
El 24 de abril a la 01:00, uno de los hechos más colosales de la historia de Fortnite, O el Concierto de Travis Scott. Dada la situación mundial actual, el artista estadounidense quiso presentar su nuevo sencillo Los Scotts dentro del mundo de Epic Games, superando así los límites impuestos por la pandemia actual. El evento fue accesible mediante la conexión a salas de espera especiales, en las que, excepcionalmente, acudieron deshabilitar la mecánica normal del juego. Sin disparos, sin edificio. Solo movimientos, saltos y bailes, para que los jugadores disfruten delexperiencia asombrosa que Epic había creado para ellos. Y fue.
Por encima 12 millones de jugadores conectados al mismo tiempo, sumados a un número indeterminado de espectadores de las distintas plataformas, pudieron presenciar lo que estaba en efecto uno de los eventos más importantes de toda la historia del juego. Y decir que es un jugador que nunca ha apreciado el juego de Darren Sugg y sus asociados. Puede parecer una exageración, pero ¿quién ha experimentado de primera mano lo que Epic ha logrado? pintar en pantalla él sabe que no lo es en absoluto. Para todos los demás, la invitación es a ver el video a continuación y luego continuar leyendo el artículo. Lo que Epic ha implementado va mucho más allá de los límites lúdicos a los que estamos acostumbrados.
Una continuidad entre las dos realidades
El evento de Travis Scott ciertamente no fue el primero en presentar una actuación de una persona real en Fortnite. Ya con Marshmello, Se vio la capacidad de Epic para involucrar a artistas internacionales. Y a pesar de que técnicamente no era en lo más mínimo comparable como se vio con el rapero tejano, mostró a todos lo que era capaz de hacer: traer la realidad (la real, contemporánea) a su mundo virtual. Pero no hubo absolutamente ninguna sorpresa. Fortnite, desde sus inicios, siempre ha intentado crear uno continuidad entre su juego y el mundo que sus usuarios vivían todos los días. De hecho, en tiempos desprevenidos, escribí las siguientes palabras sobre Darren Sugg, en el artículo de los 10 Game Directors más influyentes del momento:
Es asombroso como Darren Sugg, Game Director del título ofensivo, y el equipo de Epic Games han logrado crear un videojuego tan popular sin ninguna dirección artística en particular, sin ninguna tradición, con una jugabilidad solo parcialmente innovadora. […] Porque ha tenido todo este éxito, tanto que lo ha logrado solo en Ponte de rodillas casas con una ludografía larga y de diez años? Por qué Fortnite no es un videojuego sino un servicio cross-media. Al no haber adoptado ninguna dirección artística y de juego en particular, Fortnite es completamente cambiante en poco tiempo. Máscaras, escenarios y modos de juego pueden, sin ser forzados, adaptarse a la moda del momento, dando así al jugador la impresión de ser parte integral de la vida diaria en la que vive [...]
La ausencia de una contextualización, de una historia, de una dirección artística precisa, debe resultar muy penalizante para un videojuego cuyo propósito es involucrar. Pero con el tiempo, Fortnite ha logrado transforma esta debilidad en su carta de triunfo. Entonces, ¿por qué este evento es tan diferente? ¿Por qué deberíamos sorprendernos ahora por Travis Scott y no por el concierto de Marshmello?
Al no haber adoptado ninguna dirección artística y de juego en particular, Fortnite es completamente cambiante en poco tiempo
Una mirada a nuestro futuro cercano
Para obtener más información:
Videojuegos en la época del Coronavirus: jugar por responsabilidad
Travis Scott no apareció en el escenario subiendo lentamente por una trampilla como lo hizo con Marshmello. Travis Scott tiene literalmente lavando la dimensión virtual para entrar con fuerza en Fortnite, lanzando al aire a todos los jugadores del mapa. Llegó a través de un planetoide desde lejos, y en el momento en que aterrizó se reveló en su verdadera forma. Un gigante, tanto en el mundo real (no en estatura, por supuesto, pero en popularidad) como en el juego, dejando a todos los jugadores asombrados. Mover tu avatar a los pies de este titán que canta y baila fue unexperiencia nunca vista en un videojuego.
Para obtener más información:
Loreketing: la tradición devorada por el marketing en Fortnite y Pokémon GO
Espectadores semi-pasivos de tal experiencia. inmersivo para hacer palidecer esa obra maestra de Half Life Alyx (sé que aquí lo dije muy grande, pero déjame tener esta licencia poética). Y a medida que avanzaba la canción, también lo hizo eltodo el mundo cambió con eso. Desde Sweaty Sands, Travis nos acompañó a través de uno real. viaje alucinógeno que ha cruzado las profundidades del océano hasta el espacio profundo, en una extravagante profusión de colores.
Pero todo esto no habría tenido tal impacto social si no estuviéramos experimentando uno. pandemia mundial. Si los periódicos y las noticias de la televisión nos dicen que nada volverá a ser igual, que las tertulias no serán posibles por mucho tiempo, Fortnite nos muestra cuál podría ser nuestro futuro a corto plazo. Si el objetivo de un concierto es excitar e involucrar espectadores con la música de un artista, bueno, Epic acertó. Y sin necesidad de utilizar prismáticos desde los últimos escalones del estadio de San Siro. Estábamos todos allí, a sus pies, bailando y emocionándonos juntos.
Espectadores semi-pasivos de tal experiencia. inmersivo para hacer palidecer esa obra maestra de Half Life Alyx
Más allá de los límites de la realidad lúdica

Videojuego incorrecto:
Realmente no crees que los videojuegos son arte
Déjame ser claro, lejos de quién escribe para elevar a Fortnite al estatus de obra maestra de un videojuego. Es profundo alma comercial, desapegado de cualquier forma de arte destinada a aumentar la cultura del jugador pero solo apto para pagar su lealtad, le impide elevarse por encima de los juegos de sus hermanos como un servicio. Pero a pesar de las opiniones que podamos tener al respecto, no podemos estar ciegos ante nuevas fronteras que el juego de Epic está explorando. Estamos ante el nacimiento de un metaludorealidad (meta- entendido en su sentido aristotélico erróneamente interpretado, comparable al prefijo trans-, es decir, que trasciende sus propias fronteras).
Una realidad lúdica que traspasa sus fronteras para integrarse con la realidad real y actual. Un mundo que no puede entenderse solo como tal, sino que necesita un mayor conocimiento, es decir, de nuestra realidad. A realidad aumentada al revés, un Pokémon Go al revés. Una mirada a un futuro que probablemente esté más cerca de lo que pensamos.