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    Noticias + Fortnite x Travis Scott: el nacimiento de una metaludorealidad

    Quien soy
    Judit Llordés
    @juditllordés

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    El 24 de abril a la 01:00, uno de los hechos más colosales de la historia de Fortnite, O el Concierto de Travis Scott. Dada la situación mundial actual, el artista estadounidense quiso presentar su nuevo sencillo Los Scotts dentro del mundo de Epic Games, superando así los límites impuestos por la pandemia actual. El evento fue accesible mediante la conexión a salas de espera especiales, en las que, excepcionalmente, acudieron deshabilitar la mecánica normal del juego. Sin disparos, sin edificio. Solo movimientos, saltos y bailes, para que los jugadores disfruten delexperiencia asombrosa que Epic había creado para ellos. Y fue.



    Por encima 12 millones de jugadores conectados al mismo tiempo, sumados a un n√ļmero indeterminado de espectadores de las distintas plataformas, pudieron presenciar lo que estaba en efecto uno de los eventos m√°s importantes de toda la historia del juego. Y decir que es un jugador que nunca ha apreciado el juego de Darren Sugg y sus asociados. Puede parecer una exageraci√≥n, pero ¬Ņqui√©n ha experimentado de primera mano lo que Epic ha logrado? pintar en pantalla √©l sabe que no lo es en absoluto. Para todos los dem√°s, la invitaci√≥n es a ver el video a continuaci√≥n y luego continuar leyendo el art√≠culo. Lo que Epic ha implementado va mucho m√°s all√° de los l√≠mites l√ļdicos a los que estamos acostumbrados.

    Una continuidad entre las dos realidades

    El evento de Travis Scott ciertamente no fue el primero en presentar una actuación de una persona real en Fortnite. Ya con Marshmello, Se vio la capacidad de Epic para involucrar a artistas internacionales. Y a pesar de que técnicamente no era en lo más mínimo comparable como se vio con el rapero tejano, mostró a todos lo que era capaz de hacer: traer la realidad (la real, contemporánea) a su mundo virtual. Pero no hubo absolutamente ninguna sorpresa. Fortnite, desde sus inicios, siempre ha intentado crear uno continuidad entre su juego y el mundo que sus usuarios vivían todos los días. De hecho, en tiempos desprevenidos, escribí las siguientes palabras sobre Darren Sugg, en el artículo de los 10 Game Directors más influyentes del momento:



    Es asombroso como Darren Sugg, Game Director del t√≠tulo ofensivo, y el equipo de Epic Games han logrado crear un videojuego tan popular sin ninguna direcci√≥n art√≠stica en particular, sin ninguna tradici√≥n, con una jugabilidad solo parcialmente innovadora. [‚Ķ] Porque ha tenido todo este √©xito, tanto que lo ha logrado solo en Ponte de rodillas casas con una ludograf√≠a larga y de diez a√Īos? Por qu√© Fortnite no es un videojuego sino un servicio cross-media. Al no haber adoptado ninguna direcci√≥n art√≠stica y de juego en particular, Fortnite es completamente cambiante en poco tiempo. M√°scaras, escenarios y modos de juego pueden, sin ser forzados, adaptarse a la moda del momento, dando as√≠ al jugador la impresi√≥n de ser parte integral de la vida diaria en la que vive [...]

    La ausencia de una contextualizaci√≥n, de una historia, de una direcci√≥n art√≠stica precisa, debe resultar muy penalizante para un videojuego cuyo prop√≥sito es involucrar. Pero con el tiempo, Fortnite ha logrado transforma esta debilidad en su carta de triunfo. Entonces, ¬Ņpor qu√© este evento es tan diferente? ¬ŅPor qu√© deber√≠amos sorprendernos ahora por Travis Scott y no por el concierto de Marshmello?

    Al no haber adoptado ninguna dirección artística y de juego en particular, Fortnite es completamente cambiante en poco tiempo

    Una mirada a nuestro futuro cercano


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    Travis Scott no apareció en el escenario subiendo lentamente por una trampilla como lo hizo con Marshmello. Travis Scott tiene literalmente lavando la dimensión virtual para entrar con fuerza en Fortnite, lanzando al aire a todos los jugadores del mapa. Llegó a través de un planetoide desde lejos, y en el momento en que aterrizó se reveló en su verdadera forma. Un gigante, tanto en el mundo real (no en estatura, por supuesto, pero en popularidad) como en el juego, dejando a todos los jugadores asombrados. Mover tu avatar a los pies de este titán que canta y baila fue unexperiencia nunca vista en un videojuego.



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    Espectadores semi-pasivos de tal experiencia. inmersivo para hacer palidecer esa obra maestra de Half Life Alyx (s√© que aqu√≠ lo dije muy grande, pero d√©jame tener esta licencia po√©tica). Y a medida que avanzaba la canci√≥n, tambi√©n lo hizo eltodo el mundo cambi√≥ con eso. Desde Sweaty Sands, Travis nos acompa√Ī√≥ a trav√©s de uno real. viaje alucin√≥geno que ha cruzado las profundidades del oc√©ano hasta el espacio profundo, en una extravagante profusi√≥n de colores.


    Pero todo esto no habr√≠a tenido tal impacto social si no estuvi√©ramos experimentando uno. pandemia mundial. Si los peri√≥dicos y las noticias de la televisi√≥n nos dicen que nada volver√° a ser igual, que las tertulias no ser√°n posibles por mucho tiempo, Fortnite nos muestra cu√°l podr√≠a ser nuestro futuro a corto plazo. Si el objetivo de un concierto es excitar e involucrar espectadores con la m√ļsica de un artista, bueno, Epic acert√≥. Y sin necesidad de utilizar prism√°ticos desde los √ļltimos escalones del estadio de San Siro. Est√°bamos todos all√≠, a sus pies, bailando y emocion√°ndonos juntos.

    Espectadores semi-pasivos de tal experiencia. inmersivo para hacer palidecer esa obra maestra de Half Life Alyx


    M√°s all√° de los l√≠mites de la realidad l√ļdica

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    Videojuego incorrecto:
    Realmente no crees que los videojuegos son arte

    Déjame ser claro, lejos de quién escribe para elevar a Fortnite al estatus de obra maestra de un videojuego. Es profundo alma comercial, desapegado de cualquier forma de arte destinada a aumentar la cultura del jugador pero solo apto para pagar su lealtad, le impide elevarse por encima de los juegos de sus hermanos como un servicio. Pero a pesar de las opiniones que podamos tener al respecto, no podemos estar ciegos ante nuevas fronteras que el juego de Epic está explorando. Estamos ante el nacimiento de un metaludorealidad (meta- entendido en su sentido aristotélico erróneamente interpretado, comparable al prefijo trans-, es decir, que trasciende sus propias fronteras).

    Una realidad l√ļdica que traspasa sus fronteras para integrarse con la realidad real y actual. Un mundo que no puede entenderse solo como tal, sino que necesita un mayor conocimiento, es decir, de nuestra realidad. A realidad aumentada al rev√©s, un Pok√©mon Go al rev√©s. Una mirada a un futuro que probablemente est√© m√°s cerca de lo que pensamos.

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