Libros especiales de mapas de bits: el valor de la memoria

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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¿Estás interesado en preservar la historia del videojuego? Entonces compra AQUÍ los libros de Libros de mapa de bits.

Bitmap Books nos ayuda a recordar los videojuegos

la de Libros de mapa de bits es una realidad increíblemente importante para el mundo de los videojuegos. No tanto por el mundo de hoy como por eso futuro. Hoy, de hecho, lo del retrogaming es una realidad consolidada que también ha golpeado a los gamers más casuales, que han llenado sus hogares de mini consolas, Raspberry Pi y títulos de consolas antiguas igualmente antiguas. Es una locura que se ha extendido en muy poco tiempo, alimentada por la obsesión por lo vintage y el gran revival de los 80 que nos ha golpeado en los últimos años. Sin embargo, como todas las locuras, va a crear una burbuja, que tarde o temprano estallará.
¿Y una vez que estalla? ¿Lo que sucederá?



El riesgo es que todo vuelva a ser como era antes del advenimiento del gran avivamiento: poco interés por los sistemas más antiguos y ninguna consideración por lo que es la historia del medio, que probablemente será engullido por la gran máquina de las nubes. juegos y streaming. Con el debido respeto a quienes, como yo, seguirán llenando sus casas de platisca y cajas de cartón con juguetes dentro.
Entonces, ¿cuáles serán las armas de defensa de realidades como Bitmap Books para detener el problema? Trivial decir, quizás, pero lo serán algunos libros.

Metal Slug: la historia definitiva
Los videojuegos han cambiado con el tiempo, hemos fingido no darnos cuenta


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Hubo un tiempo en que los juegos eran muy simples en diseño y progresión. ¿La razón? No había rescates.
En el momento en que descubrimos la forma de ahorrar, los videojuegos se transformaron, comenzaron a contar historias y a permitir aventuras cada vez más masivas. Nosotros, como resultado, no hemos hecho nada para salvar la historia de los videojuegos. A pesar de que desde hace años la importancia cultural del medio en nuestra época ha sido clara, y aunque a menudo se debate sobre la posibilidad de considerar al videojuego como una forma de arte, las iniciativas para la "protección" de su historia son muy importantes. pocos.


Esto hace que el trabajo de catalogación realizado por Bitmap Books y HardcoreGaming101 sea indispensable, o las grandes colecciones de títulos del pasado como Colección SNK 40th Anniversary o Sega Ages. Por un lado, no solo las grandes obras maestras del pasado sino también los títulos olvidados se ponen a disposición de los jugadores de hoy, mientras que por otro lado se cuenta la historia de la producción, el impacto en el medio, la técnica y se le da nueva luz. desarrolladores desconocidos.

Porque por cada Hideo Kojima que existe, hay cientos de desarrolladores igualmente brillantes en todo el mundo que no han tenido la gloria que merecían.

El compendio visual: la biblia de las consolas traseras

Como ya se mencionó, la misión de Libros de mapa de bits es preservar la memoria de los videojuegos del pasado. Por este motivo, los primeros del catálogo son compendios dedicados a consolas individuales como NES / Famicom e SNES / Super Famicom.
Son volúmenes gigantes, en inglés, impresos en papel de la más alta calidad. Su contenido es muy variado y reúne entrevistas con profesionales y desarrolladores de la industria, retrospectivas sobre grandes casas del calibre de Squaresoft, Enix, Acclaim, Konami y Capcom. Todo ello acompañado de bellas imágenes de los juegos y hardware.


SNES / Super Famicom: un compendio visual

El trabajo realizado es impresionante: hay espacio para todos los géneros de videojuegos que se acompañan de conocimientos sobre el arte de la caja y su concepción, así como sobre títulos que nunca se han lanzado. Numerosas páginas también están reservadas para temas colaterales como el panorama homebrew, el fan art e incluso las revistas del sector de la época. Una visión de 360 ​​grados que abarca a toda la industria, dando la posibilidad de conocer realidades también desconocidas para los gamers europeos.
Los Compendios visuales son el equivalente en videojuego de la Biblia..


NES / Famicom: un compendio visual
La importancia de la mirada

A mi modo de ver, rastrear la historia de este medio es imposible si no van acompañados de palabras. las imagenes. No freímos nuestras retinas frente a tubos de rayos catódicos sin ninguna razón: nuestros recuerdos más preciados están vinculados a las imágenes. Tanto si pasaron por la pantalla del televisor como si simplemente se imprimieron en la portada, esas imágenes han moldeado irrevocablemente nuestro gusto estético.

Libro de píxeles de SNES

Es también por este motivo que Bitmap Books se ha centrado fuertemente, entre otras cosas, en libros que recogen el legado de estas imágenes para crear catálogos de bocetos, pixel art y box art. Este es el caso de la Libro de píxeles de SNES, el más reciente de los lanzamientos del catálogo, que recoge las imágenes más icónicas extraídas de los videojuegos que han marcado la historia de la consola de 16 bits de Nintendo.
En su interior hay un amplio análisis de la estética y el diseño de los distintos géneros. Realmente hay algo para todos: desde la explicación del diseño y tamaño de varios jefes hasta el análisis de las distintas escenas en las que, en el JRPG, la fiesta se reúne alrededor del fuego para dormir. Una vez más, las páginas están llenas de comentarios e ideas muy interesantes.


Están flanqueados por este Super Famicom: la colección de arte de caja - una colección de portadas de juegos lanzados en Japón - e Artcade - Catálogo en el que se recogen diseños de las carpas de los más famosos gabinetes arcade y coin-ops.

Superfamicom - la colección de arte en caja
Aquí llega un nuevo desafío: la colaboración con SNK

Hablo como coleccionista: NeoGeo es una consola que me aterroriza.
Siempre ha sido cónsul de niños ricos, costaba mucho en el momento de su estreno y hoy ha alcanzado precios alucinantes. Sin embargo, siempre he estado enamorado de las máquinas y el software de la madre SNK.
Es por eso que me emocioné cuando Bitmap Books anunció una asociación con SNK, ahora más que nunca en la plataforma de lanzamiento para el renacimiento. Hasta la fecha, esta colaboración ha dado lugar a la publicación de dos volúmenes de inestimable valor.


El primero es NeoGeo: una historia visual, un libro gigantesco cuenta la historia del nacimiento de los históricos gabinetes MVS y la consola doméstica de SNK, mientras que en paralelo se nos ofrece una retrospectiva sobre los títulos lanzados en la plataforma, sobre las campañas de marketing y sobre la creación de los que aún hoy son entre las imágenes más espectaculares de la era 2D. Se deja mucho más espacio para el componente visual y la información es un poco más concisa, pero la calidad general sigue siendo muy alta. NeoGeo: una historia visual es la mejor manera de conocer la historia de una consola legendaria aún desconocida para gran parte del público.

NeoGeo: una historia visual
¡AMETRALLADORA PESADA!

El segundo libro que nace de esta colaboración es Metal Slug: la historia definitiva. Un ómnibus que explora todos los aspectos de una de las sagas más conocidas de todos los tiempos, que nos ha hecho incinerar carteras y dinero de bolsillo en salas recreativas de todo el mundo. También en este caso la cantidad de material de archivo, entrevistas, bocetos y nociones históricas es gigantesca. Cada capítulo de la saga está cubierto en profundidad, incluidos los más nichos lanzados solo para NeoGeo Pocket y Gameboy Advance, tomando del pasado los títulos desarrollados por Nazca Corporation e Irem que llevaron al nacimiento de Metal Slug.

Metal Slug: la historia completa

También en este caso, no solo se tienen en cuenta los juegos, sino también y sobre todo se destacan los creativos que contribuyeron al nacimiento de cada título. En el libro hay numerosas entrevistas con personalidades destacadas de SNK que recorren el proceso creativo detrás de Metal Slug, ofreciendo un punto de vista interesante y sin precedentes sobre el desarrollo. Es bueno que alguien, en 2019, se haya tomado la molestia de recopilar toda esta información y testimonios. Sobre todo ante las críticas y el periodismo del sector que muchas veces ignora estos aspectos para centrarse en la próxima gran cosa.

Realmente necesitamos este tipo de compromiso

Lo necesitamos porque para entender cómo evolucionará el medio en el futuro, necesitamos saber cómo lo hizo en el pasado. Sin mencionar que, como fans, leer las historias de la gestación de títulos legendarios como Metal Slug o Starfox, o incluso cómo Tom Dubois llegó a concebir las portadas del primer Metal Gear solo puede enriquecernos.

Debemos aprender a respetar la historia de este medio, porque forma parte de nuestra historia como seres humanos y como ludens.


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