Guides Guide des choix principaux - Assassin's Creed: Valhalla

Guides Guide des choix principaux - Assassin's Creed: Valhalla



Vous connaissez ce mécanicien qui veut simuler des RPG? Eh bien est également présent dans ce titre. Dans Assassin's Creed: Valhalla tu devras en faire choix ça va changer le cours des événements. Différentes fins, nouveaux membres de clan et autres petites choses sympas seront la conséquence des réponses que vous donnerez lors de ces sessions. Ici je vous montre tous les bons choix à faire, notamment ceux liés à l'intrigue.



Si vous êtes intéressé par d'autres informations sur le jeu, je vous renvoie à notre guide complet:

Guide complet du jeu
  • Jomsvikings
  • Sigurd
  • Les fanatiques

Guides Guide des choix principaux - Assassin's Creed: Valhalla

Recrutement des Jomsvikings

Il n'y a pas de croyance sans membres et il n'y a pas de Viking sans colonies. Dans Assassin's Creed: Valhalla, vous pouvez élargir votre colonie avec des membres de clan. Comme nous l'avons dit plus haut, pour recruter ces chiffres vous devrez faire les bons choix. Et je vous assure qu'ils apporteront de nombreux avantages.

Birna - Grantebridgescire

Pendant la quête "La puanteur de la trahison" vous devrez trouver le traître parmi trois personnages: Birna, Lif et Galinn. Le traître est celui un peu fou, Galinn. Si vous choisissez la bonne, Birna vous rejoindra à la fin de l'arc narratif lié à Grantebridgescire, sinon vous vous retrouverez sans rien et Soma ne vous le donnera pas… Euh, elle sera très déçue.



Finnr - East Anglia

Alors, voici quelques points à garder à l'esprit. Pendant la quête "Une fureur de la mer" vous vous battrez en duel avec Rued et vous pouvez choisir entre: "Rued mourra" et "Rued vivra". Si vous choisissez «Rued mourra», il ne dérangera pas le mariage qui aura lieu à la fin de l'arc narratif d'East Anglia. Vous devez choisir la deuxième option, afin de débloquer un autre événement lors du mariage. L'événement en question est un duel, où vous devez choisir entre: vous battre en duel avec Rued ou faire de la place pour Oswald. Si vous êtes assez lapins pour quitter le champ d'Oswald, rien ne se passera. Si vous êtes de vrais guerriers et affrontez Rued, Finnr rejoindra votre clan.

Rollo - Essex

Apparemment, les Vikings aimaient trahir les gens. En effet, pendant la mission "Vieilles blessures", au camp de Rollo, vous devrez à nouveau découvrir qui est le traître entre Gerhild et Lork. Le traître est Gerhild. Si vous le choisissez, Estrid aura de la chance pendant l'arc de l'histoire d'Essex. Si, au contraire, vous choisissez Lork, Estrid sera blessé. Mais tout ce discours est inutile, car quel que soit le choix que vous ferez, Rollo le rejoindra toujours après avoir terminé l'arc de l'histoire d'Essex et rapporté à Randvi. Alors, ce mécanicien a-t-il fait du bien? A vous les jugements.

Vili - Snotinghamscire

Prenez un stylo et du papier ici, car vous devrez vous souvenir de certaines choses. Pendant la mission "Sous la peau" Trygve veut se suicider un peu parce que la vie craint, un peu parce qu'il veut se sacrifier aux dieux. Vous aurez la tâche ardue de trouver un digne Jarl. Veuillez choisir l'option «Snotinghamscire ne peut pas en perdre un autre», pour qu'il ne se suicide pas. Plus tard dans l'histoire, à la fin de l'arc de l'histoire de Snotinghamscire, au cours de la mission principale «Au revoir et héritages», vous devrez choisir entre Trygve et Vili en tant que jarl. Choisissez l'option "Je vois Trygve comme un jarl", pour que l'autre, n'ayant rien à faire, vous rejoigne.



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Les choix de Sigurd 

Donc, pour changer la fin, vous devrez être heureux ou non Sigurd. Au total, il y a 5 choix à accomplir pour 2 fins différentes. Si tu fais 3 choix contre Sigurd sera bouleversé et reviendra en Norvège à la fin du match. Si à la place vous ferez de 3 choix en sa faveur, Sigurd restera avec vous en Angleterre.

prologue

À la fin du chapitre sur la Norvège, vous pouvez choisir d'emporter la cargaison avec vous en Angleterre ou de la laisser en Norvège. Le prendre vous donnera des ressources pour votre premier règlement, mais cela mettra également en colère Sigurd. Donc, si vous voulez que Sigurd reste à la fin du jeu, laisser la charge et accepter la volonté de ceux qui ne connaissent pas le min maxing dans les jeux vidéo.

Dans la colonie

À un moment donné, un nouveau dialogue sera déverrouillé avec Randvi. Vous pouvez l'emmener faire un tour d'agrément qui se terminera dans une tour avec une belle vue. Ici, vous débloquerez la possibilité de commencer une histoire d'amour Viking (l'option avec le petit cœur). Cependant, si vous cédez à vos passions, Sigurd se mettra en colère et partira à la fin de la partie. Bref, si vous le préférez, sautez la mission ou choisissez l'option "Restez amis" (et ce n'est pas ma blague, je le jure).


Oxenefordscire

Pendant la mission principale "Du sang d'une pierre" vous aurez une discussion avec Sigurd et Basim. Vous débloquerez ces options: "Reprenez votre souffle", "Hit Basim", "Assez", "Hit Sigurd". Si vous choisissez "Hit Basim", Sigurd vous abandonnera à la fin du jeu car il vous jugera indigne de commander. Donc, je vous conseille de laisser tomber un coup de poing, mais tout autre choix convient.


Ravensthorpe

Pendant la mission principale "Une tempête de brassage", après avoir terminé l'arc de l'histoire de Cent, lorsque vous reviendrez à Ravensthorpe, vous vous reposerez dans votre lit. Dag, promptement, viendra vous défier en duel en vous réveillant. Après avoir remporté le duel, vous aurez deux choix: "Donner sa hache à Dag" ou "Refuser sa hache à Dag". Donnez-lui la hache, pour que Sigurd voie la loyauté en vous et reste, sinon il partira pour la Norvège à la fin de la partie.

Après avoir terminé l'arc de l'histoire d'Essexe

Retournez dans votre colonie à Ravensthorpe. Ici, une cinématique commencera où vous devrez faire des choix. Assis sur le trône, vous écouterez le jugement de Sigurd. Si vous choisissez "Ce jugement n'est pas juste", Sigurd partira, si, à la place, vous choisissez "Je soutiens le jugement de Sigurd", il sera heureux et restera.

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Empêcher / permettre aux zélotes de continuer à chasser

Les Les fanatiques ce sont des ennemis très ennuyeux et puissants qui vous traqueront pendant le jeu. Ou plutôt, vous pouvez vous assurer qu'ils ne le font pas.

Pendant la mission "Heavy is the head", pendant la bataille avec Leofrith, vous pouvez décider de sauver sa vie en choisissant l'option «Burgred vous a abandonné» ou de le tuer en choisissant l'option «Priez votre dieu maintenant». Si vous le tuez, les Zélotes vous poursuivront tout au long de la partie. Si vous l'épargnez, il vous en parlera et un parchemin à brûler pour arrêter la chasse.

Pour mémoire, je vous rappelle que pour le platine, vous avez besoin de membres de laOrdre des Anciens et ils en font partie. Donc, si vous voulez vous simplifier la vie d'une part, et y ajouter de l'ennui pendant le jeu de l'autre, vous devriez tuer Leofrith.

Le guide est terminé, mais si vous souhaitez plus d'informations sur le jeu nous vous renvoyons à nos guides sur:

  • Défis des rimes
  • Où trouver les animaux alpha
  • Où trouver Excalibur

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