Monster Hunter: revisión mundial

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Que Monster Hunter es una de las IP más exitosas de la casa Capcom Es un hecho, y gran parte de esta merecida respuesta pública se la debemos a los capítulos lanzados en Nintendo 3DS que, episodio tras episodio, lograron llevar la serie de un "título de nicho" temprano a un fenómeno de masas, no solo en Japón. , donde Monster Hunter también tiene experiencia en la vida cotidiana, obteniendo millones de millones de copias vendidas con cada nuevo lanzamiento, pero también en Occidente, aumentando su audiencia con cada nueva publicación.



Después de que nunca llegaron capítulos, spin-offs y MMO diseñados exclusivamente para el mercado chino, la serie Monster Hunter debutó a nivel mundial en las consolas de octava generación, abandonando las costas de Nintendo (dejando sin embargo la puerta abierta a cualquier proyecto exclusivo) y pensando en un mundo mundial. liberación, con mucho "Mundo" impreso en letras claras en el título, para reiterar la importancia de este nuevo proyecto.

A pesar de la ausencia de un valor numérico, Monster Hunter: Mundo es oficialmente el quinto capítulo de la serie, y le toca “cortar los lazos” con un pasado ahora demasiado fosilizado, necesitado de novedades y oportunos cambios de registro.

¿Capcom podrá encontrar el equilibrio adecuado, sin vender la serie a usuarios ocasionales como lo requiere el mercado actual y al mismo tiempo satisfacer al núcleo duro de seguidores leales que han seguido a Monster Hunter desde PlayStation 2?

Después de 130 horas y más, finalmente estamos listos para contarte sobre Monster Hunter: World.

 

Versión probada: PlayStation 4 y Xbox One

Historias de monstruos y cazadores
Capcom arriesga todo al realizar numerosos cambios en un ecosistema cerrado que no es muy propenso a cambiar

Anunciado con gran fanfarria durante el E3 2017, Monster Hunter: World representa el punto de quiebre de la serie de juegos de caza de Capcom, el punto de inflexión de una marca amada y apreciada en todo el mundo, pero demasiado fiel a sí misma. Desde el primer capítulo que hizo su aparición en Playstation 2, las innovaciones introducidas siempre han sido limitadas y circunscritas, algunas apreciadas como la entrada de nuevas armas, ver el Insecto Falcione, que permite a diferencia de los demás presentes desarrollar sus propios ataques en vuelo, o las cacerías acuáticas menos exitosas, entra y sale con el tercer capítulo. En general, sin embargo, el "núcleo" del juego se ha mantenido casi sin cambios a lo largo de los años., con sus reglas inflexibles que velan por el sistema de control compuesto por madera y movimientos limitados, muchas veces víctima de las críticas de un usuario ocasional que no tiene el tiempo y las ganas de aplicar, enfrentándose a mecánicas tan complejas como satisfactorias en el largo plazo. correr, provocando en el propio jugador una sensación clara.



Eso es todo, y siempre lo será: Monster Hunter o lo amas o lo odias.

Sin embargo, a pesar de todo, Monter Hunter no está exento de defectos, y su "cierre" mental hacia los cambios radicales con el paso del tiempo ha comenzado a encajar de manera ajustada, tanto que hasta los jugadores más radicales sienten la necesidad de hacer algunos cambios.

Y con Wolrd, Capcom arriesga todo al realizar numerosos cambios en un ecosistema cerrado que no es muy propenso a cambiar, despertando muchas perplejidades e inquietudes en su audiencia.

Dudas más que legítimas, pero afortunadamente disipadas en cuanto pusimos las manos en el juego, tanto que la apuesta realizada por la casa de software japonesa ya estaba ganada.

Uno de los aspectos críticos de Monster Hunter siempre ha sido su sector narrativo. Al contrario de quienes banalizan la serie alegando su ausencia, esta en realidad siempre ha estado tímidamente presente, poco incisivo en comparación con el resto, pero lo suficiente para crear un esquema que nos motive a los cazadores a partir hacia tierras inhóspitas y salvar su aldea. A lo largo de los años también hemos notado una mayor exposición de las tramas narrativas, aunque de forma suave, tanto es así que solo con los últimos capítulos sobre 3DS que hemos visto una mayor atención a este aspecto.

 

Con el mundo, Capcom ha decidido darle un golpe a la esponja e idear una historia que empujaría a los cazadores a interesarse más por el mundo del juego y sus matices., y todo sabe a un nuevo comienzo. Y para ello también decide revisar el desarrollo de la aventura eliminando ese muro invisible que separó a un jugador y multijugador a lo largo de los años, obligando así a todos a seguir un solo camino. quien nos contará lentamente la historia de un nuevo gremio de cazadores listos para "invadir" un nuevo mundo y estudiar el extraño comportamiento de los monstruos y dragones ancianos que lo habitan. Nada demasiado complejo, como nos ha acostumbrado la serie a lo largo de los años, pero más centrado en la narración y la teatralidad, con numerosos videos que nos acompañarán antes y después de las distintas misiones que nos servirán para crear el "estado de ánimo" adecuado.



Una elección que en un principio podría tener un impacto negativo en el contenido, pero como veremos más adelante, hay muchas cosas por hacer y habrá muchas actividades.


El cazador y el cazado
Un jugador y en línea se unen en una fórmula sin más barreras.

La combinación de los dos juegos "corrientes de pensamiento" aporta numerosas ventajas, estableciendo ritmos y regulando el desarrollo de nuestro carácter, que una vez que cobra vida gracias a un editor de cuerpo completo, irá obteniendo gradualmente nuevas herramientas con la progresión de la historia, no solo equipos más fuertes (como es normal) entre armas y conjuntos de armaduras, sino también objetos para ser usados batalla, como las capas nuevas, cada uno diseñado con un propósito específico (resistente al estado alterado, defensivo, etc.) oi caña, que una vez colocado en el suelo podrá, por ejemplo, curarnos a nosotros y a nuestros compañeros. Ahora el Felyne, el gato que nos acompañará en nuestras cacerías en solitario tendrá un protagonismo mayor durante las salidas, y no solo podremos personalizarlo con una armadura dedicada sino Darle un papel bien definido mediante el desbloqueo y el equipamiento de accesorios., lo que le permitirá, según la situación, curarnos o dar apoyo a la caza, colocando trampas o bombas flash capaces de bloquear monstruos, o incluso recuperar materiales extra para nuestras creaciones. Traer a este gato combativo con nosotros en cacerías individuales, este aumentará gradualmente de nivel, volviéndose cada vez más receptivo y competente en el uso de herramientas. Por supuesto, nunca puedes confiar demasiado en él, al igual que nunca esperas que haga la mayor parte del trabajo, pero no hay duda de que un poco de ayuda adicional, especialmente en las etapas avanzadas del juego, nunca está de más.



Como decíamos, un jugador y online se unen en una fórmula sin más barreras. Ahora podemos comenzar una nueva asignación (una de las misiones de la historia) o una misión en solitario opcional y, si es necesario, puedes pedir la ayuda de algún amigo o jugador del otro lado del mundo. disparando una señal de emergencia práctica. Al hacerlo, la sala se indexará en emparejamiento (con todos los filtros apropiados para buscar con cuidado monstruos o actividades) permitiendo la entrada de otros 3 cazadores y completar la búsqueda con un práctico sistema de entrada / salida sin interrupciones.

 

Obviamente, como en el pasado, a medida que aumenta el número de jugadores, veremos un aumento progresivo de la dificultad. nivelando el desafío en base a los presentes y compartir las recompensas monetarias en igual medida. Al contrario de lo que sucedió en la fase beta, los requisitos de la misión relacionados con los desmayos están de vuelta, nuevamente reducidos a 3 como en el pasado, y una vez que se alcanza el número máximo, el juego dejará de llevar al equipo de regreso al campamento base o directamente al sede. Esta es la base donde planificamos nuestras operaciones y nos preparamos para la batalla gracias a la fragua y la cantina (que ocasionalmente nos proporcionará misiones que desbloquearán nuevos contenidos) también encuentra espacio un nuevo hub social, el Caza celestial. Ahora podremos invitar a nuestros amigos (hasta un máximo de 16 jugadores) al lobby y participar en las misiones publicadas en el tablón de anuncios. 

 

También hay diferentes tipos de actividades, y además de asignaciones y misiones Opcional (esencialmente el modo historia y las misiones secundarias) también están presentes Talla, misiones que se pueden obtener investigando las áreas del juego (elemento nuevo que veremos en breve) y disponibles en cantidades limitadas, que te permiten obtener mayores recompensasSin embargo, sujeto a las reglas impuestas como límites de tiempo, grupo reducido de jugadores o desmayos contados.


Para obtener más información:
Monster Hunter Generaciones
Alrededor del mundo

 

El medio ambiente juega un papel casi primordial en este Monster Hunter.

Una vez finalizada la misión, podremos decidir si permanecer en el área de juego y explorar libremente el entorno sin preocupaciones en una mezcla del modo de itinerancia libre de la isla de Monster Hunter Tri y misiones de gira. Mundo, también gracias a la potencia informática de las consolas actuales se despide de las cargas entre configuraciones, creando un único "mundo" para explorar y descubrir. Durante la presentación del juego, esta apertura de los mapas había llevado erróneamente a pensar en un punto de inflexión de mundo abierto, una tendencia cada vez más frecuente en estas últimas generaciones de videojuegos. En realidad, aunque presenta mapas que son más grandes que en el pasado, este giro de "caja de arena" no choca demasiado con el pasado.de hecho, incluso funciona exactamente de la misma manera, aligerado solo por las cargas forzadas que estábamos presenciando anteriormente. Y para señalar la cosa, una vez que el mapa está abierto, encontramos la misma división numérica de las zonas.

El paso a un área más grande, sin embargo, cambia profundamente la forma en que juegas y te acercas, haciendo que la exploración y búsqueda de monstruos sea más dispersa.

Capcom, consciente de esto, tuvo que introducir algunos cambios sustanciales que aligeran la tarea de cualquier cazador haciéndola menos frustrante que en el pasado. Ahora, dentro de los diversos escenarios hay más campamentos base, áreas seguras dentro de las cuales es posible refrescarse y prepararse para la batalla, comiendo una buena comida que dará beneficios momentáneos, o acceder a la carpa donde puedes revisar nuestro equipo, y por qué no hacer cambios en la carrera cambiando partes o reemplazando el arma. El acceso al campamento base se realiza al comienzo de la misión, o en cualquier momento durante el juego, siempre y cuando no estés bajo la mira de alguna criatura letal. y pasa por una práctica teletransportación.


El medio ambiente juega un papel casi primordial, en algunos casos va a robarle el espectáculo a los majestuosos monstruos que lo habitan. Siempre a nuestro favor podremos explotar los nuevos Moscas exploradoras, de los insectos guía que se utilizarán para rastrear la posición de los monstruos en el mapa siguiendo sus huellas y los signos que dejaron. Una actividad investigadora que nos empujará a tamizar cada rincón del mundo de Monster Hunter, en busca de información valiosa, está ligada a este doble hilo. Esto no se trivializa simplemente en encontrar monstruos y llevarnos a nuestro destino más rápido., pero cada paso que se dé en la búsqueda desbloqueará nueva información sobre nuestra némesis y el mundo del juego, revelando los puntos débiles de cada criatura o los objetos que se pueden obtener, ya sea rompiendo ciertas partes del cuerpo o completando misiones, incluso basadas en uno del rango abordado (que describe la dificultad), yendo a integra una guía muy útil en el juego lo que hace que sitios como Kiranico, durante años la biblia para todo cazador digno de ese nombre.

 

Siempre haciendo una pausa para hablar deponiéndose como la reina indiscutible de este nuevo capítulo, este será más "protagonista" en nuestros juegos mostrando otro grado de interacción. Muchas áreas tendrán elementos destructibles dentro de ellas que podemos usar para dañar a nuestros temibles enemigos, acceder a nuevas áreas o atraparlos. Cada cazador está equipado con una garra que podemos usar tanto en exploración para movernos más rápido durante la verticalización de la morfología ambiental, como como herramientas para tomar el impulso del avión y lanzarse sobre el monstruo del momento y por qué no, montarlo (con la capacidad de moverse por el cuerpo y golpear ciertos puntos débiles) para hacerlo caer. Pero no solo. Ahora los monstruos podrán entrar en una especie de desafío territorial cada vez que se encuentren cara a cara, dando paso a enfrentamientos espectaculares, que por tanto se vuelven decididamente más dinámicos, con un toque de estrategia y uso de los recursos ambientales.

Quién deja el viejo camino por el nuevo ...
Decidiremos cómo relacionarnos con el mundo

Dicho de esta manera, todo esto podría hacer que Monster Hunter: World parezca una herejía a los ojos de los fanáticos más acérrimos., pero a fin de cuentas se trata de cambios que no repercuten en la calidad de la caza y mucho menos en su dificultad. Si bien Capcom ofrece nuevas herramientas para mejorar la vida de los cazadores que nunca, También es cierto que todo puede ser gestionado por ellos en libertad y autonomía., decidir qué hacer y cómo relacionarse con el juego. Y este es quizás uno de los aspectos más exitosos de esta nueva encarnación de Monster Hunter.

Libertad situacional. Libertad en el uso y en las elecciones, manteniendo intacta la fórmula básica, pero aderezada con muchas pequeñas mejoras que lo convierten en un mejor producto desde todos los puntos de vista.

Y si la guarnición es excelente, llegar al hueso se vuelve aún más sabroso. Uno de los elementos básicos de la serie es la agricultura cíclica y repetitiva. de sus monstruos para la creación de decorados y equipos. Como dijimos, el desarrollo de la historia en paralelo al online impone límites que dan acceso a los recursos de manera oportuna, lo que se traduce en una longevidad que premia a los jugadores más consistentes, quienes “lanzarán” las actividades de caza y captura. En este nivel El mundo es el clásico Monster Hunter, y no será extraño tener que enfrentarse a la misma criatura una y otra vez para encontrar un elemento de tasa de caída realmente raro (¿alguien con sensor de deseo?). Pasando por los dos rangos presentes en el juego, gradualmente se irán desbloqueando nuevos conjuntos de armaduras, que podremos actualizar invirtiendo tanto dinero como las preciadas esferas de armadura, por lo que nuevas ramas para el desarrollo de armas, que someterse a un restyle en el proceso creativo, con la posibilidad, teniendo una base común para varias miniaturas, volver sobre nuestros pasos, recuperando los materiales gastados, para crear otra variante del arma elegida.

Y cuanto más avancemos en la historia, más elementos "fabricables" serán, así como también tendremos acceso a nuevas actualizaciones al final del juego, cuando las versiones aparezcan en el juego. Templado monstruos (una especie de MH4U Apex), más malvados de lo normal, pero mucho más rentables en cuanto a recompensas (además de ser imprescindibles para subir nuestro rango de cazador).

 

La creación de la armadura también ve una revisión., y ahora es mucho más práctico mantener bajo control las habilidades que se activarán combinando las distintas partes. La división entre Maestro de las cuchillas (diseñado para usuarios de armas laterales) e Artillero (para arcos y ballestas), y es quizás uno de los cambios más marcados en comparación con el pasado, y que ahora te permite crear un conjunto único que funciona en ambos tipos de armas. Si es cierto que en el Grado Bajo podremos contar con un conjunto completo de un determinado monstruo para afrontar la primera parte del juego, con el ingreso en las misiones de Grado Alto habrá que empezar a pensar en habilidadese invertir tiempo y recursos en la construcción de sets mixtos, menos agradables estéticamente pero más adecuados para explotar las habilidades y rendir al máximo con nuestras armas.

En el mundo, una vez en alto rango, nos enfrentaremos a un nuevo tipo de armadura, dividido en Alfa y Beta. Los primeros son bastante estándar, con diferentes habilidades y estadísticas dentro de la norma. Estos últimos, en cambio, representan la parte creativa del juego, con características más bajas que los demás pero con la posibilidad de usar decoraciones, gemas particulares (que se pueden obtener completando las misiones o "fusionándolas" a través de la opción adecuada) que se utilizarán para agregar habilidades extra o aumentar las presentes, y gracias al nuevo monitoreo de habilidades tendremos todos los cambios en tiempo real, sin necesidad de depender de editores externos. La introducción de una lista de deseos es muy útil., una lista de deseos en la que anotar todas las piezas que queremos crear y estar siempre atento al progreso en la búsqueda de las que faltan, que nos avisará puntualmente en cuanto podamos crear el objeto deseado. 

 

Y una vez que llegas a los créditos finales, las noticias no se detienen., y hacer su entrada de nuevas piedras que nos permitan superar los límites de nuestro equipo para cosechar nuevos beneficios y enfrentar desafíos y enemigos aún más letales. Dada la complejidad del sistema evolutivo de armadura y la necesidad de muchas piezas raras para crearlas y actualizarlas más tarde, la eliminación de la tipología tiene sentido y definitivamente destinado a facilitar las cosas a los nuevos jugadores. 


Para obtener más información:
Monster Hunter Historias

Mundo totalmente nuevo
Los enfrentamientos se vuelven dinámicos y muy espectaculares

Después de gastar tantas palabras en las noticias (y créenos, todavía habría muchas cosas que contar), es bueno gastar algo en el juego de Monster Hunter. Como habrás entendido llegando hasta aquí, Capcom ha realizado numerosos cambios dejando intacta su naturaleza, y en este caso está representado por su sistema de combate. Cualquiera que conozca la serie sabe que nos enfrentamos un sistema de combate bastante particular, muchas veces lentos en los movimientos, hechos de sincronización y enfriamiento y ligados a la fuerza de las distintas armas utilizadas, que esconde detrás de una aparente sencillez una dificultad para dominar el juego que requiere horas y horas de práctica. No solo necesitas saber qué hacer para aprovecharlo al máximo, sino también tener una idea clara de cómo lidiar con tus enemigos.. De los "pequeños" Kulu-ya-ku e Tobi Kadaci, la primera presa con la que dar los primeros pasos hacia el nuevo mundo, hasta el imponente y letal Bazelgeuse que con su lluvia de bombas explosivas pondrá a prueba tu paciencia, Cada desafío debe enfrentarse con la preparación adecuada., aprender cada movimiento y explotar la memoria muscular, que prueba tras prueba nos permitirá superar incluso los escollos imposibles.

Y aquí en este caso la esencia de las peleas de Monster Hunter que conocemos se traduce en esta nueva encarnación.

Desempolvándolo de los centímetros de polvo que lo recubren y dándole un "look" más cautivador.

Si bien la sustancia sigue siendo la misma, casi todas las armas han sufrido numerosos cambios, con la adición de nuevas animaciones y movimientos, lo que las hace más agradables y divertidas de usar. Armas como el Hacha espada ahora se enriquecen con un nuevo movimiento que permite subirte al monstruo y descargar todo nuestro poder sobre él, o el mencionado Insecto Falcione, que además de poder realizar nuevos saltos aéreos puede emitir pequeños enjambres , cuya explosión puede causar daño adicional. En general, todas las armas han recibido una revisión., que de alguna manera recuerda y toma prestados los estilos de caza introducidos con Generations, y aunque se siente la ausencia de nuevas armas (pero no descartamos que algo pueda llegar, quizás con la introducción de un posible rango G) haber impulsado la modificación del mismo es un buen paliativo. Para sacar un mayor beneficio son precisamente las armas remotas, como arcos y ballestas que, ya sea para un mejor control vía pads o una agilización de las acciones que se pueden realizar, se han vuelto más divertidas de usar, atrayendo hacia ellas la atención de quienes tenerlos a lo largo de los años siempre desairados por una razón u otra.

 

El traspaso de la inmortal Nintendo 3DS a las consolas de próxima generación permitió a Capcom darse el gusto de darle a World el "aspecto" adecuado, haciendo pleno uso de las posibilidades que ofrece el multifacético Marco MT, aquí prendido fuego para representar el mundo del juego en su máximo esplendor. Si bien no es un título asombroso desde un punto de vista técnico, lo que más importa es la representación visual. Los diversos entornos son más bonitos que el otro, llenos de detalles, elementos destructibles y caminos que se ramifican dando lugar a nuevas zonas, que siempre esconden algo, mientras que los monstruos se animan de una forma increíble, y en algunos casos como la de los Teostra, revisado agregando nuevos movimientos devastadores. Todo se centra en la espectacularización, y después de ver incrementado el dinamismo de los enfrentamientos, incluso después de decenas de horas es imposible permanecer impasible ante un rathalos y un Rathian luchando en fuga por la supremacía del territorio. 

Su Playstation 4 Pro e Xbox One X la experiencia de juego mejora aún más, y gracias al aumento de potencia de las dos consolas Hay varias configuraciones gráficas, dedicadas a la resolución, los detalles o, lo que recomendamos desapasionadamente, la frecuencia de cuadros., lo que hace que el juego sea estable y fluido en cada situación. La única nota discordante de un sector gráfico más que excelente lo tenemos en el hud que suele ser demasiado invasivo, entre el radar, los indicadores de salud, el chat del juego y las alertas de wishlist y el tutorial contextual (que afortunadamente se puede desactivar desde las opciones).
Incluso la cámara toma lo suyo ya veces tiene una tendencia a "volverse loco" en presencia de más monstruos y en entornos "cerrados", prefiriendo la gestión manual vía analógica en lugar de bloqueo automático en el enemigo (opción sin embargo ajustable desde el menú de configuración). 

 

Lo mismo para la música que reproduce el tema de la serie principal. en una versión épica y pomposa, flanqueado por decenas de canciones que estallarán una vez que se inicie la pelea y completarán la sensación de desafío que se siente durante la pelea. El audio ambiental también es bueno, y no es casualidad que exista una opción para optimizar el audio en los auriculares y disfrutar al máximo del trabajo realizado.
El juego está totalmente adaptado al español, tanto en la letra como en las voces, aunque la traducción no es tan precisa en el uso de ciertos términos o hay errores gramaticales flagrantes. Además del audio japonés, también está presente en las opciones la Lengua de Monster Hunter, una elección ciertamente apreciada por los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.

 

Monster Hunter: World - Lenticular Special Edition [Exclusivo de Amazon] - PlayStation 4
En Amazon: € comprar Veredicto 9/10 Bienvenido de nuevo a casa. ¿Pero en casa de quién? Comentario Con Monster Hunter: World, Capcom marca el regreso de su popular juego de caza y el comienzo de un nuevo curso. Tras una larga serie de capítulos donde las novedades siempre se han dosificado con el cuentagotas, este quinto episodio da un golpe a las mecánicas que hemos llegado a conocer y amar con el tiempo, rejuveneciendo gran parte de la jugabilidad sin comprometer lo "mezquino". Mientras se respira un aire de renovación (confíe en las noticias que puede escuchar todos) en esencia, el juego se mantiene fiel a sí mismo, con el debido respeto a los fanáticos históricos dispuestos a descender a las plazas armados con horquillas, que encuentran en sus manos uno. de los mejores capítulos jamás ofrecidos por la serie. La calidad que se sirve en la bandeja es excelente y realmente nos cuesta encontrar defectos en este último esfuerzo de Capcom, y el hecho de que en las primeras semanas logró colocar más de 6 millones de copias en las consolas (los amigos de la PC Master Race lo harán). lamentablemente hay que esperar el otoño para jugar), es una clara muestra del buen trabajo realizado. Podríamos quejarnos de una cámara que está demasiado bailando, algo de demasiada incertidumbre en los servidores en línea o la cantidad de monstruos presentes en el lanzamiento, pero serían solo bagatelas y sobre todo en este último caso el anuncio de un plan de lanzamiento de DLC gratuito también. detiene este "defecto" calculado y mantendrá alto el interés en el juego en los próximos meses. Llegados a este punto, si después de todas las buenas palabras gastadas en Monster Hunter: World no pudimos convencerte de que le dieras una oportunidad, comienza a reflexionar sobre el tema y a pensar que tal vez el problema seas tú y no el juego. Pros y contras Numerosas novedades en el plato
Espíritu del juego intacto
Compartimento escénico visual
Difícil dejar el juego durante horas. x Ausencia de nuevas armas
x Se puede mejorar la lista de monstruos en el lanzamiento
x Problema con la cámara


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