Guardiões da Galáxia da Marvel - Guia principal de escolhas da história

Guardiões da Galáxia da Marvel - Guia principal de escolhas da história

Guardiões da Galáxia da Marvel está finalmente disponível e, por isso, criamos um guia para ajudar os jogadores, indicando quais são as escolhas mais adequadas ao seu estilo. De fato, no tie-in desenvolvido por Eidos Montreal e publicado sob a asa de A square Enix, os usuários terão que tomar várias decisões como Star Lord, o capitão histórico dos agora conhecidos Guardiões da Galáxia. As decisões que você tomar moldarão sua experiência e, como em qualquer título desse tipo, haverá os mais influentes e os menos influentes.




Guardiões da Galáxia da Marvel - Guia principal de escolhas da história

ATENÇÃO: neste guia, revelaremos todas as escolhas do jogo com base no capítulo, por isso lembramos que o seguinte está cheio de spoilers da história principal de Guardiões da Galáxia da Marvel, portanto, nosso conselho é consultá-lo no final da corrida principal, para não estragar a experiência de jogo.

Quais são as escolhas dos Guardiões da Galáxia da Marvel? Aqui está o guia

Capítulo 1

Este capítulo não tem escolhas influentes.

Capítulo 2

Esconda a lhama do Rocket ou o esconderijo secreto
No início do capítulo você pode escolher o que esconder. Se você decidir que o Ko-Rel Llama lhe dará apenas 7000 créditos no Capítulo 2, mas você obterá um atalho para o Capítulo 10. é uma luta do capítulo 8000 muito mais fácil.




Ao lado de Nikki ou Ko-Rel
Recomendamos que você seja gentil com Nikki ao longo deste capítulo, pois mais tarde no passeio de elevador com Ko-Rel e Nikki, você pode ficar do lado de Ko-Rel ou Nikki. É ALTAMENTE aconselhável ficar sempre do lado de Nikki (então assuma a culpa). Nikki lhe dará seu cartão de acesso, que é um item que falta no compêndio. Você pode usá-lo mais tarde no Capítulo 7 para abrir portas trancadas para colecionáveis ​​que de outra forma seriam inacessíveis. Também não há nenhum benefício real em ficar do lado de Ko-Rel aqui.

Capítulo 3

Vendo Rocket ou Vendo Groot

Quando você iniciar o capítulo, você terá que decidir se vai vender para Lady Hellbender ou Groot ou Rocket. Entregar Groot lhe dará uma vantagem sobre o que acontece no Capítulo 4, que é fechar o negócio com Lady Hellbender interessada na compra. Vender Rocket não ajudará, pois a Lady não está interessada. Se você vender Groot você irá para a sala do trono da Lady, se ao invés você escolher Rocket você irá para o Vault e para pegar o dinheiro você terá que realizar um roubo, o que acontecerá, precisamente no capítulo 4. Segue que seria preferível vender Groot, de qualquer forma você receberá roupas e objetos de qualquer maneira, mas localizados em lugares diferentes.

Incentive Drax a lançar Rocket ou impeça-o

Quando você chegar a um penhasco, Drax levará Rocket para lançá-lo ou fazer um caminho. Ao decidir lançá-lo, Rocket ficará furioso com você até o final do capítulo. Em vez disso, se você não conseguir lançá-lo, você pode fazer um caminho ao redor do penhasco e Rocket apreciará o gesto. Nada muda para os propósitos da história e nos capítulos seguintes e todos os objetos podem ser recuperados igualmente.



Capítulo 4

Negociando com Lady Helbender


Refere-se à escolha de vender Groot ou Rocket no capítulo anterior. Com a venda do Rocket não haverá mais possibilidade de negociações futuras. A Dama pensará em um golpe contra ela e nesse momento haverá uma briga e será necessário roubar o dinheiro. Então a solução certa é vender o Groot. A quantidade que você receberá depende do diálogo. Para obter a maior quantia, você terá que falar bem de Drax e dar a ele, pois a Dama tem um interesse pessoal em Drax. Seguindo outros diálogos você terá menos ganho.

Capítulo 5

Fale no capacete ou não

Se você falar no capacete, atrairá inimigos, se não, não acontecerá. Fora isso, a escolha não terá consequências mais tarde.

Capítulo 6

Cantando com o alienígena no bar

Se você decidir entrar no bar, encontrará um alienígena chamado Lipless que vai querer cantar com você. Basta escolher as peças musicais como se seguissem a tendência atmosférica, ou seja, “Like a Hurricane” e depois “Through the Rain”. Se você fizer tudo corretamente, você receberá o Ticket da Loja do Colecionador. Se você decidir ignorar a barra, é óbvio que não receberá nada. Qualquer escolha que você fizer não terá efeito nos capítulos seguintes.

Neste capítulo deve-se acrescentar que seria preferível manter o dinheiro e evitar comprar itens, pois já recebeu uma multa no capítulo 2 que terá que pagar no capítulo 9 e que, entre outras coisas, você necessidade do troféu de bronze Frugalidade Galáctica.



Capítulo 7

Neste capítulo, qualquer escolha de diálogo não dará qualquer resultado, nem neste nem nos próximos capítulos.


Capítulo 8

Distraia Raker falando

Fale com Raker para que ele se distraia e Rocket tenha tempo suficiente para tirar o drone de ação. Fazer isso irá beneficiá-lo em capítulos posteriores quando o drone retornar para você.

Flashback com a mamãe

Neste flashback você salvará sua mãe que tentará abraçá-lo, mas na realidade é apenas uma situação ilusória. Infelizmente, você terá que atirar nela, caso contrário, seus abraços serão fatais e o jogo terminará.

Capítulo 9

Gamora ficará grata por deixá-la perseguir Raker

No capítulo 8 anterior, Gamora decidirá perseguir Raker deixando o grupo. No capítulo 9 você verá no canto superior direito o resultado dessa escolha não decidida por você, mas pelo próprio jogo.

As armas escondidas ilegais do Rocket trouxeram benefícios

Se você optou por ocultar o esconderijo do Rocket no Capítulo 2, terá algumas vantagens neste capítulo, pois as armas da nave espacial podem ser atualizadas. Esta melhoria, no entanto, não será particularmente dramática.

Plante a semente da dúvida na rotina do Worldmind

Ao escolher esta opção, Worldmind retornará no capítulo 14 para lhe dar uma grande ajuda contra um inimigo. Além disso, não haverá outros benefícios mais tarde.

Pagar ou não pagar a multa

Se você estiver interessado no troféu de bronze da Frugalidade Galáctica, terá que pagar a multa do capítulo 2. Para isso, você precisará ter dinheiro suficiente economizado. Se você não estiver interessado no troféu, pode gastar seu dinheiro como quiser. Fora isso, não haverá consequências mais tarde.

Capítulo 10

Referido ao capítulo 2, lâmina ou sem lâmina?

Se você decidiu esconder a lhama, ela terá aberto um buraco na parede da sala por onde você pode escapar. Se você decidiu esconder o esconderijo secreto de Rocket, terá que fazer diferente com o touchpad na cama.

Capítulo 11

As escolhas de diálogo apenas mudam o diálogo e nada mais.

Capítulo 12

Faça Cosmo para liberá-lo da promessa ou não

Convencer o Cosmo significa que ele o ajudará no capítulo 14 a derrotar seus oponentes e evitará que você seja pego em ilusões.

Capítulo 13

Na atualização

Capítulo 14

Tendo convencido Worldmind e Cosmo

No capítulo 9 você pode ter convencido Worldmind e no capítulo 12 você pode ter convencido Cosmo, e é aqui no capítulo 14 que eles vão tornar mais fácil para você lutar com seus oponentes.

Capítulo 15

Rack enfraquecido

No capítulo 8 Gamora automaticamente perseguiu Racker e no capítulo 9 você terá visto os resultados. Aqui você encontrará Racker enfraquecido.

Capítulo 16

Ser ou não ser legal com Magus

Para garantir a vitória contra o chefe, você absolutamente não deve ser gentil com Magus.

É tudo o que você precisa saber em nosso guia de escolhas dos Guardiões da Galáxia da Marvel. Também lembramos que para não perder nada no título da Square Enix, temos um cartão dedicado inteiro constantemente atualizado com todas as novidades.

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