Noticias + Sony desarrolla una IA capaz de modular la dificultad del juego

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Judit Llordés
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La noticia es reciente pero es posible que la escuchemos durante mucho tiempo: Sony está trabajando en una IA (inteligencia artificial) que puede cambiar de forma independiente la dificultad dentro de un videojuegoLas implicaciones pueden ser múltiples, tanto positivas como negativas. Sin embargo, me gustaría señalar que este proyecto aún se encuentra en el inicio de su desarrollo; lo que se filtró podría estar incompleto y aún variar tiempo extraordinario.


Cómo la IA de Sony lidiará con nuestra dificultad

Una vez completada, esta IA de la marca Sony promete ofrecer una experiencia de juego más dinámica y menos frustrante para todos.


Aquellos que se encuentren bloqueados debido a una batalla demasiado complicada serán ayudados y finalmente podrán continuar con la trama. Aquellos que progresan con demasiada fluidez, por otro lado, verán que el mundo del juego se vuelve más despiadado y letal, para ofrecer un desafío siempre emocionante.

No hay mucho más que agregar a la función; es una idea simple pero funcional. El propósito es no solo variar el nivel de dificultad propuesto en los escenarios, sino alterar la experiencia de una manera más profunda. Pero ahora debemos entender si todo lo que reluce es realmente oro.

Pero, ¿hasta qué punto será realmente factible (y rentable)?

Sobre el papel y a primera vista todo siempre parece hermoso, pero vale la pena detenerse para sopesar incluso aquellos que podrían convertirse en problemas.


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En primer lugar, analicemos de dónde viene la idea de esta IA: Sony. Esto significa que probablemente será una innovación disponible en los títulos de PlayStation. Por otro lado, en la mayoría de los casos, los videojuegos aterrizan en múltiples plataformas; la IA promete no solo cambiar el nivel de dificultad del menú, lo que implica que es algo para insertar durante la programación. Esto significa que ¿estará disponible solo para las exclusivas de Sony? ¿O la empresa también permitirá (bajo una tarifa) utilizar esta tecnología en otras plataformas? Esto debe aclararse, dado que hemos visto muchas novedades que solo pueden ser explotadas por un círculo muy pequeño de juegos (y nunca duraron mucho).


También espero sinceramente que sea una función que se pueda activar y desactivar a voluntad. usuario. Algunos títulos nacen para ser difíciles y hacen de este aspecto su punto fuerte. Además, algunos jugadores pueden preferir un desafío deliberadamente muy alto (o muy bajo); al ver que la IA de Sony fuerza, la dificultad podría no agradar demasiado. Después de todo, todavía es cuestión de engañar al jugador, quizás haciéndole creer que ha mejorado cuando en cambio es el desafío el que varía.

La última pregunta, pero ciertamente no menos importante, es el que concierne a los datos. Aquí, con más razón, repito que de momento hablo por ignorancia y miedo. En cualquier caso, sería interesante comprender qué tipo de datos recopila el usuario individual para que esta herramienta funcione.



Consideraciones finales

Le planteé algunas dudas y posibles problemas, pero no me malinterpreten; No quiero ser un boom de turno e No quiero dejar sesgado. Tal vez sea una gran novedad e incluso los jugadores profesionales de Dark Souls podrán disfrutar de nuevas muertes fantásticas y sorprendentes, con jefes aún más decididos a despojarlos de las almas débiles que poseen.


Videojuego incorrecto:
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Me pregunto si esto es lo que necesita el mundo de los videojuegos y lo que realmente puede representar una evolución.. ¿Una dificultad artificial mejora la experiencia del usuario o simplemente lo engaña de que está mejorando, para darle un incentivo extra para seguir jugando y no sentirse abrumado por la frustración?


Una cosa es cierta: los videojuegos que utilizan esta IA de Sony seguramente pondrán el énfasis en la narración, ya que la dificultad se modulará para que el primero no pierda el ritmo. Pero la esperanza también es ver un Psycho Mantis 2.0; en otras palabras, enemigos que realmente parecen entender nuestros movimientos y adaptarse a ellos.

Fuente: Gamesradar


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