Especial La crítica de las críticas a Nintendo Switch

Especial La crítica de las críticas a Nintendo Switch

Hace dos semanas el mundo se enteró Nintendo Switch, la nueva consola de la casa Kyoto que intentará innovar el camino de los videojuegos combinando dos mundos diferentes como el hogareño y el portátil. Tras la presentación, los jugadores se dividieron en dos facciones: los que estaban a favor y los que estaban en contra de Switch, y en consecuencia ambos bandos se enfrentaron por cuestiones particulares que provocaron un verdadero videojuego de Civil War. A continuación analizaremos algunos de los temas que han dividido a los jugadores de todo el mundo, mientras que te remitimos al séptimo episodio de Holygamerz (nuestro podcast) para conocer nuestras sensaciones “calientes” en la nueva máquina de Nintendo.



 

Especial La crítica de las críticas a Nintendo Switch
Videojuego incorrecto:
Ep. 7: Activa el interruptor - Holygamerz Podcast

 

¡Cambiemos!
¿La polémica por el precio de las consolas y los accesorios? Exageras

Nintendo Switch nació de la idea de combinar el mundo portátil con el de las consolas fijas. Para ello, la empresa de Kioto apuesta por una fórmula innovadora a su manera: una tableta, que representa el fulcro de toda la máquina utilizada en movimiento, que una vez insertada en el muelle correspondiente, cuya finalidad es " escalar ”la imagen y transferirla al televisor, la transforma en una verdadera consola doméstica. Nintendo se encargó de inmediato de informar a los clientes sobre la naturaleza híbrida, como se puede ver desde el primer tráiler y el nombre, Switch, y lo está reiterando con los últimos comerciales de televisión. En definitiva, parece que se ha aprendido la lección de Wii U, y aquí es donde empezó la presentación realizada en Tokio hace casi dos semanas, donde empezamos a conocer más sobre la máquina, sobre todo en sus aspectos positivos, a lo que le siguieron las opiniones. de los periodistas que lograron poner sus manos en la consola. Uno de los primeros problemas que encontraron los fanáticos fue el precio.: Nintendo Switch se vende, en nuestro país, a 330 € sin título que lo acompañe. Seguro que no es uno de los mejores precios posibles, también gracias al IVA que ha elevado el coste en unos 30 € respecto al resto del mundo, pero la situación es sin duda mejor que el lanzamiento de Playstation 4 y Xbox One, respectivamente. precio 399 y 499. € sin ningún juego incluido. Además de la consola, sin embargo, la mayoría de la gente se ha quejado del costo de los accesorios, sobre todo el de otro par de Joy-con a un coste de unos 80 €. Aquí la controversia es bastante estéril, si no inútil.: la mayoría de los fanáticos probablemente se olvidan del costo de un Dualshock 4 o un pad para Xbox One, vendidos respectivamente a 70 y 60 € o de Playstation Move, necesario para usar Playstation VR, a 80 € el par de manera similar a lo que ocurre en Switch .



 

Nintendo también ofrece la posibilidad de comprar el joy-con individual, que sirve para jugar con otras personas en modo local, al precio de 50 €, ciertamente menos de lo que la competencia requiere como gasto para el jugador. Lamentablemente, este no ha sido el único campo sobre el que han volado bofetadas e insultos, aunque solo de forma virtual en los últimos días en redes sociales y foros dedicados a los videojuegos. Restante en el área de accesorios Ha habido muchos artículos en la web que han realizado un verdadero terrorismo psicológico en los usuarios debido a la falta del agarre de carga Joy-con, se venden por separado por unos 30 €, con la consecuente imposibilidad de poder recargarlos mientras están en el juego, a diferencia de lo que ocurre con los pads de competición. El jugador medio ha clamado en diversas redes sociales, tanto a través de comentarios en las páginas oficiales como a través de tuits, que la empresa le dé el agarre, o al menos lo venda a un precio menor, ya que sin él habría sido imposible recargar las dos. controladores durante un juego. Sin embargo, esto es parcialmente falso: Los Joy-Con son recargables mientras están en el juego al conectarlos a la tableta separada de la base. Esto, por otro lado, provocará una marcada disminución en el rendimiento del título, dada la diferencia entre el modo acoplado y portátil, pero permite al jugador cargar sus pads sin tener que interrumpir el juego.

 

En nuestro grupo de Facebook Holygamerz Elitè en los últimos días ha estallado la guerra entre Nintendari y el resto del mundo


 

No todo lo que brilla es oro.
Mala alineación desde el punto de vista de los números, pero no de la calidad

Existen dudas sobre el Switch, y también muchas. Comenzando, como ya lo destacó nuestro Pietro Iacullo, desde la alineación de lanzamiento. Lamentablemente, la de la nueva consola de Nintendo no es una de las más sólidas y, parecerá extraño, hay personas para las que la nueva The Legend of Zelda: Breath of the Wild No vale los 330 + 70 € para comprar el juego. Lo que muchos olvidan, sin embargo, son los títulos que abrieron la última generación hace unos 4 años: eliminaron los meros puertos solo Killzone: Shadow Fall, Resogun y Knack para la consola de Sony, mientras que Dead Rising 3 y Ryse: Son of Rome para Microsoft. buque insignia. En comparación con la competencia, la alineación de lanzamiento de Switch es más débil solo numéricamente y no cualitativamente, al menos en papel, con el regreso de Bomberman, un nuevo The Legend of Zelda (que a muchos puede no gustarle, pero sigue siendo un título de peso), un gran jrpg - I Am Setsuna - y muchos otros títulos que poco a poco están siendo anunciados por desarrolladores menores, entre todos recordamos The Binding of Isaac: Afterbirth +. Desafortunadamente, solo queda una duda con respecto al Nintendo Switch que pesa, no poco, sobre el futuro de la consola: terceros. Dudas que sin duda derivan de la primera información sobre algunos títulos, como el nuevo Fifa o la versión Switch de Xenoverse 2, que se presentaron como puertos de títulos de Playstation 3 y Xbox 360 o incluso versiones portátiles, como Dragon Quest I + II que parece derivar de Playstation Vita, y que parece no aprovechar al máximo la capacidad de la máquina. Podemos considerar lógico que los desarrolladores quieran esperar las ventas antes de dar soporte completo a Switch, pero es igualmente cierto que una consola no puede tener éxito solo gracias a sus títulos insignia sino que necesita el apoyo total de los distintos equipos para poder atraer el público general.



La piedra del escándalo: los servicios online de los que de momento no sabemos nada todavía

Se sabe poco sobre las funciones en línea de Nintendo Switch. La compañía ya ha anunciado el abandono de Miiverse para la nueva consola, mientras que permanecerá activo en Wii U y 3DS, el Mii se mantendrá, aunque su uso quedará a criterio de los desarrolladores. A partir de ahora, las pantallas que se realizarán mediante el botón correspondiente, situado tanto en el joy-con como en el mando pro, irán directamente a las redes sociales más utilizadas (como Facebook o Twitter) tal y como ocurre en Playstation 4 y, de forma más complicada, Xbox One. En cuanto al multijugador, sabemos, sin embargo, que Switch tendrá un sistema de suscripción. Son muchas las dudas de los gamers al respecto dada la poca información de la que se dispone en estos momentos, carente de precios y métodos, pero ya se han desatado guerras en la web respecto a algunos de los elementos anunciados por la compañía, a través de su página web. Uno de ellos se refiere a la aplicación para teléfonos inteligentes que acompañará al departamento en línea de Switch. En los últimos días Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha aclarado que este se utilizará para gestionar los lobbies, los chats de voz para desvincular a los jugadores del uso de micrófonos, auriculares y diversos accesorios. y permitir que Switch, que no tiene una tarjeta de red de datos, se conecte en línea y pueda jugar incluso en movimiento. Ciertamente es pronto para hablar de ello, aún faltan muchos detalles sobre cómo usarlo y sobre las funciones reales, pero es un experimento interesante aunque podría resultar inconveniente ya que obliga a los usuarios a tener un teléfono inteligente (o dispositivo inteligente como tabletas) al alcance de la mano cuando quieras jugar al modo multijugador en línea sobre la marcha. En una entrevista con el sitio de Gamespot, el bueno de Reggie también explicó que el deseo de cobrar por el servicio online deriva de querer mejorar respecto al pasado, comprar más servidores y gestionar mejor las distintas infraestructuras ya que ha habido muchas críticas. del departamento online de Wii U. Otra cosa poco clara y uno de los elementos más comentados por los gamers es el "alquiler" con la suscripción mensual de los títulos de la Consola Virtual. En el sitio web oficial de Switch se mencionó, en el párrafo dedicado, la posibilidad de recibir un título de Consola Virtual por mes, con la adición de algunos componentes en línea, pero, A diferencia de Playstation Plus o Gold de Microsoft, este juego se eliminará al cabo de 30 días y estará disponible para su compra en Nintendo eShop más adelante.. Todo esto podría considerarse, trivialmente, un experimento dada la falta de experiencia de la gran N con tales servicios y será perdonado por los jugadores solo si el costo de todo el paquete en línea será bajo, en comparación con la competencia pero, como se dijo anteriormente. , sin duda es pronto para hablar de ello dada la falta de información.


¿Dirección alternativa o completamente diferente?

Desde la presentación del 13 de enero, Nintendo ha querido centrarse en sus juegos ya que, en primer lugar, Switch es una consola de juegos y no una estación multimedia. Muchos (incluido, de nuevo, nuestro webmaster) han criticado la ausencia de aplicaciones para ver Netflix u otros servicios de streaming en movimiento - incluso si el propio Reggie ya ha anunciado la probable llegada - olvidando, sin embargo, la posible ausencia. De un módulo 3G ( o incluso mejor LTE) en la propia consola decretando la imposibilidad de poder usar estas funciones en el tren o mientras eres un pasajero en el auto durante un viaje familiar, si no usas tu teléfono o un enrutador portátil (o para una posible descarga modo para disfrutar de películas y series de televisión sin red). Nintendo Switch nunca reemplazará tu tabletaDe esto podemos estar seguros, pero nada impide la convivencia de los dos dispositivos en un mismo entorno dada la diferente categoría de usos a los que están destinados: el juego más serio con la consola de Nintendo y el departamento multimedia con el iPad o el Samsung Galaxy Tab de guardia.

 

Especial La crítica de las críticas a Nintendo Switch
Para obtener más información:
Nintendaro vs nintendrone: guía de reacciones a Nintendo Switch

 

Un objetivo diferente al de PS4 y One

Además, parecía clara la voluntad, desde el primer momento, de la empresa de no compararse directamente con Sony y Microsoft sino, por el contrario, centrarse en una audiencia totalmente diferente. Si bien los dos primeros están más dedicados a los jugadores ávidos, Switch también puede ser apreciado por aquellos que buscan inmediatez y títulos para explotar en compañía, un poco como Wii hace años. Este deseo de impulsar más los títulos multijugador se puede ver desde el primer tráiler de la consola, donde se puso mucho énfasis en algunas características como el juego local y la posibilidad de usar Joy-Con como un solo controlador, una sensación entonces. apoyado por el anuncio. de los primeros títulos que llegan a la consola como Arms o 1-2 Switch, que se centran mucho en la interacción entre jugadores. Nintendo, sin embargo, no se ha olvidado de los usuarios que aman los títulos para un jugador: el primer día se lanzarán I Am Setsuna y The Legend of Zelda, pero, al mismo tiempo, también se lanzaron Xenoblade 2, Super Mario Odyssey, Shin Megami Tensei. Fire Emblem Warriors y la lista sigue siendo larga ya que cada día más y más desarrolladores anuncian su apoyo a la nueva consola de la gran N.

Aún sabemos poco sobre la Switch, más detalles sobre la consola o sobre los distintos servicios llegarán a medida que se acerque la fecha de lanzamiento, pero ya podemos sacar las primeras conclusiones sobre la nueva máquina de Nintendo. El deseo de la casa de Kyoto de (r) innovar la forma de los videojuegos existe, pero el éxito no debe darse por sentado solo gracias a esto; todo se jugará en los meses siguientes al lanzamiento donde Nintendo deberá demostrar que ha aprendido de los errores cometidos con Wii U y poder establecerse como una alternativa. Para ello tendrá que convencer a terceros, que contribuyeron a la muerte de Wii U al abandonar la nave después de los primeros meses, y a jugadores de todo el mundo.

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