Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Bienvenido de nuevo a la segunda entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. En nuestra segunda cita, hablaremos sobre el elenco restante del primer juego: Zorro e Pikachu como personajes de la lista base, y los primeros cuatro luchadores secretos Luigi, ness, Capitán Falcon e jigglypuff.



Preámbulo rápido

En Super Smash Bros.Ultimate, la tarea de cada jugador es sacar a los oponentes de la pantalla, luchando en arenas que mezclan el género de lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Fox - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El zorro del cosmos, el piloto de Fox, en la serie Smash actúa decididamente fuera de su elemento: su serie de origen, de hecho, está compuesta casi en su totalidad por híbridos entre shoot-em-up y rail shooter. En lenguaje sencillo, Fox McCloud pasó de pilotar un transbordador espacial monoplaza a tener que defenderse a pie. A pesar de un conjunto de movimientos más o menos simple, Fox siempre ha sido un coco de la escena competitiva: averigüemos por qué.



  • Franquicia de origen: StarFox (en Europa StarWing por razones de derechos de autor; la secuela StarFox 64 se llamó Lylat Wars)
  • Orígenes: Fox McCloud es parte del segundo escuadrón mercenario de StarFox, heredado de su padre James. El único superviviente del antiguo equipo, Peppy the Rabbit, lidera el resto de la brigada, formada por la rana Slippy y uno de los otros dos representantes de la serie en Smash, Falco. Cada juego de la serie StarFox se centra en la amenaza del científico Andross al sistema solar de Lylat.
  • jugabilidad: Fox es un personaje que premia sobre todo el jugador que sabe lo que hace. Como demostración de esto, el Ataque Especial estándar (B), el que se realiza en el lugar, permite que se use una y otra vez, pero todo lo que harán las balas láser es aumentar el daño del oponente. Fox se destaca por la total ausencia de potencia de lanzamiento de sus rayos láser, que sin embargo se puede utilizar para hacer un buen uso del tiempo pasado a una distancia segura de los enemigos. Fox's Side Special (↔ + B) es, en cambio, un sprint hacia adelante que cubre distancias generosas, pero se detendrá en el borde de la plataforma siempre que el movimiento se realice en el suelo. Special Down de Fox (↓ + B) refleja balas como Mario's Cape (último episodio). El ascendente es direccional: para activarlo debes presionar ↑ + B, mantener presionado B y cambiar de dirección.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Pikachu - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Entre los más de setenta personajes del juego apenas Pikachu necesita presentaciones, pero para aquellos que no estén familiarizados con la marca Pokémon, solo decimos que la agilidad que la distingue no se ha perdido en Super Smash Bros.Ultimate. El roedor no abusa de su dominio de la electricidad en todos los movimientos a su disposición, lo que permite un poco de variedad.



  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: La fama de Pikachu es tal que en el primer Super Smash Bros. su descripción fue tomada abiertamente de la Pokédex. Al final, sin embargo, Pikachu es "uno de muchos": un Pokémon parecido a un roedor capaz de almacenar electricidad en sus mejillas rojas. En la ahora extinta numeración "nacional" de Pokémon Sword and Shield, Pikachu es el Pokémon número 25.
  • jugabilidad: El ataque especial estándar de Pikachu (B) es su icónico Tuonoshock. En aras de la coherencia con los juegos originales, el pequeño rayo que rebota en el escenario hace una pequeña cantidad de daño y hace que el objetivo salte ligeramente. Thunder Shock también se puede lanzar en el aire. El ataque especial lateral, Disparo a la cabeza (↔ + B), se puede cargar y lanzar a Pikachu hacia adelante según el nivel de carga alcanzado. Trueno, el ataque especial en la parte inferior (↓ + B), invoca un rayo en la posición actual de Pikachu: esto obliga al personaje a detenerse antes de que llegue el rayo, pero el poder de lanzamiento no es bajo en absoluto. El punto débil del movimiento es que no puede cruzar plataformas. Ataque rapido (↑ + B) se basa en el mismo principio que Fox, pero exige reflejos más rápidos del jugador. Tendras que experiencia antes de dejarnos llevar.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Luigi - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

A diferencia del Capitán Falcon y Ness, Luigi es uno de los dos personajes que siempre ha sido un extra para desbloquear en los distintos Super Smash Bros .; el otro es Jigglypuff, aunque el cuarto Smash fue la única excepción. Al igual que en su serie original, Luigi se distingue de Mario por la capacidad de Salta más alto de él. Sin embargo, desde el primer Smash para Nintendo 64 hasta hoy, el diferencias entre los dos estaban cada vez más marcados.



  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: Luigi nació en Mario Bros. como el gemelo de Mario, idéntico en todo menos en los colores. En los años siguientes, la serie principal de plataformas hizo que Luigi estuviera disponible solo como segundo jugador (la lectura japonesa, "Ruiji" significa "similar"). Con el juego de lanzamiento para Nintendo GameCube, Mansión de Luigi, la evanescencia de Louis se justificó haciéndola canónicamente un poco ' quince, una característica que Smash ha adoptado desde Brawl.
  • jugabilidad: El único ataque especial que Luigi tiene en común con Mario es el ascendente (↑ + B), y también hay diferencias allí. En el caso de Luigi, de hecho, el vertical se convierte en devastador si golpea al enemigo un distancia cercana. La bola de fuego (B), a diferencia de la de Mario, no rebota en el suelo. los Misil verde (↔ + B) se basa en el mismo principio que el disparo a la cabeza de Pikachu, pero con una probabilidad aleatoria de golpear a máxima potencia. los Ciclón de Luigi (↓ + B) te permite atrapar oponentes y luego arrojarlos lejos. El agarre de Luigi, a diferencia del de Mario, también se puede hacer a una distancia.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Ness - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Cualquier similitud entre ness y el sprite del protagonista de Pokémon es aleatorio… o tal vez no. Nacida de la mente de Shigesato Itoi en Famicom (la NES japonesa), la serie MADRE tiene como objetivo poner a los juegos de rol japoneses a la trama reemplazando la fantasía con la América de los 60, intercambiando espadas con bates de béisbol, estados más abstrusos (como el "silencio" de Final Fantasy) con nostalgia y hechizos con poderes mentales. Ness es la protagonista de la segunda MADRE, conocida en Occidente como Terrestre.

  • Franquicia de origen: MADRE
  • Orígenes: Los poderes de Ness antes mencionados se despiertan cuando un meteorito sobre la ciudad de Onett (visible en el fondo del escenario Smash del mismo nombre, imagen de arriba) revela la amenaza del alienígena Giygas. Desde los primeros minutos del juego comienza una aventura psicodélica que culmina en el enfrentamiento final con el citado antagonista con rasgos… Lovecraftianos en su incomprensibilidad.
  • jugabilidad: En general, los ataques especiales de Ness son normales. Con PsychoFlash (B) puede mantener presionado el botón y dirigir el movimiento para mostrar dónde detonarlo. Con PsicoFuoco (↔ + B) puedes lanzar un hechizo de fuego que atrapará al enemigo en su lugar causando daño continuo. MagnetePSI (↓ + B) te permite absorber balas para curarte. Sin embargo, es el Ataque Especial arriba (↑ + B) el que dicta la experimentación. El segundo salto de Ness es como el de Yoshi: generoso, pero a menudo tienes que hacerlo lo suficiente. PsicoTuono (↑ + B) consiste en un perno direccional que se dirigirá hacia el propio Ness, pero ojo: la dirección desde la que llega determina la dirección en la que volará el personaje.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Captain Falcon - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Llegamos a Capitán Falcon, el único legado del prototipo del primer Super Smash Bros. titulado "Dragon King: The Fighting Game". Masahiro Sakurai quería crear un juego de lucha accesible para todos y jugable en cuatro jugadores, una idea que fue posible gracias a los elementos de las plataformas. Sin embargo, todo lo que queda de Dragon King es la pose de uno de los luchadores sin texturas, que preparó el escenario para el Capitán Falcon en el juego.

  • Franquicia de origen: F-Zero
  • Orígenes: La charla con Fox también se aplica aquí. El Capitán Falcon, cuyo nombre (semi) canónico es Douglas Jay Falcon, es un piloto de Fórmula Cero (abreviado como puedes imaginar) de nuestro propio planeta. Después de servir en la aplicación de la ley (de ahí el rango de capitán), Falcon alternó entre una carrera estelar como campeón de las carreras antigravedad como fachada y su trabajo real como cazarrecompensas. La idea detrás del personaje surgió de la necesidad de una portada de estilo cómic estadounidense para la edición occidental del primer F-Zero.
  • jugabilidad: Si no contamos a Sonic, de lo que hablaremos más adelante, el Capitán Falcon es el luchador más rápido del juego. Sus ataques especiales son tan rápidos de implementar como de describir. los Golpe de Alcón (B) todos lo sabemos: carga, y después de un segundo golpea como un camión. los Disparo de raptor (↔ + B) es un montante realizado en movimiento, menos potente pero más inmediato. los Calcio Falcon (↓ + B) no es tan diferente de Raptor Rush, pero un poderoso ataque en picada se revela en el aire. los Buceo Falcon (↑ + B) es un excelente tercer salto, pero debe su particularidad al ataque que sigue si intercepta a un oponente.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Jigglypuff - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El último de los doce luchadores originales de Smash, los que nunca fallaron, es jigglypuff. Su inclusión no surge solo de la popularidad de Pokémon en medio del amor por el anime; su capacidad para inflarse como un globo le permite aprovechar en gran medida el movimiento aéreo de Kirby ... o casi.

  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: Jigglypuff, al menos en las primeras temporadas del anime, fue uno de los personajes recurrentes más conocidos. En los juegos, su principal característica es que es un Pokémon Normal y (retroactivamente) de tipo Hada, pero no tiene nada particularmente icónico hasta el punto de convertirlo en un must en otros juegos también. Lo recordamos mejor por la broma en la que, después de usar el movimiento Cantar, desfiguró los rostros de sus víctimas con un rotulador. Poracci.
  • jugabilidad: No tengas miedo, Canción también está aquí (↑ + B). Los oponentes cercanos eventualmente se quedarán dormidos, pero esto solo resultará útil si han recibido mucho daño antes. Es un ataque especial en la parte superior, pero la movilidad aérea de Jigglypuff es una versión mejorada de lo que hemos visto con Kirby: saltos más generosos y la capacidad de atacar (A) después de cada uno de ellos para combos devastadores. Para compensar esta fuerza, Jigglypuff es uno de los personajes más ligeros. Rotolamento (B) se puede cargar, pero perder el control y salir de la arena es demasiado fácil. Botta (↔ + B) es un golpe simple que solo es realmente útil después de debilitar a los enemigos. Resto (↓ + B) pone a dormir a Jigglypuff: parece contraproducente, pero no si lo haces con tu oponente. Confía en mí.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)

Detalles finales, segundo episodio: esquiva aérea

Es posible que haya notado cómo en esta guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate comenzamos a presionar un poco el acelerador al acortar las descripciones de entrada para los ataques especiales. Para que quede claro: lo haremos también en el futuro, porque la carne al fuego aumentará cada vez más. Como ha leído, de hecho, presionar ↑ + B no siempre es un pase para volver al campo una vez que se ha eliminado. ¿Recuerdas los escudos y esquivas de los que hablamos la última vez? Buenas noticias: también hay algunas esquiva aérea, y llevarlos a cabo es muy sencillo.

Todo lo que necesitas es activa el escudo mientras te mueves por el aire. No solo te darás un impulso adicional, sino que también serás momentáneamente invencible mientras lo haces. Esta técnica, introducida en el segundo Smash, quedó paralizada en los dos capítulos siguientes, pero en Ultimate volvió a su antigua gloria. A medida que experimente y mejore, encontrará que esquivar un ataque aéreo fuera del reingreso no solo es aconsejable, es sentido común.

Eso es todo por hoy: ¿cómo te encuentras? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

Añade un comentario de Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 2)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.