Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 16)

Bienvenido de nuevo a la decimosexta entrega de nuestra guía detallada del elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Como acabamos de decir Hemos llegado directamente a las "últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass". De hecho, hoy cerramos el primer paquete DLC con Byleth y descubrimos los personajes anunciados y publicados del segundo, es decir min min, Steve e Sefirot. En el apéndice, encontraremos más información sobre el concepto de acoplamiento del volante, o "recuperación de ataduras", a la que hemos aludido en el pasado.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 16)

Byleth - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Hemos anunciado las disputas relativas a Byleth cuando presentamos a Corrin, y ahora finalmente podemos delinear el desafortunado contexto de este personaje. Después de cuatro DLC como Joker, Hero, Banjo y Kazooie y Terry, el primer Fighters Pass termina con una "apuesta segura" como personaje propio. El descarado propósito promocional de su inclusión hizo protagonista de Emblema de fuego: tres casas un luchador aún discutido fuera del pequeño círculo de fanáticos que amaban su juego original y jugadores de Smash a quienes no les importa (obviamente, la existencia de un segundo Pase también se reveló en su anuncio). En combate, al menos, Byleth lo ha resuelto una pregunta milenaria que se refiere a los tiradores de Fire Emblem.



  • disponibilidad: Byleth está disponible con el escenario Monastero del Garreg Mach (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass, que también contiene el Joker, el Héroe, Banjo y Kazooie y Terry, el costo total de 25 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: Un avatar masculino o femenino como Daraen y Corrin, Byleth Eisner trabaja como profesor en el Monasterio de Garreg Mach en el continente de Fódlan. Hijo del mercenario Jeralt Eisner, Byleth vivió como nómada con la banda de mercenarios de su padre. Después de conocer a los estudiantes del Monasterio, Byleth es contratado como profesor para una de las tres casas a las que alude el título del juego. A medida que avanza el año escolar, la colaboración con la Iglesia de Seiros que fundó la academia pone a Byleth en contacto con el divino Sothis. Se desarrollan los acontecimientos más extraños, desde la aparición de un caballero sediento de sangre hasta la amenaza de un líder terrorista. La paz entre los tres reinos principales es menos estable que nunca, lo que hace que la elección de cada Byleth sea más importante que la anterior.
  • jugabilidad: La vieja pregunta a la que aludimos es que, finalmente (después de ejemplos como Roy), un personaje de Fire Emblem usa cada arma asociado con la serie. Cada uno de ellos (más allá de la espada), el "triángulo de armas", corresponde a una dirección diferente. El infalible (SEGUNDO), arco de Byleth, difiere de lo que vimos con Link, Link Child, Link Cardboard, Pit y Dark Pit porque puedes cargar sosteniendo B. Cuanto más cargas el movimiento, mayor es el alcance, la potencia y… la incapacidad de cancelar el movimiento. Areadbhar (↔ + B) es el lancia por Byleth, y también aparece en los ataques Smash laterales (↔ + palanca analógica derecha). De cualquier manera, es un ataque rápido y poderoso. Espada de la creacion (↑ + B) es la espada / látigo de Byleth. Al interceptar a un enemigo en el aire, el movimiento puede tener un efecto de Meteor Smash (lanzamiento hacia abajo) desde un 50% hacia arriba. También se puede utilizar para agarrar bordes desde lejos, como veremos de una vez por todas en esta entrega. La espada aparece en ataques poderosos arriba (↑ + A) así como en ataques Smash arriba (↑ + palanca analógica derecha). Aymr (↓ + B) es el mortal hacha de Byleth, que da lo mejor (peor, para los oponentes) de sí mismo en el suelo. Si golpea, instantáneamente rompe un escudo y noquea a cualquiera que no haya levantado uno. Aymr también aparece en el Down Smash Attack (↓ + joystick analógico derecho) y el Down Air Attack (↓ + A en el aire).

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Min Min - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Por lo general, los personajes que se ven en la guía, si se presentan en una franquicia recién nacida, tienen que esperar a que el próximo Super Smash Bros. haga su debut. La magia del DLC es esta: ARMAS logra hacer compañía a Splatoon en el colorido elenco del juego sin esperar los cuatro o cinco años que pasan entre un capítulo y otro. Sin embargo, como Spring Man ya era un asistente (herramienta) y un disfraz para los luchadores Mii, Sakurai, a pedido de los desarrolladores de ARMS, optó por una bola curva: min min. Eliminando cualquier duda que Byleth haya planteado entre los jugadores, la experta en ramen trae consigo un estilo de lucha particularmente resistente.

  • disponibilidad: Min Min está disponible con el escenario Stadio boing (imagen) para seis euros. Si se compra a granel en el Fighters Pass vol. 2 que también contiene a Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya y Sora, el costo total de 30 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: ARMAS
  • Orígenes: El tráiler de Min Min choca un poco con el canon ARMS, ya que en el video la niña parece poder adquirir los brazos elásticos a voluntad, mientras que en el juego original esta condición es un don innato de todo personaje (salvo algunas excepciones) . El título de origen del personaje nació en Nintendo Switch como una IP inédita, de una manera no muy diferente a Splatoon, con el fin de replicar (y magnificar) el boxeo por Wii Sports. Al nicho que probó el juego le encantó, pero a pesar de las bajas ventas, Masahiro Sakurai quiso adaptar la idea de ARMS en Smash con toda la dignidad que el juego merece ... incluyendo el alcance de los ataques y la diferencia entre un derecho. y una izquierda, sin compromiso.
  • jugabilidad: A diferencia de todos los demás personajes, Min Min usa A para el brazo izquierdo y B para el derecho. Además, el movimiento Puño no hace distinción si se usa parado (B) o en movimiento (↔ + B). Si recuerdas lo que dijimos con Dark Samus, debes saber que el llamado "Smash input" te permite corroborar ataques (imagen). Salto de brazos (↑ + B) usa los brazos para catapultar al personaje hacia arriba, si se usa en el suelo; en el aire, en cambio, Gancho de BRAZOS sirve para agarrar los bordes con un acoplamiento hacia arriba dirigido. Arma iridiscente (↓ + B) permite que Min Min cambie el golpe equipado en el brazo derecho, entre Drago (idéntico al reclamo en todos los aspectos), RAM RAM (para ataques más rápidos y versátiles) e Megavatio (golpear fuerte, imagen). Smash attack (palanca analógica derecha) hacia arriba puede repeler las balas.

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Steve / Alex / Zombies / Enderman - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Solicitado por auténticos fans de Minecraft y por jugadores que han reclamado el debut con espíritu de estudiante por un simple meme, con Steve podemos recuperar el aliento por un segundo (a diferencia de Twitter, que se ha ido temporalmente en tilt a su anuncio). De hecho, la entrada de este escriba en la redacción de Holygamerz nos permite referirnos al resumen del propio Sakurai para entrar en más detalles. Sin embargo, hay mucho de qué hablar, por lo que no pretendemos aflojar. Seis de los ocho aspectos de personajes se comparten con el avatar femenino. Alex (imagen, primer plano), mientras que dos enemigos - lo Zombi y L 'Enderman - Cogen los dos últimos.

  • disponibilidad: Steve está disponible con el escenario Minecraft mundo (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass vol. 2 que también contiene Min Min, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya y Sora, el costo total de 30 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: Minecraft
  • Orígenes: Minecraft nació en 2009 como título indie, concebido por el sueco Markus Persson (también conocido como Notch) como una secuela espiritual del juego gratuito Infiniminer. Las actualizaciones frecuentes, comenzando solo con el modo creativo como idea básica, han dado lugar a otras expansiones del concepto, manteniendo la constante de un mundo de juego para explorar y moldear libremente con una estética a medio camino entre voxels y LEGO. El equipo de desarrollo Mojang, fue comprado de Microsoft en 2014, técnicamente convirtiendo a Steve (y Alex, nacido en el momento de la adquisición) en el segundo representante del rival amistoso de Nintendo. En el momento de escribir estas líneas, Minecraft es el juego más vendido de todos los tiempos, con más de doscientos millones de copias.
  • jugabilidad: Steve y sus homólogos, en pocas palabras, adaptar toda la jugabilidad de Minecraft (aunque a escala) en el conjunto de movimientos. Empecemos de inmediato con Extraer (B), que en el suelo permite al personaje extraer materiales manteniendo presionado el botón (también permitiendo movimientos laterales). Todos los materiales recolectados cuentan con un indicador propio sobre el dammeter. El banco de trabajo de Steve, destructible pero regenerable (y recuperable a voluntad, con escudo + B), cerca del personaje te permite usar el movimiento. Fábrica (B) explotar materiales forjando nuevas armas basadas en el mejor material obtenido con Extracto. Todas las armas de Steve (A, ↔ + A, ↑ + A y el mismo movimiento de Extracción) son sujeto a desgaste, permitiendo sólo variantes muy débiles en su lugar. Crear bloque (B en el aire) te permite generar bloques con los materiales recolectados, permitiéndote colocarte más alto (saltar, luego B) o crear puentes (presión continua de B, luego ↔). Los bloques más cercanos a los bordes exteriores tardan menos en romperse. Carro (↔ + B) necesita hierro (vagón) y madera (rieles), consumiendo esta última continuamente si se mantiene presionado B. Sin embargo, saltar del vagón lo convierte en un agarre móvil. El carro puede invertir el rumbo con los focos (Mario, Fox, Falco, Wolf, Mii Rifleman, Palutena). Los saltos de Steve son muy limitado, por eso Elitre (↑ + B) permite un vuelo vertical seguido de un planeo generoso hacia adelante (>). Elitre no consume materiales. TNT (↓ + B) coloque un cofre de TNT y manteniendo presionado B puede alejarse (↔) para colocar el detonador más lejano. La explosión puede dañar a Steve, pero dañará cada vez más al enemigo. Tritolo consume materiales, pero siempre empieza por los más habituales. La adicción de Steve a materiales es su talón de Aquiles, pero en las manos adecuadas (especialmente levantando barreras en los bordes) puede resultar un personaje insidioso.

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Sephiroth - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Pocos de los personajes vistos hasta ahora en la guía de Super Smash Bros.Ultimate pueden presumir de un estado icónico comparable al de Sefirot. La némesis de Cloud cuenta con la distinción de ser el primer antagonista de terceros (el primer antagonista en general fue Bowser), así como el tercer representante de Square-Enix que debuta después del héroe. Comparado con Steve / Alex / Zombi / Enderman, Sephiroth ciertamente cuenta con un conjunto de movimientos menos abstruso. No por esto, sin embargo, debe tomarse a la ligera: era formidable en Final Fantasy VIIy formidables restos también aquí. También en su caso, ya nos hemos ocupado del análisis en profundidad de Masahiro Sakurai sobre el tema, si queréis saber más.

  • disponibilidad: Sephiroth está disponible con el escenario Cueva norte (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass vol. 2 que también contiene Min Min, Steve, Pyra, Mythra, Kazuya y Sora, el costo total de 30 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: Final Fantasy
  • Orígenes: Concluimos aquí lo que anticipábamos con Cloud. Los confusos recuerdos de este último lo convencieron de que había sido parte de SOLDADO como miembro de élite, el cuerpo militar privado de la compañía eléctrica ShinRa. En realidad, Cloud nunca alcanzó el rango del que estaba hablando; Sephiroth, por su parte, sí. A pesar de la frialdad de su profesionalismo, Sephiroth era básicamente un buen hombre. Fue una misión de reconocimiento a Nibelheim, la ciudad natal de Cloud, lo que llevó a Sephiroth al locura. Una vez que se descubrieron los orígenes biológicos, el súper soldado de negro se convenció de que tenía que responder a su propia herencia. Sephiroth ha declarado la guerra al mundo entero invocando a Meteora, la mayor manifestación de magia negra en el mundo de Final Fantasy VII. Serán Cloud y sus compañeros quienes tendrán que frustrar esta amenaza, con la ayuda del mismo flujo vital del planeta donde las almas regresan después de la vida terrenal, y del que la propia ShinRa extrae la energía.
  • jugabilidad: Para compensar la longitud de la katana de Sephiroth, Masamune, el personaje cuenta con una generosa estatura de hitbox pero un peso que no lo convierte en un oponente prohibitivo en defensa. Basado en la desventaja de Sephiroth sobre las vidas enemigas, Sephiroth puede abre su ala derecha ganando una bonificación en agilidad y un salto aéreo extra. El ala aparece cuando yo Danni alcanzan un porcentaje que puede ser tan alto con un número ventajoso de vidas, tan bajo si, en cambio, es él quien tiene demasiadas menos vidas. Esto también determina la capacidad del ala para permanecer después de un KO infligido. Fusión (B) se basa en la explosión que se ve en Final Fantasy y permite que se cargue sosteniendo B de una manera similar al Hero's Thunder (pero sin ningún punto mágico). Las versiones más fuertes son Megafusion y Gigafusion, cada una de las cuales es más potente (pero tiene menos alcance) que la anterior. Resplandor de la sombra (↔ + B) usa la oscuridad de Sephiroth para disparar una pequeña bala en la dirección del oponente. Si el movimiento golpea, una esfera oscura gira alrededor del oponente para golpearlo después de unos segundos. El movimiento es acumulativo y otorga hasta 5 esferas consecutivas. También puede lanzar más de uno manteniendo presionado B. Rayo (↑ + B) es direccional como Fox Fire, Hawk Fire, Wolf Fire y Wing Dash, pero se puede cargar presionando B para obtener Octacolpo. Finalmente, Sephiroth presume de un peculiar contraataque: chispa (↓ + B) de hecho solo te permite proteger ataques frontales como el Contraataque Barrigón de King K. Rool, pero si bien los ataques más fuertes pueden romperlo, también es cierto que el ataque impacta incluso sin recibir un golpe. Además de contar con un rango extraordinario en ataques físicos, Sephiroth también puede usar su ataque aéreo hacia adelante (> + A en el aire) para apuñalar paredes sólidas con una estocada. También se puede utilizar para regresar a la cancha de una manera inusual.

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Detalles finales, decimosexto episodio: el gancho volador o "recuperación de la atadura"

Llevamos dos semanas aludiendo a nuestra guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate al acoplamiento del volante (O "tiro con correa”En jerga competitiva), y es hora de explicar en qué consiste esta técnica. Algunos ataques especiales hacia arriba (↑ + B), en lugar de lanzar al personaje en esa dirección, extienden el alcance del ataque en la misma trayectoria. Los ataques especiales de este tipo que permiten esto son Ivysaur's Whip, Joker's Grapple (sin Arséne), Byleth's Sword of Creation y Min Min's ARMS Hook (en la foto). Pero eso no es todo.

También dos accesorios especiales laterales (↔ + B), de hecho, concede esta técnica: el látigo de plasma de Samus Tuta Zero y la caña de pescar de Fuffi. Sin embargo, los personajes dotados de tomado desde la distancia (con excepciones como Luigi y Steve) puede realizarlos en el aire. Tienes dos formas de atrapar en el aire: levanta el escudo y presiona A simultáneamente con una sincronización perfecta (de lo contrario, terminarás haciendo una esquiva aérea) o usa las teclas de espina más delgadas, que actúan como un atajo. Samus, Baby Link, Lucas, Cardboard Link y Dark Samus son capaces de usar esta táctica. Por último, pero no menos importante, están los ataques aéreos avanzados (> + A en el aire) con el látigo de Simon y Richter.

Por ahora, la guía ha terminado: el decimoséptimo episodio, incluidos los tres (aún desconocidos) personajes restantes del segundo Fighters Pass, llegará a la publicación del último (supongamos en el otoño). Pero, ¿cómo os encontráis? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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