Journey to the Savage Planet| Revisión

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
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Journey to the Savage Planet fue una de las producciones más sorprendentes de principios de 2020: un juego de aventuras que recordaba a Metroid Prime y con una sensación de descubrimiento que creció a medida que nuestro personaje se volvía cada vez más eficiente y habilidoso. Las actualizaciones del traje, las armas y el inventario desbloquearon gradualmente más y más piezas del enorme rompecabezas ambiental representado por el planeta en el que habíamos puesto un pie. Difícil de replicar la misma experiencia, el ritmo de avance y la curiosidad que generó la campaña principal cuando la expansión Hot Garbage se puede completar en unas 4 horas, al fin y al cabo, de un dlc vendido por 7,99 euros no esperábamos el mismo tamaño y riqueza del capítulo básico, sin embargo, esperábamos al menos que el nuevo contenido descargable nos diera una razón válida para volver a usar el traje. Desafortunadamente, esto es solo parcialmente cierto, porque no todas las nuevas funciones a las que tendremos acceso nos han involucrado en su adquisición y uso.



Hay una aclaración: jugamos la expansión Hot Garbage después de completar la campaña y pasamos unas horas más para potenciarnos al máximo como se cuenta en la revisión del juego base, esto significa que cuando aterrizamos en el planeta celestial DL- C1, estábamos equipados con aproximadamente la mejor tecnología disponible hasta ese momento. En tal escenario, ya nos sentíamos muy por encima de las fuerzas enemigas en términos de habilidad. Las nuevas mejoras siguen la misma dinámica que ya aprendimos e incluyen mejoras en la salud, resistencia que se vuelve ilimitada y el escáner se vuelve más preciso para identificar los nuevos coleccionables representados por postales. Si, como nosotros, tienes niveles prácticamente altos tanto de salud como de resistencia, el impacto de las nuevas habilidades es casi imperceptible y es extraño que un contenido dirigido a aquellos que se presume que ya han terminado el juego, sea en cambio más adecuado para aquellos que todavía tengo que completar Journey to the Savage Planet. Entonces, dependiendo de sus estadísticas, su experiencia puede ser un poco diferente a la nuestra.



Afortunadamente, Hot Garbage mantiene el mismo humor que usted ha llegado a apreciar, y al mismo tiempo logra no aburrirse nunca. Kindred Aerospace nos envió a investigar las acciones criminales de Vyper Corp, otra empresa que se basa en principios poco éticos y que está vertiendo desechos tóxicos por toda la isla en la que queremos construir el complejo de retiro "Boomerdale" - el nombre ya es un todo programa. La toxicidad es un factor real para los beneficios futuros de Kindred Aerospace, mientras que la contaminación es solo un factor secundario. Con estas premisas comenzaremos a explorar los distintos tramos que componen la isla, de una forma más lineal de lo que estamos acostumbrados, pero también es porque la historia en este caso traza más nuestro camino. La estructura de Metroidvania, aunque no brilla, sin embargo, permanece intacta y se expresa mejor en dos secciones clave: la primera nos pone en presencia de unos círculos de gas fucsia que nos dan la oportunidad de "volar" recorriendo una distancia mayor suspendidos en el aire, mientras que el segundo, ahora casi al final del dlc, nos obliga a desbloquear el tóxico anticoncusión para el traje para poder viajar a zonas con alto contenido de toxinas y entrar en Kronus. guarida.

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El camino hacia el cerebro detrás de todas las maquinaciones estará plagado de batallas contra guardias robot que serán derrotados al exponer primero sus puntos débiles. Comprender cómo no es muy difícil si a estas alturas puedes asociar los colores y elementos presentes a tu alrededor con los escudos de los robots. Dada la potencia de fuego y la movilidad disponibles para las máquinas, los enfrentamientos se vuelven un poco más animados en comparación con lo que solías ver anteriormente, sobre todo la pelea final con el jefe intenta un poco hacernos movernos por la zona explotando masivamente la nueva mecánica de los círculos de gas. Al convertir el suelo en lava (los viejos memes nunca mueren), la única forma de sobrevivir y golpear al enemigo es aprovechar el empuje de la mochila propulsora pasando de un círculo a otro. Cada círculo recarga el indicador, lo que nos permite flotar en el aire durante más tiempo. La elección es ciertamente apropiada y es en esta coyuntura donde más notamos lo que inicialmente nos llamó la atención sobre Journey to the Savage Planet. En la exploración libre muchos de los puntos también se pueden alcanzar confiando en las actualizaciones normales del traje obtenidas durante el juego anterior, obviamente con la desventaja de tomar unos minutos más para llegar a una repisa.




Las ganas de explorar todos los rincones del planeta no son tan fuertes como en el pasado, gracias a mejoras de bajo impacto y algunas mal explotadas como las botas capaces de hacernos caminar bajo el agua. En el transcurso de la aventura, nunca se involucran realmente en los niveles a enfrentar., en cambio, podría ser interesante tener acceso a un nivel submarino con acertijos y acertijos para resolver en lugar de empujarnos a "nadar" para buscar coleccionables. Sin embargo, a un precio de 7,99 euros, todos los jugadores que hayan disfrutado de Journey to the Savage Planet encontrarán una historia loca que les puede llevar entre 3 y 4 horas. Si se está acercando al juego por primera vez, puede que incluso encuentre Hot Garbage más desafiante y complejo de manejar, ya que es poco probable que en Biome 3 haya alcanzado un nivel en el que se sienta más fuerte que el desafío propuesto. Hemos revisado el juego en PS4, pero todos los usuarios de Xbox con una suscripción activa a Game Pass pueden probar Journey to the Savage Planet sin costo adicional y extender la diversión comprando el DLC.



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