Revisión de BlazBlue: Continuum Shift II

Revisión de BlazBlue: Continuum Shift II

Antes de que Capcom infundiera nueva vida al género de los juegos de lucha en 2D con el excelente Street Fighter IV en 2009, Arc System Works fue durante más de 10 años una de las pocas casas que se centraron en este género con la espléndida serie Guilty Gear, nacida para PSX y posteriores. exportado a PC, Dreamcast, PS2, PSP y Nintendo Wii. Pero a la hora de dar el salto a las plataformas de próxima generación, los chicos de ASW, conscientes de que la complejidad del sistema de juego Guilty Gear había ido creciendo con cada actualización de la franquicia y que a estas alturas representaba un verdadero tropiezo. bloque para los novatos, han decidido abandonar la ahora famosa marca y crear una nueva franquicia de lucha desde cero. En 2009, ARW lanzó el flamante BlazBlue: Calamity Trigger en PC, PS3 y Xbox 360, logrando un éxito inmediato entre la prensa especializada y los fanáticos de los juegos de lucha. Al año siguiente llega al mercado BlazBlue: Continuum Shift para las mismas plataformas, que actualiza los contenidos del título anterior, sin alterarlo; este año, sin embargo, la serie aterriza por primera vez en una plataforma de Nintendo, con esta actualización adicional para 3DS y PSP llamada Continuum Shift II.



¡La rueda del destino está girando!

En comparación con la versión anterior, BlazBlue: Continuum Shift II básicamente contiene todos los personajes DLC, dos nuevos caminos para el modo historia, el nuevo modo Abyss (que detallaremos más adelante) y algunos pequeños ajustes de equilibrio. La fórmula básica, por otro lado, se mantiene inalterada, consistente en un sistema de lucha complejo pero asequible y una atención especial al sector audiovisual. El juego nos presenta la opción de utilizar un sistema de combate simplificado, llamado "elegante" o utilizar el enfoque canónico "técnico". Si el primero puede ser una buena opción para afrontar el título sin demasiadas preocupaciones, en definitiva la experiencia de juego es absolutamente mejor con el segundo, que nos ofrece un estilo diferente para cada uno de los 18 personajes del juego. Cada personaje tiene un ataque débil, intermedio y fuerte, así como un ataque especial llamado "carrera". Los primeros 3 ataques son, con las distinciones necesarias, casi similares entre los distintos personajes, mientras que es precisamente el ataque de carrera el que es completamente único para cada luchador: algunos serán de corto alcance, otros de largo alcance, algunos absorberán la energía. del oponente, otros encadenarán en combo con ataques canónicos, y así sucesivamente. Cada ataque se puede lanzar en versión baja, media o alta, dependiendo de la presión de una dirección del cruce direccional más que de otra, y cada personaje tendrá su propia serie de combos muy personales.



Este sistema se completa con el concepto de “cancelar”. Una cancelación es un movimiento que interrumpe la animación de enfriamiento de un movimiento, lo que te permite atacar rápidamente mientras ignoras el enfriamiento de un movimiento determinado. Cada personaje puede insertar Cancels en momentos concretos de sus combos, alterándolos, alargándolos, creando combinaciones letales o, según el caso, interrumpiendo un ataque ya destinado a fallar o desfilar.

Para completarlo todo, existe el arsenal habitual de salvamentos, lanzamientos, movimientos especiales y remates, una vez más únicos para cada personaje. Un tutorial largo y exhaustivo en el juego tiene la tarea de proporcionar al jugador toda esta información y prepararlo para tácticas complejas en las que es importante tener en cuenta el tiempo, el rango de acción, etc.

Los otros modos de juego que están disponibles son el canónico Arcade, Story, Versus, Score Attack, Training, Challenge y dos modos de juego curiosos llamados Abyss y Legion 1.5.

El modo Abyss consiste en una especie de modo de supervivencia, con elementos RPG, en el que tendrás que afrontar 999 batallas sucesivas, subiendo de nivel con cada encuentro. En cambio, en Legion 1.5 tendremos que gestionar un grupo de personajes en un mapa, planificando cada batalla con precaución dada la ausencia de recuperaciones entre una batalla y la siguiente. También hay un modo Red pero, al contrario de lo que sugiere el nombre, no permite enfrentamientos contra otros jugadores en línea, sino solo en Wi-Fi local: una verdadera lástima, considerando que todos los demás juegos de lucha en 3DS brindan esta opción. .

Lost in Translation

Desde el punto de vista gráfico, BlazBlue mantiene la gran atención al detalle, el estilo y las muy fluidas animaciones de los sprites 2D que ya caracterizaban a Guilty Gear. En esta versión portátil, sin embargo, si por un lado se han transpuesto fielmente las animaciones de los personajes, no se puede decir lo mismo de las de los fondos, espasmódicos, lentos, a veces inexistentes. Los propios fondos han perdido muchos detalles en la transposición y parecen bastante descoloridos.



En esta versión 3DS es posible activar la opción de vistas 3D estereoscópicas: en este modo el juego nos ofrece los personajes en un plano más cercano al observador y los fondos en uno o más planos distantes. La idea en sí es buena, pero la realización es pobre y, para agravarlo, tener los fondos en varios pisos a veces distrae al jugador de la pelea, sin mencionar que a menudo hay desaceleraciones molestas.

El audio lamentablemente sufre un destino similar: la música del juego, compuesta por el talentoso Daisuke Ishiwatari, es en sí misma excelente, sin embargo sale de los parlantes de la consola portátil distorsionada, croando, en baja calidad. Y también lo hace el doblaje, que incluso adolece de problemas de volumen, a veces demasiado alto, a veces demasiado bajo. El juego incluye doblaje en inglés y japonés, pero ambos sufren este problema. Una verdadera lástima, porque tanto el modo Historia largo y articulado como los otros modos del juego están completamente doblados. Otro punto de preocupación es el idioma del texto en el juego, disponible solo en inglés, japonés, coreano y chino, sin rastro de ningún otro idioma europeo.

Veredicto 7/10 No es la mejor manera de disfrutar de la perla de Arc System Works Comentario Con BlazBlue: Continuum Shift II nos enfrentamos claramente a un caso de libro de texto de puerto apresurado: el material de partida es excelente, comenzando desde el juego hasta llegar al modo historia enorme y la inclusión de la pista de audio original. Sin embargo, en la transición a plataformas portátiles se ha perdido mucho desde el punto de vista de los gráficos y el sonido, sin mencionar las preocupaciones planteadas durante la revisión sobre la localización europea. Finalmente, la ausencia del multijugador en línea pesa como una piedra en el juicio final, siendo completamente inaceptable para un juego de 2011. Cualquiera interesado en la serie BlazBlue haría bien en considerar comprarlo para una plataforma diferente, dejando esto como último recurso. Incluso la versión PSP es preferible a la 3DS, ya sea por una posición más natural de la cruz direccional, o porque, dependiendo de la tienda, se vende de 10 a 15 euros menos que la contraparte nintendara. Por estas razones, la puntuación de la versión de PSP debe considerarse medio voto por encima de la de 3DS. Pros y contras Jugabilidad profunda y técnica
Estilísticamente satisfactorio
Rica en modalidades y contenidos x Sector audiovisual castrado
x Ausencia de multijugador online
x Falta de localización en español



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