Les Gardiens de la Galaxie de Marvel - Guide de choix de l'histoire principale

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel - Guide de choix de l'histoire principale

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel est enfin disponible et, pour cette raison, nous avons créé un guide pour aider les joueurs en indiquant quels sont les choix les plus adaptés à leur style. En effet, dans le rapprochement développé par Eidos Montréal et publié sous l'aile de Square Enix, les utilisateurs devront prendre plusieurs décisions en tant que Star Lord, le capitaine historique des désormais bien connus Gardiens de la Galaxie. Les décisions que vous prendrez façonneront votre expérience et, comme pour tout titre de ce type, il y aura les plus influents et les moins influents.




Les Gardiens de la Galaxie de Marvel - Guide de choix de l'histoire principale

ATTENTION: dans ce guide, nous révélerons tous les choix du jeu en fonction du chapitre, pour cette raison, nous vous rappelons que ce qui suit est plein de spoilers de l'histoire principale de Marvel's Guardians of The Galaxy, donc notre conseil est de le consulter à la fin de la course principale, afin de ne pas gâcher l'expérience de jeu.

Quels sont les choix des Gardiens de la Galaxie de Marvel ? Voici le guide

Chapitre 1

Ce chapitre n'a pas de choix influents.

Chapitre 2

Cachez le lama ou la cachette secrète de Rocket
Au début du chapitre, vous pouvez choisir quoi cacher. Si vous décidez que le Ko-Rel Llama ne vous rapportera que 7000 2 crédits au chapitre 10, mais vous obtiendrez un raccourci pour le chapitre 8000. Si vous cachez la cachette de Rocket, Ko-Rel vous infligera une amende de 2 9 crédits au chapitre XNUMX, mais en faisant c'est un combat du chapitre XNUMX beaucoup plus facile.




Parement avec Nikki ou Ko-Rel
Nous vous recommandons d'être gentil avec Nikki tout au long de ce chapitre, car plus tard dans le trajet en ascenseur avec Ko-Rel et Nikki, vous pourrez vous ranger du côté de Ko-Rel ou Nikki. Il est FORTEMENT conseillé de toujours se ranger du côté de Nikki (prenez donc le blâme). Nikki vous remettra sa carte d'accès, qui est un élément manquant dans le compendium. Vous pouvez l'utiliser plus tard dans le chapitre 7 pour ouvrir des portes verrouillées vers des objets de collection qui seraient autrement inaccessibles. Il n'y a pas non plus de réel avantage à se ranger du côté de Ko-Rel ici.

Chapitre 3

Vendre Rocket ou Vendre Groot

Lorsque vous démarrez le chapitre, vous devrez décider de vendre à Lady Hellbender ou Groot ou Rocket. Abandonner Groot vous donnera un avantage sur ce qui se passe au chapitre 4, qui consiste à conclure l'accord avec Lady Hellbender intéressée par l'achat. Vendre Rocket n'aidera pas car la Dame n'est pas intéressée. Si vous vendez Groot, vous irez dans la salle du trône de la Dame, si à la place vous choisissez Rocket, vous irez dans le coffre-fort et pour obtenir l'argent, vous devrez effectuer un vol, ce qui se produira précisément au chapitre 4. Il s'ensuit que il serait préférable de vendre Groot, de toute façon vous obtiendrez de toute façon des vêtements et des objets, mais situés à des endroits différents.

Encouragez Drax Ă  lancer Rocket ou Ă  l'empĂŞcher



Lorsque vous arrivez à une falaise, Drax prendra Rocket pour le lancer ou tracer un chemin. En décidant de le lancer, Rocket sera furieux contre vous jusqu'à la fin du chapitre. Au lieu de cela, si vous ne le lancez pas, vous pouvez vous frayer un chemin autour de la falaise et Rocket appréciera le geste. Rien ne change pour les besoins de l'histoire et dans les chapitres suivants et tous les objets peuvent être récupérés de la même manière.

Chapitre 4

NĂ©gocier avec Lady Helbender


Il fait référence au choix de vendre Groot ou Rocket dans le chapitre précédent. En vendant Rocket, il n'y aura plus aucune possibilité de négociations futures. La Dame pensera à une arnaque contre elle et à ce moment-là il y aura une bagarre et il faudra voler l'argent. La bonne solution est donc de vendre Groot. Le montant que vous obtiendrez dépend du dialogue. Pour obtenir le plus gros montant, vous devrez bien parler de Drax et le lui donner, car la Dame a un intérêt personnel pour Drax. Suite à d'autres dialogues vous aurez moins de gain.

Chapitre 5

Parlez dans le casque ou pas

Si vous parlez dans le casque, vous attirerez des ennemis, sinon cela n'arrivera pas. En dehors de cela, le choix n'aura aucune conséquence par la suite.

Chapitre 6

Chanter avec l'extraterrestre dans le bar


Si vous décidez d'entrer dans le bar, vous tomberez sur un extraterrestre nommé Lipless qui voudra chanter avec vous. Il suffit de choisir les morceaux musicaux comme s'ils suivaient la tendance atmosphérique, c'est-à-dire « Like a Hurricane » puis « Through the Rain ». Si vous faites tout correctement, vous obtiendrez le ticket de la boutique du collectionneur. Si vous décidez de contourner la barre, il est évident que vous n'obtiendrez rien. Tout choix que vous ferez n'aura aucun effet dans les chapitres suivants.


Dans ce chapitre, il faut ajouter qu'il serait préférable de garder l'argent et d'éviter d'acheter des objets, car vous avez déjà pris une amende au chapitre 2 que vous devrez payer au chapitre 9, et qui, entre autres, vous besoin du trophée de bronze Galactic Frugality.

Chapitre 7

Dans ce chapitre, tout choix de dialogue ne donnera aucun résultat ni dans ce chapitre ni dans les suivants.


Chapitre 8

Distraire Raker en parlant

Parlez à Raker pour qu'il soit distrait et que Rocket ait suffisamment de temps pour mettre le drone hors de combat. Cela vous sera bénéfique dans les chapitres suivants lorsque le drone vous reviendra.

Flash-back avec maman

Dans ce flashback vous sauverez votre mère qui tentera de vous serrer dans ses bras, mais en réalité ce n'est qu'une situation illusoire. Malheureusement, vous devrez lui tirer dessus sinon ses câlins seront fatals et le jeu sera terminé.

Chapitre 9

Gamora sera reconnaissante de l'avoir laissé chasser Raker

Dans le précédent chapitre 8, Gamora décidera de chasser Raker quittant le groupe. Au chapitre 9, vous verrez en haut à droite le résultat de ce choix non décidé par vous, mais par le jeu lui-même.

Les armes cachées illégales de Rocket ont apporté des avantages

Si vous avez choisi de masquer la réserve de fusées au chapitre 2, vous bénéficierez de certains avantages dans ce chapitre, car les armes du vaisseau spatial peuvent être améliorées. Cette amélioration, cependant, ne sera pas particulièrement spectaculaire.

Plantez la graine du doute dans la routine Worldmind

En choisissant cette option, Worldmind reviendra au chapitre 14 pour vous apporter une aide précieuse contre un ennemi. En dehors de cela, il n'y aura pas d'autres avantages plus tard.

Payer ou ne pas payer l'amende

Si vous êtes intéressé par le trophée de bronze Galactic Frugality, vous devrez payer l'amende du chapitre 2. Pour ce faire, vous devrez avoir suffisamment d'argent économisé. Si le trophée ne vous intéresse pas, vous pouvez dépenser votre argent comme bon vous semble. En dehors de cela, il n'y aura pas de conséquences plus tard.

Chapitre 10

Référé au chapitre 2, lame ou pas lame ?

Si vous avez décidé de cacher le lama, il aura ouvert un trou dans le mur de la pièce où vous pourrez vous échapper. Si vous avez décidé de cacher la cachette secrète de Rocket, vous devrez vous débrouiller différemment avec le pavé tactile sur le lit.

Chapitre 11

Les choix de dialogue ne changent que le dialogue et rien d'autre.

Chapitre 12

Demandez à Cosmo de le libérer de la promesse ou de ne pas le faire

Convaincre Cosmo signifie qu'il vous aidera dans le chapitre 14 à vaincre vos adversaires et vous évitera de vous laisser entraîner dans des illusions.

Chapitre 13

En mise Ă  jour

Chapitre 14

Après avoir convaincu Worldmind et Cosmo

Au chapitre 9, vous avez peut-ĂŞtre convaincu Worldmind et au chapitre 12, vous avez peut-ĂŞtre convaincu Cosmo, et c'est ici au chapitre 14 qu'ils vous permettront de vous battre plus facilement avec vos adversaires.

Chapitre 15

Racker affaibli

Au chapitre 8, Gamora a automatiquement poursuivi Racker et au chapitre 9, vous aurez vu les résultats. Ici vous trouverez Racker affaibli.

Chapitre 16

ĂŠtre ou ne pas ĂŞtre gentil avec Magus

Pour assurer la victoire contre le boss, vous ne devez absolument pas ĂŞtre gentil avec Magus.

C'est tout ce que vous devez savoir dans notre guide de sélection des Gardiens de la Galaxie de Marvel. Nous vous rappelons également que pour ne rien manquer sur le titre Square Enix, nous avons toute une carte dédiée constamment mise à jour avec toutes les nouveautés.

ajouter un commentaire de Les Gardiens de la Galaxie de Marvel - Guide de choix de l'histoire principale
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.