La solution Disney Infinity 2.0

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 4, il peut donc y avoir des différences par rapport aux autres versions.

Avengers

Ouverture à froid
L'ascenseur ne fonctionne pas. Pas mal, on le répare à coups de poing. Détruisez d'abord le bloc de glace bloquant l'entrée, puis sautez par-dessus la cabane et effectuez deux attaques sautées pour le faire tomber dans la pièce. Pour contenir les dégâts, Jarvis scellera les portes, alors éliminez les trois ennemis dès que possible pour démarrer une cinématique. Évitez donc les lasers dans la pièce voisine en sautant le premier et le troisième et en passant sous le second à la place. Après avoir vaincu cinq autres géants de glace, sortez par le trou dans le mur au bas de la rampe. Pour que la porte s'ouvre quand même, vous devrez vaincre cinq autres géants de glace. Pour abaisser le champ de force, détruisez la console près de la plate-forme, puis préparez-vous à un affrontement impliquant douze géants gelés. Une fois que vous avez gagné la bataille, montez dans le tuyau bleu et sortez dans la zone suivante en détruisant la glace qui vous bloque. En vous attendant, un autre affrontement avec les géants et une autre série de lasers, cette fois-ci cependant, se déplaçant de bas en haut : passez évidemment sous eux lorsqu'ils sont au point le plus haut. Lorsque vous arrivez au laboratoire, montez sur la plate-forme au centre et battez d'autres géants de glace pour abattre le champ de force. À ce stade, interagissez avec la console, puis sortez par le tunnel pour fermer la mission.




Puissance de roue pure
Utilisez la moto pour atteindre le point indiqué, où Nick Fury vous attend.


Crise de l'énergie
Pour réactiver le pouvoir dans la Tour Avengers, vous devrez réactiver les interrupteurs indiqués, mais pas avant d'avoir vaincu les géants de glace. Répétez cette séquence pour les trois centrales électriques avant d'appuyer sur le bouton qui allume la tour Avengers.

Balayeur
La glace est un problème à New York cette saison, au point qu'une barrière de quinze pâtés de maisons est apparue au milieu de la route et empêche un convoi du SHIELD d'avancer. Allez à l'endroit indiqué et détruisez tous les blocs, en prenant également soin des géants qui apparaissent lorsque vous êtes à mi-chemin.

Le pont peut être glacé
Les véhicules du SHIELD ne sont pas les seuls en difficulté, même un bus civil est bloqué par la glace sur le pont. Allez à l'endroit indiqué, débarrassez-vous des géants habituels, et détruisez la glace autour du bus, puis réparez le pont en effectuant une attaque sautée. À ce stade, vous devrez escorter le bus en le défendant des attaques des géants ou des blocs de glace qui émergent au milieu de la route. La mission sera terminée lorsque le véhicule atteindra la fin du pont.

Secouer le nid de guêpe
La guêpe est prisonnière d'un bâtiment entièrement recouvert de glace. Pour l'aider, commencez à détruire quelques blocs jusqu'à ce que l'arrivée des ennemis vous oblige à vous arrêter. La nouveauté dans ce cas est donnée par l'apparition de certains ennemis blindés qui nécessiteront quelques coups supplémentaires pour être vaincus. Au-delà, combattez comme vous l'avez fait jusqu'à présent et libérez les points indiqués pour conclure la mission et passer à la suivante.


Sur la grille
La première partie de cette mission vous tiendra occupé à essayer d'amener tous les Vengeurs au sommet de la Tour des Vengeurs. Pour ceux qui ne peuvent pas voler, utilisez l'ascenseur pratique situé juste derrière Nick Fury à l'endroit où la mission vous est assignée. Au sommet, en interaction avec Jarvis, vous découvrez qu'une panne d'électricité a frappé la ville et votre tâche à ce stade consiste à réactiver les six unités de contrôle pour ramener la lumière dans la Grosse Pomme. Rendez-vous donc aux six points indiqués et débarrassez-vous, si nécessaire, des ennemis que vous rencontrez.


Faites que la mienne s'émerveille
Votre travail ici est de défendre un convoi du SHIELD. Le premier obstacle est une barrière de glace, mais bientôt vous affronterez aussi des géants. Soyez prudent car pour assurer le redémarrage du véhicule, vous devrez éliminer tous les ennemis à proximité, donc si le véhicule est à l'arrêt, cela signifie qu'il y a encore quelqu'un autour. Si le véhicule arrive intact à sa destination, vous aurez terminé la mission.

Mauvaise presse
Le maire sous l'influence de Loki diffuse les messages du dieu de la guerre à travers les antennes de la ville. Votre tâche est de détruire les trois antennes au-dessus des bâtiments. Bien sûr, les émetteurs sont gardés par des géants de glace, vous ne pourrez donc pas faire votre travail tant que vous ne les aurez pas vaincus.

Guerre civile
Cette fois, votre priorité doit être les six civils gelés que vous trouvez près de l'avant-poste du SHIELD. Évidemment, des géants de glace apparaîtront pour vous gêner, mais leur défaite n'est pas indispensable. Après avoir libéré un civil de la glace, dépêchez-vous et emmenez-le dans la zone de sécurité, puis retournez trouver les autres.


Un lourd dilemme
Récupérez le coffre marqué par Nick Fury et amenez-le au premier point de contrôle où vous êtes attaqué par des géants de glace.

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Après les avoir vaincus, continuez à essayer de rester aussi près que possible de la ligne jaune qui indique le chemin pour éviter d'être touché par la pluie de glace. Lorsque vous arriverez à destination, vous trouverez un nouveau comité d'accueil : défendez la caisse des géants de glace pour vous assurer qu'elle est récupérée intacte par les agents du SHIELD.


Chasser une avance
Suivez les géants de glace jusqu'aux trois emplacements indiqués sur la carte, vainquant leur rassemblement à trois reprises. Dans cette mission, vous vous retrouverez face à des géants avec des boucliers pour la première fois.

Tête enflée de Loki
Continuez jusqu'au hall où vous êtes attaqué par des drones volants et des géants de glace. Concentrez-vous sur les premiers, beaucoup plus rapides et ennuyeux, puis nettoyez l'environnement de toute présence hostile et interagissez avec la console pour désactiver le champ de force. Dans la salle suivante, encore plus d'ennemis vous attendent. Accompagnez votre entrée d'un coup spécial au centre de la pièce pour affaiblir le plus d'adversaires possible, puis foncez détruire l'ordinateur qui gère la tourelle agaçante sur le toit. Répétez ce mouvement dans la salle suivante aussi, donc après avoir vaincu les ennemis ici aussi, prenez le couloir à droite et passez le laser au sol et les verticaux, en profitant du moment où les faisceaux s'éloignent. Enfin, faites attention à un autre ensemble de lasers et ne vous laissez pas berner par le troisième se déplaçant à une vitesse différente des autres. Interagissez ensuite avec la console pour continuer.

Dans la salle suivante, la même situation se reproduit : détruisez la console qui régit la tourelle de gauche, puis affrontez les ennemis. Continuez par la porte à droite, passez les lasers et montez dans le conduit. En haut, détruisez le PC pour éteindre les lasers, puis affrontez la douzaine d'ennemis dans la pièce voisine pour ouvrir la porte qui mène à l'étage où vous trouvez Loki. Loki crée initialement son propre clone. Attaquez Loki ou son clone en utilisant des attaques de mêlée. Le combat est rude, alors comptez souvent sur le bouton de parade pour amortir les effets des attaques de Loki. Autour de la pièce, vous trouverez des power-ups qui vous permettent de restaurer la santé et de récupérer le coup spécial. Si vous êtes vaincu, vous pouvez décider de faire entrer en jeu un autre héros en plaçant sa figurine sur le socle. Les attaques de Loki seront principalement à distance, alors que vous devrez vous approcher pour le blesser. Une fois touché, un géant de glace apparaîtra, auquel cas vous concentrez vos efforts sur lui tout en ignorant temporairement Loki. Dans la deuxième partie du combat, Loki crée deux clones de lui-même. Utilisez le saut périlleux pour esquiver les trois attaques à distance que les trois Loki effectuent simultanément, en essayant de s'approcher pour frapper l'un des trois. Le hit Loki se transformera en géant de glace. Concentrez-vous à nouveau sur ce dernier, en évitant les attaques des autres Loki. Répétez cette mécanique jusqu'à ce que vous entriez en collision avec le seul Loki restant. Après quelques coups, le vrai Loki générera trois copies de lui-même. À ce stade, vous saurez comment vous y prendre : éliminez les trois faux Loki qui se transforment en géants de glace, puis donnez le vrai bien servi, sans oublier d'utiliser la parade et l'esquive pour garantir votre survie.

Un changement dans l'air
Atteignez le premier marqueur en haut du bâtiment, puis de là continuez jusqu'au second qui vous mènera à la machinerie à détruire. Dans ce cas, vous pouvez snober les ennemis car la destruction de votre cible clôt la mission.

Chasse glaciale
Rendez-vous aux deux points indiqués et éliminez les ennemis qui s'y trouvent.

Le garder Loki
Tuez d'abord les quatre ennemis retenant le maire prisonnier, puis les cinq autres qui vous attendent dans la zone de sécurité.

Air Mail
Rendez-vous à l'endroit indiqué pour récupérer le nouvel avion que le SHIELD a développé pour les Avengers. Appuyez sur le bouton Triangle sur PlayStation (ou Y sur Xbox) et utilisez le nouveau vélo volant pour atteindre le sommet de la tour Avengers.

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Désormais, l'avion sera toujours là à votre disposition.

Un Web mondial
Votre objectif est que les quatre membres de l'ONU soient libérés des blocs de glace et ramenés en sécurité. Si vous le souhaitez, vous pouvez également battre des géants, mais ce n'est pas nécessaire pour le but de la mission.

Fin de neige en vue
Dirigez-vous vers les cinq machines qui affectent la météo à New York et détruisez-les, ainsi que les géants de glace qui les protègent.

Ice Breaker
Le SHIELD charge un appareil dans le parc qui détruira les géants de glace, mais c'est à vous de le protéger jusqu'à ce que la charge soit terminée. Attendez 2 minutes et vous avez terminé la mission.

Retraite précipitée
Trois minutes et huit personnes pour se libérer de la glace et se mettre en sécurité. Bien sûr, les géants de glace essaieront d'arrêter cela, mais vous pouvez les ignorer en toute sécurité à moins qu'ils ne soient un obstacle sur votre chemin.

Terrain d'entrainement
Après avoir détruit les cinq géants, effectuez une attaque sautée sur la zone gelée pour percer le sol et vous écraser dans les tunnels du métro. Détruisez ensuite les obstacles sur les voies, puis les autres ennemis qui tentent de prendre d'assaut le convoi.

Pression de la jetée
Enquêter sur ce qui se passe au quai. En vous approchant, vous êtes accueilli par des dizaines d'ennemis. Éliminez-les tous pour clore la mission.

La forme du navire de Sif
Cette mission commence immédiatement après la conclusion de la précédente. Avancez dans les entrepôts et éliminez les groupes de géants jusqu'à ce que l'action soit interrompue par une cinématique. Utilisez le véhicule disponible à l'extérieur pour atteindre votre nouvelle destination dans la zone de la grotte. À l'intérieur, vous vous retrouvez coincé entre différents groupes de géants de glace qui, une fois vaincus, laissent la place à un grand monstre.

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N'ayez pas peur, en restant à distance et en profitant du combo esquive + attaques à distance vous vous débarrasserez de lui en un rien de temps. Rejoignez ensuite Sif dans la pièce voisine pour clore la mission.

Prendre un peu de chaleur
Localisez les trois machines marquées et détruisez les générateurs qui les alimentent. Bien sûr, les géants de glace essaieront d'arrêter cela, mais vous pouvez les ignorer en toute sécurité à moins qu'ils ne soient un obstacle sur votre chemin.

Dites simplement Nano
Votre tâche est de défendre les deux portes d'entrée de la Tour Avengers. Jarvis vous informera en direct de son état de santé, alors assurez-vous de toujours rester près de celui qui en a le plus besoin. À ce stade, ne traitez qu'avec les ennemis les plus proches qui constituent une menace directe et immédiate pour les portes.

Chill Out
Affrontez et battez trois vagues de huit géants de glace.

Je vais vous laisser avec un réchauffement
Le générateur SHIELD est très efficace contre les géants, mais il met un certain temps à démarrer. Votre travail consiste à le protéger pendant 2 minutes. Comme précédemment, concentrez-vous sur les ennemis les plus proches du générateur et lorsque vous vous retrouvez encerclé, recourez à un coup spécial.

Hot Spot
Mission identique à la précédente au-delà du lieu, de la jetée, et d'une durée de 3 minutes.

Rejoindre la Légion de glace
Suivez le géant de glace jusqu'au point indiqué, puis éliminez-le ainsi que ses acolytes.

ruée vers le froid
Comme précédemment, rendez-vous à l'endroit indiqué et préparez-vous à affronter deux vagues de géants de glace.

Faites des prisonniers de neige
Le concept d'infiltration dans ce jeu est assez étrange. Dirigez-vous vers la forteresse du général géant et détruisez les deux vagues d'hommes de main qui vous sont lancés. Après cela, préparez-vous à affronter le général, qui n'est rien de plus qu'un géant amélioré du genre que vous avez affronté auparavant, avec l'ajout de quelques attaques supplémentaires et d'une barre de santé plus longue. Évitez les morceaux de glace qu'il lance, les ondes de choc au sol et le faisceau de refroidissement et vous ne devriez avoir aucun problème à surmonter ce combat.

Cuisinez l’esprit serein
Vous avez trois minutes et demie pour libérer les civils gelés dans le parc. Commencez par les plus éloignés de la zone de sécurité, brisez la glace avec un coup de poing, puis chargez-les sur votre épaule et transportez-les en toute sécurité jusqu'à la zone contrôlée par le SHIELD. Les géants tenteront de vous gêner, mais vu le temps limité dont vous disposez, notre conseil est d'ignorer leurs attaques et de ne réagir que si vous y êtes forcé, par exemple dans les cas où vous vous retrouvez encerclé.

Infection virale
Votre tâche consiste à récupérer l'objet qui se trouve à côté de vous au début de la mission et à l'amener à sa destination au point indiqué. En chemin, vous serez attaqué par des géants et bloqué par des barrières de glace. La mission n'étant pas chronométrée, ne soyez pas pressé : posez l'objet et occupez-vous des mésaventures, puis partez pour votre destination.

Une conclusion effrayante
Le choc final de l'aventure Avengers vous fait affronter un monstre de glace géant invoqué par Loki, un adversaire décidément plus difficile que les précédents. Son souffle glacé, pourtant prévisible, vous immobilise, vous exposant aux explosions dévastatrices des rochers au sol. Utilisez l'esquive et la parade pour limiter les dégâts, puis attendez le moment où la bête essaie de vous griffer et esquivez également cette attaque. À ce moment-là, cependant, la patte du monstre sera collée au sol : c'est votre heure ! Attaque la patte jusqu'à ce que l'animal monstrueux s'effondre, puis rage sur sa tête. Lorsque vous avez fait la bonne quantité de dégâts, la bête se retirera momentanément, laissant la place à un groupe de géants de glace. Débarrassez-vous d'eux, puis soyez prêt à répéter ces mécanismes trois fois pour mettre fin au combat.

Spider-Man

Les jours sombres à venir
La première mission de Spidey est un mini tutoriel. Commencez par suivre Mysterio et sautez par-dessus les obstacles, puis familiarisez-vous avec l'escalade. Dans la salle vitrée, observez les reflets de Spider-Man et Miysterio pour décider dans quelle direction attaquer.

Piégé comme des sardines
Tout d'abord, dirigez-vous vers la pièce adjacente et détruisez l'ordinateur indiqué par la flèche pour éliminer le champ de force. Montez ensuite dans la cage d'ascenseur et sortez si possible pour affronter immédiatement un symbiote. Affronter d'autres symbiotes dans la pièce voisine où l'on vous demande de frapper la batterie jusqu'à ce qu'elle se détache de son siège puis la ramasse. Placez-le dans le compartiment libre pour ouvrir la porte et passez à la pièce suivante. Ici, esquivez les missiles et détachez une autre batterie de droite pour la placer à gauche. Avancez ensuite en vous frayant un chemin à travers les symbiotes et les tourelles jusqu'à la zone avec le sol en verre que vous devrez détruire avec une attaque sautée. Débranchez ensuite la batterie et sortez pour constater que les tourelles et le champ de force sont éteints. Au-delà, franchissez les gouffres à l'aide des cales au plafond : si vous tombez, vous trouverez en contrebas un conduit pratique pour grimper pour remonter. Au-delà du gouffre, un petit puzzle vous attend qui vous oblige à placer la batterie touchée par la tourelle à sa place (c'est-à-dire dans l'ascenseur). Pour l'autre, regardez à côté de l'ascenseur : frappez cette seconde batterie et placez-la dans le compartiment voisin. Maintenant que l'ascenseur fonctionne, utilisez-le pour monter sur la plate-forme supérieure, mais n'oubliez pas de débrancher la batterie car vous en aurez besoin pour ouvrir la porte suivante. Après avoir vaincu les ennemis, ignorez momentanément la batterie électrifiée et allez dans la pièce à gauche et mettez la batterie que vous trouvez ici à sa place : ce faisant vous activerez une tourelle que vous devrez utiliser pour détacher la batterie électrifiée du mur. Maintenant que le champ de force a été désactivé, utilisez l'une des batteries d'avant pour ouvrir la porte et libérer les scientifiques.

Du tigre à la cage
Allez au point indiqué.

Quartier hostile
Éliminez les symbiotes libérés par les Gobelins aux points indiqués.

Track-A-Mole
Utilisez le hover car pour vous rendre au point prédéterminé, là vous transformez le véhicule en hovercraft et utilisez-le pour suivre la cible à distance jusqu'à la jetée, sans vous approcher trop près pour ne pas être découvert. Au quai, vous devrez récupérer les dix pièces de technologie SHIELD (quatre dans les caisses autour du bâtiment, six sur le toit du deuxième étage), tout en vous défendant de l'assaut de certains symbiotes.

Téléchargement interrompu
Rendez-vous au point indiqué et battez les symbiotes que vous trouvez en train de vous accueillir. Dans le laboratoire, retirez la batterie du mur de droite et emmenez-la dans la pièce suivante où vous devrez l'accrocher à gauche après vous être débarrassé des symbiotes. Dans la salle suivante détruisez la porte du Lab C43, éliminez les symbiotes, puis débranchez la batterie et revenez sur vos pas pour utiliser l'ascenseur qui mène à l'étage supérieur. Là, placez la batterie sur le mur en face de l'ascenseur pour activer le deuxième ascenseur à l'étage. Ramassez ensuite la batterie au niveau inférieur de cette pièce et sortez dans la pièce principale du niveau pour la placer à gauche.

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En évitant de marcher sur les zones rouges du sol, dirigez-vous vers la zone d'observation à gauche. Selon le personnage que vous contrôlez, vous pouvez utiliser ses pouvoirs aériens ou grimper grâce au conduit jaune. Après cela, vous devrez vous occuper des symbiotes et des tourelles. Traversez la zone non praticable du sol à l'aide des poignées au mur, puis marchez sur la dernière tuile rouge et tirez le tir de la tourelle vers le champ de force de la batterie. Ramassez ensuite la batterie et continuez le long du chemin pour la placer dans la fente qui alimente la console centrale. A partir de ce moment, vous aurez deux minutes pour défendre la console contre les assauts des ennemis.

Sweet e égout
Après avoir parlé au Chat Noir, occupez-vous des dix symbiotes que vous devez vaincre avant de pouvoir entrer dans les égouts. Une fois dans le pipeline, vous recevez un cylindre très utile contre les symbiotes d'un agent du SHIELD. Pour recharger cette arme, utilisez les panneaux d'éclairs verts. Continuez en vous débarrassant des symbiotes au point où vous devez détruire le mur pour libérer l'agent du SHIELD. Continuez jusqu'à la rampe, puis suivez la rampe mobile verte et après quelques sauts, vous vous retrouvez à lutter contre différents groupes de symbiotes. Lorsque vous les avez vaincus, retournez au mur d'où vous entendez des cris et détruisez-le. Enfin, pour clore la mission, éliminez les symbiotes que vous trouverez autour de la plate-forme surélevée plus loin.

Agents de gobelin
Depuis le point de départ, passez les sept feux rouges jusqu'à l'agent SHIELD pour vous libérer des symbiotes. Ramenez ensuite l'agent enregistré au point de départ et répétez la séquence avec les deux autres restants.

Cibler le traître
Parlez à Cage, puis allez à l'OSCORP et récupérez le scientifique pour qu'il conduise vers trois consoles différentes, dont les deux dernières seront défendues par des symbiotes. Lorsque le scientifique a terminé son travail, retournez à Cage pour démarrer une cinématique. Lorsque le jeu reprendra, vous serez à l'intérieur d'un véhicule engagé dans une poursuite (comme toujours, ne vous faites pas prendre). À la fin, une autre vidéo précède alors une bataille avec quelques symbiotes, dont au moins un couple est plus gros que la moyenne.

Recherche d'égout
Descendez les tuyaux, détruisez le mur symbiote avec le blaster, puis appuyez sur le bouton pour ouvrir le chemin qui mène en contrebas. Là-bas, éliminez les symbiotes et appuyez sur la touche "In" pour faire baisser le niveau de l'eau. Descendez ensuite pour vous frayer un chemin vers les planches de bois à détruire, puis revenez au niveau supérieur et appuyez sur le bouton pour faire revenir l'eau. En vous déplaçant sur les planches, ramassez le blaster et utilisez-le pour briser le mur du symbiote. Plus loin, utilise à nouveau les planches pour te déplacer sur l'eau et tire au blaster sur les murs symbiotes pour dégager le chemin. A la fin de cette séquence, une cinématique précède une autre confrontation avec quelques symbiotes.

Repaire des gobelins
Après un petit combat, atteignez la salle suivante où vous devrez gravir la colonne centrale, en utilisant vos pouvoirs ou en sautant sur les plateformes. Voici des boutons au sol sur lesquels vous pouvez appuyer avec l'attaque sautée et qui activent le flux de vapeur provenant des tuyaux correspondants. Utilisez-les pour frapper le drone, alors quand il ne bouge pas, attrapez-le et lancez-le sur le gobelin, en vous assurant qu'il n'explose pas pendant que vous le manipulez.

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Vous devrez réussir trois coups en utilisant cette technique, mais attention, après les deux premiers gobelins, il vous lancera des citrouilles explosives et des symbiotes. Pour éviter les citrouilles, il peut être judicieux de profiter des flux d'air des ventilateurs.

Le son de la sécurité
Votre tâche ici est de défendre les camionnettes SHIELD contre les attaques symbiotes. Vous aurez un canon sonique à votre disposition, mais vous ne pourrez l'utiliser que 15 fois. Ne gaspillez pas les coups, car le dernier obstacle sera un grand symbiote qui pourrait détruire les deux fourgons en quelques coups.

Gagnez vos ailes
Tout d'abord, passez le petit test de conduite de vélo volant. Utilisez ensuite le vélo pour vous rendre aux trois points indiqués où vous devrez combattre à la fois les symbiotes et quelques robots gobelins. La dernière destination vous réservera un grand symbiote, contre lequel vous pourrez profiter des armes de votre étrange avion.

Nous interrompons cette diffusion
Détruisez les écrans et les antennes paraboliques indiqués.

Sky-Cycle Salvo
Votre tâche est de défendre trois antennes contre des assauts toujours plus lourds de symbiotes de différentes tailles et de drones gobelins. Profitez des armes et de la vitesse du vélo volant et essayez de ne pas vous arrêter trop près des antennes, car souvent les ennemis semblent se concentrer davantage sur vous que sur leur véritable cible.

Escorte d'évasion
Dans la première partie de la mission, vous devrez défendre un véhicule SHIELD dans trois endroits différents. La dynamique est toujours la même : vous êtes attaqué par des symbiotes et/ou des drones que vous devrez vaincre avant de détruire le tuyau d'où s'écoule le liquide symbiotique. Puis les trois véhicules convergent vers le même endroit. Bien sûr, vous serez bientôt rejoint par un grand groupe d'ennemis. Encore une fois, vous devrez défendre les véhicules, vaincre les ennemis et détruire les tuyaux. Essayez d'attirer autant d'ennemis que possible dans les tuyaux et utilisez votre coup spécial pour maximiser les dégâts. Montez ensuite sur le toit et battez les symbiotes qui menacent l'hélicoptère. Dans la phase finale de la mission, vous vous retrouverez sur votre scooter volant avec le CPU aux commandes des commandes : tout ce que vous avez à faire est de tirer sur les ennemis.

Le chat est sorti du sac
Après avoir vaincu le premier groupe de symbiotes, lancez-vous dans les égouts. Votre objectif est le mur symbiote au sommet : évidemment si vous pouvez voler ou vous accrocher aux toiles d'araignées cela vous prendra un moment pour y arriver, sinon vous devrez vous déplacer entre les différentes plateformes et vous frayer un chemin jusqu'au sommet. Quoi qu'il en soit, montez sur le tuyau jaune et récupérez le canon sonique à utiliser sur les symbiotes et sur le mur bloquant votre passage. Rendez-vous dans la salle des pompes : ici, la pompe située en bas peut être utilisée comme ascenseur. Répétez la même séquence dans la pièce suivante, puis continuez dans les égouts jusqu'à ce que vous rencontriez le Chat Noir après un mur symbiote. Alors ramassez le canon sonique du côté opposé de la pièce au mur du symbiote pour le détruire, utilisez l'arme pour éliminer le matériau symbiote qui retient le chat bloqué. Utilisez ensuite la pompe pour grimper, vaincre les symbiotes et détruire les planches pour avancer. Descendez tout le long du couloir et détruisez les autres planches en bas pour atteindre le deuxième brin de matériau symbiotique qui maintient le chat enfermé. Détruisez-le, puis descendez au fond de la pièce et utilisez la pompe pour monter à un autre niveau. Détruisez le dernier morceau de matériel symbiotique qui emprisonne le Chat au bas de la plate-forme et profitez de la cinématique qui clôt la mission.

Escorte Oscorp
Encore une mission dans laquelle vous n'aurez qu'à vous occuper de tirer pour détruire les drones qui menacent l'hélicoptère.

Rendez-vous sur le toit
Battez les ennemis, puis approchez-vous du scientifique pour être sauvé : si vous voulez arrêter et détruire d'autres symbiotes, sinon ramassez le malheureux et emmenez-le immédiatement dans la zone de sécurité.

Embuscade de Symbionte
Deux vagues de symbiotes, dont une géante en finale.

La cachette de Mysterio
Emmenez le scientifique à l'un des deux radars et défendez-le pendant qu'il lutte pour trouver la cachette de Mysterio. Réglez les choses ici puis allez avec le scientifique jusqu'au deuxième point indiqué et répétez ce que vous avez fait avant de défendre les deux scientifiques au travail.

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Le troisième emplacement est finalement réparti sur deux étages et nécessitera deux voyages pour y amener les deux scientifiques. Alternez entre les deux niveaux et défendez les génies à l'œuvre jusqu'à la fin de la mission.

Illusion de grandeur
Commencez à vous diriger vers la cachette de Mysterio et éliminez les drones, puis entrez dans l'Oscorp Chemical et regardez le cube en rotation, attendez que le visage qui vous fait face montre la forme de la porte et frappez la sombre pour ouvrir le chemin vers la pièce suivante. Vous trouverez ici deux batteries disposées sur deux plates-formes distantes. Pour y accéder, vous devrez frapper les côtés bleu et rouge du cube rotatif puis placer les piles au centre de la pièce qui donneront à Mysterio une bonne secousse.
Lorsque le jeu reprend, appuyez sur le côté violet du cube pour continuer et vous retrouver devant un autre puzzle. Frappez d'abord le triangle vert, puis le violet et utilisez la plate-forme qui est apparue pour accéder à la batterie. Placez la batterie au centre de la pièce et faites face aux symbiotes, puis passez de l'autre côté où vous devrez répéter la même séquence, mais appuyez d'abord sur le symbole rond, puis le bleu pour ouvrir la porte, puis le violet et cercles verts pour la batterie.
De retour au point de départ, appuyez sur le cercle vert puis sur le violet, puis frappez la cible rouge pour faire apparaître la marche manquante et montez par la porte. Frappez ensuite le symbole rouge sur le cube, contournez la porte en utilisant la plate-forme latérale et ramassez la batterie, amenez-la vers la porte rouge et frappez à nouveau la cible rouge pour l'ouvrir. Après avoir vaincu les symbiotes, répétez la même chose en appuyant sur le côté vert du cube, puis dans la zone centrale frappez les cercles violets et bleus pour pouvoir ranger les piles à leur place.

Gantelet sinistre du Bouffon vert
À bord du Sky Cicle, frappez les drones qui protègent les gobelins, puis concentrez-vous sur l'elfe vert jusqu'à ce que votre ennemi juré soit à nouveau protégé par le champ de force. Cette mécanique simple devra être répétée plusieurs fois en essayant d'éviter les différents obstacles disséminés dans les airs et les attaques lancées directement par les Gobelins. Lorsque vous avez infligé la bonne quantité de dégâts à Goblin, une cinématique interrompra le combat pour fermer également cette section du jeu.

Gardiens de la galaxie

Livraison spatiale
Sautez sur les plates-formes, puis attrapez la poutre et utilisez les tuyaux pour grimper. Enfin, faites un double saut par-dessus le gouffre et regardez la structure que vous avez échappée s'effondrer sur elle-même. Remonte ensuite à l'aide des tuyaux et tire sur la porte pour l'ouvrir, puis saute jusqu'à la porte suivante et tire aussi. Escalade le tuyau pour monter, puis avance à l'horizontale, toujours accroché au tuyau bleu, pour atteindre une autre porte. Abattez-le, puis déplacez-vous sur les morceaux de fer et tirez enfin sur le sol pour vous effondrer dans la pièce en dessous.

Savoir où courir
Éliminez la première vague d'ennemis, puis restez hors de vue des tourelles pour les détruire sans trop d'effort. Montez ensuite la rampe et préparez-vous pour plus de tourelles et quelques vagues d'ennemis.

Soyons clairs
Ramassez un bidon de carburant et jetez-le sur les débris pour vous frayer un chemin. Récupérez-en un autre et utilisez-le pour éclaircir les rangs des ennemis, puis après les avoir tous vaincus, utilisez à nouveau l'explosion pour nettoyer le pont. Enfin, utilisez les conteneurs de carburant pour abattre le navire ennemi : notez que le lancement de saut fait parcourir une plus grande distance au conteneur explosif.

Antiparasitaire
Détruisez les objets marqués. A noter que ceux qui sont plus difficiles à atteindre sont souvent accompagnés d'un jump pad aux niveaux inférieurs pour faciliter la vie des personnages qui ne volent pas.

Balayage d'espion
Le Collectionneur vous demande de détruire les six sentinelles restantes : leur position est indiquée par des marqueurs pratiques et leur apparence est similaire à celle des tourelles. Restez hors de leur champ de vision et vous n'aurez aucun problème à tous les détruire en peu de temps.

Pleine puissance
Trouvez la station-service dans la baie d'amarrage et lancez des conteneurs à chacun des points indiqués.

Escarmouche sentinelle
D'autres sentinelles à éliminer. Deux sont au niveau inférieur : pour monter, vous pouvez utiliser l'ascenseur confortable, au cas où vous ne contrôleriez pas un personnage volant.

Indignation de puissance
Après avoir atteint la salle de contrôle, repérez un bidon de carburant et placez-le dans l'espace prévu pour redémarrer partiellement le système. Alors prenez une autre réserve de carburant et sautez sur la rangée de plates-formes qui vient de sortir du mur jusqu'à ce que vous trouviez la niche dans laquelle ranger votre charge. Revenez rapidement au sol, récupérez un autre conteneur de carburant et déplacez-vous vers la rangée la plus éloignée de plates-formes mobiles pour mettre également ce deuxième conteneur en place. Si vous avez mis trop de temps à placer le premier conteneur, vous devrez redémarrer le système selon la procédure décrite au début du paragraphe.

Mineur Catastrophe
Dirigez-vous vers la zone attaquée et récupérez immédiatement un conteneur de carburant. Utilisez-le pour alimenter la plate-forme et grimper, après quoi ... c'est tout, c'est tout. Rendez-vous simplement à l'endroit désigné pour terminer la mission.

Arrête tout!
Montez les tuyaux et avancez à gauche dans la pièce où se trouvent les bidons de carburant. Placez-en un dans chacun des quartiers du canon anti-aérien. À ce stade, la vue passe à la première personne et vous vous retrouvez en contrôle de l'arme. Votre objectif est de détruire les navires qui vous attaquent en deux vagues. Gardez les yeux ouverts et ne manquez pas la grosse bombe que les ennemis tentent de larguer sur la base.

La solution Disney Infinity 2.0

Détruisez la bombe avant qu'elle ne touche le sol, sinon votre barre de santé sera considérablement raccourcie.

Tome pour les pattes
Montez les tuyaux pour atteindre le côté opposé de la structure où la mission commence. Éliminez les Sakaariens attaquant en vol et essayez de rester hors de vue de la tourelle pour la détruire plus facilement. Déplacez-vous ensuite vers la droite pour récupérer un bidon de carburant tout en évitant les tirs de canon au loin. Si vous êtes aux commandes d'un personnage qui peut compter sur une attaque à distance (Star-Lord, notamment) vous pouvez détruire depuis la plateforme où vous vous trouvez à la fois les canons et la tourelle en bas à droite pour agir avec plus de tranquillité. Quoi qu'il en soit, après avoir récupéré le carburant, retournez sur la plate-forme centrale et placez-le dans son compartiment. Alors que la machinerie commence à bouger, sautez sur la plate-forme en avant et de là, observez la plate-forme en dessous qui comporte plusieurs tourelles. Tuez-les tous avant de sauter sur les tuyaux en vous dirigeant vers la tour centrale. Résistez aux attaques des tourelles et des ennemis, puis déplacez-vous vers les plates-formes mobiles et utilisez à nouveau les tuyaux à partir de là. Au coin de la rue, détruisez la tourelle qui vous voit de loin, puis ouvrez la porte. Récupérez immédiatement le carburant et insérez-le rapidement vers la gauche pour activer deux tourelles qui vous assisteront contre les ennemis dans la phase finale de la mission. Une fois la bataille terminée, vous pouvez enfin parler à Cosmo.

Vent Bleu Yondu
Rencontrez Yondu sur les voies menant à l'extérieur de la salle de contrôle. La seule difficulté est donnée par les obstacles le long des pistes que vous devrez éviter.

Libérez votre mine
Cette mission vous demande de retourner à nouveau dans la zone de la mine. Utilisez les tuyaux pour échapper à la chaleur et ouvrez la porte. À l'intérieur, restez sur la droite pour éviter d'être brûlé par les bouffées de feu, puis ramassez un bidon de carburant et amenez-le en bas jusqu'à la grande plate-forme mobile au centre. Enfin, placez-le dans son emplacement pour fermer la mission.

Ce qui est à toi est à moi
Atteignez l'endroit indiqué pour constater que des débris bloquent le chemin. Avancez donc sur les plates-formes mobiles pour vous rendre à une station-service, récupérez un conteneur et revenez sur vos pas pour le faire exploser sur les débris.

Créature cosmique
Pour cette mission de collectionneur, vous devrez trouver trois de ses précieux trophées et les rapporter à la tour d'opération centrale. Le premier est en dessous de vous où commence la mission, le second dans les quartiers d'habitation, le troisième dans la baie d'amarrage.

Comportement des nuisibles
Déplacez-vous sur les plates-formes indiquées et éliminez les ennemis que vous y trouverez.

Rockin' Ronan
Tuez les cinq sentinelles dans la tour d'opération centrale.

Fourrage Cool Miners
Le long du chemin du Pod, insérez les bidons de carburant dans les emplacements appropriés pour l'amener à Yondu.

La paix dans une cosse
Une autre mission à la première personne à bord du canon anti-aérien dans laquelle vous devez détruire tout ce qui bouge pour protéger Yondu, qui est à l'intérieur du Pod avec l'intention de programmer ses commandes. Les ennemis les plus dangereux sont le géant Sakaaran et les vaisseaux spatiaux. Comme auparavant, méfiez-vous des bombes qui une fois touchée la cible peuvent faire de gros dégâts.

Et exécution
Après avoir ouvert la porte, défendez la capsule des attaques ennemies et, surtout, détruisez tous les obstacles sur son chemin. Ce sont des caisses ou des portes : frappez bien évidemment les premières pour les faire disparaître et ouvrez les secondes. Mais essayez de ne pas vous éloigner trop du pod pour éviter qu'il ne soit endommagé par des ennemis que vous ne réalisez pas.

Heure de lancement
Mission identique à la précédente, la seule différence est le réglage. La course des pods se déroule cette fois à Docking Bay.

Hors de la poêle à frire
Encore une mission à la première personne, cette fois à bord d'un canon bien plus puissant. En fait, en maintenant le bouton de tir enfoncé, vous ne déclenchez pas un flux de tir continu, comme auparavant, mais chargez un seul tir plus destructeur. Vous devrez résister à trois vagues composées de 16, 17 et 18 Necroships et détruire comme toujours et les bombes avant qu'elles ne touchent le sol.

La solution Disney Infinity 2.0

Comme vous l'apprendrez bientôt, les tirs chargés détruisent plusieurs vaisseaux à la fois : faites bon usage de cette technique et vous réussirez cette mission sans trop de difficultés.

...dans le feu
Localisez Yondu, qui est dans la nacelle à quelques pas et parlez-lui pour qu'il se déplace vers le vaisseau de Ronan.

Chariot importun
Déplacez-vous le long du tapis roulant en faisant très attention à ne pas vous choquer. Le chemin vous mène dans une pièce dont les portes sont scellées à votre entrée, vous obligeant à faire immédiatement face aux ennemis qui s'y présentent. A la fin du combat, l'obscurité tombe dans la pièce. Ramassez l'objet luminescent au centre de la pièce et utilisez-le avec le compartiment luminescent dans le mur. Localisez ensuite le deuxième compartiment lumineux et tirez-le également. Examinez ensuite le symbole composé de trois triangles qui apparaît à cet endroit et identifiez le même parmi les dessins qui se déplacent sur les murs de la pièce. Frappez donc les trois triangles au fur et à mesure qu'ils se déplacent sur le mur et attendez que le symbole désormais surligné en bleu passe sous l'interrupteur pour rouvrir les portes. À ce stade, retournez dans la salle centrale de la structure en détruisant les tourelles en cours de route.

Porte et pièce
L'arme légère récupérée lors de la mission précédente vous servira toujours dans cette mission pour ouvrir la porte à laquelle vous faites face. Avancez en vous assurant de récupérer le choc et détruisez les deux tourelles, puis entrez dans la pièce qui s'ouvre devant vous... et regardez les portes se refermer sur votre passage ! Après avoir réparé les ennemis qui vous ont tendu une embuscade cette fois, vous devrez frapper trois symboles : chargez l'interrupteur sur le mur pour lancer la séquence, puis utilisez l'arme légère comme vous l'avez fait dans la mission précédente. Une fois sorti, passez les tourelles indemne, puis affrontez les Sakkarans, en faisant attention à ceux qui sont armés de lasers. Lorsque vous aurez abattu le dernier, vous obtiendrez la clé pour enfin arriver en présence de Ronan.

Buster de porte
Vous avez maintenant la clé, mais vous devez vous rendre à la porte et ce groupe d'ennemis entrants ne semble pas disposé à se frayer un chemin. Posez la clé et affrontez les Sakaaran, puis après les avoir vaincus, jetez la clé sur les bobines électrifiées pour provoquer une explosion. Attendez ensuite que les bobines ralentissent leur rotation et courent entre elles, récupérez la clé et passez à la pièce suivante. Ici quelques tourelles et de nouveaux Sakaarans vous attendent. Après le combat, répétez ce que vous avez fait auparavant avec la clé et les bobines électrifiées, puis avancez vers Ronan.

Catastrophe de l'aster noir
Une fois arrivé à destination, les portes se ferment devant vous. Récupérez l'arme que vous trouvez sur place et tirez sur le générateur pour faire apparaître Ronan. La dernière attaque ennemie du jeu consiste en un coup de marteau au sol qui génère des ondes de choc qui se déplacent vers vous. Evitez-les et utilisez la nouvelle arme pour le frapper. Le bouclier qui le protège les empêchera de s'abîmer, mais les coups libéreront quelques sphères bleues que vous devrez placer dans les emplacements appropriés près du plafond. Tirez ensuite sur les sphères et regardez-les se déplacer dans les airs vers leur destination. Ne vous laissez pas trop distraire par les Sakaarans de sauvegarde et continuez à frapper Ronan pour générer plus d'orbes bleus jusqu'à ce que la cinématique qui clôt le combat commence.

La solution Disney Infinity 2.0 Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes ps4
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Date de sortie: 18 Septembre 2014

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