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    Oddworld nuevo y sabroso | Revisión

    Quien soy
    Aina Prat Blasi
    @ainapratblasi

    Valoración del artículo:

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    En 2014, en un momento en que los usuarios desaprobaban los remakes, los chicos de Just Add Water lanzaron Oddworld nuevo y sabroso: un homenaje lleno de amor a esa obra maestra del pasado que respondía al nombre de Abe's Oddysee. Seis años después de su lanzamiento, y tras un acuerdo entre Microids y Oddworld Inhabitants, Aparece en Nintendo Switch uno de los mejores remakes de esta generación de videojuegos, cerrando un ciclo de reediciones encaminadas a que todos los capítulos estén disponibles en alta definición, propuestos durante los últimos 6 años, en la consola híbrida de Nintendo. No hace falta decir que New And Tasty es lo mejor del trío que, para su debut en una consola de la "Big N", fue "disfrazado" por la editorial francesa.



    La odisea de Abe

    La historia de Oddworld New And Tasty, para aquellos que aún no la conocen, trata sobre los eventos de un Mudokon, llamado Abe, que intenta salvar a su especie de una extinción brutal. Trabajador, o mejor dicho esclavo, de las temibles Granjas de Ruptura, o Hernia Mataderos para quienes recuerdan la traducción original fechada en 1997, el extraño alienígena descubre, al final de una jornada de horas extras, que los temibles Glukkon están a punto de implementar un nuevo plan para mantener siempre sus ingresos en verde. Tras casi extinguir Scrab y Paramiti, dos razas que pueblan el mundo de Oddworld, para producir sus productos culinarios, los temibles emprendedores planean el lanzamiento de un nuevo snack, cuyo ingrediente básico aún prospera en el planeta: El Mudokon Pop.

    Conmocionado por la idea de convertirse en carne para el matadero, Abe escapa, mientras tanto, tratando de salvar a todos los Mudokons que encuentra en su camino.. La odisea en la que se embarcará el extraño alienígena, sin embargo, lo llevará mucho más allá de la simple salvación al hacerle asumir el papel del elegido que según las leyendas conducirá a todo un pueblo a la libertad. El Abe's Oddysee original, nacido en 1997, utilizó esta sencilla apertura narrativa para desarrollar un título atrevido y original.



    Una producción que mezcló juego de plataformas, acción y rompecabezas, para sentar las bases de lo que iba a ser un proyecto más grande: una pentalogía de juegos que desarrollaría el universo Oddworld, así como la historia de Abe. Los dos primeros capítulos de la serie, que se hicieron famosos gracias a la fama alcanzada por la primera PlayStation, auguran la continuación de una marca que, una vez colisionada con el "muro de las tres dimensiones", empezó a flaquear con el final del tercer capítulo. , con producciones posteriores, en ese limbo de los "títulos icónicos de antaño".

    En 2014, sin embargo, los chicos de Just Add Water decidieron devolverle el brillo al primer capítulo icónico de la serie creando Oddworld New And Tasty, uno de los remakes más exitosos de la generación actual de videojuegos. La producción retomó la estructura que hizo famoso al juego original y lo refinó en todos los aspectos, archivando la complejidad de los controles, insertando una cámara que seguía la acción del juego ofreciendo vislumbres y escenarios de mayor alcance y yendo a equilibrar la dificultad, incorporando algunas mecánicas de juego más modernas que hicieron que la experiencia general fuera menos frustrante. El resultado fue increíble, un verdadero acto de amor que logró revivir la serie y permitir a los habitantes de Oddworld devolver su universo para dedicarse a esa Soulstorm que tendrá la ardua tarea de relanzar la marca en las máquinas de nueva generación. .

    Canta, corre ... ¡huye!

    La jugabilidad de Oddworld New And Tasty es el verdadero componente original de la producción que, además de una imaginería de inspiración artística, logra ofrecer mecánicas de juego que, a excepción de los dos primeros capítulos de la serie, ya no ha podido replicar con la misma frescura. Abe, de hecho, se moverá dentro de escenarios bidimensionales y caracterizados por un diseño de niveles con una fuerte vena enigmista. El pobre alienígena quedará completamente desarmado, a excepción de unas piedras y un puñado de granadas que necesitará para resolver ciertos acertijos, pero podrá contar con su canto para controlar mentalmente a algunos de los enemigos de la pantalla. Este tipo de telequinesis resultará indispensable para lanzar a los enemigos entre sí pero bajo la compleja condición de poder lanzar la canción y no ser identificados por oponentes letales.



    Si porque en Oddworld New And Tasty no hay "barras de energía" y mueres instantáneamente tan pronto como eres golpeado por un enemigo o te encuentras con una trampa letal.. Finalmente, para agregar complejidad a la acción del juego, vienen todas las dinámicas relacionadas con el rescate del cautivo Mudokon. Abe, de hecho, tendrá que interactuar con ellos a través de unas sencillas frases (asignadas a la cruz direccional) que le permitirán agrupar a sus semejantes y llevarlos al portal dimensional más cercano. Obviamente, las reglas aplicadas para Abe también se aplican a los otros Mudokons que, si son golpeados, identificados por enemigos o se encuentran con alguna trampa, morirán instantáneamente. Todas estas mecánicas de juego se unen en una jugabilidad que mezcla momentos de acción rápida e instintiva, con largos minutos dedicados a estudiar el entorno del juego para encontrar la solución más eficaz para resolver un rompecabezas.

    La longevidad de Oddworld New And Tasty está garantizado no solo por las aproximadamente diez horas necesarias para completar la primera ejecución, sino también por la presencia de diferentes finales en la historia dictados por el número de Mudokon que Abe podrá salvar. En realidad, sin embargo, la duración de la aventura es una variable dictada por la capacidad del jugador para resolver acertijos rápidamente, así como por su deseo de salvar a todos los Mudokons, lo que dificulta cuantificar con precisión cuánto tiempo puedes pasar en compañía de Abe. .

    Sin embargo, al profundizar en el diseño de niveles que ofrece Oddworld New And Tasty, solo podemos notar un par de imperfecciones que quedan del capítulo original de 1997. En primer lugar, algunas fases del juego no permiten un estudio real de la situación, por lo que toparse con el jugador en desagradables pruebas y errores que no van bien con el cuidado general del título y su mecánica. De manera similar, seguimos apreciando poco la necesidad de hacer que algunos controles del juego sean engorrosos para mantener la dificultad del juego alta. Si en 1997 todo estaba justificado por las limitaciones técnicas y el concepto original del juego, en 2020 cuando los movimientos de Abe resultan fluidos y reactivos, encontrar unas acciones forzosamente engorrosas hace que el morro se levante más.



    Oddworld New And Tasty en Nintendo Switch

    Técnicamente hablando, el trabajo de Just Add Water ya era increíble en el momento del lanzamiento original de Oddworld New And Tasty: modelos de personajes recreados desde cero, nuevas animaciones capaces de caracterizar mejor a cada personaje, fondos ricos en detalles e iluminación. Realmente impactantes, hizo de la nueva versión una auténtica fiesta para los ojos. La conversión lanzada por Microids, sin embargo, logra que sea perfecto para que Nintendo Switch tenga éxito en la ingrata tarea de optimizarlo para la naturaleza híbrida de la consola sin perder la excelente visión general presente en la versión lanzada originalmente para el ecosistema de PC y PlayStation (PS4, PS3 y PSVita).

    Las adiciones en la configuración gráfica, que le permiten activar y desactivar los filtros dedicados a la floración, el deslumbramiento y la simulación de lentes sucias, garantizan una excelente representación visual, especialmente en modo portátil, sin cambiar, sin embargo, la fluidez de la acción del juego. eso, neto de algún ligero atasco resultante de la fricción entre Unity y Nintendo Switch, siempre resulta ser estable y libre de retraso de entrada. La elección de haber incluido también el DLC, puramente simbólico en términos de contenido, lanzado unos meses después del lanzamiento original del título, así como la introducción de una sección extra para escuchar la banda sonora del juego y ver las películas. uno una vez desbloqueado, resulta ser un complemento adicional pero que muestra la atención al detalle que se presta a esta edición.

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