
Los lectores más jóvenes probablemente lo leerán especialmente, pero a principios de los años 80 y 90 la guerra de las consolas se sintió mucho más. Los protagonistas indiscutibles de aquellos años fueron sin duda Nintendo e Sega, que antes de la llegada de Playstation competían por el trono del ganador, desafiándose entre sí golpe por golpe. Imposible sin mencionar el marketing agresivo (Genesis hace lo que Nintendon't) o los diversos dualismos entre las dos casas que luego resultaron en la comparación entre las dos respectivas mascotas Mario y Sonic, compitiendo incluso sin la necesidad de participar en los Juegos Olímpicos de Invierno. La historia luego vio al plomero adaptarse a los tiempos cambiantes, moviéndose hábilmente entre dos y tres dimensiones y manteniendo su éxito hasta el día de hoy, mientras el erizo azul caminaba con dificultad junto con su empresa matriz alternando títulos desastrosos para más episodios. M2 propone hoy uno de estos últimos en 3DS, Sonic the Hedgehog 2: después del excelente trabajo realizado en los otros 3D Classics, ¿se confirmará una vez más el equipo japonés?
Cabezas de huevo
Como imprescindible para esos años, la narrativa ocupa un segundo lugar en comparación con la jugada.Nacido en 1992 y lanzado originalmente en Sega Mega Drive (pero repetido a lo largo de los años en prácticamente cualquier otra plataforma), este segundo capítulo de las aventuras del erizo azul está directamente vinculado al progenitor de la serie: el malvado Dr. Eggman (o si lo prefieres Robotnik) no fue suficiente la lección que recibió el año anterior, y regresó con un plan aún más diabólico. De hecho, el científico está decidido a convertir a los animales que habitan en Mobius en un ejército de máquinas a su servicio, los Badniks, formando un ejército y esclavizando a las criaturas para construir su arma definitiva, el Death Egg. Esta vez junto a Sonic también estará la nueva entrada Miles "Tails" Prower, un zorro con dos colas.
La narración, como exigía el canon de aquellos años después de todo, está prácticamente relegado al manual de instrucciones y casi completamente descuidado en el juego, donde la mayor parte la juegan los aspectos lúdicos del producto. En esta reedición, sin embargo, como ya ha sucedido con otros clásicos de Sega, M2 ha agregado la posibilidad de abordar libremente los niveles presentes en el paquete, permitiendo así un uso libre que seguramente complacerá a quienes ya han destripado el título hasta ahora y amplia a lo largo de los años.
Rodando a la velocidad del sonido
Sonic the Hedgehog hizo de la velocidad su marca registrada. La secuela solo podría apuntar al alzaEl protagonista indiscutible de la experiencia es por tanto la jugabilidad, que en lo que se refiere a insertarse en el género de la plataforma bidimensional es, sobre todo por el momento, realmente un producto completamente diferente a lo que se puede observar desde las partes de la competencia: donde Super Mario Bros. se centró en el orden y precisión de la maniobra, el primer Sonic the Hedgehog aun a costa de ser más tosco tenía su misión en la velocidad. Este segundo capítulo lleva esta filosofía al extremo, introduciendo mecánicas como el icónico Spin Dash, el ejecutable "rodar" presionando la flecha hacia abajo y el botón de salto y casi alcanzando el umbral de exageración con la transformación en Super Sonic. Al recolectar las siete esmeraldas del caos, dispersas los tantos niveles de bonificación (de los que hablaremos en un momento) accesibles al recolectar 50 anillos y luego activar un punto de control, el protagonista puede acceder a esta forma particular que, si está activada. por un lado, la hace casi invulnerable (aún puede morir si permanece demasiado tiempo bajo el agua o si termina "fuera" de la pantalla) hace que la maniobra sea extremadamente frenética al sacrificar un poco de precisión. Desventaja casi estratégica, ya que la súper etapa "consumirá" constantemente los anillos recolectados y una vez que llegue a cero detendrá la transformación.
Puercoespines eclécticos
Los niveles de bonificación difieren mucho de los "normales".El diseño de niveles de los mundos propuestos, 11 en total, va desde las llanuras de Green Hill hasta la “Estrella de la Muerte” personal de Eggman (el Huevo de la Muerte), pasando por fábricas, templos sumergidos e incluso un área con temática de casino. Generalmente dividido en varios actos (excepto los últimos tres) al final de cada zona, Sonic encontrará al jefe de guardia esperándolo, que a menudo no es otro que el propio Robotnik a bordo de algunas de sus extrañas creaciones. A estos hay que agregar los niveles de bonificación antes mencionados, uno por cada esmeralda del caos, que nuevamente cambian la fórmula.: el plano pasa por detrás del protagonista, casi para volverse tridimensional (y quizás también por eso particularmente exitoso cuando se trata de la renderización de 3D estereoscópico), y los mundos se desarrollan como largos túneles donde para avanzar hay que recoger de vez en cuando la cantidad de anillos requeridos teniendo cuidado de no chocar con las minas esparcidas a lo largo de la pista, todos obviamente moviéndose con la velocidad que distingue el producto (y sin posibilidad de desaceleración).
¿Pero Knuckles?
Falta la capacidad de jugar como KnucklesComo ya es tradición para esta serie 3D Classics, M2 no se ha olvidado de incluir algunos extras para el uso y consumo de los más apasionados: puedes elegir si jugar la versión internacional del título o la japonesa, seleccionar el efecto 3D ( Fall-in o Pop -out), cambia entre el modo de pantalla clásico y normal y también elige entre el emulador Mega Drive o Mega Drive 2. Ni siquiera hay un modo para dos jugadores, en cooperativo (con el segundo jugador para hacerse pasar por Tails ) o en competitivo, enfrentando tres etapas (más una especial) desafiándose entre sí en el último punto. La única deserción (que estamos seguros les pondrá un poco las narices especialmente para los fanáticos de la serie) en definitiva, es la falta de opción para jugar como Knuckles, un extra añadido originalmente gracias a la función Lock-on que le permitía "bloquear" un cartucho antiguo en un título que admitía esta función.
Veredicto 9/10 Frente a Sonic Boom Comentario Con 3D Sonic The Hedgehog 2, también gracias al excelente punto de partida, M2 logra empacar otra entrega de la serie 3D Classics verdaderamente imperdible. Una plataforma rápida, fluida y malditamente exitosa tanto en el frente lúdico como desde el punto de vista del diseño de niveles, gracias a un sector visual que aprovecha al máximo la "libertad de espectro" que brindan los escenarios y un sonido que aún puede arrastrarse. en la cabeza del jugador. El único inconveniente es la ausencia de Knuckles, que habría embellecido tanto la "campaña" individual como los modos multijugador y habría hecho felices a más de unos pocos fanáticos de Pros y Contras. ✓ Sigue siendo un gran título
✓ El gran trabajo de conversión habitual
✓ Más que unos extras ... x ... Pero no puedes jugar como Knuckles