El recorrido completo de Fire Emblem: The Sacred Stones

Capítulos

1. Prólogo
2. ¡Escape!
3. Protección
4. Los bandidos de Borgo
5. Horrores ancestrales
6. El Imperio
7. Corazón indomable
8. Casualties of War
9. Waterside Renvall
10. ¡Trampa!
11. Elija un camino
12. El camino de Eirika
13. Eirika: Viejo distante
14. Eirika: recurriendo a Carcino
15. Eirika: Oscuridad arrastrándose
16. Eirika: Pueblo del Silencio
17. Eirika: Hamill Canyon
18. Eirika: la reina de las dunas blancas
19. Eirika: arena quemada
20. Eirika: Into Madness
21. El camino de Efraín
22. Efraín: Fuerte Rigwald
23. Efraín: el traidor
24. Efraín: Nave Fantasma
25. Efraín: Taizel
26. Efraín: el juramento
27. Efraín: padre e hijo
28. Efraín: arena quemada
29. Efraín: en la locura
30. Los gemelos reunidos
31. Géminis: Río de arrepentimientos
32. Géminis: las dos caras del mal
33. Géminis: Última esperanza
34. Géminis: El bosque de Darkling
35. Final: La Piedra Sagrada
36. Campaña de la criatura
37. El Tomo de Metis



1. Prólogo


Envía a Seth al enemigo y consigue un luchador. Envía a Eirika hacia el enemigo, ataca. Haz que golpee a los dos enemigos restantes. Debería ganar uno o dos niveles. Podrías morir en esta etapa si recibes dos golpes seguidos. Ten cuidado, al menos escóndete en el bosque. No uses Seth porque Eirika necesita experiencia.


2. ¡Escape!


Mueve a Seth a la ubicación indicada y a Eirika para atacar mientras llevas a Franz y Gilliam a la fortaleza. Cuando lleguen los refuerzos, envía a Eirika y Franz para que los saquen. Haz que Eirika o Seth piensen en Breguet. Antes de ocuparse de la puerta, es posible que deba dedicar un tiempo a conversar. Mueve el cursor a un panel vacío, presiona el botón A, luego Arriba, luego otra vez A. Debería terminar tu turno, pero regresa para tocarte. Continúe hasta completar los cien turnos.


3. Protección


Envía a Vanessa a rescatar a Ross mientras Moulder se acerca a las montañas. Eirika debería visitar el pueblo. García debería hacerse cargo de los enemigos del otro lado. Seth irá al pueblo de la esquina suroeste. Ve hacia los enemigos con las otras unidades. Pon a Ross junto a Moulder para que Moulder pueda curarlo. Lleva a Eirika a visitar los dos pueblos del norte y haz que hable con Ross. Envía a Vanessa a rescatar a García. Haz que Ross hable con él para reclutarlo. Compra una espada de hierro con Eirika de la armería y mata a los enemigos, si está herida, cúrala con Moulder.

5. Horrores ancestrales


Al comienzo de la pelea, envía a Vanessa al pueblo al suroeste para conseguir a Lute. Haz que Lute extermine a las fuerzas del sur. Usa a Ross para matar a todos los enemigos y refuerzos del noroeste. Debe alcanzar el nivel 10 antes del final para obtener un ascenso. Cuando lo alcance, use a Gilliam o un caballero en su lugar. Cualquiera puede pensar en el jefe.


6. El Imperio


Ross debería ser ascendido a pirata. Su padre, García, ya es un guerrero, así que no necesitas más. El pirata también puede cruzar el agua. Natasha es la única que puede reclutar a Joshua, y Joshua no la atacará. Envía Lute al pueblo al este de la posición inicial, mueve 3 o 4 personajes por la pendiente hacia el oeste mientras atraes a los enemigos hacia el este y los eliminas. Cuando solo quede Joshua, envía a Natasha a reclutarlo. Los refuerzos enemigos vendrán del sureste, este y noreste. Sácalos rápidamente, no mates a Saar todavía. Viste una arena, entrena a los personajes. En la arena además de entrenar puedes conseguir oro. Entrena a Dart, Eirika y alguien que use la lanza (no Gilliam, es lento). Observa al oponente. Si usas Dart y el enemigo tiene una espada, reinicia el GameBoy y vuelve a entrar con un personaje usando la lanza. Si usas Eirika y el enemigo tiene la lanza, reinicia y entra con Dart. Una vez que hayas luchado, cúrate con Moulder o natasha (quien quieras usar durante el resto del juego). Puede usar a Joshua en lugar de Eirika y García en lugar de Ross si lo desea. Entrena hasta que tengas alrededor de 12.000 de oro, una vez que hayas terminado con la arena, ve a derrotar a Saar.


7. Corazón indomable


Tienes dos estrategias. La primera es quitarle todas las armas a Orson (es un traidor, en breve te abandonará) y dárselas a otros, sin usarlas en la batalla. Elija un ciclista, Forde o Kyle. Envíalo con Ephraim para matar a todos, luego tíralos al jefe, Zonta. La segunda forma es una variante de la primera: envía a Orson (después de quitar todas las armas) a cargar, para que atraiga el fuego enemigo mientras Ephraim y Kyle o Forde están fuera de alcance. Cuando sea tu turno de nuevo, retira a Orson y ataca a los enemigos que estaban enojados con él. Sin embargo, si Orson muere, la historia no se verá afectada.


8. Casualties of War


Arañas gigantes amenazan la aldea del este. Si eres rápido, puedes terminar la batalla sin tener que salvar a los aldeanos. Esconde a los curanderos en el bosque para evitar que corran peligro. No envíes personajes de nivel 20 al frente, a menos que todos tus personajes sean débiles. Una buena idea sería utilizar a Gilliam, tiene una buena defensa. Cuando las arañas ataquen desde las montañas, derrota a cada enemigo y al final a Novala. Seth debería cuidar de Novala.

9. Waterside Renvall


Envía a alguien con un hacha al puente para matar a los soldados. Haz que todos crucen el puente excepto una unidad. Envía esta unidad para matar a los enemigos del norte. Cuando todas las unidades estén sobre el puente colócalas hacia el sureste, envía a Gilliam hacia adelante para que el enemigo desperdicie munición en él, él también puede hacerse cargo de los enemigos en el área. Envía otra unidad a pensar en los arqueros. Llega al castillo y ataca a Murray.


10. ¡Trampa!


Usa Colm en combate. Ephraim y su amigo aparecen al final de la primera ronda. Envía a Eirika y algunos caballeros a unirse a Ephraim. Los refuerzos llegan al área inicial de Ephraim, mantenlos en esa área. Los demás deberían ir al norte y matar a los enemigos que encuentren. Uno dejará una clave, puedes usarla en lugar de las habilidades de Colm. Una vez que hayas matado a los enemigos de ambos lados, únete a los dos escuadrones del centro. Haz que Colm revise los cofres. Tirado es un general, similar a Gilliam. Tiene una excelente defensa, usa a Ephraim o Seth para rematarlo.

11. Elija un camino


En esta sección tendrás que decidir cómo continuar el juego. Puedes elegir dos caminos diferentes, el de Eirika y el de Ephraim. El primero es quizás el más fácil de los dos. No hay personajes que no se puedan obtener en cada uno de los dos caminos, pero reclutarlos en el camino de Ephraim será más difícil. La solución que está leyendo examina ambos caminos, comenzando por el de Eirika. Si prefiere elegir el de Efraín, vaya a la sección relacionada.

12. El camino de Eirika


Después de los eventos anteriores, se vuelve accesible una nueva área, la Torre di Valni. Es un gran lugar para adquirir niveles de personaje. Se recomienda enviar solo un personaje con un sanador en la torre.

13. Eirika: Viejo distante


Lleva a Franz contigo a la batalla. Una nueva recluta será Amelia, y puede ser uno de tus mejores personajes. Habla con ella con Franz o Eirika para reclutarla, pero mantente fuera de su alcance para evitar matarla accidentalmente. Si no la reclutas a tiempo, dejará el campo en algún momento, tendrás otra oportunidad más adelante. Lucharás contra mercenarios, no muy fuertes. Envía a Tana al pueblo cerca del centro, los piratas intentarán atacarla con malos resultados. Envía algunos luchadores a las esquinas y alterna las peleas. Amelia aparece en la zona suroeste. Una vez en la esquina sureste, comience a reunir unidades alrededor del jefe, no se acerque demasiado. Golpéalo con gente que empuña espadas y remata con hachas si es necesario.

14. Eirika: recurriendo a Carcino


Trae un paladín, como Seth, contigo. Si no te gustan los paladines, trae a Tana, pero ten cuidado con las flechas. También trae suministros para curarte a ti mismo si quieres usar la arena. Esta será una batalla más dura de la que hemos enfrentado hasta ahora. Los personajes reclutables comienzan cerca de tu posición inicial. Una vez allí, envía a Eirika a hablar con Innes. Luego haz que Innes hable con Tethys y Tethys con Gerik. Crea un grupo con Gerik y algunos otros cerca de los puentes, ten cuidado con el enemigo entrante, no ataques y no seas atacado. Cuando esté dentro del rango de movimiento de Gerik, habla con ella. Mientras haces esto, tus otros personajes deberían despejar el centro del mapa. Haz que el grupo de Gerik vaya a la esquina sureste para sacar los refuerzos, reúne a los grupos en el centro del mapa. Abra las puertas con una llave y use un caballero, por sus habilidades de defensa. Debería coser personas sobre la puerta sin sufrir demasiado daño. En el interior está la arena, útil para entrenar nuevas unidades como Marisa y Gerik. Amelia es demasiado débil y debería adquirir niveles en la Torre de Valni. Cuando llegues al jefe, Pablo, no entres en su rango de ataque, crea un grupo de todas tus unidades más fuertes y uno o dos sanadores, envíalos adentro para luchar con Pablo.

15. Eirika: Oscuridad arrastrándose


Traiga algunas linternas y un ladrón. Lucharás contra algunos muertos vivientes. Divide tu grupo en dos, por un lado Eirika con un ladrón y algunas unidades medianas y por el otro unidades más fuertes. Envía a Eirika a lo largo del pasaje al sur y al otro grupo al este. Elimina enemigos en el camino. Cuando Eirika llegue al final del mapa, envía al ladrón a la especie de escalera al cofre, y a Eirika para reclutar a Arachel, luego haz que Arachel hable con Dolza para reclutarlo. Reúna los grupos en el centro del mapa, en la posición inicial de L'Arachel. Usa el ladrón para el cofre aquí y el del noreste, luego sal del castillo y elimina a los enemigos restantes.

16. Eirika: Pueblo del Silencio


Otra área infestada de monstruos, trae un obispo. Empieza hacia el suroeste, envía unidades más débiles para ganar niveles. Sube y saca refuerzos si vienen. Una vez en la parte central del mapa, envía a Saleh y algunas otras unidades al área pequeña con las dos casas, envía a Saleh a la más occidental para reclutar a Ewan, ganarás niveles en la Torre de Valni más tarde. Envía otras unidades más fuertes al frente y mata a los monstruos. Asegúrese de pensar en refuerzos antes de pasar al jefe, Maelduin. Tiene un lazo, no te acerques demasiado. Envía un general o una unidad con defensas altas a dos espacios de él, salta tu turno y deja que te golpee con el arco, en el siguiente turno golpéalo con personajes más débiles.

17. Eirika: Hamill Canyon


Trae muchas unidades fuertes. Amelia solo parece ser reclutada si no la has reclutado o matado anteriormente. La fiesta comienza en el centro del mapa cuando los enemigos llegan desde el este. Recibirán refuerzos de los fuertes, así que envíe una unidad a uno de ellos. Envía las unidades más fuertes al este y las demás se dividen en dos grupos alrededor de las montañas para un ataque de pinza. Reúne a los personajes cerca de la base enemiga. Si quieres, puedes quedarte con Eirika y algunos con hachas en el campo para reclutar a Cormag. Tenga cuidado de no ser atacado. Si no has reclutado a Amelia antes, envía a Franz o Eirika a reclutarla ahora, ella aparece cerca del campamento enemigo. Elimina los refuerzos que vienen de los fuertes, puedes intentar matar a Aias, incluso si usa muchas armas y es un oponente difícil: también puedes comprar el artículo que recibirías como recompensa después.

18. Eirika: la reina de las dunas blancas


Trae el Arachel contigo. Será una batalla larga. Envíe a L'Arachel con algunas unidades por la puerta este. Puedes abrir la puerta y enviar al Arachel a Rennac para reclutarlo, primero mata a los enemigos. Mientras tanto, divida las otras unidades en dos grupos. Envíe uno por la puerta norte y el otro por la puerta oeste. Elimina a algunos enemigos y reúne a los grupos cerca del campo contrario. Rennac debería tener un pase que se pueda utilizar cerca de la zona de césped en forma de "L" invertida hacia el oeste para descubrir una tienda secreta. Aparecerán refuerzos desde el sur, cuando esté listo, ingrese a la sala del trono y mate a los guardias, envíe lanceros para matar a Carlyle. luego usa a Eirika para el trono.

19. Eirika: arena quemada


Traiga muchos magos, sus movimientos no se verán afectados por la tormenta de arena. Trae menos caballeros (o ninguno de ellos). La lucha será dura. Tus unidades comienzan cerca de la pirámide, mientras que las unidades de Ephraim comienzan en el área suroeste. Extiende tus unidades para matar a los enemigos, pero no desafíes a los jefes todavía. Cuando lleguen las unidades de Ephraim, visite la aldea y envíelos a apoyar a Eirika. Quienes usen el hacha serán de mucha utilidad, muchos enemigos están a punto de convivir con ella. Cuide sus unidades adecuadamente. Cuando hayas terminado de matar a los enemigos, incluidos los refuerzos, busca los tesoros escondidos en la arena. Una vez que esté listo, envíe luchadores adecuados para enfrentarse a los jefes: alguien con un hacha contra Valter (el que está al sur) y alguien con una lanza o espada contra Caellach (al norte).

20. Eirika: Into Madness


Lleva a Rennac contigo, te será útil para recuperar tesoros. Al principio divida el escuadrón en dos grupos, envíe uno con Rennac por las escaleras para matar a los enemigos, y el otro al oeste y alrededor del castillo, a la puerta noroeste. Lucha para abrirte camino, reúne a los grupos en el centro del mapa, usa Rennac para los cofres. Envía algunas unidades a la habitación de abajo, en el centro del mapa, mata a los refuerzos. Una vez terminado, sube al área del jefe y mata a los guardias, luego únete a las tropas contra Orson, quien usa el hacha es ideal para derribarlo.

21. El camino de Efraín


Después de los eventos anteriores, se vuelve accesible una nueva área, la Torre di Valni. Es un gran lugar para adquirir niveles de personaje. Se recomienda enviar solo un personaje con un sanador en la torre.

22. Efraín: Fuerte Rigwald


Lleva a Franz ya un ladrón contigo. El grupo comienza en la zona noroeste. No muevas la Guarida de donde está o será atacada. Mueve las fuerzas hacia abajo, elimina a los enemigos y dobla la esquina. Si te duermes, el efecto durará un par de rondas. Coloca una unidad a unos espacios de Amelia y espera a que los enemigos los maten. Luego envía a Franz a hablar con Amelia para reclutarla. Protege a Amelia, los enemigos vendrán del sur. Los conseguirás niveles más tarde, en la Torre di Valni. Envía algunas unidades y tu ladrón al área norte para encontrar algunos cofres y liberar a Tana. Luego mueve tus unidades al área del trono, mata a los enemigos y une a los personajes contra Gheb, quien use la espada será indicado para la pelea.

23. Efraín: el traidor


Trae algunas unidades fuertes. Esta será una dura batalla. El grupo comienza en la zona noreste. Envíe algunas unidades al oeste de la aldea. Mata a los enemigos y ve a la aldea a buscar una antorcha. Envía las unidades más fuertes al sur, lleva a Ephraim cerca de la ubicación de Duessel y habla con él. Cormag debería aparecer al sureste, quédate donde estás y espera a que te alcance, cuando esté cerca, envía a Duessel a hablar con Cormag. Mata a algunos enemigos y luego reúne tus fuerzas en el centro del mapa. Si tiene éxito, saque el barco enemigo, obtenga un libro secreto para aumentar las habilidades. Pon algunas unidades cerca del puente y deja que los enemigos te ataquen, todos morirán. Compra, luego ve a Beran, el jefe. Si crees que puedes vencerlo, coloca un personaje a dos espacios de él y deja que use el arco, luego envía todas las unidades para matarlo. Evite el uso de unidades de combate a distancia.

24. Efraín: Nave Fantasma


Al principio estás en un barco. Luego debes enfrentarte al enemigo. Envía las unidades, con un paladín, a rescatar a Ephraim. Deja algunas unidades atrás para encargarse de los refuerzos. Envía al paladín con Ephraim al barco más oriental, déjalos aquí. Haz que Ephraim hable con Arachel siempre que sea posible y Arachel con Dolza. Cuando las unidades del oeste hayan eliminado los refuerzos, envíelos al este para reunirse con los demás. Sube a un barco y espera a que los enemigos los destruyan.

25. Efraín: Taizel


Trae unidades fuertes contigo. La lucha será dura al principio, más fácil después. Divida las fuerzas en dos grupos, envíe uno al este y otro al oeste. Coloca las unidades al este cerca del puente para matar a los enemigos entrantes y haz que las unidades vayan lentamente hacia el oeste hasta el otro puente. Derrota a todos los refuerzos y enemigos de la zona, reúne tus fuerzas en el centro del mapa. Envía 4 o 5 unidades a la casa noroeste para reclutar a Ewan, puedes darle experiencia en la Torre de Valni. Solo Ewan puede reclutar a Marisa: no entre en su rango. Pon a Ewan detrás de la unidad más defendida, que debería ser atacada por Marisa. En tu turno, mueve esa unidad hacia atrás y envía a Ewan a hablar con Marisa para reclutarla. Asegúrate de aprovechar al máximo la arena. Cuando hayas terminado, únete a las tropas para enfrentarte al cíclope, se indican las unidades que usan espadas.

26. Efraín: el juramento


No uses caballeros de viverne o similar, trae piratas o berserkers contigo. Comience en el área al norte, mientras que Gerik y Tethys están en el área al este. Tethys puede darle a Gerik un turno extra para atacar al enemigo. Gerik podría convertirse en un héroe, pero no es recomendable, solo tiene nivel 10. Comienza dividiendo las fuerzas en dos grupos, envía uno al este y otro al oeste. Ve a las aldeas y consigue los artículos que necesitas. Mata a los enemigos que encuentres, mantente a distancia y espera a que Selena desperdicie sus hechizos. Atrae a los enemigos a su alrededor para eliminarlos, luego envía algunas unidades fuertes para acabar con ella.

27. Efraín: padre e hijo


Trae el Arachel y algunas unidades fuertes contigo. Divide tus fuerzas en dos. Envía ambos grupos hacia adelante para luchar contra los enemigos, también ocúpate de los refuerzos. Asegúrate de que Arachel esté en el grupo del este, usa este grupo para liderar el avance hacia la puerta del este. Una vez que hayas terminado, haz que Arachel hable con Rennac para reclutarlo. Después de reclutarlo, reúna a los grupos sobre la habitación en el centro, luego envíe un par de unidades con Rennac para pensar en los cofres. Mientras tanto, elimina a los enemigos en la parte superior con el resto de unidades. Cuando hayas terminado con los cofres de abajo, envía al grupo de Rennac para que se encargue de los del norte, luego del este a la pequeña habitación. Coloca a Rennac en el punto más al sureste para acceder a una tienda secreta. Reúne a las tropas para enfrentar a Vigarde, el jefe. Es un general, armado con una lanza, usa un paladín o alguna unidad armada con un hacha.

28. Efraín: arena quemada


Traiga expertos en magia con usted, y pocos o ningún caballero: los primeros no verán obstaculizada la película por la tormenta de arena. Las unidades de Eirika comienzan en el centro del mapa, las suyas en el área suroeste. Envía una unidad a la aldea para obtener un sello, luego dispersa a las demás para eliminar a los enemigos mientras las unidades de Eirika deben quedarse quietas esperando que las unidades de Ephraim vengan al rescate. Elimina a todos menos a los jefes, cuando estés listo para enfrentarte a ellos, usa unidades cortadas contra el jefe del sur y las demás contra el del norte.

29. Efraín: en la locura


Lleva a Rennac contigo, reserva a Myrrh para las peleas finales. Divida sus fuerzas en dos, envíe un grupo con Rennac al norte y el otro grupo al este. Elimina a todos los enemigos en el camino. Cuando Rennac se levante, envíelo con dos unidades al cofre detrás de dos puertas. Después de recuperar el cofre, reúna al grupo en el centro del mapa y atraiga a algunos enemigos al aire libre. Cuando hayas eliminado a la mayoría de los enemigos, envía a Rennac y algunas unidades a pensar en los cofres del este, hay tres. Mata a los refuerzos entrantes, reúne a las tropas en el centro para enfrentarte al jefe, Orson.

30. Los gemelos reunidos


Tanto Eirika como Ephraim serán promovidos a altos rangos, obteniendo mejores movimientos y estadísticas. Puedes jugar con ambos gemelos, comenzando ahora.

31. Géminis: Río de arrepentimientos


Lleva a Tana, un pirata o un berserker contigo. Tu grupo está en el área suroeste. Sube al puente, cruza, haz que una persona ataque el árbol con un arma a distancia para bajarlo, envía algunas unidades con Tana. Envía a Tana a hablar con Syrene, para que la reclute. Salva a todos los aldeanos. Envía al grupo con Tana por el puente del norte para reunirse con las otras fuerzas, acaba con los enemigos, envía tus unidades al castillo del este. Mantente a distancia, ten cuidado con los druidas. Mátalos a todos cuando sean liberados, luego prepárate para enfrentarte a Lyon. Usa tus unidades más fuertes en esta lucha.

32. Géminis: las dos caras del mal


Trae una variedad de unidades contigo, la lucha será simple. Comienza en la zona suroeste, una zona con lava, si esperas más de un turno sufrirás daño. Hay huevos que eclosionarán cuando te acerques, dispersa tus tropas por el mapa para sacar los huevos y enemigos.

33. Géminis: Última esperanza


Esta pelea será difícil, trae solo a los personajes más fuertes y a Rennac si quieres cuidar los tesoros. Ni siquiera intentes derrotar a Riev, envía tus unidades alrededor de Mansel y espera a que pasen los trece turnos. Si aún quieres intentar vencer a Riev, envía todas tus unidades más fuertes a su posición, abandona a Mansel: pero si muere, perderás la batalla y tendrás que empezar de nuevo. La pelea con Riev será muy difícil y seguirán llegando refuerzos.

34. Géminis: El bosque de Darkling


Lleva contigo solo personajes fuertes. El grupo comienza en la zona sureste. Envíe las unidades a la vuelta de la esquina y divídalas en dos grupos, envíelos por caminos separados. Derrota a todos los monstruos y une fuerzas en la zona más occidental del mapa. Cuidado con Riev, se moverá, a diferencia de otros jefes. Mantenga un personaje con alta resistencia al borde de su área de acción para atraerlo. Envía todas tus unidades más fuertes contra Riev para eliminarlo, luego sana y reúne tus fuerzas, listo para Manakete. Solo debes usar Eirika, Ephraim y Seth. Si encuentra algún problema, retírese y comience la pelea nuevamente.

35. Final: La Piedra Sagrada


Lleva contigo solo a los personajes más fuertes. Divida las unidades en dos grupos, envíelos por caminos separados. Si quieres los cofres hacia el sur, usa Rennac también. Mata a todos los enemigos y refuerzos, luego reúne tus fuerzas en el centro del mapa. No siga el camino central hacia Lyon, divida las fuerzas en dos grupos y rodee, para un ataque de pinza. Envíe solo caracteres fuertes. A continuación, tendrás que luchar contra el jefe final, un demonio extremadamente poderoso. Debes crear tres grupos, enviando uno al centro y dos a los lados del demonio, para golpearlo simultáneamente desde múltiples lados. Después de la pelea, disfruta la conclusión.

36. Campaña de la criatura


Esta campaña se puede ejecutar una vez finalizado el juego. Vaya a la pantalla principal y elija Extras, más un mapa, para desbloquear la campaña. Tendrás que luchar con numerosos monstruos, también tendrás acceso a tiendas secretas desde el mapa. Puedes desbloquear diez personajes limpiando la Torre de Valni y las Ruinas de Lagdou. También vale la pena completar la campaña con algunos jefes.

37. El Tomo de Metis


Este artículo se puede encontrar en Scorched Sand durante la campaña principal, está escondido en algún lugar de la arena. Tiene el efecto de mejorar las estadísticas de un personaje que lo usa en un 5%. Podría ser recomendable para Ewan, Amelia o Ross, ya que pueden obtener 59 niveles cuando están en la parte superior de su clase, tendrá un gran impacto en ellos.

4. Los bandidos de Borgo


Mueve a Neimi al principio, cuando termine el turno del enemigo, aparecerá Colm. Habla con él con Neimi. Envía a Ross a matar a los bandidos desde lejos por experiencia. Usa Moulder para curarlo. Ross debería matar a todos menos al jefe. Bazba usa un hacha, lo ataca con Eirika o un caballero.

El recorrido completo de Fire Emblem: The Sacred Stones Fire Emblem: The Sacred Stones gba
  • WiiU
  • GBA

Fecha de salida: 23 2005 mayo

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