Life is Strange: Before the Storm revisión - Otra historia

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes

Con Life is Strange: Before the Storm Deck Nine asume la carga de subir al escenario después de Dontnod, tratando de agregar algo a la historia de Dontnod. Mala idea ...

zapador dímelo bien una historia no es algo para todos, pero Life is Strange de alguna manera tuvo éxito. No sin secuelas, pero trayendo a casa el resultado.

 

Pero saber contar bien una historia del cual todo el mundo ya conoce el final bueno, esa es otra historia.



 

La mayor falla de Before the Storm, después de todo, es precisamente esta: de principio a fin, eres consciente de cómo terminarán las cosas; en particular, a menudo sucede que a menudo piensas que al final el destino es ya dibujado, y las decisiones que están tomando están al final irrelevante - y por tanto, todos los giros, cliffhangers y dispositivos narrativos de este tipo que el escritor puede utilizar para presentar al lector (o jugar, en este caso) su obra, inevitablemente faltan.

 

Antes de que la tormenta se tope con su propia naturaleza: sabiendo que en realidad es un relleno, falta empatía.

Versión probada: PlayStation 4

 

Como sugiere el título, los eventos contados son aquellos antes de la tormenta en el centro de Life is Strange, por lo tanto, antes del regreso de Max a Arcadia Bay. En consecuencia, falta el elemento sobrenatural, especialmente porque la elección de Deck Nine es poner al jugador en el zapatos de Precio de Chole, La compañera de Max en el crimen en lo que ahora es el progenitor de una exitosa franquicia y una rebelde chica común. Para apoyarla, quien en el transcurso de la experiencia se convertirá en su nueva mejor amiga -en lugar, de hecho, de Max- y alrededor de la cual gravitarán los acontecimientos del primer capítulo: Rachel Amber.



 

Contar más de la trama en realidad sería cortar el único hilo débil que mantiene unida la producción.

 

¿El problema de Antes de la tormenta? Sabemos que eso es todo ya está escrito

También porque no hay mucho más que decir: Before the Storm intenta actuar como un relleno al contar cómo Chloe y Amber se hicieron amigas, un conocimiento que aún permanece. irrelevante para los propósitos de Life is Strange, y vuelve a proponer algunos de los personajes ya vistos en el primer capítulo, manteniéndolos en su mayoría confinados al fondo y también con un deserción ilustre que hace una especie de cameo solo en el final. Para bien o para mal, los hechos están pues desconectados de los de la secuela: sí, el punto de vista de Chloe nos permite afrontar desde otro ángulo algunos de los motivos que la llevaron a convertirse en esa chica que conociste en el baño al principio. Life is Strange, pero la sensación es que en su mayoría son flashes insertados en el disco para tratar de empatizar con la chica. más que porque son funcionales a la historia. Todo sobre Rachel, en cambio, es inédito, ya que su figura se mantuvo al margen en el primer capítulo, pero precisamente -los que han jugado Life is Strange lo saben- se sigue con la conciencia de que al final todo Ya está escrito, la final es ineludible y al final ni siquiera hay todo este interés por Rachel. Habría sido diferente si en el juego se habían abordado los por qué detrás del papel que asumirá la hija del fiscal de Arcadia Bay en el primer capítulo, pero en cambio, todo se apostó a una historia sin precedentes del comienzo de una amistad, o algo más, hay gustaría poder decir según las opciones, pero en realidad casi toda la producción puntos fuertemente en esa dirección - que al final deja la sensación de ser un relleno, esperando un segundo capítulo que ahora es realmente inminente.



 

 

este no significa que todo sea para tirarlo o que no vale la pena volver a Arcadia Bay: todavía está frente a lo que probablemente es la ultima oportunidad ver a Chloe (y Max, dada su presencia indirecta en los tres episodios "principales" y el directo en el extra) en el centro de atención y sumergirse en ese mundo que Dontnod había sido capaz de construir con cierta habilidad, y el personajes (por funcionales que sean) pueden cumplir con su deber. Hay algunas opciones un poco fuera de la caracterización que cabría esperar: justificable en gran parte en vista de un proceso de crecimiento que en Life is Strange había terminado y aquí es solo el comienzo, pero neto de esto, la sensación de encontrar viejos amigos está ahí. Sólo eso no obtienes mucho más allá de eso, y depende de aquellos que juegan decidir si está bien, si vale la pena abordarlo todo solo para probarlo por última vez o si se siente lleno.

 

Pero la verdad, tal vez, es que es más fácil hacer estos argumentos con buena razón, después de reproducir los cuatro episodios de Before the Storm. Sin esta retrospectiva, lo más probable es que tan pronto como Life is Strange termine, sentí la necesidad urgente permanecer apegado a ese mundo, metabolizar el final, pero también muy trivialmente solo porque aún no estábamos Pronti para pasar la página.


 


Para obtener más información:
Galeotto fu: Life is Strange (Guía para el mejor final)

 

O tal vez el problema sea precisamente atado al final of Life is Strange, o más bien cómo se experimentó este final (pero en general todas las decisiones más o menos importantes tomadas en el juego). Deck Nine, por las razones mencionadas anteriormente, carecía de la empatía de quienes se paraban frente a la pantalla, y era empatía. il segreto detrás del éxito del trabajo de Dontnod.


Veredicto 7/10 Como Rogue One, pero sin la Estrella de la Muerte ... Comentario Antes de que la Tormenta caiga en el Efecto Rogue One, esa trampa que evita que una historia realmente cree un vínculo con quienes la están haciendo en vivo: jugar, mirar, la lectura ... no importa - y eso por lo tanto la condena a quedar como un eterno inconcluso, no importa lo bien que se puedan hacer las cosas. ¿Todo para tirar? Absolutamente no, aquellos que se sienten rápidos de Life is Strange y quieren a toda costa regresar a Arcadia Bay (o tal vez nunca salieron de ella por completo) encuentran en Before the Storm una metadona de videojuego perfecta, aunque solo sea como un acercamiento a la real y poprio Life is Strange 2 con Dontnod de vuelta en la cabina. Pros y contras Unas horas más en un mundo que amamos x Ya sabemos cómo resultará ...

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