La procédure pas à pas complète de Fire Emblem: The Sacred Stones

Chapitres

1. Prologue
2. Évadez-vous !
3. Protection
4. Les bandits de Borgo
5. Horreurs antiques
6. L'Empire
7. Cœur indomptable
8. Victimes de guerre
9. Renvall au bord de l'eau
10. Piège !
11. Choisissez un chemin
12. La voie d'Eirika
13. Eirika : la vieille lointaine
14. Eirika : Se tourner vers Carcino
15. Eirika : Ténèbres rampantes
16. Eirika : Village du Silence
17. Eirika : Canyon Hamill
18. Eirika : la reine des dunes blanches
19. Eirika : Sable brûlé
20. Eirika : dans la folie
21. Le chemin d'Éphraïm
22. Éphraïm : Fort Rigwald
23. Éphraïm : le traître
24. Éphraïm : Nef Fantasma
25. Éphraïm : Taizel
26. Éphraïm : Le serment
27. Éphraïm : Père et fils
28. Éphraïm : Sable brûlé
29. Éphraïm : Dans la folie
30. Les jumeaux réunis
31. Gémeaux : fleuve des regrets
32. Gémeaux : les deux visages du mal
33. Gémeaux : dernier espoir
34. Gémeaux : Les bois de Darkling
35. Final : La Pierre Sacrée
36. Campagne de la créature
37. Le Tome des Métis




1. Prologue


Envoyez Seth à l'ennemi et obtenez un combattant. Envoyez Eirika vers l'ennemi, attaquez. Faites-le toucher les deux ennemis restants. Il devrait gagner un niveau ou deux. Vous pourriez mourir à ce stade si vous prenez deux coups d'affilée. Soyez prudent, cachez-vous au moins dans les bois. N'utilisez pas Seth car Eirika a besoin d'expérience.

2. Évadez-vous !


Déplacez Seth à l'emplacement indiqué et Eirika pour attaquer pendant que vous emmenez Franz et Gilliam à la forteresse. Lorsque les renforts arrivent, envoyez Eirika et Franz pour les éliminer. Amenez Eirika ou Seth à penser à Breguet. Avant de vous occuper de la porte, vous devrez peut-être passer du temps en conversation. Déplacez le curseur sur un panneau vide, appuyez sur le bouton A, puis vers le haut, puis à nouveau sur A. Cela devrait mettre fin à votre tour, mais revenir pour vous toucher. Continuez jusqu'à ce que les cent tours soient terminés.


3. Protection


Envoyez Vanessa sauver Ross alors que Moulder s'approche des montagnes. Eirika devrait visiter le village. Garcia devrait s'occuper des ennemis de l'autre côté. Seth ira au village dans le coin sud-ouest. Allez vers les ennemis avec les autres unités. Mettez Ross à côté de Moulder pour que Moulder puisse le soigner. Emmenez Eirika visiter les deux villages au nord et demandez-lui de parler à Ross. Envoyez Vanessa pour sauver Garcia. Demandez à Ross de lui parler pour le recruter. Achetez une épée de fer avec Eirika à l'armurerie et tuez les ennemis, si elle est blessée, soignez-la avec Moulder.


5. Horreurs antiques


Au début du combat, envoyez Vanessa au village au sud-ouest pour récupérer le luth. Demandez à Lute d'exterminer les forces du sud. Utilisez Ross pour tuer tous les ennemis et renforts au nord-ouest. Il doit atteindre le niveau 10 avant la fin pour obtenir une promotion. Quand il l'atteint, utilisez Gilliam ou un chevalier à sa place. Tout le monde peut penser au patron.

6. L'Empire


Ross devrait être promu pirate. Son père, Garcia, est déjà un guerrier, vous n'en avez donc plus besoin. Le pirate peut aussi traverser l'eau. Natasha est la seule à pouvoir recruter Joshua, et Joshua ne l'attaquera pas. Envoyez Lute au village à l'est de la position de départ, déplacez 3 ou 4 personnages sur la pente à l'ouest tout en attirant les ennemis à l'est et en les éliminant. Quand Joshua est le seul qui reste, envoyez Natasha pour le recruter. Les renforts ennemis viendront du sud-est, de l'est et du nord-est. Sortez-les vite, ne tuez pas encore Saar. Vous avez vu une arène, entraînez les personnages. Dans l'arène, en plus de l'entraînement, vous pouvez obtenir de l'or. Entraînez Dart, Eirika et quelqu'un qui utilise la lance (pas Gilliam, il est lent). Observez l'adversaire. Si vous utilisez Dart et que l'ennemi a une épée, réinitialisez la GameBoy et entrez à nouveau avec un personnage utilisant la lance. Si vous utilisez Eirika et que l'ennemi a la lance, réinitialisez et entrez avec Dart. Une fois que vous avez combattu, soignez-vous avec Moulder ou Natasha (qui vous voulez utiliser pour le reste du jeu). Vous pouvez utiliser Joshua au lieu d'Eirika et Garcia au lieu de Ross si vous le souhaitez. Entraînez-vous jusqu'à ce que vous ayez environ 12.000 XNUMX pièces d'or, une fois que vous avez terminé avec l'arène, allez vaincre la Sarre.



7. Cœur indomptable


Vous avez deux stratégies. La première consiste à retirer toutes les armes d'Orson (c'est un traître, il vous abandonnera sous peu) et à les donner à d'autres, sans les utiliser au combat. Choisissez un pilote, Forde ou Kyle. Envoyez-le avec Ephraim pour tuer tout le monde, puis lancez-les sur le patron, Zonta. La seconde façon est une variante de la première : envoyer Orson (après avoir retiré toutes ses armes) charger, pour lui faire tirer le feu ennemi pendant qu'Ephraim et Kyle ou Forde sont hors de portée. Quand ce sera à nouveau votre tour, retirez Orson et attaquez les ennemis qui étaient en colère contre lui. Si Orson meurt, cependant, l'histoire ne sera pas affectée.

8. Victimes de guerre


Des araignées géantes menacent le village à l'est. Si vous êtes rapide, vous pouvez terminer la bataille sans avoir à sauver les villageois. Cachez les guérisseurs dans la forêt pour les empêcher d'être en danger. N'envoyez pas de personnages de niveau 20 en première ligne, à moins que tous vos personnages ne soient faibles. Une bonne idée serait d'utiliser Gilliam, il a une bonne défense. Lorsque les araignées attaquent depuis les montagnes, battez tous les ennemis et Novala à la fin. Seth devrait s'occuper de Novala.

9. Renvall au bord de l'eau


Envoyez quelqu'un avec une hache sur le pont pour tuer les soldats. Faites passer tout le monde sur le pont, à l'exception d'une unité. Envoyez cette unité pour tuer les ennemis au nord. Lorsque toutes les unités sont sur le pont, placez-les au sud-est, envoyez Gilliam en avant pour que l'ennemi gaspille des munitions sur lui, il peut également s'occuper des ennemis dans la zone. Envoyez une autre unité pour penser aux archers. Atteignez le château et attaquez Murray.


10. Piège !


Utilisez Colm au combat. Ephraim et son ami apparaissent à la fin du premier tour. Envoyez Eirika et quelques chevaliers rejoindre Ephraim. Des renforts arrivent dans la zone de départ d'Ephraim, gardez-les dans cette zone. Les autres devraient aller au nord et tuer tous les ennemis qu'ils trouvent. On laissera une clé, vous pouvez l'utiliser à la place des capacités de Colm. Une fois que vous avez tué les ennemis des deux côtés, rejoignez les deux escouades au centre. Demandez à Colm de vérifier les coffres. Tirado est un général, semblable à Gilliam. Il a une excellente défense, utilisez Ephraim ou Seth pour l'achever.

11. Choisissez un chemin


Dans cette section, vous devrez décider comment continuer le jeu. Vous pouvez choisir deux chemins différents, celui d'Eirika et celui d'Ephraim. Le premier est peut-être le plus facile des deux. Il n'y a aucun personnage qui ne puisse être obtenu dans chacune des deux voies, mais les recruter dans la voie d'Ephraïm sera plus difficile. La solution que vous lisez examine les deux voies, en commençant par celle d'Eirika. Si vous préférez choisir celui d'Éphraïm, rendez-vous dans la section correspondante.

12. La voie d'Eirika


Après les événements précédents, une nouvelle zone devient accessible, la Torre di Valni. C'est un endroit idéal pour acquérir des niveaux de personnage. Il est recommandé d'envoyer un seul personnage avec un guérisseur dans la tour.

13. Eirika : la vieille lointaine


Emmenez Franz avec vous au combat. Une nouvelle recrue sera Amelia, et elle peut être l'un de vos meilleurs personnages. Parlez-lui avec Franz ou Eirika pour la recruter, mais restez hors de sa portée pour éviter de la tuer accidentellement. Si vous ne la recrutez pas à temps, elle quittera le terrain à un moment donné, vous aurez une autre chance plus tard. Vous vous battrez contre des mercenaires, pas très forts. Envoyez Tana au village près du centre, les pirates tenteront de l'attaquer avec de mauvais résultats. Envoyez des combattants dans les coins et alternez les combats. Amelia apparaît dans la zone sud-ouest. Une fois dans le coin sud-est, commencez à rassembler des unités autour du boss, ne vous approchez pas trop. Frappez-le avec des personnes brandissant l'épée et achevez-le avec des haches si nécessaire.

14. Eirika : Se tourner vers Carcino


Apportez un paladin, comme Seth, avec vous. Si vous n'aimez pas les paladins, apportez Tana, mais faites attention aux flèches. Apportez également des fournitures pour vous soigner si vous souhaitez utiliser l'arène. Ce sera une bataille plus difficile que celle à laquelle nous avons été confrontés jusqu'à présent. Les personnages recrutables commencent près de votre position de départ. Une fois là-bas, envoyez Eirika parler à Innes. Ensuite, demandez à Innes de parler à Téthys et à Téthys à Gerik. Créez un groupe avec Gerik et quelques autres près des ponts, méfiez-vous de l'ennemi entrant, n'attaquez pas et ne vous faites pas attaquer. Quand elle se trouve dans l'amplitude de mouvement de Gerik, parlez-lui. Pendant que vous faites cela, vos autres personnages devraient effacer le centre de la carte. Demandez au groupe de Gerik d'aller dans le coin sud-est pour retirer les renforts, rassemblez les groupes au centre de la carte. Ouvrez les portes avec une clé et utilisez un chevalier, pour ses compétences de défense. Il devrait coudre les gens au-dessus de la porte sans subir trop de dégâts. A l'intérieur se trouve l'arène, utile pour entraîner de nouvelles unités comme Marisa et Gerik. Amelia est trop faible et devrait acquérir des niveaux dans la Tour de Valni. Lorsque vous arrivez au boss, Pablo, n'entrez pas dans sa portée d'attaque, créez un groupe de toutes vos unités les plus fortes et un ou deux soigneurs, envoyez-les à l'intérieur pour combattre avec Pablo.

15. Eirika : Ténèbres rampantes


Apportez des lampes de poche et un voleur avec vous. Vous combattrez des morts-vivants. Divisez votre groupe en deux, d'un côté Eirika avec un voleur et quelques unités moyennes et de l'autre des unités plus fortes. Envoyez Eirika le long du passage au sud et l'autre groupe à l'est. Éliminez les ennemis en cours de route. Quand Eirika atteint le bas de la carte, envoyez le voleur à l'espèce de l'échelle dans la poitrine et Eirika pour recruter l'Arachel, puis demandez à l'Arachel de parler à Dolza pour le recruter. Rassemblez les groupes au centre de la carte, à la position de départ de L'Arachel. Utilisez le voleur pour le coffre ici et celui au nord-est, puis sortez du château en éliminant les ennemis restants.

16. Eirika : Village du Silence


Une autre zone infestée de monstres, apportez un évêque. Commencez au sud-ouest, envoyez des unités plus faibles pour gagner des niveaux. Montez et éliminez les renforts s'ils arrivent. Une fois dans la partie centrale de la carte, envoyez Saleh et quelques autres unités dans la petite zone avec les deux maisons, envoyez Saleh dans la plus à l'ouest pour recruter Ewan, vous gagnerez des niveaux dans la Tour de Valni plus tard. Envoyez d'autres unités plus puissantes en première ligne et tuez les monstres. Assurez-vous de penser aux renforts avant de passer au patron, Maelduin. Il a un arc, ne vous approchez pas trop. Envoyez un général ou une unité avec des défenses élevées à deux cases de lui, sautez votre tour et laissez-le vous frapper avec l'arc, au tour suivant, frappez-le avec des personnages plus faibles.

17. Eirika : Canyon Hamill


Apportez de nombreuses unités fortes. Amelia ne semble être recrutée que si vous ne l'avez pas recrutée ou tuée auparavant. La fête commence au centre de la carte alors que les ennemis arrivent de l'est. Ils recevront des renforts des forts alors envoyez une unité à l'un d'entre eux. Envoyez les unités les plus fortes à l'est et les autres se séparent en deux groupes autour des montagnes pour une attaque en tenaille. Rassemblez les personnages près de la base ennemie. Si vous le souhaitez, vous pouvez garder Eirika et certains avec des haches sur le terrain pour recruter Cormag. Attention à ne pas vous faire attaquer. Si vous n'avez jamais recruté Amelia auparavant, envoyez Franz ou Eirika la recruter maintenant, elle apparaît près du camp ennemi. Éliminez les renforts qui viennent des forts, vous pouvez essayer de tuer Aias, même s'il utilise beaucoup d'armes et est un adversaire difficile : vous pouvez également acheter l'objet que vous recevrez en récompense plus tard.

18. Eirika : la reine des dunes blanches


Emmenez Arachel avec vous. Ce sera une longue bataille. Envoyez L'Arachel avec quelques unités par la porte est. Vous pouvez ouvrir la porte et envoyer l'Arachel à Rennac pour le recruter, tuez d'abord les ennemis. Pendant ce temps, divisez les autres unités en deux groupes. Envoyez-en un par la porte nord et l'autre par la porte ouest. Éliminez quelques ennemis et rassemblez les groupes près du camp adverse. Rennac devrait avoir un laissez-passer qui peut être utilisé près de la zone herbeuse en forme de «L» inversé à l'ouest pour découvrir une boutique secrète. Des renforts apparaîtront du sud, lorsque vous serez prêt, entrez dans la salle du trône et tuez les gardes, envoyez des lanciers pour tuer Carlyle. puis utilisez Eirika pour le trône.

19. Eirika : Sable brûlé


Apportez de nombreux magiciens, leurs mouvements ne seront pas affectés par la tempête de sable. Apportez moins de chevaliers (ou aucun d'entre eux). Le combat sera rude. Vos unités commencent près de la pyramide, tandis que les unités d'Ephraim commencent dans la zone sud-ouest. Répartissez vos unités pour tuer les ennemis, mais ne défiez pas encore les boss. Lorsque les unités d'Ephraim arrivent, visitez le village et envoyez-les soutenir Eirika. Ceux qui utilisent la hache seront très utiles, de nombreux ennemis sont sur le point de vivre avec. Prenez soin de vos unités correctement. Lorsque vous avez fini de tuer les ennemis, y compris les renforts, cherchez les trésors cachés dans le sable. Une fois prêt, envoyez des combattants appropriés pour affronter les boss : quelqu'un avec une hache contre Valter (celle au sud) et quelqu'un avec une lance ou une épée contre Caellach (au nord).

20. Eirika : dans la folie


Emportez Rennac avec vous, il vous sera utile pour récupérer des trésors. Dans un premier temps, divisez l'escouade en deux groupes, envoyez l'un avec Rennac dans les escaliers pour tuer les ennemis, et l'autre à l'ouest et autour du château, jusqu'à la porte nord-ouest. Battez-vous pour vous frayer un chemin, rassemblez les groupes au centre de la carte, utilisez Rennac pour les coffres. Envoyez quelques unités dans la pièce en dessous, au centre de la carte, tuez les renforts. Une fois terminé, montez dans la zone du boss et tuez les gardes, puis rejoignez les troupes contre Orson, qui utilise la hache est idéale pour l'abattre.

21. Le chemin d'Éphraïm


Après les événements précédents, une nouvelle zone devient accessible, la Torre di Valni. C'est un endroit idéal pour acquérir des niveaux de personnage. Il est recommandé d'envoyer un seul personnage avec un guérisseur dans la tour.

22. Éphraïm : Fort Rigwald


Emmenez Franz et un voleur avec vous. Le groupe commence dans la zone nord-ouest. Ne déplacez pas le repaire d'où il se trouve ou il sera attaqué. Déplacez les forces vers le bas, éliminez les ennemis et tournez au coin de la rue. Si vous vous endormez, l'effet durera quelques tours. Placez une unité à quelques cases d'Amelia et attendez que les ennemis les massacrent. Envoyez ensuite Franz parler à Amelia pour la recruter. Protégez Amelia, les ennemis viendront du sud. Vous les obtiendrez plus tard, à la Torre di Valni. Envoyez quelques unités et votre voleur dans la zone nord pour trouver des coffres et libérer Tana. Déplacez ensuite vos unités vers la zone du trône, tuez les ennemis et unissez les personnages contre Gheb, celui qui utilise l'épée sera indiqué pour le combat.

23. Éphraïm : le traître


Apportez des unités fortes. Cela va être une bataille difficile. Le groupe commence dans la zone nord-est. Envoyez quelques unités à l'ouest jusqu'au village. Tuez les ennemis et allez au village pour récupérer une torche. Envoyez les unités les plus puissantes vers le sud, amenez Ephraim près de l'emplacement de Duessel et parlez-lui. Cormag devrait apparaître au sud-est, rester où vous êtes et attendre qu'il vous rattrape, quand il est proche d'envoyer Duessel pour parler à Cormag. Tuez quelques ennemis, puis rassemblez vos forces au centre de la carte. Si vous réussissez, sortez le bateau ennemi, obtenez un livre secret pour augmenter vos compétences. Mettez quelques unités près du pont et laissez les ennemis vous attaquer, ils mourront tous. Magasinez, puis allez voir Beran, le patron. Si vous pensez pouvoir le battre, placez un personnage à deux cases de lui et laissez-le utiliser l'arc, puis envoyez toutes les unités pour le tuer. Évitez d'utiliser des unités de combat à distance.

24. Éphraïm : Nef Fantasma


Au début, vous êtes sur un navire. Vous devez alors vous affronter avec l'ennemi. Envoyez les unités, avec un paladin, pour sauver Ephraim. Laissez quelques unités sur place pour s'occuper des renforts. Envoyez le paladin avec Ephraim sur le navire le plus à l'est, laissez-les ici. Demandez à Ephraim de parler à Arachel chaque fois que cela est possible et à Arachel avec Dolza. Lorsque les unités à l'ouest ont éliminé les renforts, envoyez-les à l'est pour rejoindre les autres. Montez sur un navire et attendez que les ennemis les détruisent.

25. Éphraïm : Taizel


Apportez des unités fortes avec vous. Le combat sera rude au début, plus facile ensuite. Divisez les forces en deux groupes, envoyez-en un à l'est et un à l'ouest. Placez les unités à l'est près du pont pour tuer les ennemis entrants et faites lentement aller les unités à l'ouest vers l'autre pont. Battez tous les renforts et ennemis de la zone, rassemblez vos forces au centre de la carte. Envoyez 4 ou 5 unités dans la maison nord-ouest pour recruter Ewan, vous pouvez lui donner de l'expérience à la Tour de Valni. Seul Ewan peut recruter Marisa : n'entrez pas dans sa portée. Mettez Ewan derrière l'unité la plus défendue, qui devrait être attaquée par Marisa. A votre tour, reculez cette unité et envoyez Ewan parler à Marisa pour la recruter. Assurez-vous de profiter au maximum de l'arène. Lorsque vous avez terminé, rejoignez vos troupes pour affronter les cyclopes, les unités utilisant des épées sont indiquées.

26. Éphraïm : Le serment


N'utilisez pas de chevaliers de viverne ou similaires, amenez des pirates ou des berserkers avec vous. Commencez dans la zone au nord, tandis que Gerik et Tethys sont dans la zone à l'est. Tethys peut donner à Gerik un tour supplémentaire pour attaquer l'ennemi. Gerik pourrait se transformer en héros, mais il n'est pas recommandé, il n'est que de niveau 10. Commencez par diviser les forces en deux groupes, envoyez un à l'est et un à l'ouest. Allez dans les villages et récupérez les objets dont vous avez besoin. Tuez les ennemis que vous rencontrez, restez à distance et attendez que Selena gaspille ses sorts. Attirez les ennemis autour d'elle pour les éliminer, puis envoyez des unités puissantes pour l'achever.

27. Éphraïm : Père et fils


Apportez l'Arachel et quelques unités fortes avec vous. Divisez vos forces en deux. Envoyez les deux groupes en avant pour combattre les ennemis, occupez-vous également des renforts. Assurez-vous que l'Arachel est dans le groupe à l'est, utilisez ce groupe pour diriger l'avance vers la porte est. Une fois passé, demandez à l'Arachel de parler à Rennac pour le recruter. Après l'avoir recruté, rassemblez les groupes au-dessus de la pièce au centre, puis envoyez quelques unités avec Rennac pour réfléchir aux coffres. Pendant ce temps, éliminez les ennemis au sommet avec le reste des unités. Lorsque vous avez terminé avec les coffres ci-dessous, envoyez le groupe de Rennac s'occuper de ceux au nord, puis à l'est, dans la petite pièce. Placez Rennac au point le plus au sud-est pour accéder à une boutique secrète. Rassemblez les troupes pour affronter Vigarde, le patron. C'est un général, armé d'une lance, utilise un paladin ou une unité armée d'une hache.

28. Éphraïm : Sable brûlé


Emmenez avec vous des experts en magie, et peu ou pas de chevaliers : les premiers n'auront pas leur film entravé par la tempête de sable. Les unités d'Eirika commencent au centre de la carte, les vôtres dans la zone sud-ouest. Envoyez une unité au village, pour obtenir un sceau, puis dispersez les autres autour, pour éliminer les ennemis tandis que les unités d'Eirika devraient rester immobiles en attendant que les unités d'Ephraim viennent à la rescousse. Éliminez tout sauf les boss, lorsque vous êtes prêt à les affronter, utilisez des unités à hache contre le boss du sud et les autres contre celui du nord.

29. Éphraïm : Dans la folie


Emmenez Rennac avec vous, épargnez Myrrhe pour les combats finaux. Divisez vos forces en deux, envoyez un groupe avec Rennac au nord et l'autre groupe à l'est. Éliminez tous les ennemis sur la route. Lorsque Rennac se lève, envoyez-le avec deux unités dans le coffre derrière deux portes. Après avoir récupéré le coffre, rassemblez le groupe au centre de la carte et attirez des ennemis à découvert. Lorsque vous avez éliminé la plupart des ennemis, envoyez Rennac et quelques unités pour réfléchir aux coffres à l'est, il y en a trois. Tuez les renforts qui arrivent, rassemblez les troupes au centre pour affronter le boss, Orson.

30. Les jumeaux réunis


Eirika et Ephraim seront promus à des rangs élevés, gagnant de meilleurs mouvements et statistiques. Vous pouvez jouer avec les deux jumeaux, à partir de maintenant.

31. Gémeaux : fleuve des regrets


Emmenez Tana, un pirate ou un berserker avec vous. Votre groupe est dans la zone sud-ouest. Montez jusqu'au pont, traversez-le, demandez à une personne d'attaquer l'arbre avec une arme à distance pour l'abaisser, envoyez des unités avec Tana. Envoyez Tana parler à Syrene, pour la recruter. Sauvez tous les villageois. Envoyez le groupe avec Tana sur le pont au nord pour rejoindre les autres forces, achevez les ennemis, envoyez vos unités au château à l'est. Restez à distance, méfiez-vous des druides. Tuez-les tous lorsqu'ils seront libérés, puis préparez-vous à affronter Lyon. Utilisez vos unités les plus fortes dans ce combat.

32. Gémeaux : les deux visages du mal


Apportez une variété d'unités avec vous, le combat sera simple. Commencez dans la zone sud-ouest, une zone avec de la lave, si vous attendez plus d'un tour, vous subirez des dégâts. Il y a des œufs qui éclosent lorsque vous vous approchez, dispersez vos troupes sur la carte pour éliminer les œufs et les ennemis.

33. Gémeaux : dernier espoir


Ce combat sera difficile, n'amenez que les personnages les plus forts, et Rennac si vous voulez vous occuper des trésors. N'essayez même pas de vaincre Riev, envoyez vos unités autour de Mansel et attendez que les treize tours passent. Si vous voulez toujours essayer de battre Riev, envoyez toutes vos unités les plus fortes sur sa position, abandonnez Mansel : mais s'il meurt, vous perdrez la bataille et devrez recommencer. Le combat avec Riev sera très difficile, et des renforts continueront d'arriver.

34. Gémeaux : Les bois de Darkling


N'apportez que des personnages forts avec vous. Le groupe commence dans la zone sud-est. Envoyez les unités au coin de la rue et divisez-les en deux groupes, envoyez-les sur des chemins séparés. Battez tous les monstres et unissez vos forces dans la zone la plus à l'ouest de la carte. Attention à Riev, il va bouger, contrairement aux autres boss. Gardez un personnage à haute résistance au bord de sa zone d'action pour l'attirer. Envoyez toutes vos unités les plus puissantes contre Riev pour l'éliminer, puis soignez et rassemblez vos forces, prêtes pour Manakete. Vous ne devez utiliser que Eirika, Ephraim et Seth. Si vous rencontrez des problèmes, battez-vous en retraite et recommencez le combat.

35. Final : La Pierre Sacrée


N'emportez que les personnages les plus forts avec vous. Divisez les unités en deux groupes, envoyez-les sur des routes séparées. Si vous voulez les coffres au sud, utilisez aussi Rennac. Tuez tous les ennemis et renforts, puis rassemblez vos forces au centre de la carte. Ne pas suivre la voie centrale vers Lyon, diviser les forces en deux groupes et l'encercler, pour une attaque en tenaille. N'envoyez que des caractères forts. Ensuite, vous devrez combattre le boss final, un démon extrêmement puissant. Vous devez créer trois groupes, en envoyant un au centre et deux sur les côtés du démon, pour le frapper simultanément de plusieurs côtés. Après le combat, profitez de la conclusion.

36. Campagne de la créature


Cette campagne peut être lancée à la fin du jeu. Accédez à l'écran principal et choisissez Extras, plus une carte, pour déverrouiller la campagne. Vous devrez vous battre avec de nombreux monstres, vous aurez également accès à des boutiques secrètes depuis la carte. Vous pouvez débloquer dix personnages en nettoyant la Tour de Valni et les Ruines de Lagdou. Certains boss valent également la peine de terminer la campagne.

37. Le Tome des Métis


Cet objet peut être trouvé dans Scorched Sand pendant la campagne principale, il est caché quelque part dans le sable. Il a pour effet d'améliorer les statistiques d'un personnage qui le porte de 5%. Cela pourrait être recommandé pour Ewan, Amelia ou Ross - car ils peuvent obtenir 59 niveaux lorsqu'ils sont au sommet de leur classe, cela aura un impact majeur sur eux.

4. Les bandits de Borgo


Déplacez Neimi au début, à la fin du tour de l'ennemi, Colm apparaîtra. Parlez-lui avec Neimi. Envoyez Ross tuer les brigands à distance pour gagner de l'expérience. Utilisez Moulder pour le guérir. Ross devrait tuer tout le monde sauf le patron. Bazba utilise une hache, attaquez-le avec Eirika ou un chevalier.

La procédure pas à pas complète de Fire Emblem: The Sacred Stones Fire Emblem: The Sacred Stones gba
  • WiiU
  • gba

Date de sortie: 23 mai 2005

ajouter un commentaire de La procédure pas à pas complète de Fire Emblem: The Sacred Stones
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.