Iron Man VR de Marvel | Revisión

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes

Hacer un videojuego de superhéroes siempre es una apuesta. Hacerlo por realidad virtual es aún más arriesgado, y si esto se vuelve exclusivo de PS VR, el riesgo alcanza niveles muy altos. La razón es que cada entusiasta tiene su propia idea de un superhéroe, y a menudo surgen debates entre quienes quieren comparar cómics y películas, y el mismo riesgo ocurre en la creación de un videojuego, donde existe el riesgo de creando un superhéroe que se aleja de su historicidad. Además, la PS VR, hasta la fecha, es el visor que puede ofrecer menos que todas las demás, y la PS4 es una consola al final de su ciclo de vida. En definitiva, el reto que se ha marcado el desarrollador Camouflaj está lleno de trampas, pero podemos decir que no le fue mal después de todo, incluso si Iron Man VR ciertamente no es un título que será recordado en la historia.



Entra en la armadura de Iron Man, alza el vuelo y acaba con oleadas de enemigos, especialmente voladores, que encontrarás en tu camino. Esta es la forma más sencilla de describir el juego que te mantendrá ocupado durante unas diez horas. Camouflaj ha construido una historia que te hará enfrentarte a varias misiones, con una estructura muy similar, en la que tendrás que moverte sobre un mapa urbano para alcanzar diferentes objetivos, mientras derrotas a los enemigos. La mecánica de crecimiento brinda la posibilidad de desbloquear y personalizar la armadura, tanto a nivel estético como, sobre todo, en cuanto a las armas disponibles para acabar con los enemigos.

Iron Man VR requiere no solo el uso de un PS VR, por supuesto, sino también dos controladores PS Move. Todas las acciones se llevarán a cabo principalmente a través del movimiento de los brazos y, sobre todo, de las muñecas. Para moverte en vuelo tendrás que usar los propulsores en las manos de la armadura, luego básicamente apuntar tus palmas en la dirección opuesta a aquella en la que quieres moverte. Cuando en cambio quieras disparar tendrás que dirigir tu mano hacia el objetivo, que será identificado con un sistema de bloqueo de objetivo, y luego activar el arma moviendo tu muñeca. Mover la muñeca hacia arriba activará el rayo láser, hacia abajo los misiles guiados, etc. También puedes intentar usar una mano para dirigir el vuelo y la otra para enganchar y disparar a los enemigos, una acción que es muy sencilla de describir, pero muy difícil de realizar. Los botones de los controladores PS Move son útiles para acelerar el movimiento con rotaciones de 45 grados o más. La principal limitación, en este contexto, es la falta de un joystick analógico en el PS Move; vincular todos los movimientos a la pulsación de una sola tecla crea un poco de confusión, e incluso después de varias horas de juego, seguirás cometiendo errores.



Agradecemos el esfuerzo del desarrollador al usar PS Moves de una manera tan compleja, que también da como resultado los mismos movimientos que vemos que Tony Stark realiza como Iron Man. El problema con este sistema de control es que te encontrarás moviendo constantemente el pulso en todas las direcciones, lo que le hace mucho esfuerzo. Después de unas horas de juego, nos encontramos con una muñeca adolorida, una experiencia que nunca antes habíamos experimentado con ningún otro juego. Las armas se descargan a una velocidad asombrosa, y esto te llevará a alternarlas constantemente. Estarás constantemente rodeado de enemigos, con señales de advertencia en el HUD provenientes de todas las direcciones. Más de una vez nos hemos salido completamente de control, tratando de dar sentido a nuestras acciones, sin lograrlo. El cable de conexión de la PS VR, en este sentido, no es nada útil; la imposibilidad de moverte 360 ​​grados te llevará a intentar aprovechar los controles físicos para acelerar los movimientos en vuelo, nuevamente con un mal resultado que trae cierta frustración por la imposibilidad de reproducir esa agilidad en vuelo que distingue a Iron Man .


Por otro lado, el trabajo realizado para evitar el mareo por movimiento fue bueno. No es un título recomendado a todo el mundo, sino los efectos gráficos y elementos del HUD, que nos harán sentir dentro de un "avión", ayudar a disminuir los efectos secundarios de la realidad virtual.


Por otro lado, se pueden revisar los tiempos de carga que, asociados a los intermedios repetitivos, te llevan a esperar incluso dos o tres minutos antes de poder interactuar con el entorno virtual. Camouflaj ha intentado insertar, en las escenas de carga, elementos gráficos de la historia y consejos que podrían ayudar en esta espera, pero el resultado sigue siendo el de agotadoras esperas.

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