La solución Disney Infinity 2.0

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PlayStation 4, por lo que puede haber divergencias con otras versiones.

Vengadores

Apertura fría
El ascensor no funciona. No importa, lo solucionamos a puños. Primero destruye el bloque de hielo que bloquea la entrada, luego salta sobre la cabina y realiza dos ataques de salto para enviarlo a la habitación. Para contener el daño, Jarvis sellará las puertas, así que elimina a los tres enemigos lo antes posible para comenzar una escena. Así que evite los láseres en la habitación contigua saltando el primero y el tercero, y pasando por debajo del segundo en su lugar. Después de derrotar a otros cinco gigantes de hielo, sal por el agujero en la pared en la parte inferior de la rampa. Para que la puerta se abra de todos modos, tendrás que derrotar a otros cinco gigantes de hielo. Para bajar el campo de fuerza, destruye la consola cerca de la plataforma, luego prepárate para una confrontación que involucra a doce gigantes congelados. Una vez que hayas ganado la batalla, sube por la tubería azul y sal a la siguiente área destruyendo el hielo que te bloquea. Esperando por ti, otro choque con los gigantes y otro juego de láseres, esta vez, sin embargo, moviéndose de abajo hacia arriba: obviamente pasa por debajo de ellos cuando están en el punto más alto. Cuando llegues al laboratorio, sube a la plataforma en el centro y derrota a otros gigantes de hielo para derribar el campo de fuerza. En ese punto, interactúe con la consola, luego salga por el túnel para cerrar la misión.




Poder de rueda pura
Usa la moto para llegar al punto indicado, donde Nick Fury te espera.


Crisis de energía
Para reactivar el poder en la Torre de los Vengadores, tendrás que reactivar los interruptores indicados, no sin antes haber derrotado a los gigantes de hielo. Repite esta secuencia para las tres estaciones de energía antes de presionar el botón que ilumina la Torre de los Vengadores.

Barrendero
El hielo es un problema en Nueva York esta temporada, hasta el punto en que ha aparecido una barrera de quince cuadras en medio de la carretera e impide que avance un convoy de SHIELD. Ve al lugar indicado y destruye todos los bloques, ocupándote también de los gigantes que aparecen cuando estás a la mitad de la obra.

El puente puede estar helado
Los vehículos SHIELD no son los únicos en problemas, incluso un autobús civil está bloqueado por hielo en el puente. Ve al lugar indicado, deshazte de los gigantes habituales y destruye el hielo alrededor del autobús, luego arregla el puente realizando un ataque de salto. En este punto tendrás que escoltar al autobús defendiéndolo de los ataques de los gigantes o de los bloques de hielo que emergen en medio de la carretera. La misión terminará cuando el vehículo llegue al final del puente.

Sacudiendo el nido de avispas
Wasp es prisionera de un edificio completamente cubierto de hielo. Para ayudarla, comienza a destruir algunos bloques hasta que la llegada de los enemigos te obligue a detenerte. La novedad en este caso viene dada por la aparición de unos enemigos acorazados que requerirán unos golpes más para ser derrotados. Más allá de esto, lucha como lo has hecho hasta ahora y libera los puntos indicados para concluir la misión y pasar a la siguiente.


En la red
La primera parte de esta misión te mantendrá ocupado tratando de llevar a todos los Vengadores a la cima de la Torre de los Vengadores. Para aquellos que no pueden volar, use el conveniente elevador ubicado justo detrás de Nick Fury en el punto donde se le asigna la misión. En la parte superior interactuando con Jarvis, descubres que un apagón ha afectado a la ciudad y tu tarea en este punto es reactivar las seis unidades de control para traer la luz de vuelta a la Gran Manzana. Así que ve a los seis puntos indicados y deshazte, si es necesario, de los enemigos que te encuentres.


Make Mine Marvel
Tu trabajo aquí es defender un convoy de SHIELD. El primer obstáculo es una barrera de hielo, pero pronto también te enfrentarás a gigantes. Ten cuidado porque para asegurarte de que el vehículo se reinicie tendrás que eliminar a todos los enemigos en las inmediaciones, por lo que si el vehículo está parado significa que todavía hay alguien alrededor. Si el vehículo llega intacto a su destino, habrás completado la misión.

Mala prensa
El alcalde bajo la influencia de Loki está transmitiendo los mensajes del dios de la guerra a través de las antenas de la ciudad. Tu tarea es destruir las tres antenas ubicadas en la parte superior de los edificios. Por supuesto, los transmisores están custodiados por gigantes de hielo, por lo que no podrás hacer tu trabajo hasta que los derrotes.


Guerra civil
Esta vez tu prioridad deben ser los seis civiles congelados que encuentres cerca del puesto de avanzada de SHIELD. Obviamente, los gigantes de hielo parecerán obstaculizarlo, pero su derrota no es esencial. Después de liberar a un civil del hielo, date prisa y llévalo a la zona segura, luego regresa para encontrar a los demás.

Un gran dilema
Recupera el cofre marcado por Nick Fury y llévalo al primer punto de control donde eres atacado por unos gigantes de hielo.

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Después de derrotarlos, sigue intentando mantenerte lo más cerca posible de la línea amarilla que indica el camino para evitar ser golpeado por la lluvia helada. Cuando llegues a tu destino, encontrarás un nuevo comité de bienvenida: defiende la caja de los gigantes de hielo para asegurarte de que los agentes de SHIELD la recuperen intacta.


Persiguiendo una ventaja
Sigue a los gigantes de hielo hasta las tres ubicaciones marcadas en el mapa, venciendo a su reunión en las tres ocasiones. En esta misión te encontrarás enfrentándote a gigantes con escudos por primera vez.

Cabeza hinchada de Loki
Continúa hasta la sala donde eres atacado por drones voladores y gigantes de hielo. Concéntrate en los primeros, mucho más rápidos y molestos, luego limpia el entorno de cualquier presencia hostil e interactúa con la consola para desactivar el campo de fuerza. En la habitación contigua te esperan aún más enemigos. Acompaña tu entrada con un movimiento especial en el centro de la habitación para debilitar a tantos oponentes como puedas, luego apresúrate a destruir la computadora que maneja la molesta torreta en el techo. Repite este movimiento también en la habitación contigua, así que después de haber derrotado a los enemigos aquí también, toma el pasillo de la derecha y pasa el láser por el suelo y los verticales, aprovechando el momento en que los rayos se alejan. Finalmente, preste atención a otro conjunto de láseres y no se deje engañar por el tercero que se mueve a una velocidad diferente a la de los demás. Luego interactúe con la consola para continuar.

En la habitación contigua vuelve a ocurrir la misma situación: destruye la consola que gobierna la torreta de la izquierda, luego trata con los enemigos. Continúe por la puerta de la derecha, pase los láseres y suba por el conducto. En la parte superior, destruye la PC para apagar los láseres, luego enfréntate a la docena de enemigos en la habitación de al lado para abrir la puerta que conduce al piso de arriba donde encuentras a Loki. Loki inicialmente crea su propio clon. Ataca a Loki o su clon usando ataques cuerpo a cuerpo. La lucha es dura, por lo que a menudo confía en el botón de parada para amortiguar los efectos de los ataques de Loki. Alrededor de la habitación encontrarás power-ups que te permitirán recuperar la salud y recuperar el movimiento especial. Si te derrotan, puedes decidir poner en juego a otro héroe colocando su figura en la base. Los ataques de Loki serán principalmente desde la distancia, mientras que tendrás que acercarte para lastimarlo. Una vez golpeado, aparecerá un gigante de hielo: en ese punto, concentre sus esfuerzos en él mientras ignora temporalmente a Loki. En la segunda parte de la pelea, Loki crea dos clones de sí mismo. Usa el salto mortal para esquivar los tres ataques a distancia que los tres Loki realizan simultáneamente, intentando acercarte para golpear a uno de los tres. El hit Loki se transformará en un gigante de hielo. Una vez más concéntrate en este último, evitando los ataques del otro Loki. Repite esta mecánica hasta que choques con el único Loki que queda. Después de algunos golpes, el verdadero Loki generará tres copias de sí mismo. En este punto ya sabrás cómo hacerlo: elimina a los tres falsos Loki que se convierten en gigantes de hielo, luego dale al real bien servido, sin olvidar usar parada y esquiva para garantizar tu supervivencia.

Un cambio en el aire
Alcanza el primer marcador en la parte superior del edificio, luego desde allí continúa hasta el segundo que te lleva a la maquinaria que será destruida. En este caso puedes desairar a los enemigos porque la destrucción de tu objetivo cierra la misión.

Persecución escalofriante
Ve a los dos puntos indicados y elimina a los enemigos allí.

Manteniéndolo Loki
Mata a los cuatro enemigos que tienen prisionero al alcalde primero, luego a los otros cinco que te esperan en la zona segura.

Correo aéreo
Dirígete al lugar marcado para recoger el nuevo avión que SHIELD ha desarrollado para los Vengadores. Presiona el botón Triángulo en PlayStation (o Y en Xbox) y usa la nueva bicicleta voladora para llegar a la cima de la Torre de los Vengadores.

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A partir de ahora, el avión estará siempre a su disposición.

Una web mundial
Su objetivo es que los cuatro miembros de la ONU sean liberados de los bloques de hielo y devueltos a un lugar seguro. Si lo desea, también puede golpear a algunos gigantes, pero no es necesario para el propósito de la misión.

Final de la nieve a la vista
Dirígete a las cinco máquinas que están acondicionando el clima de Nueva York y destrúyelas, junto con los gigantes de hielo que las protegen.

Ice Breaker
SHIELD está cargando un dispositivo en el parque que destruirá a los gigantes de hielo, pero depende de ti protegerlo hasta que se complete la carga. Espera 2 minutos y habrás completado la misión.

Rápida retirada
Tres minutos y ocho personas para liberarse del hielo y llevar a un lugar seguro. Por supuesto, los gigantes de hielo intentarán detener esto, pero puedes ignorarlos con seguridad a menos que sean un obstáculo en tu camino.

Campo de entrenamiento
Después de destruir a los cinco gigantes, realiza un ataque de salto en el área congelada para atravesar el suelo y estrellarte contra los túneles del metro. Luego destruye los obstáculos en las vías, luego los otros enemigos que intentan asaltar el convoy.

Presión del muelle
Investiga qué sucede en el muelle. A medida que te acercas, decenas de enemigos te saludan. Elimínalos a todos para cerrar la misión.

Forma de barco de Sif
Esta misión comienza inmediatamente después de la conclusión de la anterior. Avanza por los almacenes y elimina a los grupos de gigantes hasta que la acción sea interrumpida por una escena. Utilice el vehículo disponible en el exterior para llegar a su nuevo destino en el área de la cueva. En el interior te encuentras atrapado entre diferentes grupos de gigantes de hielo que una vez derrotados dejan espacio para un gran monstruo.

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No te asustes, manteniéndote a distancia y aprovechando el combo de esquivar + ataques a distancia te librarás de él en poco tiempo. Luego únete a Sif en la habitación contigua para cerrar la misión.

Tomando algo de calor
Localiza las tres máquinas marcadas y destruye los generadores que las alimentan. Por supuesto, los gigantes de hielo intentarán detener esto, pero puedes ignorarlos con seguridad a menos que sean un obstáculo en tu camino.

Solo di Nano
Tu tarea es defender las dos puertas de entrada de la Torre de los Vengadores. Jarvis le informará en vivo sobre su estado de salud, así que asegúrese de estar siempre cerca del que más lo necesita. En esta coyuntura, solo trata con los enemigos más cercanos que representen una amenaza directa e inmediata para las puertas.

Relajarse
Enfréntate y derrota a tres oleadas de ocho gigantes de hielo.

Te dejaré con un calentamiento
El generador SHIELD es muy eficaz contra gigantes, pero lleva algo de tiempo arrancar. Su trabajo es protegerlo durante 2 minutos. Como antes, concéntrate en los enemigos más cercanos al generador y cuando te encuentres rodeado, recurre a un movimiento especial.

Hot Spot
Misión idéntica a la anterior más allá de la ubicación, el muelle, y con una duración de 3 minutos.

Uniéndose a la Legión Helada
Sigue al gigante de hielo hasta el punto indicado, luego elimínalo a él y a sus compinches.

Fiebre del frío
Como antes, dirígete al lugar indicado y prepárate para enfrentarte a dos oleadas de gigantes de hielo.

Tomar prisioneros de nieve
El concepto de infiltración en este juego es bastante extraño. Dirígete a la fortaleza del general gigante y destruye las dos oleadas de secuaces que te arrojan. Después de eso, prepárate para enfrentarte al general, que no es más que un gigante mejorado del tipo al que te has enfrentado antes, con la adición de algunos ataques más y una barra de salud más larga. Esquiva los trozos de hielo que arroja, las ondas de choque en el suelo y el rayo de enfriamiento, y no deberías tener ningún problema para superar esta pelea.

La seguridad ante todo
Tienes tres minutos y medio para liberar a los civiles congelados en el parque. Comience con los más alejados de la zona segura, rompa el hielo con un puñetazo, luego cárguelos en su hombro y llévelos de manera segura al área controlada por SHIELD. Los gigantes intentarán obstaculizarlo, pero dado el tiempo limitado disponible, nuestro consejo es que ignore sus ataques y reaccione solo si es forzado, por ejemplo, en los casos en los que se encuentre rodeado.

Infección viral
Tu tarea es recoger el objeto que está a tu lado al inicio de la misión y llevarlo a su destino en el punto indicado. En el camino serás atacado por gigantes y obstruido por barreras de hielo. Como la misión no está cronometrada, no tengas prisa: deja el objeto y ocúpate de los contratiempos, luego vete hacia tu destino.

Una conclusión escalofriante
El choque final de la aventura de los Vengadores te enfrenta a un monstruo de hielo gigante convocado por Loki, un oponente decididamente más difícil que los anteriores. Su aliento helado, por predecible que sea, te inmoviliza, exponiéndote a las devastadoras explosiones de las rocas en el suelo. Usa esquivar y parar para limitar el daño, luego espera el momento en que la bestia intente atacarte y esquivar este ataque también. En ese momento, sin embargo, la pata del monstruo se quedará atascada en el suelo: ¡es tu momento! Ataca la pata hasta que el monstruoso animal se derrumbe, luego enfréntate en su cabeza. Cuando hayas hecho la cantidad correcta de daño, la bestia se retirará momentáneamente, dejando espacio para un grupo de gigantes de hielo. Deshazte de ellos, luego prepárate para repetir estas mecánicas tres veces para terminar la pelea.

El hombre Araña

Días oscuros por delante
La primera misión de Spidey es un mini tutorial. Comience siguiendo a Mysterio y saltando obstáculos, luego familiarícese con la escalada. En la sala de cristal, observa los reflejos de Spider-Man y Miysterio para decidir en qué dirección atacar.

Atrapados como sardinas
Primero, dirígete a la habitación adyacente y destruye la computadora indicada por la flecha para derribar el campo de fuerza. Luego suba por el hueco del ascensor y salga donde sea posible para enfrentarse inmediatamente a un simbionte. Enfrentarse a otros simbiontes en la habitación de al lado donde se le pide que golpee la batería hasta que se desprenda de su asiento y luego la levante. Colóquelo en el compartimento libre para abrir la puerta y pasar a la siguiente habitación. Aquí, esquiva los misiles y separa otra batería de la derecha para colocarla a la izquierda. Luego avanza abriéndote paso a través de simbiontes y torretas hasta el área con el piso de vidrio que tendrás que destruir con un ataque de salto. Luego desenchufe la batería y salga para encontrar que las torretas y el campo de fuerza se han apagado. Más allá, supera los abismos utilizando las presas del techo: si te caes encontrarás un conducto conveniente debajo para escalar para subir. Más allá del abismo, te espera un pequeño rompecabezas que requiere que coloques la batería golpeada por la torreta en su lugar (es decir, en el ascensor). Para el otro, mire al lado del elevador: golpee esta segunda batería y colóquela en el compartimiento cercano. Ahora que el ascensor está funcionando, utilícelo para subir a la plataforma superior, pero no olvide desconectar la batería, ya que la necesitará para abrir la puerta de al lado. Después de derrotar a los enemigos, ignora momentáneamente la batería electrificada y ve a la habitación de la izquierda y coloca la batería que encuentras aquí en su lugar: al hacerlo, se activará una torreta que tendrás que usar para despegar la batería electrificada de la pared. Ahora que el campo de fuerza se ha apagado, use una de las baterías de antes para abrir la puerta y liberar a los científicos.

De tigre a jaula
Vaya al punto indicado.

Barrio hostil
Elimina los simbiontes liberados por Goblins en los puntos indicados.

Track-A-Mole
Usa el auto flotante para llegar al punto predeterminado, allí transformas el vehículo en una nave flotante y lo usas para seguir al objetivo desde la distancia hasta el muelle, sin acercarte demasiado para que no te descubran. En el muelle tendrás que recoger las diez piezas de tecnología SHIELD (cuatro en las cajas alrededor del edificio, seis en el techo del segundo piso), mientras te defiendes del asalto de algunos simbiontes.

Carga interrumpida
Ve al punto indicado y derrota a los simbiontes que encuentres dándote la bienvenida. En el laboratorio, retira la batería de la pared de la derecha y llévala a la siguiente habitación donde tendrás que engancharla a la izquierda después de deshacerte de los simbiontes. En la habitación contigua destruye la puerta del laboratorio C43, derrota a los simbiontes, luego desconecta la batería y vuelve sobre tus pasos para usar el ascensor que conduce al piso superior. Allí, coloque la batería en la pared opuesta al elevador para activar el segundo elevador en el piso. Luego toma la batería en el nivel inferior de esta habitación y sal a la habitación principal del nivel para colocarla a la izquierda.

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Evitando pisar las áreas rojas del piso, muévase hacia el Área de Observación de la izquierda. Dependiendo del personaje que estés controlando, puedes usar sus poderes aéreos o trepar gracias al conducto amarillo. Después de eso, tendrás que lidiar con simbiontes y torretas. Pase por el área no transitable del piso usando los asideros en la pared, luego pise la última baldosa roja y dirija el fuego de la torreta hacia el campo de fuerza de la batería. Luego, toma la batería y continúa por el camino para colocarla en la ranura que alimenta la consola central. A partir de ese momento tendrás dos minutos para defender la consola de la embestida de los enemigos.

Alcantarillado dulce
Después de hablar con Black Cat, lidia con los diez simbiontes que debes derrotar antes de poder entrar a las alcantarillas. Una vez en la tubería, recibirá un cilindro muy útil contra simbiontes de un agente de SHIELD. Para recargar esta arma usa los paneles de rayos verdes. Proceda deshaciéndose de los simbiontes hasta el punto en que tenga que destruir la pared para liberar al agente de SHIELD. Continúa hasta la rampa, luego sigue la rampa móvil verde y después de algunos saltos te encontrarás luchando contra diferentes grupos de simbiontes. Cuando los hayas derrotado, vuelve a la pared de donde escuchas los gritos y destrúyela. Finalmente, para cerrar la misión, elimina los simbiontes que encuentres alrededor de la plataforma elevada más adelante.

Agentes de Goblin
Desde el punto de partida, pasa por las siete luces rojas hasta el agente de SHIELD para liberarte de los simbiontes. Luego, lleve al agente guardado al punto de partida y repita la secuencia con los otros dos restantes.

Apunta al traidor
Habla con Cage, luego ve a OSCORP y recoge al científico para conducir a tres consolas diferentes, las dos últimas de las cuales estarán defendidas por simbiontes. Cuando el científico haya terminado su trabajo, regrese a Cage para comenzar una escena. Cuando el juego se reanude, estarás dentro de un vehículo en una persecución (como siempre, no te dejes atrapar). Al final, otro video precede a una batalla con algunos simbiontes, de los cuales al menos un par son más grandes que el promedio.

Búsqueda de alcantarillado
Baja por las tuberías, destruye la pared del simbionte con el desintegrador, luego presiona el botón para abrir el camino que conduce hacia abajo. Allí, derrota a los simbiontes y presiona la tecla "In" para bajar el nivel del agua. Luego baja para dirigirte hacia los tablones de madera que serán destruidos, luego regresa al nivel superior y presiona el botón para devolver el agua. Moviéndose sobre las tablas, levante el desintegrador y utilícelo para derribar la pared del simbionte. Más adelante, usa las tablas de nuevo para moverte sobre el agua y dispara el bláster a las paredes del simbionte para despejar el camino. Al final de esta secuencia, una escena precede a otro enfrentamiento con algunos simbiontes.

Guarida del duende
Después de una pequeña pelea, llega a la siguiente habitación donde tendrás que escalar la columna central, usando tus poderes o saltando sobre las plataformas. Aquí hay botones en el suelo que puedes presionar con el ataque de salto y que activan el flujo de vapor de las tuberías correspondientes. Úselos para golpear el dron, así que cuando no se mueva, agárrelo y tírelo al Goblin, asegurándose de que no explote mientras lo maneja.

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Necesitarás acertar tres golpes con esta técnica, pero ten cuidado, después de los dos primeros Goblins te arrojará calabazas explosivas y simbiontes. Para evitar las calabazas, puede ser una buena idea aprovechar las corrientes de aire de los ventiladores.

El sonido de la seguridad
Tu tarea aquí es defender las camionetas SHIELD del ataque simbionte. Tendrás un cañón sónico a tu disposición, pero solo podrás usarlo 15 veces. No desperdicien los disparos, porque el último obstáculo será un gran simbionte que podría destruir las dos camionetas en unos pocos golpes.

Gana tus alas
Primero, apruebe el pequeño examen de manejo en bicicleta voladora. Luego usa la bicicleta para ir a los tres puntos indicados donde tendrás que luchar tanto con los simbiontes como con algunos robots Goblin. El último destino te reservará un gran simbionte, contra el que podrás aprovechar las armas de tu extraña aeronave.

Interrumpimos esta transmisión
Destruye las pantallas indicadas y las antenas parabólicas.

Salvo del ciclo del cielo
Tu tarea es defender tres antenas de los ataques cada vez más pesados ​​de simbiontes de varios tamaños y drones Goblin. Aprovecha las armas y la velocidad de la moto voladora y trata de no detenerte demasiado cerca de las antenas, porque muchas veces los enemigos parecen centrarse más en ti que en su objetivo real.

Escolta de escape
En la primera parte de la misión tendrás que defender un vehículo SHIELD en tres ubicaciones diferentes. La dinámica es siempre la misma: te atacan simbiontes y / o drones que tendrás que vencer antes de destruir la tubería por la que fluye el líquido simbiótico. Entonces los tres vehículos convergen hacia el mismo lugar. Por supuesto, pronto se le unirá un gran grupo de enemigos. Una vez más tendrás que defender los vehículos, derrotar a los enemigos y destruir las tuberías. Intenta atraer a tantos enemigos como puedas a las tuberías y usa tu movimiento especial allí para maximizar el daño. Luego sube al techo y derrota a los simbiontes que amenazan al helicóptero. En la fase final de la misión te encontrarás en tu scooter volador con la CPU al mando de los comandos: todo lo que tienes que hacer es disparar a los enemigos.

El gato está fuera de la bolsa
Después de derrotar al primer grupo de simbiontes, lánzate a las alcantarillas. Tu objetivo es el muro simbionte en la parte superior: obviamente, si puedes volar o agarrarte a las telarañas, te llevará un momento llegar allí, de lo contrario tendrás que moverte entre las distintas plataformas y llegar hasta la cima. De todos modos, sube por la tubería amarilla y recoge el cañón sónico para usar en los simbiontes y en la pared que bloquea tu paso. Proceda a la sala de bombas: aquí la bomba situada en la parte inferior se puede utilizar como ascensor. Repite la misma secuencia en la siguiente habitación, luego continúa por las alcantarillas hasta que te encuentres con el Gato Negro detrás de una pared simbionte. Así que toma el cañón sónico en el lado opuesto de la habitación de la pared del simbionte para destruirlo, usa el arma para eliminar el material simbiótico que sostiene al gato. Luego usa la bomba para escalar, derrota a los simbiontes y destruye las tablas para avanzar. Avanza por el pasillo y destruye otras tablas en la parte inferior para llegar a la segunda hebra de material simbiótico que mantiene al gato bloqueado. Destrúyelo, luego baja al fondo de la habitación y usa la bomba para subir a otro nivel. Destruye la última pieza de material simbiótico que aprisiona al Gato en el fondo de la plataforma y disfruta de la cinemática que cierra la misión.

Escort Oscorp
Otra misión en la que solo tendrás que encargarte de disparar para destruir los drones que amenazan al helicóptero.

Encuentro en la azotea
Derrota a los enemigos, luego acércate al científico para que te salve: si quieres detener y destruir a otros simbiontes, de lo contrario recoge al desafortunado y llévalo inmediatamente a la zona segura.

Emboscada Symbionte
Dos oleadas de simbiontes, incluido uno gigante al final.

Escondite de Mysterio
Lleva al científico a uno de los dos radares y defiéndelo mientras lucha por encontrar el escondite de Mysterio. Arregle las cosas aquí y luego vaya con el científico al segundo punto indicado y repita lo que hizo antes de defender a los dos científicos en el trabajo.

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La tercera ubicación eventualmente se dividirá en dos pisos y requerirá dos viajes para llevar a ambos científicos allí. Alterna entre los dos niveles y defiende a los genios en el trabajo hasta el final de la misión.

Ilusión de grandeza
Comienza a dirigirte al escondite de Mysterio y elimina los drones, luego ingresa al Oscorp Chemical y observa el cubo giratorio, espera a que la cara que está frente a ti muestre la forma de la puerta y golpea la oscura para abrir el camino a la siguiente habitación. Aquí encontrará dos baterías dispuestas en dos plataformas distantes. Para acceder a él tendrás que golpear los lados azul y rojo del cubo giratorio y luego colocar las baterías en el centro de la habitación que le darán una buena sacudida a Mysterio.
Cuando se reanude el juego, presione el lado púrpura del cubo para continuar y se encontrará frente a otro rompecabezas. Primero golpea el triángulo verde, luego el violeta y usa la plataforma que parecía para llegar a la batería. Coloca la batería en el centro de la habitación y mira a los simbiontes, luego muévete al otro lado donde tendrás que repetir la misma secuencia, pero primero presiona el símbolo redondo, luego el azul para abrir la puerta, luego el morado y círculos verdes para la batería.
De regreso al punto de partida, presione el círculo verde y luego el violeta, luego golpee el objetivo rojo para que aparezca el paso faltante y suba por la puerta. Luego presione el símbolo rojo en el cubo, rodee la puerta usando la plataforma lateral y levante la batería, llévela a la puerta roja y golpee el objetivo rojo nuevamente para abrirla. Después de derrotar a los simbiontes, repite lo mismo presionando el lado verde del cubo, luego en la zona central golpea los círculos violeta y azul para poder colocar las baterías en su lugar.

Guantelete siniestro del Duende Verde
A bordo del Sky Cicle, golpea los drones que protegen a los Goblins, luego enfócate en el elfo verde hasta que tu archienemigo esté protegido por el campo de fuerza nuevamente. Esta sencilla mecánica tendrá que repetirse varias veces mientras intenta esquivar los diversos obstáculos esparcidos por el aire y los ataques lanzados directamente por los Goblins. Cuando hayas infligido la cantidad correcta de daño a Goblin, una escena interrumpirá la pelea para cerrar también esta sección del juego.

Guardianes de la Galaxia

Entrega espacial
Salta a las plataformas, luego agarra la viga y usa los tubos para trepar. Finalmente, salta dos veces sobre el abismo y observa cómo la estructura de la que escapaste colapsa sobre sí misma. Luego sube de nuevo usando los tubos y dispara a la puerta para abrirla, luego salta a la siguiente puerta y dispárale también. Sube por la tubería para subir, luego muévete horizontalmente, todavía aferrado a la tubería azul, para llegar a otra puerta. Bájalo, luego muévete sobre las piezas de hierro y finalmente dispara al piso para colapsar en la habitación de abajo.

Knowhere to Run
Elimina la primera oleada de enemigos, luego mantente fuera de la vista de las torretas para destruirlas sin demasiado esfuerzo. Luego sube por la rampa y prepárate para más torretas y un par de oleadas de enemigos.

Seamos claros
Tome un recipiente con combustible y tírelo sobre los escombros para despejar el camino. Recoge otro y úsalo para reducir las filas de los enemigos, luego, después de derrotarlos a todos, usa la explosión nuevamente para despejar el puente. Finalmente, use los contenedores de combustible para derribar el barco enemigo: tenga en cuenta que el lanzamiento de salto hace que el contenedor explosivo cubra una distancia mayor.

Control de plagas
Destruye los objetos marcados. Tenga en cuenta que los que son más difíciles de alcanzar suelen ir acompañados de una plataforma de salto en los niveles inferiores para facilitar la vida de los personajes que no vuelan.

Barrido de espías
El recolector solicita que destruyas los seis centinelas restantes: su posición está indicada por marcadores convenientes y su apariencia es similar a la de las torretas. Manténgase fuera de su línea de visión y no tendrá ningún problema en destruirlos a todos en poco tiempo.

Poder total
Encuentra la gasolinera en el muelle de carga y lanza contenedores en cada uno de los puntos indicados.

Escaramuza centinela
Otros centinelas a eliminar. Dos están en el nivel inferior: para subir puedes usar el cómodo ascensor, en caso de que no tengas el control de un personaje volador.

Indignación de poder
Después de llegar a la sala de control, ubique un contenedor de combustible y colóquelo en el espacio provisto para reiniciar parcialmente el sistema. Así que tome otro suministro de combustible y salte sobre la fila de plataformas que acaba de emerger de la pared hasta que encuentre el nicho en el que encajar su carga. Regrese rápidamente al suelo, tome otro contenedor de combustible y muévase a la fila más alejada de plataformas móviles para colocar este segundo contenedor en su lugar también. Si ha tardado demasiado en colocar el primer contenedor, deberá reiniciar el sistema según el procedimiento descrito al principio del párrafo.

Catástrofe minera
Dirígete al área atacada y recoge inmediatamente un contenedor de combustible. Úselo para impulsar la plataforma y subir, después de lo cual ... eso es todo, eso es todo. Solo ve a la ubicación designada para completar la misión.

¡Deje todo!
Sube por las tuberías y muévete a la izquierda hacia la habitación donde están los botes de combustible. Coloque uno en cada uno de los cuartos de Anti-Air Gun. En ese punto, la vista cambia a primera persona y te encuentras en control del arma. Tu objetivo es destruir los barcos que te atacan en dos oleadas. Mantén los ojos bien abiertos y no te pierdas la gran bomba que los enemigos intentan dejar caer sobre la base.

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Destruye la bomba antes de que toque el suelo; de lo contrario, tu barra de salud se acortará drásticamente.

Tomo para patas
Sube por las tuberías para llegar al lado opuesto de la estructura donde comienza la misión. Elimina al Sakaaran que ataca en vuelo e intenta mantenerte fuera de la vista de la torreta para destruirla más fácilmente. Luego muévase a la derecha para recoger un contenedor de combustible mientras evita el fuego de cañón en la distancia. Si tienes el control de un personaje que puede contar con un ataque a distancia (Star-Lord, en particular) puedes destruir desde la plataforma en la que te encuentras tanto en los cañones como en la torreta en la parte inferior derecha para actuar con más tranquilidad. De todos modos, luego de recolectar el combustible, regrese a la plataforma central y colóquelo en su compartimiento. Cuando la máquina comience a moverse, salte a la plataforma de adelante y desde allí observe la plataforma de abajo, que tiene varias torretas. Mátalos a todos antes de saltar a las tuberías mientras te mueves hacia la torre central. Resista los ataques de las torretas y los enemigos, luego muévase a las plataformas móviles y use las tuberías nuevamente desde allí. A la vuelta de la esquina destruye la torreta que te ve desde la distancia, luego abre la puerta. Recoge el combustible de inmediato e insértalo rápidamente hacia la izquierda para activar dos torretas que te ayudarán contra los enemigos en la fase final de la misión. Una vez que termina la batalla, finalmente puedes hablar con Cosmo.

Yondu azul viento
Reúnete con Yondu en las vías que conducen al exterior de la sala de control. La única dificultad la dan los obstáculos a lo largo de las pistas que tendrás que sortear.

Libera tu mía
Esta misión te pide que regreses al área de la mina nuevamente. Usa las tuberías para escapar del calor y abre la puerta. En el interior, manténgase a la derecha para evitar ser quemado por las ráfagas de fuego, luego tome un contenedor de combustible y llévelo abajo a la gran plataforma móvil en el centro. Finalmente, colóquelo en su ranura para cerrar la misión.

Lo que es tuyo es mío
Llegue al lugar indicado para encontrar que los escombros están bloqueando el camino. Así que muévete sobre las plataformas móviles para llegar a una gasolinera, recoge un contenedor y vuelve sobre tus pasos para que explote sobre los escombros.

Criatura cósmica
Para esta misión de coleccionista, necesitarás encontrar tres de sus preciosos trofeos y llevarlos de vuelta a la Torre de Operaciones Central. El primero está debajo de ti, donde comienza la misión, el segundo en los cuartos de estar, el tercero en la bahía de acoplamiento.

Comportamiento de plagas
Muévete por las plataformas indicadas y elimina a los enemigos que encuentres allí.

Rockin 'Ronan
Mata a los cinco centinelas en la Torre Central de Operaciones.

Forraje fresco para mineros
A lo largo del camino del Pod, inserte los botes de combustible en las ranuras correspondientes para llevarlo a Yondu.

Paz en una vaina
Otra misión en primera persona a bordo del Anti-Air Gun en la que tendrás que destruir todo lo que se mueva para proteger a Yondu, que está dentro del Pod con la intención de programar sus comandos. Los enemigos más peligrosos son el Sakaaran gigante y las naves espaciales. Como antes, tenga cuidado con las bombas que una vez que golpean el objetivo pueden causar un gran daño.

En funcionamiento
Después de abrir la puerta, defiende la cápsula de los ataques enemigos y, lo más importante, destruye cualquier obstáculo en su camino. Son cajas o puertas: obviamente golpea las primeras para hacerlas desaparecer y abre las segundas. Pero trata de no alejarte demasiado de la cápsula para evitar que la dañen enemigos que no conoces.

Hora de almuerzo
Misión idéntica a la anterior, la única diferencia es el entorno. Esta vez, la carrera de cápsulas se lleva a cabo en Docking Bay.

Fuera de la sartén
Otra misión en primera persona, esta vez a bordo de un cañón mucho más poderoso. De hecho, al mantener presionado el botón de disparo, no liberas un flujo continuo de fuego, como antes, sino que cargas un solo disparo más destructivo. Tendrás que soportar tres oleadas formadas por 16, 17 y 18 Necroships y destruir como siempre y bombas antes de que toquen el suelo.

La solución Disney Infinity 2.0

Como pronto aprenderás, los disparos cargados destruyen varias naves a la vez: haz un buen uso de esta técnica y pasarás esta misión sin demasiada dificultad.

...en el fuego
Localiza a Yondu, que está en la cápsula a unos pasos de distancia y habla con él para ir a la nave de Ronan.

Carro no deseado
Muévase por la pasarela móvil con mucho cuidado de no recibir una descarga. El camino te lleva a una habitación cuyas puertas están selladas en tu entrada, lo que te obliga a lidiar de inmediato con los enemigos que aparecen allí. Al final de la pelea, la oscuridad cae en la habitación. Recoja el objeto luminiscente en el centro de la habitación y utilícelo con el compartimento luminiscente en la pared. Luego, localice el segundo compartimento de luz y dispárelo también. Luego examina el símbolo compuesto por tres triángulos que aparece en este punto e identifica el mismo entre los dibujos que se mueven en las paredes de la habitación. Así que presione los tres triángulos a medida que se mueven en la pared y espere a que el símbolo ahora resaltado en azul pase por debajo del interruptor para volver a abrir las puertas. En este punto, regrese a la sala central de la estructura destruyendo las torretas en el camino.

Puerta y pieza
El arma ligera recuperada en la misión anterior aún te servirá en esta misión para abrir la puerta a la que te enfrentas. Avanza asegurándote de recibir el impacto nuevamente y destruye las dos torretas, luego ingresa a la habitación que se abre frente a ti ... ¡y observa cómo las puertas se cierran nuevamente al pasar! Después de arreglar a los enemigos que te han tendido una emboscada esta vez, tendrás que golpear tres símbolos: carga el interruptor en la pared para comenzar la secuencia, luego usa el arma ligera como lo hiciste en la misión anterior. Una vez fuera, pasa las torretas ilesas, luego enfréntate a los sakkaranos, prestando atención a los que están armados con láseres. Cuando elimines el último, obtendrás la llave para llegar finalmente a la presencia de Ronan.

Buster puerta
Ahora tienes la llave, pero tienes que llegar a la puerta y ese grupo de enemigos que se acercan no parece estar dispuesto a abrirte camino. Baja la llave y enfréntate a los Sakaaran, luego, después de derrotarlos, lanza la llave a las bobinas electrificadas para causar una explosión. Luego espere a que las bobinas disminuyan su rotación y corran entre ellas, recoja la llave y pase a la siguiente habitación. Aquí te esperan algunas torretas y nuevos Sakaarans. Después de la pelea, repite lo que hiciste antes con la llave y las bobinas electrificadas, luego avanza hacia Ronan.

Desastre de Aster oscuro
Una vez que llegue a su destino, las puertas se cierran frente a usted. Recoge el arma que encuentres en el lugar y dispara al generador para que aparezca Ronan. El ataque enemigo final en el juego consiste en un golpe de martillo al suelo que genera ondas de choque que se mueven hacia ti. Evítalos y usa la nueva arma para golpearlo. El escudo que lo protege evitará que se dañen, pero los golpes liberarán algunas esferas azules que tendrás que colocar en las ranuras correspondientes cerca del techo. Luego dispara a las esferas y observa cómo se mueven en el aire hacia su destino. No te distraigas demasiado con los Sakaarans de respaldo y sigue golpeando a Ronan para generar más orbes azules hasta que comience la escena que cierra la pelea.

La solución Disney Infinity 2.0 Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes ps4
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Fecha de salida: 18 2014 septiembre

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