Reseña de Uncharted 2

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
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Uncharted 2: The Thieves 'Den (Uncharted 2: Among Thieves) es un videojuego desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3 y es la secuela de Uncharted: Drake's Fortune, lanzado en 2007. anunciado oficialmente en diciembre de 2008 por Game Informer y fue lanzado el 13 de octubre de 2009 en Norteamérica y el 16 de octubre de 2009 en Europa.

Es fácil esperar grandes cosas después de meses y meses de haber estado deleitado por trailers, pruebas directas y mucha información sobre el juego, por otro lado es difícil sobrevivir a las mismas altas expectativas, con el riesgo de que la sustancia no sea tan excepcional como un hecho. para creer. Afortunadamente, este no es el caso de Uncharted 2: Den of Thieves. ¿Esperabas un gran título, extraordinario desde el punto de vista técnico pero también ameno y divertido? Pues bien, Naughty Dog, el desarrollador del juego, ha empaquetado justamente este tipo de producto, y es hora de poner en papel (o en la web en este caso) todos los elementos que hacen de esta nueva aventura de Nathan Drake un evento memorable para todos. Propietarios de PlayStation 3. Aunque forma parte de una trilogía, Uncharted 2 ofrece una historia que comienza y termina de manera autónoma, obviamente con recuerdos y apariciones de personajes ya vistos en el primer capítulo. Tenemos a los viejos Sullivan, Elena y Chloe, quienes serán protagonistas en varias ocasiones de un menage a trois (en un sentido amplio eh, sucio) bastante interesante y divertido con Nathan Drake.



La historia, al menos inicialmente, gira en torno a la flota de Marco Polo dispersa durante sus viajes, y luego amplía su contexto. Nos detenemos aquí, pero ya desde las primeras etapas notamos cómo en tan solo dos años Naughty Dog ha logrado mejorar mucho la narrativa, en sustancia y en cómo se propone al jugador, mucho más integrado en el contexto y creíble, aunque sea ficticio., hasta su agotamiento. Los noventa minutos de secuencias de interludio están bien distribuidos y aderezados con acción, humor y excelente dirección, a veces espectacular. La belleza es que incluso la jugabilidad prospera con esta implementación adecuada, compuesta de tomas impresionantes, momentos breves "precalculados" que tienen como objetivo mantener el ritmo siempre alto y el desarrollo atractivo y atractivo.



Empecemos por el sector técnico, que en Uncharted 2 es verdaderamente extraordinario. Más allá del aspecto puro de la programación, es el conjunto lo que te deja boquiabierto, asistido por un excelente sector artístico y una mezcla verdaderamente perfecta de elementos generales, incluida la banda sonora que acompaña dinámicamente la acción y el doblaje, completamente en español.

La calidad de las texturas es en su mayor parte muy alta (aunque aquí aparece un inevitable declive), pero es sobre todo la variedad y cantidad lo que resulta increíble, el uso de los colores y la cara artística antes mencionada. El detalle poligonal hace que todo el entorno del juego sea sólido y rocoso, el uso de fuentes de luz y reflejos eleva aún más el listón del disfrute, relegando las peores partes, aunque válidas, a las escenas interiores donde los programadores podrían disfrutar menos con luces y efectos. .

La cámara hace bien su trabajo, las animaciones son siempre convincentes y la presencia de varias escenas altamente espectaculares ayuda a mantener siempre un impacto excepcional, teniendo en cuenta que el motor gráfico está el 99% del tiempo anclado a 30 fotogramas por segundo, a pesar de que existe es tanta bondad en la pantalla. ¿Qué pasa con la configuración? Va de Estambul a Borneo, pasando por el Tíbet y el Himalaya, entre nieve y lluvia, noche y día, agua y tormenta, trenes corriendo o perseguidos por helicópteros, en Uncharted 2 también hay una variedad en este sentido claramente por encima de la media. Si en Killzone 2, por ejemplo, quedaron claros algunos subterfugios adoptados por los desarrolladores para dar un impacto gráfico excepcional, el título de Naughty Dog lo hace sin ningún compromiso aparente más que el de la interactividad general media-baja; El conjunto es hermoso, variado, por momentos demoledor, tanto que podemos decir sin demasiadas vacilaciones que actualmente no hay nada mejor en consola en este sentido.



Si Uncharted 2 fuera solo una mujer hermosa y sin alma, no merecería el voto que puedes ver al lado del comentario. La jugabilidad tiene las mismas raíces que el capítulo anterior, pero afina algunos aspectos como en el combate cuerpo a cuerpo, en el lanzamiento de granadas y sobre todo en la fase de plataformas, donde ahora los movimientos que se pueden hacer con Nathan Drake. son aún más fluidos y naturales. Gracias también a la experiencia ganada con el primer capítulo, Uncharted 2 tiene un sistema de control prácticamente perfecto y una cámara que cumple muy bien con su deber. A esto es posible sumar el excelente diseño de los niveles y la ausencia total de retroceso (es decir, la "práctica" de volver sobre los mismos tramos de un nivel más de una vez), que te permiten disfrutar de nuevas situaciones y escenarios hasta el final del juego. se completa. Con la X saltas, con el cuadrado realizas movimientos cuerpo a cuerpo, con el círculo giras o empujas objetos, con el triángulo activas puertas y engranajes, con los dorsales superiores L1 y R1 apuntas y disparas, con R2 recargas el arma y con L2 se lanzan las granadas. La gestión de la cámara se delega en el botón analógico derecho, mientras que con la cruz digital se puede elegir las dos armas que Drake es capaz de portar al mismo tiempo, entre las de una y las de dos manos. Uncharted 2 sigue siendo una aventura lineal en tercera persona donde el componente de acción sigue siendo dominante, pero en este segundo capítulo el título ofrece al jugador diferentes formas de lidiar con las secciones, que también incluyen un componente de sigilo. En realidad, la primera parte del juego, la ambientada en Estambul, ofrece básicamente solo esta opción, y luego propone ambas soluciones: puedes tener al mejor de los enemigos sin hacer demasiado ruido, o participar en un tiroteo real con decenas. de oponentes, aprovechando pisos altos, cubiertas y el arsenal a tu disposición. De la misma forma, algunas partes del juego necesariamente deben ser enfrentadas eliminando a todos los enemigos a la antigua, pero se siente como mejor el esfuerzo realizado por los desarrolladores en este sentido. También porque la parte de plataforma está muy presente en el juego, donde hay momentos en los que tienes que esforzarte al máximo en subidas que tienen paisajes impresionantes como fondo o salas gigantes que también representan rompecabezas que deben completarse gracias a la habilidad atlética de Drake y consultar su diario.



Solo los acertijos parecían más "aireados" e interesantes, en este caso de hecho hay que navegar por más de una página del diario para comprender la resolución, y generalmente se dividen en dos o tres pasos que requieren una buena fase de plataforma antes de su finalización. . Y de nuevo, siempre en el altar de una jugabilidad variada, espectacular e integrada en las distintas fases, en diferentes puntos de la aventura nos encontramos disparando pero también usando las habilidades acrobáticas de Drake, agarrándonos de una repisa a otra y mientras tanto matando enemigos o escapando de los más peligrosos, como en el caso de los tramos largos donde estás luchando con helicópteros, trenes corriendo y más de los que evitamos escribir para no estropear la sorpresa. ¿Todo lo que brilla ahora? Sí, nos gustaría hacer algunas quejas en la Inteligencia Artificial de los enemigos, válidas para buenos rasgos pero prácticamente sin cambios en comparación con el primer capítulo. En la fase ofensiva nuestros antagonistas son muy difíciles porque atacan desde varios lados, arrojan bombas para hacer estallar nuestra cobertura, se mueven en grupos en ambos frentes. En la defensiva, sin embargo, no prestan mucha atención a cubrirse y, a menudo, son presas fáciles si eres un buen tirador. Entonces, en las fases de sigilo, su campo de visión suele ser demasiado pequeño y, por lo tanto, a veces te encuentras con asesinatos que tienen muy poca credibilidad sobre el sigilo. A la luz de estos factores, y si quizás has jugado el primer capítulo, te recomendamos que te enfrentes a Uncharted 2 en un nivel de dificultad superior de inmediato, donde estos pequeños defectos se mitigan pero donde la cantidad de enemigos es mayor, según el clásico. Esquema, un poco anticuado a decir verdad pero difícil de resolver, de la aparición del mismo en secuencia según un número predeterminado y de la nada. En cambio, quedamos muy satisfechos con los actores secundarios de Nathan Drake. Durante gran parte del tiempo, de hecho, el protagonista principal está en compañía de otro personaje, que nos cubre, ataca y sigue su propio camino, con diálogos, muchas veces aderezados con humor, que hacen que la interacción parezca más viva y menos ficticia. Por ejemplo, intenta tirarte a la piscina cuando estés en compañía de Chloe, y déjanos decirte.

Completamente ausente del primer capítulo, el modo multijugador de Uncharted 2: Den of Thieves es una agradable sorpresa dentro del contexto del juego. Después de pasar varias semanas en la beta cerrada y luego en la versión final, podemos decir que la jugabilidad del título, en multijugador, funciona muy bien. El desarrollo toma las características sobresalientes del jugador individual, como la cobertura, los elementos de plataformas y los tiroteos en todas partes, y los coloca en un contexto dinámico y no demasiado agitado, donde el trabajo en equipo es a menudo vital y la variedad de situaciones y opciones de la diversión y La longevidad inesperada resulta en este componente. El título a tomar como punto de partida, solo para entender el ritmo, es Gears of War 2, Uncharted 2, sin embargo, tiene personalidad propia, también por cómo presenta algunos modos clásicos para el género. La parte de plataforma te permite hacer la acción más variada, con zanjas, la posibilidad de llegar a puntos altos o quizás de escapar de una forma poco convencional, así como burlar al oponente con más opciones disponibles. Todo esto es apoyado por un sistema de niveles (60) que le permite incrementar las características del personaje, proporcionándole dos mejoras a elegir entre las que se compran / desbloquean subiendo de nivel, como una mayor cantidad de municiones, menos tiempo de carga y así sucesivamente. Los mapas disponibles son 7 y presentan extractos de configuraciones para un solo jugador, el número máximo de jugadores es 10, un número elegido por Naughty Dog para dar el equilibrio adecuado, pero probablemente también por razones técnicas. En cuanto a la parte competitiva tenemos Deathmatch individual y por equipos, con posibilidad de operar en parámetros como fuego amigo, duración y puntuación a alcanzar, luego tenemos King of the Hill, Field War (el Capture and Hold, con algunas variaciones como la llegada de helicópteros que disparan indistintamente a todo el mundo), Chain Reaction, donde hay que conquistar algunas zonas en secuencia, y Looting. Este último, en el que tienes que robar el tesoro y llevarlo a tu punto de partida, tiene algunas variaciones respecto al clásico Capture The Flag. En primer lugar, lo que en realidad no es inédito y ya se ha visto en otros (pocos) títulos, cuando estás en posesión del tesoro es posible usar solo armas con una mano y, al saltar, el tesoro en sí rueda por el campo. Por tanto, con motivo de zanjas u otros puntos que deban ser subidos, se requiere la ayuda de un compañero, de ahí un elemento estratégico más. Pero eso no es todo, en Uncharted 2: The Den of Thieves también hay una parte cooperativa, lamentablemente no ligada a la historia principal, sino en forma de 3 misiones diferentes para hasta 3 personas, en mapas bastante extensos y siempre tomados de la configuración. de la campaña principal.

También gracias a los dos niveles de dificultad presentes, el nivel de desafío es bastante alto, pero hubiéramos preferido un mayor número de misiones, que presumiblemente vendrán en forma de descargas adicionales. Para cerrar la cuenta de la parte cooperativa también tenemos Survival, donde en cuatro mapas diferentes tienes que resistir oleadas de enemigos, y Gold Rush, donde tienes que robar el tesoro en posesión de enemigos controlados por Inteligencia Artificial. Por último, pero no menos importante, hay que mencionar los modos Cinema y Machinima, en el primero se puede grabar cualquier juego, guardarlo y enviarlo a un amigo oa los servidores de Naughty Dog para hacerlo público. Durante la reproducción, también puede aplicar filtros y efectos como saturación de color, niebla, iluminación, etc., para crear su propia película. En este sentido, el modo Machinima te permite aprovechar algunas herramientas puestas a disposición de Naughty Dog, incluidas todas las animaciones de Drake, para crear una película completamente personalizada. No faltan el chat de voz e invitaciones directas para amigos, las últimas confirmaciones sobre la bondad del código online las tendremos solo después del lanzamiento en tiendas (programado para el 14 de octubre), de hecho ha habido algunas quejas dirigidas a la demo pública y precisamente a la lentitud del emparejamiento: en la versión final nos encontramos con este problema en mucha menor medida, pero también hay que decir que el número de usuarios online no era comparable, por lo que nos reservamos el derecho de hacer una nueva prueba con respecto al "régimen".

Veredicto 9.5 / 10 ¡Victor Sullivan es Dios! Comentario Si tienes una PS3, Uncharted 2 es imprescindible en tu estantería. Gracias a los continuos giros logrará emocionar hasta a los más escépticos y enamorar a todos de Nathan Drake. Pros y contras Ambientes impresionantes
Personajes caracterizados a la perfección
IA bien calibrada x Algunos errores en absoluto


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