Guardianes de la Galaxia de Marvel - Guía de opciones de la historia principal

Guardianes de la Galaxia de Marvel - Guía de opciones de la historia principal

Guardianes de la galaxia de Marvel finalmente está disponible y, por eso, hemos creado una guía para ayudar a los jugadores indicándoles cuáles son las opciones más adecuadas para su estilo. De hecho, en el tie-in desarrollado por Eidos Montreal y publicado bajo el ala de Square Enix, los usuarios tendrán que tomar varias decisiones como Star Lord, el histórico capitán de los ya conocidos Guardianes de la Galaxia. Las decisiones que tomes moldearán tu experiencia y, como en cualquier título de este tipo, habrá las más influyentes y las menos influyentes.




Guardianes de la Galaxia de Marvel - Guía de opciones de la historia principal

ATENCIÓN: en esta guía revelaremos todas las opciones del juego según el capítulo, por ello te recordamos que la siguiente está llena de spoilers de la historia principal de Marvel's Guardians of The Galaxy, por lo que nuestro consejo es que la consultes. al final de la ejecución principal, para no arruinar la experiencia de juego.

¿Cuáles son las opciones de Guardianes de la Galaxia de Marvel? Aquí está la guía

Capítulo 1

Este capítulo no tiene opciones influyentes.

Capítulo 2

Ocultar la llama de Rocket o el alijo secreto
Al comienzo del capítulo, puede elegir qué ocultar. Si decides que Ko-Rel Llama te otorgará solo 7000 créditos en el Capítulo 2, pero obtendrás un atajo para el Capítulo 10. Si ocultas el alijo de Rocket, Ko-Rel te otorgará 8000 créditos en el Capítulo 2, pero haciendo es una pelea del capitulo 9 mucho mas facil.




Ponerse del lado de Nikki o Ko-Rel
Le recomendamos que sea amable con Nikki a lo largo de este capítulo, ya que más adelante en el viaje en ascensor con Ko-Rel y Nikki, puede ponerse del lado de Ko-Rel o Nikki. Se recomienda ENCARECIDAMENTE estar siempre del lado de Nikki (así que asume la culpa). Nikki te dará su tarjeta de acceso, que falta en el compendio. Puede usarlo más adelante en el Capítulo 7 para abrir puertas cerradas a coleccionables que de otro modo serían inaccesibles. Tampoco hay ningún beneficio real en ponerse del lado de Ko-Rel aquí.

Capítulo 3

Vender Rocket o Vender Groot

Cuando comiences el capítulo tendrás que decidir si vender a Lady Hellbender o Groot o Rocket. Entregar a Groot te dará una ventaja sobre lo que sucede en el Capítulo 4, que es cerrar el trato con Lady Hellbender interesada en la compra. Vender Rocket no ayudará ya que la Dama no está interesada. Si vendes a Groot irás al salón del trono de la Dama, si por el contrario eliges a Rocket irás a la Bóveda y para conseguir el dinero tendrás que realizar un robo, lo cual ocurrirá, precisamente en el capítulo 4. De ello se deduce que Sería preferible vender Groot, de todos modos obtendrás ropa y objetos de todos modos, pero ubicados en diferentes lugares.

Anime a Drax a lanzar Rocket o evitarlo

Cuando llegues a un acantilado, Drax tomará Rocket para lanzarlo o hacer un camino. Al decidir lanzarlo, Rocket estará furioso contigo hasta el final del capítulo. En cambio, si no lo lanza, puede hacer un camino alrededor del acantilado y Rocket apreciará el gesto. Nada cambia a efectos de la historia y en los siguientes capítulos y todos los objetos se pueden recuperar por igual.



Capítulo 4

Negociando con Lady Helbender


Se refiere a la elección de vender Groot o Rocket en el capítulo anterior. Con la venta de Rocket ya no habrá posibilidad de futuras negociaciones. La Dama pensará en una estafa en su contra y en ese momento habrá una pelea y será necesario robar el dinero. Entonces, la solución correcta es vender Groot. La cantidad que obtendrá depende del diálogo. Para conseguir la mayor cantidad tendrás que hablar bien de Drax y dárselo, ya que la Dama tiene un interés personal en Drax. Siguiendo otros diálogos tendrá menos ganancia.

Capítulo 5

Hable en el casco o no

Si le hablas al casco atraerás a los enemigos, si no lo haces no sucederá. Aparte de eso, la elección no tendrá consecuencias más adelante.

Capítulo 6

Cantando con el extraterrestre en el bar

Si decides entrar al bar te encontrarás con un extraterrestre llamado Lipless que querrá cantar contigo. Todo lo que tienes que hacer es elegir las piezas musicales como si siguieran la tendencia atmosférica, es decir, “Like a Hurricane” y luego “Through the Rain”. Si haces todo correctamente, obtendrás el ticket de la tienda de coleccionista. Si decide pasar por alto la barra, es obvio que no obtendrá nada. Cualquier elección que haga no tendrá ningún efecto en los siguientes capítulos.

En este capítulo hay que añadir que sería preferible quedarse con el dinero y evitar comprar artículos, pues ya te has llevado una multa en el capítulo 2 que tendrás que pagar en el capítulo 9, y que, entre otras cosas, te necesidad del trofeo de bronce Frugalidad Galáctica.



Capítulo 7

En este capítulo cualquier elección de diálogo no dará ningún resultado ni en este ni en los próximos capítulos.


Capítulo 8

Distraer a Raker hablando

Habla con Raker para que se distraiga y Rocket tenga tiempo suficiente para sacar el dron de la acción. Hacer esto te beneficiará en capítulos posteriores cuando el dron regrese a ti.

Flashback con mamá

En este flashback salvarás a tu madre que intentará abrazarte, pero en realidad es solo una situación ilusoria. Desafortunadamente, tendrás que dispararle, de lo contrario, sus abrazos serán fatales y el juego terminará.

Capítulo 9

Gamora estará agradecida por dejarla perseguir a Raker

En el capítulo 8 anterior, Gamora decidirá perseguir a Raker dejando el grupo. En el capítulo 9 verás en la parte superior derecha el resultado de esta elección que no decides tú, sino el propio juego.

Las armas ocultas ilegales de Rocket han traído beneficios

Si eligió ocultar el alijo de Rocket en el Capítulo 2, tendrá algunas ventajas en este capítulo, ya que las armas para la nave espacial se pueden actualizar. Esta mejora, sin embargo, no será particularmente dramática.

Planta la semilla de la duda en la rutina Worldmind

Al elegir esta opción, Worldmind regresará en el capítulo 14 para brindarte una gran ayuda contra un enemigo. Aparte de eso, no habrá otros beneficios más adelante.

Pagar o no pagar la multa

Si estás interesado en el trofeo de bronce de frugalidad galáctica tendrás que pagar la multa del capítulo 2. Para hacerlo necesitarás tener suficiente dinero ahorrado. Si no estás interesado en el trofeo, puedes gastar tu dinero como quieras. Aparte de eso, no habrá consecuencias más adelante.

Capítulo 10

Referido al capítulo 2, ¿con cuchilla o sin cuchilla?

Si has decidido esconder la llama, habrá abierto un agujero en la pared de la habitación por donde podrás escapar. Si ha decidido ocultar el alijo secreto de Rocket, tendrá que hacerlo de otra manera con el panel táctil en la cama.

Capítulo 11

Las opciones de diálogo solo cambian el diálogo y nada más.

Capítulo 12

Hacer que Cosmo lo libere de la promesa o no

Convencer a Cosmo significa que te ayudará en el capítulo 14 a derrotar a tus oponentes y evitará que te dejes atrapar por ilusiones.

Capítulo 13

En actualización.

Capítulo 14

Habiendo convencido a Worldmind y Cosmo

En el capítulo 9 puede que hayas convencido a Worldmind y en el capítulo 12 puede que hayas convencido a Cosmo, y es aquí en el capítulo 14 donde te facilitarán la lucha contra tus oponentes.

Capítulo 15

Estafador debilitado

En el capítulo 8 Gamora persiguió automáticamente a Racker y en el capítulo 9 habrás visto los resultados. Aquí encontrarás a Racker debilitado.

Capítulo 16

Ser o no ser amable con Magus

Para asegurar la victoria contra el jefe, absolutamente no debes ser amable con Magus.

Eso es todo lo que necesita saber en nuestra guía de selecciones de Guardianes de la Galaxia de Marvel. También os recordamos que para no perderos nada del título de Square Enix tenemos toda una ficha dedicada actualizada constantemente con todas las novedades.

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