Paradise Killer | Reseña, postales de Paradise Island

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Turistas e investigadores al mismo tiempo: estos son los roles que será llamado a cubrir dentro de Paradise Killer. En esta original interpretación del género de novela visual de investigación tendrás que resolver un caso de asesinato no solo interrogando a los principales sospechosos sino también explorando la isla donde se desarrolla el juego, para verificar sus coartadas y buscar nuevas pistas de investigación. Fruto de esta original combinación de mecánicas y géneros, lo podemos anticipar enseguida, parecía más que acertado.



Paradise Killer: un open world por investigare

Durante 24 veces el Consejo, que gobierna el mundo de Paradise Killer, ha tratado de crear la isla definitiva en la que continuar el culto a las divinidades para despertarlas. Cada intento, sin embargo, fue un fracaso ya que cada isla eventualmente sufrió una invasión demoníaca que llevó a su abandono y la creación de la siguiente. En vísperas del traslado a Perfect 25, la versión definitiva que debía proteger de posibles ataques, todo el Consejo fue brutalmente asesinado. Corresponderá a Lady Loves Die, recordada de su exilio, resolver el caso y entender si la versión oficial de los hechos es cierta o si alguno de los miembros del Sindicato, la élite encargada de la gestión de Paradise Island, es responsable.

La premisa del juego ya ayuda a comprender cuán original es la historia de Paradise Killer entre islas hechas y derrotadas, ciudadanos obligados a adorar a dioses, posesiones demoníacas e investigadores en el exilio durante 3 millones de años. Tras un primer impacto que te deja desorientado y confundido, el ciencia del mundo creado por Kaizen Game Works se está desarrollando gradualmente como un mapa en el que, con el paso de las horas de juego, siempre es más fácil orientarse.



En este sentido, es evidente el compromiso y la atención con la que los desarrolladores han rastreado todos los eventos, mitología y personajes de Paradise Killer creando un panorama, incluso en su absurda extrañeza, perfectamente creíble. Los distintos miembros del Sindicato, aún no trasladados a Perfect 25, tendrían todos motivos para querer dar por terminado el Concilio y, profundizando cada vez más, es posible descubrir las envidias, amistades, resentimientos y relaciones románticas que unen a los distintos sospechosos. .

Esta credibilidad acaba aumentando exponencialmente la implicación en el mundo del juego, al menos para aquellos jugadores que aprecian este tipo de historias, y precisamente La participación representa el impulso principal para explorar la isla.. Todas las áreas del mundo abierto (desde la sede del Consejo hasta los barrios residenciales que pasan por las playas) se pueden explorar en todas sus grietas y áreas secretas: desde los techos de los edificios hasta las áreas subterráneas infectadas por la presencia demoníaca. Al igual que la historia, incluso el mundo abierto de Paradise Killer te deja desorientado al principio pero es inevitable, después de unas horas, adquirir un conocimiento profundo del mapa, como cuando, como turista, aprendes a moverte. una ciudad que es solo un poco desconocida antes de partir.

El mapa presente en el menú del juego, entre otras cosas, no es una herramienta de navegación especialmente fiable ya que, no sabemos si por elección o por casualidad, es extremadamente esencial y ni siquiera proporciona referencias orientarse como los puntos cardinales o la dirección en la que se enfrenta el personaje (además del inconveniente de no poder recordarlo con un solo botón pero tener que navegar por el menú).


En cualquier caso, también es posible obtener movimientos rápidos desbloqueándolos en cada uno de los puntos de guardado. Cada viaje, sin embargo, requerirá al menos un Cristal de sangre, o la moneda del juego que se puede encontrar dispersos por los escenarios. Esta elección obviamente quiere incentivar la exploración dado que, sobre todo en las primeras horas, los Cristales de Sangre no son tan frecuentes, pero debemos admitir que ya después de 6 horas de juego, pasado de turistas a conocedores expertos de la isla, hubiéramos preferido que los movimientos rápidos fueran libres sin tener que ir en busca de los cristales, a pesar de la capacidad de meditación que facilita el descubrimiento.


La meditación es, de hecho, una de las dos habilidades que se pueden desbloquear junto con el doble salto y que facilitarán enormemente la exploración de los entornos. Otras habilidades adicionales son las que conciernen al ordenador Starlight y que te permiten desbloquear algunos terminales avanzados a través de puzzles basados ​​en algunas figuras. Fiel a la filosofía del juego, las habilidades y actualizaciones de Starlight se adquieren de una manera poco convencional, pero a pesar de la naturaleza del mundo abierto, a los jugadores nunca se les indica cómo conseguirlos. Esto puede ser un problema.

Como jugadores a los que les encanta explorar cada aspecto y examinar todo, hemos tenido la suerte de desbloquear estas habilidades en las primeras horas, pero uno se pregunta, dada la naturaleza poco convencional y siempre diferente de cómo obtenerlas, cuán diferente habría sido nuestra percepción. si no estuviéramos allí, obligados a comprar bebidas en las máquinas expendedoras o si le hubiéramos negado a Lady Loves Die un baño de pies. Esto es un ejemplo de cómo la naturaleza de mundo abierto de Paradise Killer, en general funcionando bien, ocasionalmente puede tropezar con algún problema. Y esto también concierne a la parte investigadora.


Paradise Killer: algunos agujeros en la investigación

En un caso, por ejemplo, a pesar de haber constatado la verdadera naturaleza de la desaparición de un miembro del Sindicato, durante los diálogos nuestro protagonista siguió hablando de ello como si aún se tratara de un caso de desaparición. Casos como estos no ocurren con demasiada frecuencia durante la aventura, pero a veces da la impresión de que elementos decisivos acaban por no confirmarse durante los interrogatorios. Esto podría estar relacionado con la naturaleza extremadamente abierta del juego con el que la narrativa quizás no siempre logra mantenerse al día. Pero hay otro aspecto de las investigaciones que no nos convenció.


En demasiadas ocasiones, incluso ante evidencias que levantaron fuertes sospechas sobre un sospechoso, Lady Loves Die acaba aceptando respuestas convenientes con los sospechosos que aseguran haber sido incriminados, sin que nuestro investigador ejerza la presión adecuada que se esperaría en estos circunstancias. En cierto modo, esta es una limitación debido a la estructura del juego. En Paradise Killer hay un solo caso grande por resolver, aunque hay casos secundarios pero aún relacionados con la resolución del asesinato, y esto crea un problema al ritmo de la aventura. La elección de otros juegos de investigación para proponer diferentes casos, si bien siempre se incluye en una trama general, suele tener éxito porque logra variar el ritmo entre la fase inicial de las investigaciones hasta el momento decisivo. En Paradise Killer, sin embargo, faltan estos cliffhangers y acumulaciones de la historia demasiado diluidas en la resolución del largo caso de asesinato.

Incluso en esta circunstancia se confía mucho al jugador. Los giros no faltan, sobre todo cuando encuentras pistas muy importantes, pero todo depende de la exploración. La libertad que se le confía al jugador, a la hora de dictar el ritmo de los acontecimientos, es demasiada y este planteamiento también se puede ver en la solución definitiva del caso. De hecho, en cualquier momento durante el juego, puedes decidir llevar a cualquiera de los sospechosos a la corte. Esto también tiene su lado positivo, ya que una vez que crea que tiene suficientes pistas, puede llegar a la conclusión del caso en cualquier momento del juego.

Sin embargo, estos son cortocircuitos pequeños y grandes debido al valiente intento de unir la mecánica de la novela visual y un entorno de mundo abierto que, más allá de las excepciones que acabamos de mencionar, puede considerarse exitoso en general y también redimido por una escritura nunca aburrida y por una cuidadosa caracterización de los personajes.

Paradise: entre Suda51 y el estilo vaporwave

El trabajo creativo detrás de Paradise Killer es bastante notable y el resultado es un estilo definitivamente original con un diseño de personajes que es definitivamente divisivo y que parece fuertemente influenciado por Jojo's Bizzare Adventure (pero sin el glamour propio del estilo de Hirohiko Araki) y sobre todo por los juegos del diseñador Suda51. Para ser claros, los personajes de Syndicate que comienzan con sus nombres como Doctor Doom Jazz y Crimson Acid, serían perfectamente creíbles junto a Skelter Helter y Holly Summers en No More Heroes.

Los puntos en común con Suda51 no se detienen en los personajes sino que también preocupan el alma punk de Paradise Killer y los aspectos más crípticos y esotéricos que se ven en Killer 7. Aún más evidentes son las similitudes con Flower, Sun y Rain, la aventura desarrollada también Grasshopper Manufacture, con la que el juego comparte mucho más en términos de diseño y ambientación del juego (incluso allí el protagonista era una especie de investigador que luchaba con los misterios de una isla que se resolverá con la ayuda de su computadora).

Al igual que en los títulos de Suda51, la música también juega aquí un papel decisivo. La banda sonora de Paradise Killer es la traducción sonora perfecta del estilo general gracias a sus quince canciones que se reproducen, literalmente, en los altavoces de la isla. Es sin duda una de las bandas sonoras más interesantes que hemos escuchado recientemente en producciones de este tipo. con temas (la mayoría de los cuales habrá que encontrarlos en los escenarios) que recuerdan géneros descritos por los desarrolladores como “city pop original, jazz fusión, dance pop” y también añadiríamos synthwave y sobre todo vaporwave.

Las influencias, especialmente de este último estilo, son evidentes no solo en la música sino también en toda la estética del juego que reelabora muchos elementos visuales propios de los 80. Si bien no es gráficamente impactante, la isla de Paradise Killer sorprende desde su punto de vista estilístico con escenarios surrealistas: una esfera celeste que gira rápidamente en el cielo nocturno, zonas residenciales con arquitectura geométrica e incluso playas donde tumbonas y sombrillas están flanqueadas por monolitos negros, sin olvidar estatuas que representan las numerosas divinidades veneradas por los habitantes (cuya ausencia amplifica el efecto de nostalgia artificial de la estética del juego). Todo se recrea a través de un entorno ciertamente no caracterizado por un elevado número de polígonos (y con algunos problemas de mal recorte) pero que precisamente por esta razón cae exactamente dentro de los cánones de vaporwave. En este sentido, debemos admitir que de nuestras vacaciones en Paradise Island trajimos una buena cantidad de postales en forma de capturas de pantalla.


Añade un comentario de Paradise Killer | Reseña, postales de Paradise Island
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.