La solución de infestación de ciempiés

PRECAUCIÓN

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Nintendo 3DS, por lo que puede haber diferencias en la versión en español y / o en otras plataformas.

NIVEL 0

Este es un nivel de tutorial, que te da instrucciones sobre cómo jugar. Con las teclas X, A, B, Y dispararás en las cuatro direcciones según su posición en la 3DS. El juego no indica que si mantienes presionados dos botones que no están uno frente al otro, también dispararás en diagonal.



NIVEL 1

El primer nivel es el clásico nivel fácil para comenzar el juego, con una gran cantidad de Grub que salen del subsuelo o de las vallas en el perímetro del área. De vez en cuando, saldrán enemigos más grandes, así que dedícate a ellos cuando salgan, como los escorpiones que dan un multiplicador de puntos de bonificación hasta que te golpean, mientras que algunos de los enemigos normales soltarán semillas que se convertirán en plantas que te ayudarán a matar. .los enemigos más pequeños. Al final del nivel, aparecerá el primer ciempiés. Para dañarlo, dispara al punto rojo que parpadea en el medio y se partirá por la mitad. Dispara al punto rojo de la otra mitad hasta que las cuatro partes traseras del Ciempiés brillen en blanco, y luego solo queda la cabeza para destruir. Una vez que todas las cabezas sean destruidas, el nivel terminará.


NIVEL 2

En este nivel los monstruos aparecen más rápido, especialmente las hormigas. Los monstruos pueden provenir del perímetro exterior de la pantalla, pero también saldrán del hoyo en el centro. Usa los potenciadores que obtendrás de las arañas que bajan, muchas hormigas arrojarán semillas, lo que ayudará a crear un fuerte ejército de plantas torreta que lucharán contra ti. Un ciempiés te espera al final del nivel.


NIVEL 3

En este nivel es necesario proteger a Maisy, es la primera de varias fases donde tendrás que defenderla. Aquí, todo lo que tienes que hacer es esperar a que termine el nivel, matando a varios enemigos y a un Ciempiés, asegurándote de que la barra de salud de Maisy no llegue a cero antes del final. Este nivel representa la primera aparición de arañas bomba, criaturas feas que suelen aparecer en hordas desde el perímetro, deben recibir algún daño antes de morir y pueden explotar después de unos segundos si se acercan demasiado. Sin embargo, si dejan caer semillas detrás de ellos, nacen plantas bomba que escupen nubes de veneno que dañan a los enemigos que merodean demasiado cerca. En este nivel hay dos tanques. Para llegar a uno, vaya a la parte posterior de uno de ellos y presione el botón L para ingresar. Dentro del tanque serás invencible y podrás usar tantas municiones como quieras. Sin embargo, solo es posible disparar en la dirección en la que apunta el cañón, y no en las cuatro direcciones.


NIVEL 4

El cuarto nivel en realidad no introduce ninguna mecánica nueva y, por lo tanto, puede considerarse una reconstrucción del segundo nivel, ya que te pararás en una sola arena y dispararás lentamente a los diversos enemigos a medida que aparezcan, continuando durante varios minutos hasta que aparezca el único Ciempiés. del nivel sale y el nivel termina con su muerte.

NIVEL 5

El quinto nivel es un poco diferente a los primeros que abordamos. Tu objetivo aquí no es esperar el fin de los tiempos hasta que aparezca un Ciempiés y luego matarlo; tendrás que usar Stomp frente a cada una de las máquinas presentes para activarlas y terminar el nivel. Durante este tiempo, aparecerán muchos enemigos, así como dos ciempiés. El nivel prácticamente nunca termina si no usas Stomp en todos los autos, así que si quieres acumular puntos para una medalla de oro u obtener uno de los objetivos de puntos (hasta 75.000), puedes permanecer en este nivel por el duración.tiempo que desee hasta obtener la cantidad necesaria de puntos.


NIVEL 6

El sexto nivel es extremadamente largo con respecto a los anteriores, con muchos enemigos, especialmente arañas bomba. La batalla tiene lugar en un tren, por lo que si bien el área es extremadamente abierta, también es considerablemente más pequeña de lo normal. Todos los enemigos aparecerán por el lado de las vías o vendrán por el lado norte y hay arañas bajando que te darán power-ups. Hay dos ciempiés en este nivel. El primero llega bastante temprano, un poco antes de la mitad del nivel, mientras que el otro llega al final del nivel en medio de la batalla completa.


NIVEL 7

Este es otro nivel extremadamente largo, con varias oleadas de avispas y hormigas, pero sin arañas bomba. Solo un Ciempiés está presente en el nivel, aparece aproximadamente un tercio del camino. Durante la primera etapa del nivel, puedes permanecer en el lado sur, donde no se acercarán enemigos. Después de destruir el Ciempiés, sin embargo, los enemigos parecidos a las langostas vendrán del sur. Las arañas solo aparecen ocasionalmente aquí, así que usa los potenciadores con moderación.

JEFE 1: MILIPEDE

En cierto sentido, el Milipede es solo un Ciempiés más grande. Cuando se arrastra por el campo, tiene unas veinte partes del cuerpo a lo largo de su longitud, lo que debes hacer es golpearlo con tu tiro y hacer que se ponga rojo (aparte de la cabeza). Durante la batalla normal, el Milipede viajará bajo tierra, su longitud indicada por la pequeña nube de polvo que levanta. Manténgase alejado de la nube, luego, tan pronto como emerja, acérquese a su cuerpo y dispare (use el potenciador del lanzallamas una vez adquirido para el fuego continuo). Al Milipede le gusta moverse rápido, hacer cambios bruscos, pero no se enciende solo, por lo que te dejará algo de espacio para permanecer cerca de él. Cuando el Milipede tiene todas las piezas de su cuerpo dañadas, dará vueltas por un tiempo más, antes de volver a salir y disparar una andanada de balas. La dirección de las balas girará muy lentamente, por lo que el punto ciego del Milipede (el área donde no dispara balas) también girará. Usa tu ametralladora para golpear al Milipede desde la distancia, y mantén tu atención principalmente hacia las balas que podrían golpear a tu personaje, muévete y esquiva cualquier bala que venga hacia ti. Cada vez que el Milipede se refugia, el patrón se repite.


La solución de infestación de ciempiés

NIVEL 8

Este nivel es bastante abierto, con una única zona de batalla. Las arañas que caen en esta batalla no son muchas, pero tampoco son raras. Durante la pelea inicial con los enemigos, muchos de ellos traerán semillas de plantas, intentarán eliminar a esos enemigos específicos primero, antes de que puedan brotar plantas de torreta y bombas de plantas que pueden contribuir a la pelea. Después del primer Ciempiés, abastecerse de potenciadores. Mientras luchas contra el segundo Ciempiés, tan pronto como mates la mitad de él, habrá un montón de arañas bomba en el campo buscando a tu personaje hasta que mates también a la segunda mitad del Ciempiés, para que veas que tienes buena potencia de fuego. lidiar con las arañas bomba.

NIVEL 9

Esta es una batalla bastante simple, de espacio abierto y de área única. Los enemigos llegan en grupos como de costumbre y la batalla termina con un Ciempiés.

NIVEL 10

Aquí el diseño de niveles es un poco diferente. Tendrás dos pasillos conectados en la parte inferior por un bloque en forma de U, con un ascensor en el centro que el jugador deberá esperar para finalmente subir y terminar el nivel. El mejor lugar para quedarse la mayor parte del tiempo es justo enfrente del nivel, para que pueda ver lo que está sucediendo en ambos lados. Durante la primera parte del nivel, tendrás que enfrentarte a unas polillas moradas que sueltan una neblina. Manténgase alejado de esta niebla, ya que crea un gel pegajoso en el piso que es difícil de atravesar. Los power-ups son bastante frecuentes en esta fase, por lo que durante las fases de ataque no dudes en usarlos contra los bugs que vayan llegando. Cuando el ascensor baja después de luchar contra el único Ciempiés en el nivel, puedes subir y terminar el nivel, o también puedes optar por quedarte y luchar contra los enemigos un poco más, pero luego terminarán de todos modos.

NIVEL 11

El área de esta batalla es bastante estrecha y hay un par de lugares donde puedes quedarte atrapado, especialmente en las esquinas y cercas cerca de la torre. Usa Stomp cerca de la torre para reactivarla, habrá alguna interferencia invisible a lo largo de los bordes del techo y algunos enemigos se acercarán. Cuando lleguen las orugas, mátelas inmediatamente. Si los dejas vivir demasiado tiempo, se convertirán en capullos indestructibles antes de eclosionar en polillas moradas, las mismas que viste en el nivel anterior. También encontrarás un Ciempiés esperándote.

NIVEL 12

Otro nivel en el que tienes que proteger a Maisy. A diferencia de los niveles anteriores, no tienes que atacar un solo sector durante el duodécimo nivel. Tendrás que matar a los insectos, especialmente a las avispas que pululan por el techo donde estás, esperando que Maisy active una pasarela que le permita cruzar un segundo techo. Este paso se repite dos veces más, para cruzar un total de cuatro techos. Para superar este nivel sin muchos problemas, tendrás que usar las actualizaciones especialmente en las avispas, que llegan numerosas y pueden resultar particularmente molestas. En el cuarto y último techo encontrarás otros enemigos y finalmente un Ciempiés, cuya muerte acaba con el nivel.

NIVEL 13

En este nivel encontrarás muchos grupos de insectos y arañas. Después de luchar contra varias olas, puedes ir hacia el noreste o noroeste por un puente y encontrarte en un segundo techo. Repita una vez más para llegar a un tercer techo. Derrota a un ciempiés para terminar el nivel.

NIVEL 14

Al comienzo del nivel, usa Stomp cerca de la torre de radio. La torre se encenderá indefinidamente y enviará ondas de energía que causarán descargas eléctricas a todos los enemigos involucrados en el área, que serán asesinados. Después de eliminar muchos errores, muévete hacia el sur y el este siguiendo las flechas para llegar a la segunda parte del nivel. Usa Stomp en la torre aquí también. Siga la segunda sección del techo, luego llegue a la tercera sección, que será la última. Finalmente, encontrarás un ciempiés.

JEFE 2: REINA WASP

Al comienzo de la batalla, muchas avispas rodearán a la Reina Avispa, formando una barrera protectora. Dispara a las avispas que luego se pondrán rojas. Una vez que todas las avispas están dañadas, la reina expulsará las avispas de sí misma durante un período de aproximadamente quince segundos, antes de que las avispas regresen y formen una barrera protectora nuevamente. Durante este tiempo, es posible causar daños. Cuando las avispas giran alrededor de la reina, dispararán directamente a tu personaje. Hay muchas avispas, dispararán balas en diferentes direcciones. Aléjate un poco para que la zona cubierta por las balas quede más extendida, lo que te permitirá esquivarlas con mayor facilidad. Una vez que la reina esté sola, corra alrededor de ella en un círculo si está muy cerca de ella, ya que disparará con un movimiento giratorio. El consejo principal es mantenerse alejado de la reina durante la primera parte de la batalla, hasta que las arañas comiencen a caer. Mátalos y espera conseguir la ametralladora o la pistola láser (el encendido amarillo). Con cualquier otra arma, a quemarropa, es posible atacar a las avispas que protegen a la reina. Una vez que se hayan ido, use su ametralladora o pistola láser para infligir grandes cantidades de daño a la reina desde una distancia segura. Repita esto nuevamente cuando la reina tenga su capa protectora de avispa a su alrededor nuevamente.

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NIVEL 15

Aquí encontrarás cuatro torres. Usa Stomp en la parte superior derecha para activar el primero y luchar contra los diversos enemigos. Después de unos momentos, puede activar el de la parte superior izquierda (cuando se muestre el icono, presione la tecla L), luego el de la parte inferior izquierda y finalmente el de la parte inferior derecha. Este nivel está poblado por una gran cantidad de enemigos Grub, por lo que estarás lleno de brotes de hongos. Úsalos como muro para aislar a los enemigos. Una vez que se hayan activado las cuatro torres, aparecerá el único Ciempiés del nivel. Después de sacarlo, el nivel continuará por un tiempo, hasta que llegue el ascensor del lado norte. Entra en él para terminar el nivel.

NIVEL 16

El decimosexto nivel es bastante divertido. Párese detrás del tanque (desde el lado norte) y presione L para ingresar al interior. Dentro de la bañera, será posible moverse 360 ​​grados. La pistola se puede usar indefinidamente y puede mantener presionado el botón de disparo automático. Sin embargo, solo podrás disparar en la dirección en la que mira el tanque. Durante la mayor parte de la batalla, estarás inundado de oleadas de enemigos. Si obtiene plantas, tenga cuidado con ellas y protéjalas de los insectos, ya que pueden ayudarlo significativamente en la larga batalla. Muchos enemigos vienen directamente de los lados, así que concentra tu potencia de fuego en ambos lados cuando no haya enemigos en la pantalla para mantenerlos separados. Después de que termine la mayor parte de la batalla, llegará el Ciempiés. Golpéalo en su punto débil en el centro, luego saca las dos mitades restantes. A partir de entonces, la batalla continuará por un tiempo antes de que llegue a su fin.

NIVEL 17

A pesar de lo que dice el objetivo de la misión, no hay nada que proteger en este nivel. Más bien, como siempre, es necesario matar a los insectos. No tengas miedo de usar los potenciadores presentes, habrá una pistola láser y el lanzador de misiles, y podrás restaurar los potenciadores en velocidad, ya que habrá arañas muy generosas. Una vez más, el Ciempiés se dividirá en dos mitades, y la primera parte de la batalla será significativamente más larga de lo habitual.

NIVEL 18

Aquí deberá usar Stomp en cada una de las máquinas cuando aparezca el icono L. Mientras espera que todas las máquinas se reactiven, se enfrentará a muchos errores enemigos. Un Ciempiés entrará en acción durante la batalla. Una vez que se hayan activado todas las máquinas, la batalla habrá terminado.

NIVEL 19

El campo de batalla de este nivel es un poco diferente de lo habitual; en lugar de ser cuadrado, está inclinado aproximadamente 45 grados noroeste / sureste. La plataforma del tren es de tamaño pequeño y puede llenarse de enemigos rápidamente. Dado que muchas arañas descienden en este nivel, puedes usar los potenciadores de forma segura para acabar con los enemigos, ya que nunca te faltarán potenciadores. Al final del nivel encontrarás un ciempiés.

NIVEL 20

En este nivel entrará en juego un nuevo componente. No tendrás una máscara de gas y la mayor parte del campo de batalla es tóxico para el jugador que deambula. El medidor verde en la pantalla inferior disminuirá y si llega a cero perderá su encendido actual. Para llenar el medidor, deberá ingresar a un espacio verde. Quédate en el espacio verde donde solo puedes disparar a los enemigos con potenciadores de corto alcance y destruir las arañas para obtener más. Muchos de los enemigos que derrotes crearán plantas que no atacan, pero que crearán pequeños parches de espacio verde a su alrededor. Usa estos espacios verdes para avanzar lentamente hacia el norte, este, norte, oeste y luego hacia el norte de nuevo, luchando contra un Ciempiés enemigo en el camino. Sin embargo, estas plantas son temporales, solo un par de espacios verdes son permanentes.

NIVEL 21

Este es otro nivel en el que tienes que proteger a Maisy. En las tres secciones del nivel, Maisy irá a un extremo y se parará junto a un árbol muerto durante unos minutos antes de que se marchite y te deje pasar. Cuando pases las dos primeras secciones, habrá un par de islas donde encontrarás arañas que te darán algunos power-ups. Los potenciadores serán muy comunes en este nivel, así que no dudes en usarlos contra los numerosos escorpiones. Hay algunas orugas enemigas que se moverán sobre túneles subterráneos, dejando una especie de nube sobre ellas mientras se mueven. Acércate a las orugas excavadas para sacarlas y luego sácalas. El Ciempiés de este nivel llega al tercer segmento. Tenga cuidado, una vez que se divide, los dos lados irán de izquierda a derecha por el centro y pueden aplastar al jugador que está en el medio del campo de batalla.

NIVEL 22

Una batalla bastante normal, en la que solo tienes que matar muchos errores y nada más. Las arañas (y por lo tanto también los power-ups) llegan con moderación a este nivel, así que trata de no usarlas hasta que lleguen los enemigos de la zona del pantano (y no olvides que también puedes usar tu Stomp). Hay dos ciempiés en este nivel. El primero llega en medio de la batalla, mientras que el segundo llega al final del nivel.

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JEFE 3: ESCARABAJO ARMADO

Como sugiere el nombre del jefe, está blindado y sufre poco daño. Tu disparo básico es prácticamente inútil en esta batalla, ya que tomaría al menos diez minutos solo para quitar la armadura. Afortunadamente, la cucaracha cucaracha en realidad no presta mucha atención al jugador la mayor parte del tiempo, hasta que recibe un ataque de poder, se moverá de izquierda a derecha en la parte superior de la pantalla, ignorando por completo cualquier daño que haya recibido. los disparos. Durante este paso, los enemigos con forma de erizo rojo saldrán del suelo y atacarán al jugador. Los erizos enemigos requerirán una cantidad significativa de golpes para derribar y usar un ataque de hielo de alcance medio. Dispara a la cucaracha armada como quieras, pero reduce la presencia de los erizos tanto como sea posible para que no interfieran en la batalla. El objetivo principal es simplemente esperar a que desciendan las arañas, una de ellas dejará caer una ametralladora, otra un lanzallamas. Espere hasta que las arañas hayan caído dos veces para llenar completamente sus potenciadores, luego use un potenciador para golpear a la cucaracha blindada. Una vez golpeado, se moverá al centro superior de la pantalla y mirará hacia el sur. Su primer ataque será un envío de rayos de energía; Puede hacer esto de dos maneras: o lanzará un rayo de energía recto que gira lentamente a su alrededor, o enviará múltiples golpes hacia el sur que luego se moverán lentamente hacia los lados. Tenga en cuenta que la cucaracha no se moverá durante estos ataques. Su segundo ataque será disparar un semicírculo de flechas de espinas, luego disparará otro semicírculo de espinas un poco más hacia el exterior. La cucaracha luego usará la gravedad para atraer las espinas sobre sí misma, esta es la parte más difícil. Debes usar tu personaje entre las espinas que van hacia la cucaracha, empujando así el tirón gravitacional. Mientras el escarabajo realiza uno de sus ataques, sigue disparando. Si te quedas sin tu potenciador, pasa al siguiente. Una vez que la cucaracha ha realizado sus dos ataques, volverá a su posición normal.

NIVEL 23

Nivel bastante normal. Mata a todos los errores en la plataforma de inicio. La flecha amarilla puede ser difícil de detectar cuando aparece, por lo que una vez que los insectos se hayan ido, diríjase al sureste / este a través de algunas islas. En la segunda área, una vez que los enemigos hayan terminado, ve hacia el norte y derriba los dos muros para continuar. Después de algunas batallas en la última área, derrota al Ciempiés que parece subir de nivel.

NIVEL 24

Este es otro nivel en el que tienes que proteger a Maisy. Hay tres secciones en el área y son bastante grandes; Mientras mata enemigos, es muy probable que pierda de vista a Maisy y su barra de salud, así que regrese con ella de vez en cuando para asegurarse de que no esté bajo el ataque de numerosos enemigos. Los potenciadores son raros en las dos primeras secciones, así que úselos con moderación en su viaje. Para despejar las dos primeras áreas, asegúrate de eliminar a todos los enemigos (hay algunos enemigos Grub merodeando y atascados en los hongos). En la tercera y última área, habrá una batalla contra el Ciempiés.

NIVEL 25

Este nivel es bastante normal, tendrás que matar a todos los insectos presentes dentro de una arena limitada. Poco después, las paredes serán destruidas, permitiendo la entrada de otros insectos. El nivel XNUMX está lleno casi exclusivamente de arañas bomba que te darán mejoras como el lanzador de misiles y el lanzallamas. Como siempre, trate de proteger las plantas para reducir la cantidad de trabajo que tiene que hacer usted mismo. Hay un ciempiés que entra aproximadamente a la mitad del nivel. Una vez que hayas eliminado todas las arañas bomba, ve al centro de la arena para terminar el nivel.

NIVEL 26

Bajo tierra, tendrás que moverte por tramos cortos y estrechos. Durante estas partes del nivel los enemigos, especialmente las arañas bomba, vendrán de la parte más profunda donde se encuentra tu personaje. Conserva los potenciadores y úsalos para acabar con los nuevos enemigos que surjan. Mantente cerca de tus plantas tanto como puedas y protégelas para que sea más fácil matar las orugas y seguir adelante. Cuando se encuentre en un área más grande que la angosta anterior, guarde su encendido de largo alcance (probablemente será la pistola láser) ya que un Ciempiés lo visitará antes de que termine el nivel. Recomiendo tener una pistola láser de potencia máxima o incluso dos, ya que cuando golpeas el Centipede en el medio y se divide en dos partes, saldrán docenas de arañas bomba y atacarán a tu personaje con olas interminables. Si tienes una pistola láser a la mano, puedes esperar derrotar rápidamente a las dos mitades del Ciempiés; de lo contrario, usa tu arma para acabar con las arañas bomba y disminuir su número. Después de que muera el Ciempiés, ve al noreste después de pasar el final del nivel.

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NIVEL 27

Esta es una continuación del último nivel, ya que uno continúa yendo a las profundidades subterráneas. No hay pasajes muy estrechos en este nivel, en cambio, hay tres secciones grandes donde debes derrotar a todos los enemigos en cada área antes de poder pasar a la siguiente. Al final del tercer nivel lucharás contra un Ciempiés, terminarás el nivel tan pronto como lo mates.

NIVEL 28

Este nivel es similar a los dos últimos, con tres secciones llenas de arañas, insectos y avispas. Hay dos ciempiés en este nivel, uno llega al final de la segunda sección, el otro en la tercera.

NIVEL 29

Para el último nivel antes de la pelea con un nuevo jefe, la acción se limita a un área grande. Numerosas arañas descenderán, así que no tengas miedo de usar tus potenciadores para matar a los diversos enemigos que siguen llegando. Un ciempiés llega al final del nivel.

JEFE 4: ARAÑA

En la lucha contra el jefe araña, solo su caparazón es vulnerable al daño, y su caparazón suele estar muy alto del suelo. Para llegar a su punto débil, tendrás que disparar a las cuatro patas de la araña, hasta que se ponga todo rojo. En este punto, la araña colapsará durante unos diez segundos durante los cuales puede sufrir daños. Siempre que la araña tenga al menos una de sus patas intacta, la levantará y la golpeará, enviando una onda de choque hacia el jugador. La mejor técnica es permanecer en un lugar y seguir disparando esa pierna hasta que se acerque la onda de choque, luego muévase rápidamente. Esto es especialmente importante más adelante, cuando la araña pierde más de la mitad de su salud, la onda de choque será más rápida y tendrá una mayor amplitud. Cuando la araña esté caída durante la primera parte de la batalla, ignora las dos arañas que bajan y concéntrate en el gran jefe hasta que vuelva a levantarse. En este punto, siéntete libre de disparar a las dos arañas más pequeñas, la de la izquierda dejará caer una pistola láser y la de la derecha un lanzallamas. En peleas posteriores, golpea a la araña mientras cae con la pistola láser. Una vez que haya terminado este paso de jefe, apunte su pistola láser hacia la izquierda y hacia la derecha nuevamente para las dos pequeñas arañas que liberarán más potenciadores. Usa el lanzallamas una vez que te acerques a las patas delanteras de la araña, si apuntas particularmente bien puedes usarlo durante unos segundos en ambas piernas. Repita hasta que haya agotado su potenciador. Como se mencionó anteriormente, asegúrese de mantenerse a salvo y no ser golpeado durante la primera parte de la pelea, ya que el jefe araña se vuelve más rápido una vez que su salud cae por debajo de la mitad. De esa manera, puede recibir un par de golpes sin necesidad de preocuparse mucho.

NIVEL 30

El trigésimo nivel será muy similar al que enfrentaste antes de la pelea del jefe araña, con un solo campo de batalla en el que estarás rodeado de muchas arañas, avispas y otros insectos variados. Una vez más, un Ciempiés terminará el nivel.

NIVEL 31

Esta zona es similar al vigésimo nivel donde el aire es tóxico excepto en los espacios verdes. Sin embargo, a diferencia de ese nivel, no es posible crear nuevos espacios verdes matando enemigos. Aquí, sin embargo, solo hay un área en el nivel, por lo que no tiene que salir del centro. Una vez que tengas los power-ups, empieza a usarlos como loco, saliendo del centro de vez en cuando para recolectar aún más. Cuantos más insectos mates, más semillas caerán y, por lo tanto, quedará menos trabajo dentro de tu competencia. Como siempre, el nivel termina con un Ciempiés como enemigo, pero una vez más, ten cuidado de no ser empujado fuera del espacio verde.

NIVEL 32

Este nivel es bastante simple, donde solo tendrás que eliminar errores de principio a fin, y solo habrá un campo de batalla. En medio de la batalla habrá un Ciempiés con gran cantidad de enemigos, probablemente tendrás que usar todos tus power-ups para completar esta pelea lo antes posible.

NIVEL 33

Otro nivel con la clásica batalla de una sola zona. Las arañas caen en grandes cantidades, hasta diez a la vez, así que no tengas miedo de usar tus potenciadores, mantén siempre uno activo durante la pelea. La mayor parte de la batalla es sencilla, pero notarás algunas flores grandes de pétalos negros que sobresalen del suelo después de matar a algunos enemigos. Cuando se abren, salen polillas púrpuras gigantes. Manténgase alejado de estas polillas, ya que la niebla que producen deposita en el campo de batalla un gel que ralentiza al jugador si camina sobre ellas.

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NIVEL 34

Este nivel, al igual que la mayoría de los eventos más recientes, viene con una única arena, donde los enemigos presentes intentan herir al jugador. No habrá muchas plantas aquí, ya que los insectos rara vez dejan caer semillas. En este nivel, el campo de batalla es un vertedero, con montones de basura alrededor que te ralentizarán. Hay muchas arañas bajando por el área, pero se recomienda que corra y agarre la pistola láser tan pronto como tenga la oportunidad, ya que su alcance supera a la basura mejor que otros potenciadores. Aparecerá un Ciempiés al final del nivel, seguido de algunas peleas más después de su derrota.

NIVEL 35

Este es el último nivel normal del juego y también puede convertirse en el más largo. Tiene lugar en el mismo entorno que el nivel anterior, el vertedero, pero es significativamente más grande y con enemigos más pequeños. Si en algún momento los enemigos dejan de venir hacia ti, mira a tu alrededor, seguro encontrarás un insecto menor en la basura o los hongos Power-up se encuentran fácilmente por todo el nivel, así que no temas usarlos en caso de necesidad. . Los enemigos soltarán semillas de forma regular, así que trata de proteger tus plantas para mantener una ventaja sobre tus enemigos. Este nivel presenta dos ciempiés. El primero ocurre aproximadamente a la mitad de la batalla, mientras que el segundo ocurre en la parte final de la batalla. Con su muerte, el nivel terminará.

JEFE 5: ALPHA CENTIPEDE

Durante la primera mitad de la pelea, la pantalla está arreglada. El Ciempiés Alfa comenzará a salir de la cueva donde está escondido, que tiene tres salidas, una a la izquierda, una a la derecha y una en el centro. Entenderás de dónde saldrá del movimiento de cabeza, así que si ves el movimiento en tu dirección, aléjate para escapar del ataque, luego regresa a ese punto, ya que no atacará dos veces seguidas en el mismo lugar. Una vez que salga de la cueva tres veces, te escupirá muchas balas rosadas, deteniéndose de vez en cuando mientras continúa con sus disparos circulares. Muévete tratando de mantenerte en el punto ciego protegido de las balas, usando el lanzador de misiles contra el Ciempiés Alfa tan pronto como tengas un encendido, mientras también mantienes el lanzallamas. Cuando el Ciempiés tenga la mitad de su salud, dejará su cueva y comenzará a moverse hacia el sur hacia el jugador. Necesariamente tendrás que alejarte del Ciempiés. Habrá mejoras para el lanzallamas y el lanzador de misiles esparcidos por el campo de batalla a medida que avanza hacia el sur, pero también habrá trozos de basura. Sigue avanzando hacia el sur y si terminas de ir en esa dirección, muévete rápidamente hacia la izquierda o hacia la derecha para salir de ese camino lleno de basura. Usa continuamente los potenciadores hasta que llegues a la última parte del Centipede, manteniéndote a corta distancia. Afortunadamente, mientras se mantenga un poco más adelantado, nunca se verá perjudicado.
¡Felicitaciones, ha completado Centipede: Infestation!

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La solución de infestación de ciempiés Infestación de ciempiés wii
  • Wii
  • 3ds

Fecha de salida: cuarto trimestre 2011

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