Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 2)

Bem-vindo de volta à segunda parcela do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogĂĄvel de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ășltimas adiçÔes do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂ­tulo do Smash em que fizeram sua estreia. Em nosso segundo encontro, falaremos sobre o elenco restante do primeiro jogo: Raposa e Pikachu como personagens da lista de base, e os primeiros quatro lutadores secretos Louis, ness, CapitĂŁo FalcĂŁo e Jigglypuff.



PreĂąmbulo RĂĄpido

Em Super Smash Bros. Ultimate, a tarefa de cada jogador Ă© tirar os oponentes da tela, batalhando em arenas que misturam o gĂȘnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂȘ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as vĂĄrias direçÔes, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂ­spares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retençÔes. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixarĂĄ mais leve e, portanto, vulnerĂĄvel.

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Fox - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A raposa do cosmos, o piloto da Fox, na sĂ©rie Smash age decididamente fora de seu elemento: sua sĂ©rie de origem, na verdade, Ă© quase inteiramente composta de hĂ­bridos entre shoot-em-up e rail shooter. Em termos simples, Fox McCloud ele deixou de pilotar um ĂŽnibus espacial com um Ășnico assento e passou a ter que se defender a pĂ©. Apesar de um moveset mais ou menos simples, a Fox sempre foi um coco do cenĂĄrio competitivo: vamos descobrir por quĂȘ.



  • Franquia de origem: StarFox (na Europa StarWing por motivos de direitos autorais; a sequĂȘncia StarFox 64 foi chamada de Lylat Wars)
  • Origens: Fox McCloud faz parte do segundo esquadrĂŁo de mercenĂĄrios da StarFox, herdado de seu pai, James. O Ășnico sobrevivente do antigo time, Peppy the Rabbit, lidera o resto da brigada, composta pelo sapo Slippy e um dos outros dois representantes da sĂ©rie em Smash, Falco. Cada jogo da sĂ©rie StarFox enfoca a ameaça do cientista Andross ao sistema solar de Lylat.
  • Jogabilidade: Fox Ă© um personagem que recompensa acima de tudo o jogador que sabe o que estĂĄ fazendo. Para demonstrar isso, o Ataque Especial (B) padrĂŁo - aquele executado no local - permite que ele seja usado repetidamente, mas tudo o que as balas de laser farĂŁo Ă© aumentar o dano do oponente. A Fox se destaca pela total ausĂȘncia de potĂȘncia de lançamento de seus feixes de laser, que no entanto podem ser usados ​​para aproveitar o tempo gasto a uma distĂąncia segura dos inimigos. Fox's Side Special (↔ + B) Ă©, ao invĂ©s disso, um sprint para frente que cobre distĂąncias generosas, mas irĂĄ parar na borda da plataforma enquanto o movimento for feito no solo. Fox's Special Down (↓ + B) reflete balas como Mario's Cape (Ășltimo episĂłdio). O ascendente Ă© direcional: para ativĂĄ-lo, vocĂȘ precisa pressionar ↑ + B, manter pressionado B e mudar de direção.

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Pikachu - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os mais de setenta personagens do jogo dificilmente Pikachu ele precisa de apresentaçÔes, mas para quem não conhece a marca Pokémon nos limitamos a dizer que a agilidade que o distingue não se perdeu em Super Smash Bros. Ultimate. O roedor não abusa de seu domínio da eletricidade em todos os movimentos que possui, permitindo assim um pouco de variedade.



  • Franquia de origem: PokĂ©mon
  • Origens: A fama de Pikachu Ă© tanta que no primeiro Super Smash Bros. sua descrição foi abertamente retirada da PokĂ©dex. No final, porĂ©m, Pikachu Ă© "um entre muitos": um PokĂ©mon semelhante a um roedor, capaz de armazenar eletricidade em suas bochechas vermelhas. Na agora extinta numeração "nacional" em PokĂ©mon Sword and Shield, Pikachu Ă© o PokĂ©mon nĂșmero 25.
  • Jogabilidade: O Ataque Especial (B) padrĂŁo de Pikachu Ă© seu icĂŽnico Tuonoshock. Para manter a consistĂȘncia com os jogos originais, o pequeno raio que ricocheteia no palco causa uma quantidade modesta de danos e faz o alvo pular ligeiramente. Thunder Shock tambĂ©m pode ser lançado no ar. O Ataque Especial Lateral, Tiros na Cabeça (↔ + B), pode ser carregado e lançar o Pikachu para frente com base no nĂ­vel de carga alcançado. TrovĂŁo, o Ataque Especial na parte inferior (↓ + B), chama um raio na posição atual de Pikachu: isso força o personagem a parar antes que o raio chegue, mas o poder de lançamento nĂŁo Ă© baixo. O ponto fraco do movimento Ă© que ele nĂŁo pode cruzar plataformas. Ataque rĂĄpido (↑ + B) Ă© baseado no mesmo princĂ­pio que Fox, mas exige reflexos mais rĂĄpidos do jogador. Voce terĂĄ que experiĂȘncia antes de nos deixarmos levar.

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Luigi - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Ao contrĂĄrio do CapitĂŁo Falcon e Ness, Louis Ă© um dos dois personagens que sempre foram um extra a ser desbloqueado nos vĂĄrios Super Smash Bros .; o outro Ă© Jigglypuff, embora o quarto Smash fosse a Ășnica exceção. Assim como em sua sĂ©rie original, Luigi se distingue de Mario pela capacidade de pule mais alto dele. Desde o primeiro Smash para Nintendo 64 atĂ© hoje, no entanto, o diferenças entre os dois, eles foram ficando cada vez mais marcados.



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: Luigi nasceu em Mario Bros como gĂȘmeo de Mario, idĂȘntico em tudo, exceto nas cores. Nos anos que se seguiram, a principal sĂ©rie de plataformas tornou Luigi disponĂ­vel apenas como um segundo jogador (a leitura japonesa, "Ruiji" significa "semelhante"). Com o jogo de lançamento para Nintendo GameCube, MansĂŁo do Luigi, a evanescĂȘncia de Louis foi justificada por tornĂĄ-la canonicamente um pouco ' quinze, um recurso que Smash abraçou desde Brawl.
  • Jogabilidade: O Ășnico Ataque Especial que Luigi realmente tem em comum com Mario Ă© o ascendente (↑ + B), e hĂĄ diferenças aĂ­ tambĂ©m. No caso de Luigi, de fato, o direito torna-se devastador se atingir o inimigo um distĂąncia prĂłxima. A bola de fogo (B), ao contrĂĄrio da de Mario, nĂŁo ricocheteia no chĂŁo. o MĂ­ssil Verde (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂ­pio do tiro na cabeça de Pikachu, mas com uma chance aleatĂłria de acertar com força total. o Ciclone de Luigi (↓ + B) permite que vocĂȘ prenda os oponentes e depois os lance para longe. A captura de Luigi, ao contrĂĄrio de Mario, tambĂ©m pode ser feita Ă  distĂąncia.

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Ness - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Qualquer semelhança entre ness e o sprite do protagonista do PokĂ©mon Ă© aleatĂłrio
 ou talvez nĂŁo. Nascido da mente de Shigesato Itoi na Famicom (o NES japonĂȘs), a sĂ©rie MÃE tem como objetivo colocar RPGs japoneses na escotilha substituindo a fantasia pela AmĂ©rica dos anos 60, trocando espadas por tacos de beisebol, status mais obscuros (como o "silĂȘncio" de Final Fantasy) com saudades de casa e feitiços com poderes mentais. Ness Ă© a protagonista da segunda MÃE, conhecida no Ocidente como EarthBound.

  • Franquia de origem: MÃE
  • Origens: Os mencionados poderes de Ness despertam quando um meteorito acima da cidade de Onett (visĂ­vel no fundo do cenĂĄrio Smash de mesmo nome, imagem acima) revela a ameaça do alienĂ­gena Giygas. Desde os primeiros minutos do jogo, começa uma aventura psicodĂ©lica que culmina no confronto final com o referido antagonista com caracterĂ­sticas
 Lovecraftian na sua incompreensibilidade.
  • Jogabilidade: Em geral, os ataques especiais de Ness sĂŁo normais. Com PsychoFlash (B) vocĂȘ pode segurar o botĂŁo e direcionar o movimento para mostrar onde detonĂĄ-lo. Com PsychoFire (↔ + B) vocĂȘ pode lançar um feitiço de fogo que prenderĂĄ o inimigo no local, causando dano contĂ­nuo. MagnetePSI (↓ + B) permite que vocĂȘ absorva balas para curar. No entanto, Ă© o Ataque Especial acima (↑ + B) que dita a experimentação. O segundo salto de Ness Ă© como o de Yoshi: generoso, mas muitas vezes vocĂȘ tem que dar o suficiente. PsychoThunder (↑ + B) consiste em um parafuso direcional a ser direcionado para o prĂłprio Ness, mas cuidado: a direção de onde ele chega determina aquele em que o personagem irĂĄ voar.

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Captain Falcon - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Chegamos a CapitĂŁo FalcĂŁo, o Ășnico legado do protĂłtipo do primeiro Super Smash Bros. intitulado "Dragon King: The Fighting Game". Masahiro Sakurai queria criar um jogo de luta acessĂ­vel a todos e jogĂĄvel em quatro jogadores, uma ideia possibilitada pelos elementos de plataforma. No entanto, tudo o que resta de Dragon King Ă© a pose de um dos lutadores sem textura, que preparou o cenĂĄrio para o CapitĂŁo Falcon no jogo.

  • Franquia de origem: F-Zero
  • Origens: A conversa com a Fox tambĂ©m se aplica aqui. O CapitĂŁo Falcon, cujo nome (semi) canĂŽnico Ă© Douglas Jay Falcon, Ă© um piloto de FĂłrmula Zero (abreviado como vocĂȘ pode imaginar) de nosso prĂłprio planeta. Depois de servir na aplicação da lei (daĂ­ o posto de capitĂŁo), Falcon alternou entre uma carreira estelar como campeĂŁo de corridas antigravidade como fachada e seu verdadeiro trabalho como caçador de recompensas. A ideia do personagem surgiu da necessidade de uma capa estilo quadrinhos americana para a edição ocidental do primeiro F-Zero.
  • Jogabilidade: Se nĂŁo contarmos com Sonic, sobre o qual falaremos mais tarde, o CapitĂŁo Falcon Ă© o lutador mais rĂĄpido do jogo. Seus ataques especiais sĂŁo tĂŁo rĂĄpidos de implementar quanto de descrever. o Soco de FalcĂŁo (B) todos nĂłs sabemos: carrega e depois de um segundo bate como um caminhĂŁo. o Raptor shot (↔ + B) Ă© uma postura ereta executada em movimento, menos potente, mas mais imediata. o FalcĂŁo de CĂĄlcio (↓ + B) nĂŁo Ă© tĂŁo diferente de Raptor Rush, mas um poderoso ataque swoop se revela no ar. o FalcĂŁo de Mergulho (↑ + B) Ă© um excelente terceiro salto, mas deve sua particularidade ao ataque que se segue se interceptar um oponente.

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Jigglypuff - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O Ășltimo dos doze lutadores originais de Smash, os que nunca falharam, Ă© Jigglypuff. Sua inclusĂŁo nĂŁo decorre apenas da popularidade do PokĂ©mon em meio ao amor pelo anime; sua capacidade de inflar como um balĂŁo permite que ele aproveite fortemente o movimento aĂ©reo de Kirby ... ou quase.

  • Franquia de origem: PokĂ©mon
  • Origens: Jigglypuff, pelo menos nas primeiras temporadas do anime, estava entre os personagens recorrentes mais conhecidos. Nos jogos, sua principal caracterĂ­stica Ă© ser um PokĂ©mon Normal e (retroativamente) do tipo Fada, mas nĂŁo possui nada particularmente icĂŽnico a ponto de tornĂĄ-lo obrigatĂłrio em outros jogos tambĂ©m. NĂłs nos lembramos melhor dele pela mordaça em que, apĂłs usar o movimento Singing, ele desfigurou os rostos de suas vĂ­timas com uma caneta hidrogrĂĄfica. Poracci.
  • Jogabilidade: NĂŁo tenha medo, canto hĂĄ tambĂ©m aqui (↑ + B). Os oponentes prĂłximos eventualmente cochilarĂŁo, mas isso sĂł serĂĄ Ăștil se eles tiverem sofrido muitos danos antes. É um Ataque Especial no topo, mas a mobilidade aĂ©rea de Jigglypuff Ă© uma versĂŁo melhorada do que vimos com Kirby: saltos mais generosos e a capacidade de atacar (A) apĂłs cada um deles para combos devastadores. Para compensar essa força, Jigglypuff Ă© um dos personagens mais leves. Rotolamento (B) Ă© carregĂĄvel, mas perder o controle dele e sair da arena Ă© muito fĂĄcil. Botta (↔ + B) Ă© um soco simples que sĂł Ă© realmente Ăștil depois de enfraquecer os inimigos. descanso (↓ + B) coloca Jigglypuff para dormir: parece contraproducente, mas nĂŁo se vocĂȘ fizer isso no seu oponente. Confie em mim.

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Detalhes finais, segundo episódio: esquivas aéreas

VocĂȘ deve ter notado como neste guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate começamos a pressionar um pouco o acelerador, encurtando as descriçÔes de entrada para ataques especiais. SĂł para deixar claro: faremos isso no futuro tambĂ©m, porque a carne no fogo vai aumentar mais e mais. Como vocĂȘ leu, na verdade, pressionar ↑ + B nem sempre Ă© um passe para retornar ao campo depois de eliminado. Lembra dos escudos e esquivas de que falamos da Ășltima vez? Boas notĂ­cias: tambĂ©m existem alguns esquiva aĂ©rea, e realizĂĄ-los Ă© muito simples.

Tudo que vocĂȘ precisa Ă© ative o escudo enquanto se move pelo ar. VocĂȘ nĂŁo apenas darĂĄ a si mesmo um impulso extra, mas tambĂ©m serĂĄ momentaneamente invencĂ­vel ao fazer isso. Esta tĂ©cnica, introduzida no segundo Smash, foi prejudicada nos prĂłximos dois capĂ­tulos, mas no Ultimate ela voltou Ă  sua antiga glĂłria. Conforme vocĂȘ experimenta e melhora, vocĂȘ descobrirĂĄ que evitar um ataque aĂ©reo fora da reentrada nĂŁo Ă© apenas aconselhĂĄvel, Ă© senso comum.

É tudo por hoje: como vocĂȘ estĂĄ se sentindo? (VocĂȘ pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentĂĄrio abaixo, e nĂŁo se esqueça de ficar no Holygamerz para nĂŁo perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e alĂ©m.

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