Revisión de Batman: Arkham Asylum

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Pau Monfort
@paumonfort
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Cuando se anunció en 2008, Asilo arkham de batman Suscitó opiniones encontradas entre los fanáticos que ahora se resignaron a la idea de tener que lidiar con otro título con licencia. Antes de eso, casi todos los títulos que presentaban al famoso detective del universo de DC Comics estaban hechos en su mayoría a partir de las diversas películas que salían a los cines y no brillaban particularmente desde un punto de vista cualitativo, siendo en su mayoría juegos de lucha. . Ante la llegada a las tiendas de Batman: Arkham Knight Ha llegado el momento de desempolvar el primer título de la nueva era del caballero oscuro, 7 años después, que entró en el Libro Guinness de los Récords como el juego más aclamado por la crítica en el panorama de los videojuegos de superhéroes.



Versión probada: PC edición GOTY con controlador Xbox 360.

 

¡Doctor, llame a un doctor!

Batman ha logrado capturar a Joker y lo está llevando al Arkham Asylum, ubicado en la isla del mismo nombre, donde también han sido trasladados los presos de la prisión de Blackgate tras un incendio. Batman escolta personalmente al Payaso dentro de la estructura hasta que el plan del Joker comienza a tomar forma, entre los criminales transferidos hay muchos de sus secuaces y pretende explotar su odio, también hay algunos de los enemigos más famosos del hombre murciélago, para atrapar él y eventualmente matarlo dentro de los muros del asilo. Batman tendrá que abrirse camino dentro de la estructura utilizando todos sus recursos para intentar detener a Joker nuevamente y evitar que logre el verdadero objetivo de su plan. En el papel del caballero oscuro será posible enfrentarse, más o menos directamente, a una buena muestra de los supervillanos de Gotham como Joker, Harley Quinn, Killer Crok, Bane (el clásico impulsado por Venom, no el que tiene el hocico metálico de Nolan). ed). También será posible enfrentarse a Scarecrow, sobreviviendo a las diversas ilusiones, y al Riddler resolviendo sus acertijos con la ayuda del modo detective, o recolectando los trofeos relacionados esparcidos por la isla-asilo.
La trama principal se desarrolla a lo largo de 8-10 horas de juego con un desarrollo bastante lineal donde los giros no faltan, pero no siempre son capaces de sorprender realmente una vez enmarcado el modus operandi del Joker, entre rehenes a salvar, trampas y Pequeños “chistes”, el verdadero plan orquestado por la némesis de Batman comenzará a tomar forma, involucrando incluso a personajes que no son abiertamente nuestros enemigos.



Los diálogos están bien estructurados y recuerdan al Batman que muchos han llegado a conocer con la serie animada, especialmente el de Bruce Timm, donde el propio Paul Dini participó como guionista. Dini vuelve a la escena del crimen en representación de Rocksteady, garantizando una aventura con sabores ligeramente oscuros y adhiriéndose perfectamente a la caracterización dada a los distintos personajes.
Además de la trama principal, será posible encontrar durante la exploración de la isla de Arkham y las estructuras del asilo algunas grabaciones, en la línea de las también presentes en BioShock, útiles para ampliar los perfiles de los distintos personajes con algunos elementos de su trasfondo dentro del Asilo que solo se insinúan u omiten dentro de la economía de la historia y en realidad constituyen el trasfondo.

 

¿Qué trajiste, Batman? Batarang? Garra garra? Uh, ¿Bat-snack?

 

El sistema de combate, apodado FreeFlow Combat, es bastante simple y directo. Principalmente se basa en la presión de dos teclas, una para el ataque y otra para el contraataque con el uso ocasional de la capa para aturdir a los enemigos empuñando dagas que de alguna manera pueden defenderse de los golpes infligidos por el hombre murciélago. Durante las peleas la puntuación asociada a nuestras acciones varía según los combos realizados sin ser interrumpidos por los enemigos y, una vez que se haya alcanzado un cierto número de cadenas de ataques, será posible realizar movimientos especiales que pueden aturdir a nuestros oponentes de una sola vez. golpe. solamente. La puntuación asignada durante las distintas batallas está ligada a la variedad de movimientos realizados, así como a su tiempo, esta característica contribuye a definir mejor el aspecto táctico en el sistema de batalla que obliga al jugador a evaluar bien cuáles realizar en orden. para llegar más fácilmente realizando movimientos especiales, así como aumentando un contador de puntos en función de la calidad de los combos.
Esta aparente simplicidad en el sistema de batalla permite al jugador concentrarse mejor en las acciones a realizar sin recurrir a combinaciones de teclas excesivamente complejas, sin embargo es satisfactorio también gracias a la lentitud de los movimientos finales.



En general, en varios momentos del juego este sistema de combate se mezcla a la perfección con algunas mecánicas de sigilo relacionadas con el cruce de algunas áreas a través de pasajes en el piso o el uso de la garra para saltar entre las distintas gárgolas dentro de la estructura, operación que proporcionan ideas válidas para ataques sorpresa para inhibir a los enemigos, o excelentes rutas de escape para desaparecer de su vista rápidamente antes de recibir un disparo.
Los diversos artilugios son imprescindibles para proceder en la exploración de la isla de asilo, además porque será imposible acceder a algunas zonas sin la garra, el bat-hook, el secuenciador criptográfico o el gel explosivo. Al gastar los puntos de experiencia ganados entre una pelea y otra, será posible obtener versiones mejoradas de los gadgets adquiridos, así como aumentar la cantidad de movimientos que se pueden realizar o aumentar la salud de Batman. Si bien estos elementos casi RPG contribuyen a incrementar la variedad del juego, no son imprescindibles para avanzar en el transcurso de la aventura, posibilitando completar el modo historia incluso con solo potenciar la resistencia y los puntos de vida de nuestro héroe.
Una nota de "dolor" se puede encontrar en la inteligencia artificial de los enemigos, que casi siempre patrullarán las áreas siguiendo caminos predeterminados, a menudo sin notar a Batman incluso cuando cruza una habitación de lado a lado en un solo golpe de agarre, lo que hace que, de hecho, el secciones de sigilo un modo simple en el que el jugador simplemente espera en un punto específico para que el minion de turno esté dentro del alcance de un KO rápido cuando está aislado de los demás.



La jugabilidad contra Scarecrow merece una atención particular, donde el jugador es catapultado a una realidad desviada con un gigantesco Scarecrow en el centro de una estructura circular que se desarrolla verticalmente. En este modo no tendremos una exploración ambiental completa como en todos los demás apartados del juego y seremos privados del modo detective, aunque el batman siempre podrá confiar en su equipo (especialmente el garfio y la garra), en este tipo de plataforma de sigilo, el propósito no será tanto abrirte paso entre hordas de enemigos con puñetazos, sino evitar ser visto explotando los puntos ciegos que el entorno pone a tu disposición. Las diversas apariciones del espantapájaros, con sus introducciones a los "límites de la realidad", son un excelente interludio para romper cualquier punto muerto donde de otra manera el jugador se encontraría pasando por pasillos ya visitados sin enemigos a los que humillar.
Las peleas de jefes en general, especialmente en las últimas secciones del juego, pierden algo de variedad, lo que resulta en una repetición continua del mismo patrón de acciones y movimientos durante un número de veces igual o superior a tres. Es solo una cuestión de identificar el mecanismo y, a menudo, las pistas se nos dan después del primer o segundo KO (si ocurre).


Más allá del aspecto puramente "de acción", el título se mantiene fiel al cómic, recordándonos que Batman también es conocido por ser el mejor investigador del mundo, por lo que en el juego será fundamental mantener el entorno bajo control con un enfoque diferente. consistente en la modalidad detective, que nos permite seguir rastros forenses, identificar el número y cantidad de enemigos así como su estado psicofísico de salud cuando los vigilamos y su nivel de peligrosidad (azul si están desarmados o con cuchillo, rojo si está armado con ametralladoras), así como resaltar elementos de colección (trofeos de acertijos y cintas de grabaciones) y elementos interactivos presentes en el entorno (como rejillas o varios sistemas de seguridad). Sin embargo, la vista en escala de grises del entorno obliga al jugador a cambiar repetidamente de un modo a otro durante las fases de infiltración en las áreas más oscuras de la estructura, sin llegar a ser realmente frustrante.

Una combinación de jugabilidad hace que el título se desplace rápidamente

El juego corre rápido, sin picos particulares en su dificultad incluso en modo difícil. Para deleite de los amantes de los juegos punitivos, Rocksteady ha incluido en el título algunos desafíos divididos en modo depredador (basado en la ejecución de algunas acciones de sigilo) y combate (basado en alcanzar una determinada puntuación en un tiempo limitado y sin ser derrotado nunca). Siempre que un desafío se complete con éxito, se desbloqueará su modo extremo. Estos desafíos no agregan nada al título principal, convirtiéndose de hecho en un apéndice frustrante útil solo para platino el título al completar los logros o para demostrar que tienes un dominio completo de FreeFlow.

 

Te toqué como un violín y tus cuerdas se rompieron

Desde el punto de vista gráfico, Arkham Asylum está bien cuidado al detalle: las atmósferas oscuras y el diseño añaden y mezclan sabiamente una dosis de realismo a los personajes históricos del cómic de DC Comics que proporciona al jugador, ya sea un ávido lector o un neófito, un Batman "Nuevo", lleno de viejos conocidos en un lugar nunca antes visto donde la apariencia refleja a la perfección su psicología interior, convirtiéndolo así en parte integral de la caracterización. Muy interesante es la elección de darle realismo también al disfraz de Batman, que a medida que avanza la aventura se irá desgarrando y arrugando, haciendo que nuestro Caballero de la Noche esté cada vez más "maltrecho" mientras se abre paso entre los criminales de Blackgate y los presos de Arkham.
Los tonos oscuros de los ambientes, la banda sonora y el diseño de algunos elementos (uno sobre todo: el Batimóvil) parecen referirse en gran medida a la atmósfera de Batman de Tim Burton, así como a la clásica serie animada de 1992. Incluso los ruidos ambientales , los ecos de los pasillos vacíos y el juego de sombras en los distintos planos ayudan a acentuar aún más la sensación de oscuridad que domina el asilo de Arkham palpable desde el momento en que se nos muestra la señal de tráfico al inicio del juego.

 

¿Qué puedo decir, perfecto para un viaje fuera de la ciudad ... verdad?

Para incrementar la calidad general del título es también la presencia de un elenco de doblaje excepcional, con voces conocidas por el público más "maduro" extraídas directamente de la serie animada, que ayudan a crear una mayor empatía entre producto y usuario especialmente en lo que respecta a los principales personajes como Joker, Harley Quinn, Batman, Oracle (nueva identidad de Batgirl también interpretada por Debora Magnaghi) y el comisionado Gordon. Lamentablemente no siempre resulta convincente para los personajes secundarios que muchas veces no dejan que su sentido del terror brille muy bien, siendo impasible ante la presencia de un Caballero de la Noche triunfante incluso después de estar a un paso de la muerte.

Hecho con el motor Unreal Engine 3.5 de acero inoxidable y el motor Physix para la física de objetos, Batman Arkham Knight 7 años después de su primera aparición en los estantes puede funcionar muy bien incluso en computadoras de gama media-baja con configuraciones de gráficos altos o ultra sin pesar demasiado. en gran medida en los recursos del sistema. El juego es fluido con caídas esporádicas en las tasas de fotogramas de entidad muy baja concentradas especialmente en los momentos en los que Batman cruza el umbral de una puerta para pasar a una nueva zona de la mansión.

 

Requerimientos Recomendados:
CPU: Pentium D 3Ghz o AMD Athlon 64 X2 3800+ (doble núcleo)
Memoria: XP 2GB, Vista 3GB
Tarjeta de video: NVidia 7900 GT o superior

 

Configuración utilizada:

SO: Windows 8.1 (64 bits)
CPU: Intel Core i7-4510U 2.00 Ghz
Memoria: 8 GB de RAM
Tarjeta de video: NVidia GeForce 840M

 

Veredicto 9/10 ¡Bienvenido al manicomio, Batman! Comentario Batman Arkham Asylum es la primera producción audaz que hace justicia a Batman. La atmósfera oscura, el carisma de los personajes y el Rocksteady Free Flow Combat involucrarán adecuadamente a todos los fanáticos del famoso detective y a aquellos que se han acercado a la marca a partir de las películas o que la han vivido como un fenómeno de masas. Los chicos de Rocksteady sin duda han logrado armar un título capaz de dar el impulso adecuado a una trilogía que en un principio despertó cierta perplejidad y que pronto verá el lanzamiento del tercer y muy esperado capítulo, Arkham Knight. Las diversas interacciones del jugador con el entorno garantizan un modo historia que nunca es aburrido ni realmente frustrante haciéndonos sentir siempre preparados para cualquier eventualidad, un pequeño Batman y un pequeño MacGyver. Pros y contras Sistema de combate simple e intuitivo
Agradable tanto con el controlador como con el teclado del mouse
Diseño cautivador y atmósfera gótica
Una enciclopedia del "Universo Batman"
Trama original y con un guión adecuado.
Ligeramente amarcord
Técnicamente válido incluso después de 7 años. x Desafíos tediosos e innecesarios
x Otros desafíos como DLC
x Batallas de jefes redundantes hacia el final


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