Reseña de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes

En la edad de oro vivida por nintendo Wii Hace solo unos años, entre la miríada de juegos de fiesta lanzados para el deleite de adultos y niños había una serie que logró ganarse la aprobación del público de inmediato, estamos hablando de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. El enorme éxito de la serie ha hecho que, además del título original, lanzado en el ya lejano 2007, le siguieran versiones portátiles y variantes dedicadas a los deportes de invierno.
Es hasta hoy Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 que anticipan en Wii U los XXII Juegos Olímpicos de Invierno que se celebrarán en febrero en Rusia, y un título que continúa la asociación exclusiva firmada entre Sega y Nintendo.



Listo. Salida. VIAAAAA!

Para los que no estén familiarizados con la serie M&S hay que decir que se trata de un juego de fiesta deportiva multi-evento, que reúne a numerosos de los deportes oficiales presentes en la competición olímpica, flanqueado por algunas variantes diseñadas exclusivamente para el juego, que fusionan elementos y prestaciones perteneciente a las sagas de Mario y Sonic.
Una vez iniciado el juego nos encontraremos frente a un único hub que nos ofrece todos los modos disponibles. Empecemos hablando de los más clásicos y menos exigentes, o el de los Partido único. Al acceder a este menú, los 10 eventos deportivos y variantes relacionadas estarán disponibles de inmediato, y será posible participar en una de las actividades ya sea solo o en compañía de algunos amigos, convirtiéndose en la manera perfecta de aprender los conceptos básicos de la juego, con la oportunidad de entrenar o intentar batir los distintos récords establecidos. Además de los 10 eventos oficiales, incluido el Esquí alpinoo la curling, laHockey sobre hielo y Patinaje artístico, encontramos el Eventos de ensueño, 8 disciplinas olímpicas revisadas al estilo de Mario y Sonic. Aquí las reglas se modifican para crear mezclas divertidas que son perfectas para desafíos con amigos. Por ejemplo, el clásico Curling se convierte en una especie de minigolf, en el que ganará el primer jugador que logre llegar a la casa con menos golpes. O el hockey, en sí mismo muy competitivo y frenético, adquiere otra dimensión, con arenas rediseñadas que contienen obstáculos y bonificaciones. También es interesante el Winter Champion, un largo y articulado descenso para afrontar a toda velocidad donde en cada checkpoint, dependiendo de la puerta cruzada, recibiremos un nuevo vehículo, ya sea trineo, esquís o patines de hielo, lo que nos obliga a seguir determinadas trayectorias para poder continuar nuestra carrera sin perder velocidad. M&S no se olvida del single player y aunque cada modo está diseñado para ser jugado en grupo, incluso aquellos que actualmente no cuentan con la compañía necesaria pueden divertirse y divertirse durante horas. Entre todos encontramos la modalidad Desafío de leyendas, una especie de modo historia en el que los veinte personajes incluidos en el juego se enfrentarán a unas pruebas ofrecidas por un grupo de misteriosos enemigos a través de 5 escenarios diferentes.



¡Diversión bajo cero!

Para multijugador, por otro lado, son particularmente aptos Delirio de medley e Quiz y habilidades. El primero recopila una serie de eventos seleccionados en forma de mini torneos; los participantes obtendrán puntos en función de la colocación en las pruebas individuales y se sumarán al final decretando al ganador. Cada medley ofrecerá una temática específica, como deportes ambientados solo en el mundo de Mario o Sonic o recopilaciones de eventos competitivos como carreras de velocidad o más estratégicas que contengan curling o esquí de fondo.
Quiz & Ability, por otro lado, representa la verdadera novedad de esta edición y, a pesar de la ligereza del modo en equilibrio, es la más irónica y también adecuada para aquellos que no son particularmente hábiles en ciertos desafíos. Al hacer el verso de los diversos concursos de premios, cada competidor tendrá que responder preguntas o intentar resolver acertijos. Por ejemplo, citando nuevamente al amado rizado, la piedra se utilizará para recomponer una imagen y el ganador será aquel entre los competidores que logre recomponerlo de la manera más fiel al original. Otros eventos esperan poder encontrar un determinado personaje "oculto" dentro de algunas pistas o reconocerlos a través de los pocos detalles proporcionados.
A lo largo de los años, una de las principales críticas planteadas por la serie ha sido la ausencia de un componente en línea, lo que limita la experiencia al uso doméstico únicamente. Con Sochi 2014 Sega intenta remediarlo, introduciendo una modalidad VS para poder competir con tus amigos o con jugadores de todo el mundo. Lamentablemente, el servicio online aún no está activo y no ha sido posible probarlo, pero no dejaremos de volver al tema tan pronto como el juego esté disponible en las tiendas. No hay escasez de opciones relacionadas con la Miiverse, y haciendo nuevos registros se nos pedirá que concedamos una entrevista, que quedará grabada en forma de mensaje en el servicio social de Nintendo. Cada acción realizada en M&S, todos los registros y cualquier resultado quedarán registrados y ayudarán a desbloquear una serie de contenidos y extras, que serán utilizados para embellecer tu Mii, mejorando también algunas características como velocidad o agilidad, o nuevas pistas de audio que excaven. el historial de memoria de los títulos de Sonic y Mario y que se puede utilizar para personalizar nuestros juegos.



¡Soy yo, Sonic!

La serie de invierno de M&S ofrece un enfoque decididamente intuitivo y puramente arcade para varios deportes. Casi todo el juego se basa en el uso del Wiimote que se utilizará de diversas formas, yendo muchas veces a simular las acciones que realizarán los personajes en la pantalla, como esquiar o patinar los movimientos de los brazos de los artistas, o bellamente perfilada y en común con los diversos deportes como el salto o el gesto dedicado a la salida. Sin embargo, contrariamente a lo que se podría pensar, el Game Pad jugará un papel marginal aquí en la jugabilidad y estará limitado solo a algunas pruebas, mientras que en las otras es fácilmente reemplazable por el clásico wiimote, una opción obligada para mantener un cierto equilibrio en multijugador.
¿Dónde se usa entonces el gamepad? Por ejemplo en la disciplina de Equipo Bob, el primer jugador utilizará el Game Pad para controlar el vehículo mientras que en la pantalla inferior tendrá una vista en primera persona para captar mejor la trayectoria a utilizar y coordinar los movimientos del equipo. En curling, por otro lado, la segunda pantalla se utilizará para establecer una estrategia y tener una visión general de la pista con la posición de las distintas piedras. En biatlón juega un papel extra, de hecho el jugador que será el primero en pasar la fase de esquí de fondo, llegando así a la zona de fuego podrá utilizar la tableta para tener una vista ampliada de los objetivos, obteniendo una ventaja sobre el otros jugadores. Cuando esté disponible, especialmente en el modo multijugador, el Game Pad se utilizará como pantalla para el primer jugador, mientras que los demás se basarán en la pantalla dividida más clásica.
Otra pequeña novedad ligada al uso del "paddone" se refiere al Mario y Sonic TV, cinco canales temáticos que ofrecen toda una serie de datos que van desde nuestras actuaciones hasta rankings mundiales, gráficos con estadísticas de rendimiento en deportes, canales dedicados a online, con posibilidad de descargar los fantasmas de los mejores jugadores y el resumen de todo lo completable. desafíos.
Por otro lado, resulta misteriosa la ausencia del soporte Balance Board que había caracterizado el capítulo anterior y que podría haber sido una bonita variante a los controles clásicos y un motivo de uso alternativo además del encargado de Wii Fit.



El arte de reciclar

En general, M&S demuestra ser una alternativa válida a los diversos Nintendo Land y Wii Party U, especialmente si es tu primera vez. De hecho, M&S no es más que una simple actualización de la versión dedicada a los Juegos Olímpicos de Vancouver, que vuelve a proponer en su casi totalidad todos los deportes presentes y las variantes Dream, con algunos retoques aquí y allá y algunas novedades realmente importantes.
Lo mismo se puede atribuir al aspecto gráfico, que se diferencia poco del buen hacer en la Wii por aparecer simplemente como una versión HD, si bien sabemos que la consola de Nintendo puede hacer mucho más. A pesar de este desafío, el título ofrece un impulso creativo en el modo Dream gracias a los niveles temáticos que ofrecen destellos arrancados de los mundos de Mario y Sonic, mucho más interesantes que las pistas un poco demasiado desnudas de Sochi y sus anónimos pabellones deportivos.
Sin embargo, con el cambio de consola hay alguna mejora y se nota, sobre todo en los modelos poligonales de los personajes, en la resolución de las texturas empleadas y en la calidad de las animaciones, más precisas que en el pasado.

Veredicto 7.5 / 10 Stupid Sexy Mario Comment Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 es una agradable alternativa a los más famosos juegos de fiesta de Nintendo, que gracias a la temática deportiva le permite convivir en el mismo ecosistema doméstico y al mismo tiempo El tiempo ofrece una experiencia definitivamente diferente. Básicamente estamos ante un título rico en contenido, y como suele suceder con este tipo de multieventos, la oferta ofrece hipnóticos minijuegos a otros olvidables o menos interesantes. Finalmente, la presencia del online debería garantizar una mayor longevidad del título y un motivo más de rejugabilidad, especialmente en ausencia de amigos. Mismo problema con respecto al uso del Game Pad, que lamentablemente es poco explotado dentro de la jugabilidad, ofreciendo nada diferente a lo que ya se ha probado con el Wiimote. Donde Mario & Sonic falla en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 es en la elección de proponer un título casi igual al anterior lanzado para Wii, entre otras cosas perfectamente compatible con Wii U y que podría ser un freno a la compra por parte de aquellos. directamente involucrados., dado que incluso las innovaciones introducidas representan un agregado marginal y no pueden justificar esta elección por parte de Sega. Pros y contras Numerosos modos de juego
Toneladas de extras para desbloquear
Cumple con su deber en multijugador x Prácticamente el mismo juego que se ve en Wii
x Uso del Game Pad marginal
x Técnicamente, se podría haber hecho más

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