Legends of Runeterra: guía de las regiones del juego

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Judit Llordés
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Legends of Runeterra, el CCG de Riot Games ambientado en el universo de League of Legends, sigue creciendo en número. Entonces, para ayudarlo a comenzar con el pie derecho, estamos aquí hoy con nuestra guía de las regiones del juego y sus campeones.

Leyendas de Runeterra definitivamente comenzó con el pie derecho, atrayendo a más y más usuarios entre los fanáticos históricos de League of Legends y los juegos de cartas coleccionables en general. Para este último en particular, desprovisto de cualquier conocimiento del universo de MOBA En cuestión, conocer las regiones del mundo creadas por Riot Games es fundamental para empezar a jugar de la mejor forma.



¿A dónde vas si no sabes de dónde vienes?

Conocer las regiones del juego y los campeones relacionados que forman parte de él, es fundamental para construir los mazos y estrategias correctos para abrumar a tus oponentes. En la actualidad Runaterra tiene seis regiones, extraído del universo y de la "tradición" de League of Legends, cada uno con sus cartas relativas. Cada región tiene su propio conjunto que refleja sus características y "estilo de lucha", con los relativos fortalezas y debilidades.

Tenga en cuenta que la construcción de mazos en Legends of Runeterra está restringida a solo dos regiones, por lo que se vuelve imprescindible conocerlos a fondo para comprender las posibles estrategias y combos a utilizar (o contrastar) en la batalla. ¡Pero detén la charla y entremos en esta guía de las regiones del juego para comenzar inmediatamente a convertir a nuestros oponentes en pequeños pedazos!

Demacia - Legends of Runeterra: guía de las regiones del juego

Campeones de Demacia: Garen, Lux, Fiora y Lucian


Aún marcado por su pasado militar y experiencias de guerra, Demacia se basa en el amor y la protección de sus habitantes a toda costa. Las cartas demacianas, pobladas principalmente por unidades fuertes y robustas, son ideales para construir un mazo a partir de la presencia. sólido y formidable. La alta presencia de cartas con "Barrera" protegen nuestras unidades incluso durante las rondas más duras, al igual que las tarjetas con "Tenacidad".


Pero preste atención a los hechizos característicos del mazo: se basan principalmente en el fortalecimiento de las unidades y son estrechamente relacionado con ellos. Como resultado, la baraja está prácticamente desprovista de hechizos provocadores. daño a las unidades o que "limpia" el tablero de juego. La baraja demaciana, al igual que la tradición de esta región, se basa en el combate directo para eliminar las amenazas que enfrenta la población del reino.

Noxus - Legends of Runeterra: guía de las regiones del juego

Muestras de Noxus: Darius, Draven, Katarina y Vladimir

Noxus es históricamente el región rival de Demacia, y sus campeones son expertos militares además de despiadados. Perfectamente en consonancia con las características de su población, la baraja Noxus se basa en elasalto despiadado a las unidades enemigas. Pero si los puntos fuertes de esta baraja son Aggro y apagado rápido de los oponentes, puede resultarle difícil contra mazos de control o mazos que tienden a establecer un ritmo de juego juego lento y tardío.


Los hechizos rápidos en el mazo se pueden jugar en muchas situaciones y serán muy útiles, pero le dan a tu oponente la oportunidad de atraparte desprevenido, así que ten cuidado. Las numerosas unidades equipadas con "Abrumar" asegúrese de que el daño infligido no se desperdicie redirigiéndolo directamente al Nexus enemigo. El mazo Nexus, en definitiva, asegura un daño enorme en unos pocos turnos: ideal para aquellos que quieran ganar rápidamente.

Freljord - Legends of Runeterra: guía de las regiones del juego

Campeones de Freljord: Ashe, Tryndamere, Anivia e Braum

Hace frío aquí, ¿eh? Probablemente se deba a las cartas que componen la baraja de Freljord. Así como la región se caracteriza por la nieve perenne y las temperaturas bajo cero, las cartas de esta baraja tienen que ver con congelar y destruir a los oponentes. es más “Congela” establece el poder de las unidades en 0 durante la ronda, lo que te permite eliminar unidades enemigas sin sufrir daños.


El mazo de Freljord ofrece numerosas oportunidades para retrasar el daño y eliminar unidades en masa con hechizos. Como mazo de control y de juego tardío, el objetivo principal es pasar el turno 6 sin demasiadas cartas oponentes en el tablero, y luego controla el juego con campeones como Anivia o Tryndamere.

Piltover & Zaun - Legends of Runeterra: guía de las regiones del juego

Campeones de Piltover y Zaun: Ezreal, Jinx, Heimerdinger y Teemo


Si te gustan los exploradores y los buscadores de tesoros, este mazo de región es definitivamente para ti. Como la ciudad de Piltover representa la prosperidad y la innovación tecnológica aportadas por sus científicos altamente calificados, de la misma manera que los barrios de tugurios de valla se contrastan con numerosas industrias locas e inventores. En perfecta armonía con esta yuxtaposición, la baraja Piltover & Zaun presenta un balance perfecto entre ataque y defensa, con hechizos mixtos entre cartas que otorgan beneficios a las unidades y otros que nos permiten robar del mazo.

A pesar de la construcción de cubierta típica de esta región, se basa en el uso del diabólico Teemo y sus hongos para infligir un daño masivo en el Nexus contrario, hay muchas otras estrategias que puedes aplicar. Por ejemplo, la sinergia entre las cartas "Efímero" y hechizos relacionados, nos permiten descartar y robar cartas para un estilo de juego iridiscente e impredecible.

Ionia - Legends of Runeterra: guía de las regiones del juego

Campeones de Jonia: Karma, Shen, Yasuo y Zed

La baraja de Ionia, siguiendo la estela del anterior, es decididamente variado y versátil. Al igual que la imprevisibilidad de las mareas inquietas que bañan la frontera de Ionia, este tipo de cubierta puede ofrecer la necesaria imprevisibilidad para sorprender y abrumar a nuestros oponentes. Evitando el daño gracias al papel "Recordar" o activar el efecto de la carta más de una vez cuando se pone en juego, puede ser muy útil para romper el juego temprano. Unidades effimere en combinación con los numerosos aturdimientos que caracterizan la baraja, te permiten eliminar enemigos sin demasiados problemas. Además, las mismas tarjetas equipadas con "Impresionante" otorgan a los jugadores un alto control del tablero de juego, decidiendo si basar la estrategia en el juego temprano o tardío.


También las numerosas unidades equipadas con "Burla" pueden ser un problema para los oponentes. Estos últimos, al poder ser bloqueados solo por cartas también equipadas con evasión, son tan insidiosas como fatales contra mazos sin las defensas adecuadas. Algunos de ellos también combinan a la perfección con la habilidad. "Iluminado", por lo tanto, muy útil en el juego muy tardío. Como ya se mencionó, la selección de las cartas de esta región ofrece numerosas ideas y estrategias, a pesar de la baraja de Ionia que es bastante complicado de dominar.

Shadow Isles - Legends of Runeterra: Guía de regiones del juego

Campeones de las Islas de la Sombra: Elise, Hecarim, Kalista y Thresh

Le Islas de la Sombra Soy una región formada por islas y tierras fragmentadas, infestar del espectro de lo que una vez fueron. Esta región con sus mapas relacionados, se caracteriza por sacrificio de unidades a cambio de habilidades devastadoras. Entrar en la mecánica de este mazo no es fácil, pero una vez que hayas tenido éxito en la empresa, descubrirás que sacrificar unidades puede traer grandes beneficios a tu juego, y que la muerte no representa necesariamente el final.

La habilidad "Último suspiro" te permite obtener grandes bonificaciones a la muerte de nuestras unidades, y en la mesa libre estas cartas pueden resultar cambiador de juego fundamental. Esto se ve reforzado por las unidades efímeras presentes en el mazo (la mayor parte del mazo), así como por los hechizos que se usarán en combo con ellos. Además, los hechizos equipados con "Absorción" nos otorgan un buen poder de recuperación del daño infligido al Nexus. Finalmente, las cartas con la habilidad "Temible" dan ese impulso de agresión al principio del juego que lo equilibra entre las fases del juego.

¿Listo para entrar en la Grieta?

Perfectos invocadores, si habéis llegado hasta aquí seguro que habéis aprendido algunas nociones fundamentales para empezar vuestra aventura en Legends of Runeterra de la mejor forma posible. Recapitulación, las regiones que componen Runaterra son:

  • Demacia (Garen, Lux, Fiora y Lucian)
  • Noxus (Darius, Draven, Katarina y Vladimir)
  • Freljord (Ashe, Tryndamere, Anivia e Braum)
  • Piltover y Zaun (Ezreal, Jinx Heimerdinger y Teemo)
  • Ionia (Karma, Zed, Yasuo e Shen)
  • Islas de la Sombra (Elise, Hecarim, Kalista y Thresh)

Te recomiendo que elijas la baraja con cuidado según el estilo de juego que prefieras y, por supuesto, a tu gusto personal. Las cartas disponibles para construir tus mazos favoritos son realmente muchos, y esperamos haber sido de ayuda para guiarlo en esta ardua decisión. Como siempre, le deseamos buena suerte y le recordamos que se mantenga actualizado en Holygamerz para obtener más guías, noticias, actualizaciones y mucho más sobre el mundo de los videojuegos y más. ¡Chau!


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