Heroes of the Storm: descubramos el nuevo parche | Guía

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Pau Monfort
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El nuevo parche de Heroes of the Storm ha llegado al Reino Público de Pruebas (RPP) y estará disponible para pruebas hasta el 8 de enero.

Una vez probado, si encuentra algún tipo de error durante sus sesiones de juego en el PTR, puedes informarlo sobre Foro de informes de errores de PTR para compartir su experiencia con el servidor Blizzard. Pero ahora descubramos las novedades de este parche que les presentará a un nuevo héroe, Imperius. 



Heroes of the Storm: descubramos las novedades de este parche | Guía

Nuevo héroe: Imperius (guerrero)

 Imperius es el Jefe del Consejo de Angiris y Aspecto del Valor, llevó a los ejércitos del Cielo Celestial a innumerables victorias contra los demonios de los Infiernos Llameantes.

tomado

  • Marca de valor: Cada habilidad básica marca a los Héroes enemigos golpeados durante 10 segundos. Los ataques básicos consumen las marcas del objetivo e infligen un 30% de daño adicional por cada marca.

Habilidades principales

  • Carga celestial (Q): Imperius se lanza en la dirección seleccionada y ataca, infligiendo 35 de daño. Si golpea a un héroe enemigo, canaliza el efecto, lo aturde durante 1 segundo e inflige 70 de daño adicional al completarse.
  • Fuego Solarion (W): Desata una ola de fuego que inflige 100 de daño. Los enemigos golpeados desde el centro reciben 50 de daño adicional y se ralentizan un 40% durante 3 segundos.
  • Armadura ardiente (E): Envuelve a Imperius en llamas durante 3 segundos, golpea a un enemigo cercano e inflige 19 de daño cada 0,25 segundos. Imperius restaura la salud equivalente al 100% del daño infligido. El efecto se duplica contra los héroes.

Habilidades heroicas


  • Arsenal angelical (R): Invoca un círculo de espadas llameantes que otorgan 1.000 de escudo durante 3 segundos. Si el escudo dura hasta el final, reactivar la habilidad en 5 segundos te permite lanzar 6 espadas, cada una de las cuales inflige 140 de daño al primer enemigo golpeado.
  • Ira de Angiris (R): Después de 0,75 segundos, Imperius carga en la dirección seleccionada, levantando al primer héroe enemigo golpeado hacia los cielos. Mientras está en el aire, Imperius puede cambiar el lugar de aterrizaje moviéndose. Después de 2 segundos, el objetivo se estrella contra el suelo, recibe 375 de daño y queda aturdido durante 1 segundo.

Cambios en el héroe de Nexus


Abathur (Especialista remoto)

  • Monstruosidad (R) Salud aumentata de 1.000 a 1.350.
  • Daño de ataques basicos aumentado de 73 a 85.
  • Bono de salud por súbdito asesinado reducido del 5% al ​​2%.
  • Bono de daño por súbdito asesinado reducido del 5% al ​​2%.

Arthas (Guerrero cuerpo a cuerpo)

  • Sindragosa (R)
    • Ya no incapacita a las unidades invocadas por enemigos.
    • Ralentiza las unidades invocadas por el enemigo en un 60% durante 4 segundos.

Diablo (Guerrero cuerpo a cuerpo)


  • Nivel 1: Escudo del alma (pasivo)
    • Soul Shield ahora se actualiza dinámicamente si Diablo gana almas mientras Resistencia mágica esté activa.

Adiciones a la colección

Nuevos paquetes: Los siguientes paquetes nuevos están disponibles por tiempo limitado

  • Paquete Heroico Imperius
  • Paquete Consejo de Angiris

Nuevo locutor


  • Locutor: Imperius
  • Locutor: Johanna
  • Anunciante: Ilarian

Nueva montura

  • Bestia de batalla ensillada cristalina

Nuevos modelos

  • Imperius Avenger
  • Imperius indomable
  • Imperius demoníaco
  • Imperius demoníaco del abismo
  • Imperius demoníaco vil

Nuevos retratos, sprays y emojis

  • Se han agregado al juego varios paquetes de emojis y retratos.

Correcciones de errores del juego

Interfaz de usuario

  • Resuelto una serie de problemas e inexactitudes en las descripciones en juego.
  • Solucionado un problema haciendo que los nombres de los mapas sean difíciles de leer en la pantalla de selección de héroes del juego personalizado.Héroes, habilidades y talentos
  • Alachiara: Se solucionó un problema que impedía que la dote Anomalía inestable aumentara el efecto de ralentización de Polimorfo.
  • Malthael: Se solucionó un problema por el cual los efectos de algunas de las habilidades de Malthael eran visibles a través de la niebla de la guerra.
  • Zul'jin: Se solucionó un problema por el cual No Mercy! redujo el daño infligido por Lanzamiento espeluznante.
  • Se corrigieron e implementaron varios mejoras gráficas en el sistema de actualización dentro y fuera de los partidos.

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