La solution contre les infestations de mille-pattes

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Nintendo 3DS, il peut donc y avoir des différences dans la version espagnole et/ou d'autres plateformes.

NIVEAU 0

Il s'agit d'un niveau de didacticiel, qui vous donne des instructions sur la façon de jouer. Avec les touches X, A, B, Y, vous tirerez dans les quatre directions selon leur position sur la 3DS. Le jeu n'indique pas que si vous maintenez enfoncés deux boutons qui ne se font pas face, vous tirerez également en diagonale.



NIVEAU 1

Le premier niveau est le niveau classique facile pour démarrer le jeu, avec principalement un grand nombre de Grub sortant du sous-sol ou venant des clôtures sur le périmètre de la zone. De temps en temps, de plus gros ennemis sortiront, alors consacrez-vous à eux quand ils sortent, comme les Scorpions qui donnent un multiplicateur de points bonus jusqu'à ce que vous soyez touché, tandis que certains des ennemis normaux laisseront tomber des graines qui se transformeront en plantes qui vous aideront à tuer .les plus petits ennemis. À la fin du niveau, le premier Centipede apparaîtra. Pour l'endommager, tirez sur le point clignotant rouge au milieu et il se divisera en deux. Tirez sur le point rouge l'un de l'autre jusqu'à ce que les quatre parties arrière du Centipede brillent en blanc, puis il ne reste plus que la tête à détruire. Une fois toutes les têtes détruites, le niveau se terminera.


NIVEAU 2

Dans ce niveau, les monstres apparaissent plus rapidement, en particulier les fourmis. Les monstres peuvent provenir du périmètre extérieur de l'écran, mais ils sortiront également de la fosse au centre. Utilisez les bonus que vous obtiendrez des araignées qui descendent, de nombreuses fourmis laisseront tomber des graines, ce qui aidera à créer une forte armée de plantes à tourelles qui se battront contre vous. Un mille-pattes vous attend à la fin du niveau.


NIVEAU 3

Dans ce niveau, il est nécessaire de protéger Maisy, c'est la première de plusieurs phases où vous devrez la défendre. Ici, tout ce que vous avez à faire est d'attendre la fin du niveau, en tuant plusieurs ennemis ainsi qu'un mille-pattes, en vous assurant que la barre de santé de Maisy n'atteint pas zéro avant la fin. Ce niveau représente la première apparition des araignées-bombes, des créatures laides qui apparaissent généralement en hordes depuis le périmètre, doivent subir des dégâts avant de mourir et peuvent exploser au bout de quelques secondes si elles s'approchent trop près. Cependant, s'ils laissent tomber des graines derrière eux, des plantes-bombes naissent qui crachent des nuages ​​​​de poison qui font des dégâts aux ennemis qui rôdent trop près. Dans ce niveau, il y a deux réservoirs. Pour en atteindre un, allez au fond de l'un d'eux et appuyez sur le bouton L pour entrer. À l'intérieur du réservoir, vous serez invincible et vous pourrez utiliser autant de munitions que vous le souhaitez. Cependant, il n'est possible de tirer que dans la direction vers laquelle pointe le canon, et non dans les quatre directions.


NIVEAU 4

Le quatrième niveau n'introduit aucune nouvelle mécanique et peut donc être considéré comme une reconstruction du deuxième niveau, car vous vous tiendrez dans une seule arène et tirerez lentement sur les différents ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent, en continuant pendant plusieurs minutes jusqu'à ce que le seul Centipede du niveau sort et le niveau se termine avec sa mort.

NIVEAU 5

Le cinquième niveau est un peu différent des premiers que nous avons abordés. Votre but ici n'est pas d'attendre la fin des temps jusqu'à ce qu'un mille-pattes apparaisse, puis de le tuer ; vous devrez utiliser Stomp devant chacune des machines présentes pour les activer et terminer le niveau. Pendant ce temps, de nombreux ennemis apparaîtront, ainsi que deux mille-pattes. Le niveau ne se termine pratiquement jamais si vous n'utilisez pas Stomp sur toutes les voitures, donc si vous voulez accumuler des points pour une médaille d'or ou obtenir l'un des objectifs de points (jusqu'à 75.000 XNUMX), vous pouvez rester dans ce niveau pour le durée souhaitée jusqu'à ce que vous obteniez le nombre de points nécessaire.


NIVEAU 6

Le sixième niveau est extrêmement long par rapport aux précédents, avec de nombreux ennemis, notamment des araignées-bombes. La bataille se déroule dans un train, donc bien que la zone soit extrêmement ouverte, elle est également considérablement plus petite que la normale. Tous les ennemis apparaîtront du côté des pistes ou viendront du côté nord et il y a des araignées qui descendent qui vous donneront des power-ups. Il y a deux mille-pattes à ce niveau. Le premier arrive assez tôt, un peu avant le milieu du niveau, tandis que l'autre arrive à la fin du niveau au milieu de la bataille complète.


NIVEAU 7

C'est un autre niveau extrêmement long, avec plusieurs vagues de guêpes et de fourmis, mais pas d'araignées bombes. Un seul mille-pattes est présent dans le niveau, il apparaît à environ un tiers du chemin. Pendant la première étape du niveau, vous pouvez rester du côté sud, où aucun ennemi ne s'approchera. Après avoir détruit le Centipede, cependant, des ennemis ressemblant à des sauterelles viendront du sud. Les araignées n'apparaissent qu'occasionnellement ici, alors utilisez les power-ups avec parcimonie.

BOSS 1 : MILIPEDE

Dans un sens, le mille-pattes n'est qu'un plus grand mille-pattes. Quand il rampe à travers le terrain, il a une vingtaine de morceaux de corps sur toute sa longueur, ce que vous devez faire est de le frapper avec votre tir et de le faire rougir (à part la tête). Au cours d'un combat normal, le mille-pattes voyagera sous terre, sa longueur étant indiquée par le petit nuage de poussière qu'il soulève. Éloignez-vous du nuage, puis dès qu'il émerge, approchez-vous de son corps et tirez (utilisez la mise sous tension du lance-flammes une fois acquise pour un tir continu). Le Milipede aime aller vite, faire des retournements brusques, mais il ne tourne pas sur lui-même, il vous laissera donc un peu d'espace pour rester près de lui. Lorsque le mille-pattes a tous ses morceaux de corps endommagés, il tournera autour pendant un moment plus longtemps, avant de ressortir à nouveau et de tirer un barrage de balles. La direction des balles tournera très lentement, de sorte que l'angle mort du mille-pattes (la zone où il ne tire pas de balles) tournera également. Utilisez votre mitrailleuse pour frapper le mille-pattes à distance et concentrez-vous principalement sur les balles qui pourraient frapper votre personnage, déplacez-vous et esquivez toutes les balles qui vous arrivent. Chaque fois que le mille-pattes se réfugie, le schéma se répète.


La solution contre les infestations de mille-pattes

NIVEAU 8

Ce niveau est assez ouvert, avec une seule zone de combat. Les araignées qui tombent dans cette bataille ne sont pas nombreuses, mais pas rares non plus. Au cours du combat initial avec les ennemis, beaucoup d'entre eux apporteront des graines de plantes, essaieront d'abord d'éliminer ces ennemis spécifiques, avant qu'ils ne puissent faire germer des plantes de tourelle et des plantes de bombe qui peuvent contribuer au combat. Après le premier Centipede, faites le plein de power-ups. Pendant que vous combattez le deuxième mille-pattes, dès que vous en tuez la moitié, il y aura un tas d'araignées-bombes sur le terrain à la recherche de votre personnage jusqu'à ce que vous tuiez également la deuxième moitié du mille-pattes, donc vous voyez que vous avez une bonne puissance de feu faire face aux araignées-bombes.

NIVEAU 9

Il s'agit d'une bataille assez simple, à espace ouvert et à zone unique. Les ennemis arrivent en groupes comme d'habitude et la bataille se termine avec un mille-pattes.

NIVEAU 10

Ici, le level design est un peu différent. Vous disposerez de deux couloirs reliés en bas par un bloc en forme de U, avec un ascenseur au centre que le joueur devra attendre pour enfin monter et finir le niveau. Le meilleur endroit pour rester la plupart du temps est juste en face du niveau, vous pouvez donc voir ce qui se passe des deux côtés. Durant la première partie du niveau, vous devrez affronter des papillons violets qui libèrent une brume. Éloignez-vous de ce brouillard, car il crée un gel collant sur le sol qui est difficile à traverser. Les power-ups sont assez fréquents dans cette phase, donc lors des phases d'attaque n'hésitez pas à les utiliser contre les bugs qui arrivent. Lorsque l'ascenseur descend après avoir combattu le seul mille-pattes du niveau, vous pouvez monter et terminer le niveau, ou vous pouvez également choisir de rester et de combattre les ennemis un peu plus longtemps, mais ils se termineront de toute façon.

NIVEAU 11

La zone de cette bataille est assez étroite et il y a quelques endroits où vous pouvez vous retrouver piégé, en particulier les coins et les clôtures près de la tour. Utilisez Stomp près de la tour pour la réactiver, il y aura des interférences invisibles le long des bords du toit et des ennemis à venir. Lorsque les chenilles arrivent, tuez-les immédiatement. Si vous les laissez vivre trop longtemps, ils se transformeront en cocons indestructibles avant d'éclore en papillons violets, les mêmes que vous avez vus au niveau précédent. Vous trouverez également un mille-pattes qui vous attend.

NIVEAU 12

Un autre niveau où vous devez protéger Maisy. Contrairement aux niveaux précédents, vous n'avez pas à attaquer un seul secteur au cours du douzième niveau. Vous devrez tuer les insectes, notamment les guêpes qui pullulent sur le toit où vous vous trouvez, en attendant que Maisy active une passerelle qui lui permet de franchir un deuxième toit. Cette étape est répétée deux fois de plus, pour un total de quatre toits à traverser. Pour surmonter ce niveau sans trop de problèmes, il vous faudra utiliser les upgrades notamment sur les guêpes, qui arrivent nombreuses et peuvent être particulièrement agaçantes. Sur le quatrième et dernier toit, vous trouverez d'autres ennemis et enfin un mille-pattes, dont la mort met fin au niveau.

NIVEAU 13

Dans ce niveau, vous trouverez de nombreux groupes d'insectes et d'araignées. Après avoir combattu plusieurs vagues, vous pouvez aller au nord-est ou au nord-ouest sur un pont et vous retrouver sur un deuxième toit. Répétez encore une fois pour arriver à un troisième toit. Battez un mille-pattes pour terminer le niveau.

NIVEAU 14

Au début du niveau, utilisez Stomp près de la tour radio. La tour s'allumera indéfiniment et enverra des vagues d'énergie qui provoqueront des chocs à tous les ennemis impliqués dans la zone, qui seront tués. Après avoir éliminé beaucoup de bugs, déplacez-vous vers le sud et l'est en suivant les flèches pour accéder à la deuxième partie du niveau. Utilisez Stomp sur la tour ici aussi. Suivez la deuxième section du toit, puis atteignez la troisième section qui sera la dernière. Enfin, vous trouverez un mille-pattes.

BOSS 2 : REINE GUÊPE

Au début de la bataille, de nombreuses guêpes encercleront la reine des guêpes, formant une barrière protectrice. Tirez sur les guêpes qui deviendront alors rouges. Une fois que toutes les guêpes sont endommagées, la reine va éjecter les guêpes d'elle-même pendant une période d'environ quinze secondes, avant que les guêpes ne reviennent et forment à nouveau une barrière protectrice. Pendant ce temps, il est possible de causer des dommages. Lorsque les guêpes tournent autour de la reine, elles tireront sur votre personnage. Il y a beaucoup de guêpes, elles tireront des balles dans différentes directions. Éloignez-vous un peu pour que la zone couverte par les balles soit plus étendue, ce qui vous permet de les esquiver plus facilement. Une fois que la reine est seule, courez autour d'elle en cercle si vous êtes très proche d'elle car elle tirera dans un mouvement de rotation. Le principal conseil est de rester à l'écart de la reine pendant la première partie de la bataille, jusqu'à ce que les araignées commencent à descendre. Tuez-les et espérez obtenir la mitrailleuse ou le pistolet laser (le power-up jaune). Avec n'importe quelle autre arme, à bout portant, il est possible d'attaquer les guêpes qui protègent la reine. Une fois qu'ils sont partis, utilisez votre mitrailleuse ou votre pistolet laser pour infliger d'énormes dégâts à la reine à une distance de sécurité. Répétez cette opération lorsque la reine a à nouveau sa couche protectrice de guêpes autour d'elle.

La solution contre les infestations de mille-pattes

NIVEAU 15

Ici, vous trouverez quatre tours. Utilisez Stomp en haut à droite pour activer le premier et combattre les différents ennemis. Après quelques instants, vous pouvez activer celui en haut à gauche (lorsque l'icône est affichée, appuyez sur la touche L), puis celui en bas à gauche, et enfin celui en bas à droite. Ce niveau est peuplé d'une grande quantité d'ennemis Grub, vous serez donc plein de champignons qui poussent. Utilisez-les comme mur pour isoler les ennemis. Une fois les quatre tours activées, le seul mille-pattes du niveau apparaîtra. Après l'avoir sorti, le niveau continuera pendant un certain temps, jusqu'à ce que l'ascenseur du côté nord arrive. Entrez-le pour terminer le niveau.

NIVEAU 16

Le seizième niveau est assez amusant. Tenez-vous derrière le réservoir (du côté nord) et appuyez sur L pour entrer à l'intérieur. A l'intérieur de la baignoire, il sera possible de se déplacer à 360 degrés. Le pistolet peut être utilisé indéfiniment et vous pouvez maintenir le bouton de tir automatique enfoncé. Cependant, vous ne pourrez tirer que dans la direction vers laquelle le char fait face. Pendant la majeure partie de la bataille, vous serez inondé de vagues d'ennemis. Si vous obtenez des plantes, soyez prudent avec elles et protégez-les des insectes car elles peuvent vous aider considérablement à traverser la longue bataille. Beaucoup d'ennemis viennent directement des côtés, alors concentrez votre puissance de feu des deux côtés lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à l'écran pour les séparer. Une fois la bataille terminée, le Centipede arrivera. Frappez-le dans son point faible au centre, puis retirez les deux moitiés restantes. Par la suite, la bataille se poursuivra pendant un certain temps avant de se terminer.

NIVEAU 17

Malgré ce que dit l'objectif de la mission, il n'y a rien à protéger à ce niveau. Au contraire, comme toujours, il est nécessaire de tuer les insectes. N'ayez pas peur d'utiliser les power-ups présents, il y aura le pistolet laser et le lance-missiles, et vous pourrez restaurer les power-ups en vitesse car il y aura des araignées très généreuses. Une fois de plus, le Centipede se divisera en deux moitiés, la première partie de la bataille étant nettement plus longue que d'habitude.

NIVEAU 18

Ici, vous devrez utiliser Stomp sur chacune des machines lorsque l'icône L apparaît. En attendant que toutes les machines soient réactivées, vous devrez faire face à de nombreux bugs ennemis. Un mille-pattes entrera en action pendant la bataille. Une fois toutes les machines activées, la bataille sera terminée.

NIVEAU 19

Le champ de bataille de ce niveau est un peu différent de d'habitude ; au lieu d'être carré, il est incliné d'environ 45 degrés nord-ouest / sud-est. La plate-forme du train est de petite taille et peut être rapidement encombrée d'ennemis. Étant donné que de nombreuses araignées descendent à ce niveau, vous pouvez utiliser les bonus en toute sécurité pour éliminer les ennemis, car vous ne serez jamais à court de bonus. À la fin du niveau, vous trouverez un mille-pattes.

NIVEAU 20

Dans ce niveau, un nouveau composant entrera en jeu. Vous n'avez pas de masque à gaz et la majeure partie du champ de bataille est toxique pour le joueur errant. Le compteur vert sur l'écran inférieur est réduit et s'il atteint zéro, vous perdrez votre mise sous tension actuelle. Pour remplir le compteur, vous devrez entrer dans un espace vert. Restez dans l'espace vert où vous ne pouvez tirer sur les ennemis qu'avec des power-ups à courte portée et détruisez les araignées pour en obtenir plus. La plupart des ennemis que vous vaincrez créeront des plantes qui n'attaquent pas, mais qui créent de petites zones d'espace vert autour d'eux. Utilisez ces espaces verts pour avancer lentement vers le nord, l'est, le nord, l'ouest, puis à nouveau vers le nord, en combattant un mille-pattes ennemi en cours de route. Cependant, ces plantes sont temporaires, seuls quelques espaces verts sont permanents.

NIVEAU 21

C'est un autre niveau où vous devez protéger Maisy. Dans les trois sections du niveau, Maisy ira à une extrémité et se tiendra quelques minutes à côté d'un arbre mort avant qu'il ne se ratatine et ne vous laisse passer. Lorsque vous passerez les deux premières sections, il y aura quelques îles où vous trouverez des araignées qui vous donneront des bonus. Les power-ups seront très fréquents à ce niveau, alors n'hésitez pas à les utiliser contre les nombreux scorpions. Certaines chenilles ennemies se déplaceront dans les tunnels souterrains, laissant une sorte de nuage au-dessus d'elles lorsqu'elles se déplaceront. Approchez-vous des chenilles enfouies pour les faire sortir puis sortez-les. Le mille-pattes de ce niveau arrive dans le troisième segment. Attention, une fois qu'il se sépare, les deux camps iront de gauche à droite en passant par le centre et peuvent écraser le joueur qui se trouve au milieu du champ de bataille.

NIVEAU 22

Une bataille assez normale, où il suffit de tuer beaucoup de bugs et rien d'autre. Les araignées (et donc aussi les power-ups) arrivent avec parcimonie dans ce niveau, alors essayez de ne pas les utiliser jusqu'à ce que les ennemis de la zone marécageuse arrivent (et n'oubliez pas que vous pouvez également utiliser votre Stomp). Il y a deux mille-pattes à ce niveau. Le premier arrive au milieu de la bataille, tandis que le second arrive à la fin du niveau.

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BOSS 3 : Scarabée BLINDÉ

Comme le nom du boss l'indique, il est blindé et subit peu de dégâts. Votre tir de base est pratiquement inutile dans cette bataille, car il faudrait au moins dix minutes pour retirer l'armure. Heureusement, le cafard cafard ne prête pas beaucoup d'attention au joueur la plupart du temps, jusqu'à ce qu'il soit touché par une attaque puissante, il se déplacera à gauche et à droite en haut de l'écran, ignorant complètement les dégâts qu'il a subis. les coups. . Au cours de cette étape, des ennemis ressemblant à des hérissons rouges sortiront du sol et attaqueront le joueur. Les hérissons ennemis auront besoin d'une quantité importante de coups pour éliminer et utiliser une attaque de glace à moyenne portée. Tirez sur le cafard armé à votre guise, mais réduisez au maximum la présence des hérissons pour qu'ils ne puissent pas gêner le combat. Le but principal est simplement d'attendre que les araignées descendent, l'une d'entre elles lâchera une mitrailleuse, une autre un lance-flammes. Attendez que les araignées soient tombées deux fois pour remplir complètement vos power-ups, puis utilisez un power-up pour frapper le cafard blindé. Une fois touché, il se déplacera en haut au centre de l'écran et fera face au sud. Sa première attaque sera un envoi de faisceaux d'énergie ; Il peut le faire de deux manières : soit il lancera un faisceau d'énergie rectiligne qui tourne lentement autour de lui, soit il enverra plusieurs coups vers le sud qui se déplaceront ensuite lentement sur les côtés. Notez que le cafard ne bougera pas lors de ces attaques. Sa deuxième attaque sera de tirer un demi-cercle de flèches d'épines, puis il tirera un autre demi-cercle d'épines un peu plus loin vers l'extérieur. Le cafard utilisera alors la gravité pour attirer les épines sur lui-même, c'est la partie la plus difficile. Vous devez utiliser votre personnage entre les épines qui vont vers le cafard repoussant ainsi l'attraction gravitationnelle. Pendant que le scarabée effectue une de ses attaques, continuez à tirer. Si vous êtes à court de power-up, passez au suivant. Une fois que le cafard a effectué ses deux attaques, il reprendra sa position normale.

NIVEAU 23

Niveau assez normal. Tuez tous les bugs sur la plate-forme de départ. La flèche jaune peut être difficile à repérer lorsqu'elle apparaît, donc une fois les insectes disparus, dirigez-vous vers le sud-est / l'est à travers quelques îles. Dans la deuxième zone, une fois les ennemis terminés, partez vers le nord et abattez les deux murs pour continuer. Après quelques batailles dans la dernière zone, battez le Centipede qui semble monter de niveau.

NIVEAU 24

C'est un autre niveau où vous devez protéger Maisy. Il y a trois sections dans la région et elles sont assez grandes; En tuant des ennemis, vous risquez fort de perdre de vue Maisy et sa barre de santé, alors revenez la voir de temps en temps pour vous assurer qu'elle n'est pas attaquée par de nombreux ennemis. Les power-ups sont rares dans les deux premières sections, alors utilisez-les avec parcimonie lors de votre voyage. Pour nettoyer les deux premières zones, assurez-vous d'éliminer tous les ennemis (il y a des ennemis Grub qui traînent et se coincent sur des champignons). Dans la troisième et dernière zone, il y aura une bataille contre le Centipede.

NIVEAU 25

Ce niveau est tout à fait normal, vous devrez tuer tous les insectes présents dans une arène limitée. Peu de temps après, les murs seront détruits, permettant à d'autres insectes d'entrer. Le niveau XNUMX est rempli presque exclusivement d'araignées-bombes qui vous donneront des améliorations telles que le lance-missiles et le lance-flammes. Comme toujours, essayez de protéger les plantes afin de réduire la quantité de travail que vous avez à faire vous-même. Il y a un mille-pattes qui entre à mi-hauteur du niveau. Une fois toutes les bombes araignées éliminées, rendez-vous au centre de l'arène pour terminer le niveau.

NIVEAU 26

Sous terre, vous devrez traverser des sections courtes et étroites. Pendant ces parties du niveau, les ennemis, en particulier les araignées-bombes, viendront de la partie la plus profonde où se trouve votre personnage. Gardez les power-ups, puis utilisez-les pour éliminer les nouveaux ennemis qui sortent. Restez près de vos plantes autant que vous le pouvez et protégez-les pour qu'il soit plus facile de tuer les chenilles et de continuer. Lorsque vous vous trouvez dans une zone plus grande que la zone étroite d'avant, enregistrez votre mise sous tension à longue portée (ce sera probablement le pistolet laser) car un mille-pattes vous rendra visite avant la fin du niveau. Je recommande d'avoir un pistolet laser à puissance maximale ou même deux, car lorsque vous frappez le mille-pattes au milieu et qu'il se divise en deux parties, des dizaines d'araignées-bombes sortiront et attaqueront votre personnage avec des vagues sans fin. Si vous avez un pistolet laser à portée de main, vous pouvez espérer vaincre rapidement les deux moitiés du mille-pattes, sinon utilisez votre arme pour abattre les araignées-bombes afin de réduire leur nombre. Après la mort du mille-pattes, allez au nord-est après avoir passé la fin du niveau.

La solution contre les infestations de mille-pattes

NIVEAU 27

C'est la continuation du dernier niveau, car on continue d'aller dans les profondeurs souterraines. Il n'y a pas de passages très étroits dans ce niveau, à la place, il y a trois grandes sections où vous devez vaincre tous les ennemis dans chaque zone avant de pouvoir passer à la suivante. À la fin du troisième niveau, vous combattrez un mille-pattes, vous terminerez le niveau dès que vous le tuerez.

NIVEAU 28

Ce niveau est similaire aux deux derniers, avec trois sections regorgeant d'araignées, d'insectes et de guêpes. Il y a deux mille-pattes dans ce niveau, l'un arrive à la fin de la deuxième section, l'autre dans la troisième.

NIVEAU 29

Pour le dernier niveau avant le combat avec un nouveau boss, l'action est limitée à une large zone. De nombreuses araignées descendront, alors n'ayez pas peur d'utiliser vos bonus pour tuer les différents ennemis qui continuent d'affluer. Un mille-pattes arrive à la fin du niveau.

BOSS 4: ARAIGNÉE

Dans la lutte contre le boss araignée, seule sa carapace est vulnérable aux dommages et sa carapace est généralement haute au-dessus du sol. Pour atteindre son point faible, vous devrez tirer sur les quatre pattes de l'araignée, jusqu'à ce qu'elle devienne toute rouge. À ce stade, l'araignée s'effondrera pendant une dizaine de secondes pendant lesquelles elle peut subir des dégâts. Tant que l'araignée a au moins une de ses pattes intacte, elle la soulèvera et la claquera, envoyant une onde de choc vers le joueur. La meilleure technique est de rester au même endroit et de continuer à tirer sur cette jambe jusqu'à ce que l'onde de choc approche, puis de bouger rapidement. Ceci est particulièrement important plus tard, lorsque l'araignée perd plus de la moitié de sa santé, l'onde de choc sera plus rapide et aura une plus grande amplitude. Lorsque l'araignée est à terre pendant la première partie de la bataille, ignorez les deux araignées qui descendent et concentrez-vous sur le grand patron jusqu'à ce qu'il se relève. À ce stade, n'hésitez pas à tirer sur les deux plus petites araignées, celle de gauche laissera tomber un pistolet laser, celle de droite un lance-flammes. Dans les combats suivants, frappez l'araignée lorsqu'elle tombe à l'aide du pistolet laser. Une fois que vous avez terminé cette étape du boss, dirigez votre pistolet laser à gauche et à droite pour les deux petites araignées qui libéreront plus de power-ups. Utilisez le lance-flammes une fois que vous vous approchez des pattes avant de l'araignée, si vous visez particulièrement bien, vous pouvez l'utiliser pendant quelques secondes sur les deux pattes. Répétez jusqu'à ce que vous ayez épuisé votre power-up. Comme mentionné précédemment, assurez-vous de rester en sécurité et de ne pas vous faire toucher pendant la première partie du combat, car le boss de l'araignée devient plus rapide une fois que sa santé tombe en dessous de la moitié. De cette façon, vous pouvez prendre quelques coups sans avoir à vous inquiéter beaucoup.

NIVEAU 30

Le trentième niveau sera très similaire à celui que vous avez affronté avant le combat contre le boss des araignées, avec un seul champ de bataille où vous serez entouré de nombreuses araignées, guêpes et autres insectes assortis. Encore une fois, un mille-pattes terminera le niveau.

NIVEAU 31

Cette zone est similaire au vingtième niveau où l'air est toxique sauf dans les espaces verts. Cependant, contrairement à ce niveau, il n'est pas possible de créer de nouveaux espaces verts en tuant des ennemis. Ici, cependant, il n'y a qu'une seule zone dans le niveau, vous n'avez donc pas besoin de sortir du centre. Une fois que vous avez les bonus, commencez à les utiliser comme un fou, en sortant du centre de temps en temps pour en collecter encore plus. Plus vous tuez d'insectes, plus les graines tomberont et donc moins de travail restera à votre portée. Comme toujours, le niveau se termine avec un mille-pattes comme ennemi, mais encore une fois faites attention à ne pas vous faire pousser hors de l'espace vert.

NIVEAU 32

Ce niveau est assez simple, où vous n'avez qu'à éliminer les bugs du début à la fin, et il n'y aura qu'un seul champ de bataille. Au milieu de la bataille, il y aura un mille-pattes avec de grandes quantités d'ennemis, vous devrez probablement utiliser tous vos power-ups pour terminer ce combat le plus rapidement possible.

NIVEAU 33

Un autre niveau avec la bataille classique à zone unique. Les araignées descendent en grand nombre, jusqu'à dix à la fois, alors n'ayez pas peur d'utiliser vos bonus, gardez-en toujours un actif tout au long du combat. La majeure partie de la bataille est simple, mais vous remarquerez de grandes fleurs à pétales noirs qui sortent du sol après avoir tué quelques ennemis. Quand ils s'ouvrent, des papillons violets géants en sortent. Gardez vos distances avec ces papillons de nuit, car le brouillard qu'ils produisent dépose sur le champ de bataille un gel qui ralentit le joueur s'il marche dessus.

La solution contre les infestations de mille-pattes

NIVEAU 34

Ce niveau, tout comme la plupart des derniers événements, comporte une seule arène, où les ennemis présents tentent de blesser le joueur. Il n'y aura pas beaucoup de plantes ici car les insectes laisseront rarement tomber des graines. Dans ce niveau, le champ de bataille est une décharge, avec des tas d'ordures autour qui vous ralentiront. De nombreuses araignées descendent dans la zone, mais il est recommandé de courir et de saisir le pistolet laser dès que vous en avez l'occasion, car leur portée surpasse mieux les déchets que les autres power-ups. Un mille-pattes apparaîtra à la fin du niveau, suivi de quelques combats supplémentaires après sa défaite.

NIVEAU 35

C'est le dernier niveau normal du jeu et peut aussi devenir le plus long. Il se déroule dans le même environnement que le niveau précédent, la décharge, mais est nettement plus grand et avec des ennemis plus petits. Si à un moment donné les ennemis cessent de venir vers vous, regardez autour de vous, vous trouverez sûrement un insecte mineur dans la poubelle ou les champignons Power-up se trouvent facilement dans tout le niveau, alors n'ayez pas peur de les utiliser en cas de besoin . . . Les ennemis laisseront tomber des graines régulièrement, alors essayez de protéger vos plantes pour conserver un avantage sur vos ennemis. Ce niveau comporte deux mille-pattes. Le premier se produit à mi-chemin de la bataille, tandis que le second se produit dans la partie finale de la bataille. Avec sa mort, le niveau prendra fin.

BOSS 5 : ALPHA CENTIPEDE

Pour la première moitié du combat, l'écran est fixe. L'Alpha Centipede commencera à sortir de la grotte où il est enfermé qui a trois sorties, une à gauche, une à droite et une au centre. Vous comprendrez d'où il sortira du mouvement de la tête, donc si vous voyez le mouvement dans votre direction, éloignez-vous pour échapper à l'attaque, puis revenez à ce point, car il n'attaquera pas deux fois de suite au même endroit. Une fois qu'il sera sorti de la grotte trois fois, il vous crachera beaucoup de balles roses, s'arrêtant de temps en temps alors qu'il continue son tir circulaire. Déplacez-vous en essayant de rester dans l'angle mort à l'abri des balles, en utilisant le lance-missiles contre l'Alpha Centipede dès que vous avez une mise sous tension, tout en maintenant le lance-flammes. Lorsque le Centipede est à la moitié de sa santé, il quittera sa grotte et commencera à se déplacer vers le sud en direction du joueur. Vous devrez forcément vous éloigner du Centipede. Il y aura des améliorations pour le lance-flammes et le lance-missiles dispersés sur le champ de bataille au fur et à mesure que vous vous déplacerez vers le sud, mais il y aura aussi des morceaux de ferraille. Continuez à avancer vers le sud et si vous avez fini d'aller dans cette direction, déplacez-vous rapidement à gauche ou à droite pour sortir de ce chemin rempli de déchets. Utilisez continuellement les power-ups jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière partie du Centipede, en restant à courte portée. Heureusement, tant que vous restez un peu plus loin, vous ne serez jamais blessé.
Félicitations, vous avez terminé Centipede : Infestation !

Cliquez ici pour voir l'intégralité de la solution vidéo du jeu !

La solution contre les infestations de mille-pattes Infestation de mille-pattes wii
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Date de sortie: quatrième trimestre 2011

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