encargado del diseño del primer capítulo.

El sector de la música también logra dar la atmósfera adecuada a las creaciones del artista, teletransportándonos al lado de la Muerte en sus viajes entre mundos.

Lamentablemente, si el diseño es impecable, gráficamente Darksiders II sufre una ligera caída de fotogramas, sobre todo cuando la acción es excitada y hay múltiples enemigos en la pantalla (además en algunos casos hasta la cámara hace berrinches), defecto en el lo cual es fácil de pasar por alto, ya que el jugador estará más concentrado en mantenerse vivo que en mirar los gráficos.

La inmensidad del universo-Darksiders

Darksiders II es vasto, muy vasto, casi inmenso, tanto para los lugares para explorar como para las sub-misiones propuestas (desde clásicos coleccionables hasta jefes secretos muy fuertes, pasando por la temible Prueba del Fuego), la longevidad del título es por tanto, ni remotamente comparable al del primer capítulo. Además, THQ ha garantizado numerosos DLC que acompañarán a Darksiders II durante la mayor parte de su "vida".

Además, la posibilidad de teletransportarnos a cualquier lugar ya visitado, gracias a Fast Moving, también regresa en Darksiders II, acelerando así los tiempos de viaje, aunque sea una verdadera lástima no disfrutar de los diferentes (tanto en los colores como en los sensaciones dadas) paisajes un caballo de redención. Paisajes que, además, siguen siendo agradables a pesar de las numerosas pero casi instantáneas subidas entre una zona y otra, que permiten la ausencia de muchos de los bichos gráficos que militaron en la aventura bélica.

Cuando la muerte se conecta

No tengas miedo, no hay arenas multijugador, no hay combates a muerte ni nada por el estilo. En Darksiders II el componente online se limita a comparar las estadísticas con las de nuestros amigos e introducir el Tomo de la Serpiente, que servirá para enviar a nuestros amigos las armas o piezas de armadura que ya no usamos y que podrían serles útiles. para mejorar su Caballero.

Un truco útil e innovador que nos permitirá ayudar a nuestros amigos más pobres y torpes, siempre que tengan un nivel lo suficientemente alto para poder utilizar los objetos recibidos.

Con las tres dificultades iniciales (más una adicional), la posibilidad de comenzar un "nuevo juego +" y las muchas cosas por hacer, combinadas con una alta longevidad (más de 25 horas), mazmorras e inmensos mapas para explorar, hacen de Darksiders II un capítulo mejor y más completo que el primero. Gracias a todo ello, la aventura de Death hará felices tanto a los amantes de los juegos de acción como a los que busquen un sistema de ataque completo, variado y sobre todo personalizable según sus gustos.

La espera para el advenimiento del tercer Nephelim es todavía larga, pero la Muerte nos hará compañía durante mucho tiempo.

Veredicto 8.5 / 10 MAD Smashes! Comentario Estaba bastante quemado por los numerosos errores presentes en el primer Darksiders, aunque la historia de gritos me mantuvo pegado al juego hasta el final; afortunadamente Darksiders II se presenta sin los grandes defectos del primero y, por el contrario, se mejora con un componente RPG que le da un impulso extra a todo el capítulo. El diseño de Madureira ayuda a los jugadores a conquistar y permite una de las mejores experiencias de juego de esta generación. Pros y contras Jugabilidad fluida e intuitiva
Diseño asombroso
Alta longevidad
Sistema en línea del que inspirarse x Algunos cuadros caen
x Cámara desagradable en ciertas secciones.


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