Los videojuegos especiales son mis sentimientos

Los videojuegos especiales son mis sentimientos

¿Desatar los videojuegos y los sentimientos? Imposible, a menudo son lo mismo

Parece absurdo que en 2020 alguien todavía vea sentimientos en los videojuegos. Son puro entretenimiento, ¿no? El entretenimiento de unas treinta horas., para comprar y luego cambiar por algo nuevo. Con otras treinta horas de entretenimiento, por supuesto. Un círculo vicioso de comprar para ahorrar en la próxima compra, de discos que van y vienen de la estantería y sobre los que siempre tenemos algo que decir. Un eterno bucle de trading en el que no deben entrar los sentimientos, porque los únicos a los que realmente hay que agradecer son los que los hacen. Le pagas mucho dinero, esos dos malditos discos. Entre otras cosas, incluso hablar de discos ya es obsoleto. Estamos en la era digital, ¿por qué ocupar espacio con los viejos físicos?



Sin embargo, aquí estoy, defendiendo una categoría que ahora parece indefendible. Estoy hablando de los que tienen mal corazón, como si lo tuvieran. perdió una pieza. Confundidos, aturdidos por esa extraña sensación durante días y días, finalmente regresan a su habitación y miran a su alrededor. Y ahí está la pieza que falta: cortada pulcramente, exhibida maniáticamente en los estantes en cajas de plástico. Cuanto más lo cuidamos, mejor nos sentimos - como si fueran horrocruxes directamente de Harry Potter. Consciente de las consecuencias, me comprometo a defender la categoría de pacientes por definición de juego afectivo.

¿No sabes qué es el juego afectivo? Arreglemoslo de inmediato.

Actualmente no se habla mucho de juegos afectivos, pero el párrafo siguiente podría ser el más cercano a su definición.



Ya sea que se refiera a estados transitorios de unos segundos, o si la emoción persiste durante la duración del videojuego, el jugador participa en una experiencia de excitación autocontrolada sin un objeto preciso y esta interacción es sin duda de interés científico.

Giulia Gargaglione, "Las emociones en los videojuegos: ¿qué es el juego afectivo?"

Lo que intenta decirnos es que los videojuegos apuntan a explotar las emociones del jugador, aproveche los instintos naturales del hombre para lograr un estado mental excitado. En definitiva, les gustaría crear un estado de ánimo que lo involucre en el juego, hasta el punto de llevarlo a crear una "historia dentro de la historia" a través de las emociones desatadas.

Pero esta es una definición demasiado científica para lo que quiero decir, y demasiado limitada dentro de las pistas digitales de un videojuego.

¡¿De qué estoy hablando ?!
Los videojuegos especiales son mis sentimientos
Videojuegos y emociones Una historia de pura locura

Lo dije en el título "los videojuegos son mis sentimientos”Y a menudo simplemente no puedo desconectar los dos. Ni siquiera soy capaz de estudiar la situación académicamente. Entonces lo repito: en los videojuegos pongo sentimientos, emociones, involucramiento, emoción, y los llevo conmigo después de apagar la televisión.

Después de Death Stranding ya no puedo volver a encenderlo, así que me hace llorar "esa escena". En Kingdom Hearts III ya tenía los ojos brillantes en la intro, el encuentro en la iglesia entre Cloud y Aerith me dio escalofríos: en HD fue tan hermoso como siempre lo imaginé, aún más. ¿El tráiler de Assassin's Creed Valhalla? Una vez más, solo la canción fue un shock. Solo necesito dos minutos de trailers CGI y recuerdo cada Assassin's Creed que he jugado, cada libro que he leído sobre la serie.



Pienso en las historias, los sentimientos del personaje.

Me identifico con eso, y cuando el guionista maldito mata a alguien quiero estrangularlo. Pero no quiero olvidarme de la categoría de desarrolladores: los que sudan por el videojuego durante años y años, prácticamente solo reciben insultos. También suelen trabajar más allá de la salida, y si se les ha escapado un píxel cuadrado, merecen un escaso 6 en una revisión. Ah, pero la historia fue realmente buena eh, lástima que estropees ese píxel.

Estoy aquí para defender el trabajo duro y pesado, pero también mi categoría de personas. los que solo juegan, sin muchas quejas. Sabemos bien que para conseguir algo "como digo" debemos hacerlo nosotros mismos. Pero somos perezosos y el trabajo del desarrollador es pesado, y usted gana dinero y tal vez no demasiada satisfacción: lea "Death Stranding no es el GOTY". A veces, entre otras cosas, ni siquiera entendemos todo sobre lo que las creaciones de otros quieren decirnos.

En resumen, estamos contentos de emocionarnos con el trabajo de los demás.

Los videojuegos especiales son mis sentimientos
¿Por qué un videojuego? Una mirada diferente a las emociones de los videojuegos

Estamos contentos de estar tan involucrados llorar nosotros mismos si un personaje es asesinado, y de esa furia malsana de querer entrar en la tele y dárnosla a ese villano arrogante. Somos pueriles: nos divertimos, nos enojamos, nos frustramos con poco, y a nuestra edad seguimos con la libreta en la mano.


A nuestra edad, BB nos ablanda, y la escena de la muerte de Ace hace que nos quedemos como perros cada vez: "¿y si mi hermano estuviera allí?". ES ni siquiera ganamos dinero: sólo bromeo.


Somos sujetos de estudio detrás del plexiglás.

Lo somos, hasta el punto de que la definición de juego afectivo tiene en cuenta solo lo que hace el videojuego. Creemos en los videojuegos, pero somos esclavos de una máquina lo que hace de las emociones una palanca muy poderosa hacia nuestra cartera. No somos tontos: no nos perdemos el más mínimo error en un videojuego, estamos atentos al framerate. Sin embargo, aquí estamos, con lágrimas en los ojos por la enésima pérdida.

Siempre estamos sentados en el sofá con el joypad pegado a nuestras manos, y hasta los videojuegos más defectuosos no hacen más que hacernos sentir en la obligación de agradecer a quienes nos dejaron jugarlos. Nuestras manos tiemblan un poco cada vez que sacamos la billetera del bolsillo para entregar el dinero al zaibatsu. Insertamos el disco, todavía temblando, un poco de emoción, un poco de miedo de que el bombo haya creado enormes expectativas. Pero aún, cada vez, solo podemos agradecer: gracias a los videojuegos y a quienes los desarrollaron y diseñaron.

Los videojuegos especiales son mis sentimientos

Gracias por los videojuegos, ¿piezas de plástico desechables? ¿Realmente te apegas a un objeto? Por supuesto que sí. Pero los videojuegos no son objetos físicos que conecto con las emociones. La historia que cuentan definitivamente sí, pero no solo eso. miro a todo a mi alrededor. Miro hacia atrás cuando tenía un sombrero en el trabajo y llego a casa, frustrado y humillado, y enciendo Beat Saber para desahogarme. Pienso en la realidad virtual de No Man's Sky VR, que también hechizó a mis amigos de pichciaduro y PES. A la realidad aumentada que ayudó a la cirugía. Recuerdo que Pokémon Red me enseñó inglés incluso antes de saber que había otros idiomas. Escaneo la portada de un Ninja Gaiden al azar, miro la vieja PlayStation gris y polvorienta de hace siglos y recuerdo que son regalos. Recuerdo noches en un disquete loco con mi madre y mi tía, leo sobre los que vivían los videojuegos con su padre y me encuentro un poco y también me emociono.

Y no se trata solo de mí ...

Miro las casas de software que han hecho todo lo posible para dejarnos jugar incluso en cuarentena, incluso disparándose en el pie. Leí sobre personas que han conocido las voces de un micrófono y les tienen tanto cariño que querían recordar a un amigo al que ni siquiera habían visto. Y no olvido, no puedo, que los videojuegos me han ayudado a acepta un adios. En todo esto no veo nada extraño ni malo, sin embargo, asombrado, debo reconocer que es un motivo de estudio. Debo tomar nota de que todo esto no solo se considera una enfermedad, sino que también es motivo de burla mientras defiendo una causa perdida.

Hagamos esto, te lo propongo una definicion por juego afectivo:

El juego afectivo es un vínculo entre el mundo de los videojuegos, incluso fuera de ellos, y los sentimientos del jugador. Puede hacerte llorar, reír, enojar a través de la pantalla con una banda sonora simple. El jugador es consciente de esto, pero por alguna razón sádica es él mismo quien cierra la cerradura y tira la llave.

Así que sí: soy muy aficionado a los videojuegos, sin ni siquiera un "lo siento".

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