Guías Guía de opciones principales - Assassin's Creed: Valhalla

Guías Guía de opciones principales - Assassin's Creed: Valhalla



¿Conoces a ese mecánico que quiere simular juegos de rol? Bueno también está presente en este título. En Assassin's Creed: Valhalla tendrás que hacer algo opciones eso va a cambiar el curso de los eventos. Diferentes finales, nuevos miembros del clan y otras pequeñas cosas agradables serán la consecuencia de las respuestas que des durante estas sesiones. Aquí te muestro todas las decisiones correctas que debes tomar, especialmente las relacionadas con la trama.



Si estás interesado en otra información sobre el juego, te remito a nuestra guía completa:

Guía completa del juego.
  • Jomsvikings
  • Sigurd
  • Fanáticos

Guías Guía de opciones principales - Assassin's Creed: Valhalla

Reclutando a los Jomsvikings

No hay credo sin miembros y no hay vikingo sin asentamientos. En Assassin's Creed: Valhalla puedes expandir tu asentamiento con miembros del clan. Como dijimos anteriormente, para reclutar estas figuras tendrás que tomar las decisiones correctas. Y les aseguro que traerán muchas ventajas.

Birna - Grantebridgescire

Durante la búsqueda "El hedor de la traición" tendrás que encontrar al traidor entre tres figuras: Birna, Lif y Galinn. El traidor es el un poco loco, Galinn. Si eliges el correcto, Birna se unirá a ti al final del arco de la historia vinculado a Grantebridgescire, de lo contrario te quedarás sin nada y Soma no te lo dará… Er, ella estará muy decepcionada.


Finnr - East Anglia

Entonces, aquí hay algunas cosas a tener en cuenta. Durante la búsqueda "Una furia del mar" te batirás en duelo con Rued y podrás elegir entre: "Rued morirá" y "Rued vivirá". Si eliges "Rued morirá", no se molestará en la boda que tendrá lugar al final del arco de la historia de East Anglia. Tienes que elegir la segunda opción para desbloquear otro evento en la boda. El evento en cuestión es un duelo, en el que tienes que elegir entre: batirte en duelo con Rued o hacer espacio para Oswald. Si son tan conejos como para dejar el campo de Oswald, no pasará nada. Si son verdaderos guerreros y se enfrentan a Rued, Finnr se unirá a su clan.


Rollo - Essex

Al parecer, los vikingos disfrutaban traicionando a la gente. De hecho, durante la misión "Viejas heridas", en el campamento de Rollo, nuevamente tendrás que descubrir quién es el traidor entre Gerhild y Lork. El traidor es Gerhild. Si lo eliges, Estrid tendrá buena suerte durante el arco de la historia de Essex. Si, por el contrario, elige Lork, Estrid se lesionará. Pero toda esta charla es inútil, porque sea cual sea la elección que hagas, Rollo se unirá después de completar el arco de la historia de Essex e informar a Randvi. Entonces, ¿esta mecánica hizo algo bueno? A ti los juicios.

Vili - Snotinghamscire

Tome papel y lápiz aquí, porque tendrá que recordar algunas cosas. Durante la mision "Bajo la piel" Trygve quiere suicidarse un poco porque la vida apesta, un poco porque quiere sacrificarse a los dioses. Se te encomendará la ardua tarea de encontrar un Jarl digno. Por favor, elija la opción “Snotinghamscire no puede perder a otro”, para que no se suicide. Más adelante en la historia, al final del arco de la historia de Snotinghamscire, durante la misión principal "Adiós y legados", tendrás que elegir entre Trygve y Vili como jarl. Elija la opción "Veo Trygve como jarl", para que otro, que no tenga nada que hacer, se una a usted.


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Las elecciones de Sigurd 

Entonces, para cambiar el final tendrás que ser feliz o no Sigurd. En total hay 5 opciones para ser cumplido por 2 finales diferentes. Si lo haces 3 elecciones en contra Sigurd estará molesto y regresará a Noruega al final del juego. Si, por el contrario, le das 3 elecciones en adelante a su favorSigurd se quedará en Inglaterra contigo.


prólogo

Al final del capítulo sobre Noruega, puede elegir si llevar la carga a Inglaterra o dejarla en Noruega. Tomarlo te dará recursos para tu primer asentamiento, pero también enojará a Sigurd. Entonces, si quieres que Sigurd se quede al final del juego, deja la carga y aceptar la voluntad de los que no conocen el min maxing en los videojuegos.

En el asentamiento

En algún momento se desbloqueará un nuevo diálogo con Randvi. Puede llevarla a dar un paseo de placer que terminará en una torre con una hermosa vista. Aquí desbloquearás la posibilidad de iniciar una historia de amor vikinga (la opción con el corazoncito). Sin embargo, si cedes a tus pasiones, Sigurd se enojará y se irá al final del juego. Así que, en resumen, si lo prefieres, salta la misión o elige la opción "Seguir siendo amigos" (y esa no es mi broma, lo juro).

Oxenefordscire

Durante la misión principal "Sangre de una piedra" tendrá una conversación con Sigurd y Basim. Desbloqueará estas opciones: "Recupere el aliento", "Hit Basim", "Suficiente", "Hit Sigurd". Si eliges "Hit Basim", Sigurd te abandonará al final del juego porque te considerará indigno de comandar. Así que te aconsejo que dejes caer un puñetazo, pero cualquier otra opción está bien.



Ravensthorpe

Durante la misión principal "Una tormenta en ciernes", después de completar el arco de la historia de Cent, cuando regrese a Ravensthorpe, descansará en su cama. Dag, de inmediato, vendrá y te desafiará a un duelo despertándote. Después de ganar el duelo, tendrás dos opciones: "Darle a Dag su hacha" o "Negarle a Dag su hacha". Dale el hacha, así Sigurd verá la lealtad en ti y se quedará, de lo contrario se irá a Noruega al final del juego.

Después de completar el arco de la historia de Essexe

Regrese a su asentamiento en Ravensthorpe. Aquí comenzará una escena en la que tendrás que tomar decisiones. Sentado en el trono, escucharás el juicio de Sigurd. Si eliges "Este juicio no es justo", Sigurd se irá, si, en cambio, eliges "Apoyo el juicio de Sigurd", estará feliz y se quedará.

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Prevenir / Permitir que los fanáticos sigan cazando

Las Fanáticos son enemigos muy molestos y poderosos que te perseguirán durante el juego. O más bien, puede asegurarse de que no lo hagan.

Durante la misión "Heavy is the head", durante la batalla con Leofrith, puedes decidir si quieres salvarle la vida eligiendo la opción "Burgred te ha abandonado" o si lo matas eligiendo la opción "Reza a tu dios ahora". Si lo matas, los fanáticos te perseguirán durante todo el juego. Si le perdonas, te contará sobre ellos y un pergamino para quemar para detener la caza.

Para que conste, les recuerdo que para el platino se necesitan miembros de laOrden de los Antiguos y son parte de ella. Entonces, si quieres simplificar tu vida por un lado y agregarle molestias durante el juego por el otro, debes matar a Leofrith.

La guía ha terminado, pero si quieres más información sobre el juego te referimos a nuestras guías sobre:

  • Desafíos de las rimas
  • Dónde encontrar los animales alfa
  • Dónde encontrar Excalibur

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