O passo a passo completo do emblema de fogo: as pedras sagradas

CapĂ­tulos

1. PrĂłlogo
2. Fuja!
3. Proteção
4. Os Bandidos de Borgo
5. Horrores Antigos
6. O Império
7. Coração Indomåvel
8. VĂ­timas da guerra
9. Waterside Renvall
10. Trap!
11. Escolha um caminho
12. O Caminho de Eirika
13. Eirika: Old Distant
14. Eirika: Virando-se para o Carcino
15. Eirika: Trevas Rastejantes
16. Eirika: Aldeia do SilĂȘncio
17. Eirika: Hamill Canyon
18. Eirika: A Rainha das Dunas Brancas
19. Eirika: Areia Queimada
20. Eirika: Into the Madness
21. O Caminho de Efraim
22. Ephraim: Forte Rigwald
23. Efraim: O Traidor
24. Efraim: Nave Fantasma
25. Efraim: Taizel
26. Efraim: O Juramento
27. Efraim: Pai e Filho
28. Efraim: Areia Queimada
29. Efraim: In Preda alla Follia
30. Os GĂȘmeos Reunidos
31. GĂȘmeos: Rio dos Arrependimentos
32. GĂȘmeos: as duas faces do mal
33. GĂȘmeos: Última Esperança
34. GĂȘmeos: A Floresta do Darkling
35. Final: A Pedra Sagrada
36. Campanha da Criatura
37. O Tomo de Metis



1. PrĂłlogo


Envie Seth para o inimigo e consiga um lutador. Envie Eirika para o inimigo, ataque. Faça com que atinja os dois inimigos restantes. Deve ganhar um ou dois nĂ­veis. VocĂȘ pode morrer neste estĂĄgio se levar dois golpes seguidos. Tenha cuidado, pelo menos se esconda na floresta. NĂŁo use Seth porque Eirika precisa de experiĂȘncia.


2. Fuja!


Mova Seth para o local indicado e Eirika para atacar enquanto vocĂȘ conduz Franz e Gilliam para a fortaleza. Quando os reforços chegarem, envie Eirika e Franz para tirĂĄ-los. Faça Eirika ou Seth pensar em Breguet. Antes de cuidar do portĂŁo, talvez vocĂȘ precise conversar um pouco. Mova o cursor para um painel vazio, pressione o botĂŁo A, depois para cima e novamente para A. Isso deve encerrar sua vez, mas voltarĂĄ para tocĂĄ-lo. Continue atĂ© que todas as cem voltas tenham sido concluĂ­das.


3. Proteção


Envie Vanessa para resgatar Ross enquanto Moulder se aproxima das montanhas. Eirika deve visitar a aldeia. Garcia deve cuidar dos inimigos do outro lado. Seth irå para a aldeia no canto sudoeste. Vå em direção aos inimigos com as outras unidades. Coloque Ross ao lado de Moulder para que Moulder possa curå-lo. Leve Eirika para visitar as duas aldeias ao norte e converse com Ross. Envie Vanessa para resgatar Garcia. Faça Ross falar com ele para recrutå-lo. Compre uma espada de ferro com Eirika do arsenal e mate os inimigos, se ela estiver ferida, cure-a com Moulder.

5. Horrores Antigos


No início da luta, envie Vanessa para a aldeia ao sudoeste para pegar Lute. Faça Lute exterminar as forças no sul. Use Ross para matar todos os inimigos e reforços a noroeste. Ele deve atingir o nível 10 antes do final para obter uma promoção. Quando ele chegar, use Gilliam ou um cavaleiro em seu lugar. Qualquer um pode pensar no chefe.


6. O Império


Ross deveria ser promovido a pirata. O pai dela, Garcia, jĂĄ Ă© um guerreiro, entĂŁo vocĂȘ nĂŁo precisa mais. O pirata tambĂ©m pode cruzar a ĂĄgua. Natasha Ă© a Ășnica que pode recrutar Joshua, e Joshua nĂŁo a atacarĂĄ. Envie Lute para a aldeia a leste da posição inicial, mova 3 ou 4 personagens encosta acima para o oeste enquanto atrai os inimigos para o leste e os elimina. Quando JosuĂ© for o Ășnico que sobrou, envie Natasha para recrutĂĄ-lo. Os reforços inimigos virĂŁo do sudeste, leste e nordeste. Retire-os rapidamente, nĂŁo mate Saar ainda. VocĂȘ viu uma arena, treine os personagens. Na arena alĂ©m do treinamento vocĂȘ pode conseguir ouro. Treine Dart, Eirika e alguĂ©m que usa a lança (nĂŁo Gilliam, ele Ă© lento). Observe o oponente. Se vocĂȘ usar Dart e o inimigo tiver uma espada, reinicie o GameBoy e entre novamente com um personagem usando a lança. Se vocĂȘ usar Eirika e o inimigo tiver a lança, reinicie e entre com o dardo. Depois de lutar, cure-se com Moulder ou natasha (quem vocĂȘ quiser usar pelo resto do jogo). VocĂȘ pode usar Joshua em vez de Eirika e Garcia em vez de Ross, se quiser. Treine-se atĂ© que vocĂȘ tenha cerca de 12.000 de ouro, quando terminar com a arena, vĂĄ para derrotar Saar.


7. Coração Indomåvel


VocĂȘ tem duas estratĂ©gias. A primeira Ă© retirar todas as armas de Orson (ele Ă© um traidor, logo o abandonarĂĄ) e entregĂĄ-las a outros, sem usĂĄ-las na batalha. Escolha um piloto, Forde ou Kyle. Envie-o com Ephraim para matar todos, depois jogue-os no chefe, Zonta. A segunda maneira Ă© uma variante da primeira: envie Orson (depois de remover todas as armas) para atacar, para fazĂȘ-lo atrair fogo inimigo enquanto Ephraim e Kyle ou Forde estĂŁo fora do alcance. Quando for sua vez novamente, retire Orson e ataque os inimigos que estavam com raiva dele. Se Orson morrer, entretanto, a histĂłria nĂŁo serĂĄ afetada.


8. VĂ­timas da guerra


Aranhas gigantes ameaçam a aldeia a leste. Se vocĂȘ for rĂĄpido, poderĂĄ terminar a batalha sem ter que salvar os aldeĂ”es. Esconda os curandeiros na floresta para evitar que corram perigo. NĂŁo envie personagens de nĂ­vel 20 para a linha de frente, a menos que todos os seus personagens sejam fracos. Uma boa ideia seria usar o Gilliam, ele tem uma boa defesa. Quando as aranhas atacam das montanhas, derrote todos os inimigos e Novala no final. Seth deve cuidar de Novala.

9. Waterside Renvall


Envie alguém com um machado para a ponte para matar os soldados. Faça com que todos atravessem a ponte, exceto uma unidade. Envie esta unidade para matar os inimigos ao norte. Quando todas as unidades estiverem sobre a ponte, coloque-as a sudeste, envie Gilliam para que o inimigo gaste munição com ele, ele também pode cuidar dos inimigos na årea. Envie outra unidade para pensar sobre os arqueiros. Alcance o castelo e ataque Murray.


10. Trap!


Use Colm em combate. Efraim e seu amigo aparecem no final da primeira rodada. Envie Eirika e alguns cavaleiros para se juntarem a Ephraim. Os reforços chegam na ĂĄrea inicial de Efraim, mantenha-os nessa ĂĄrea. Os outros devem ir para o norte e matar todos os inimigos que encontrarem. Um deixarĂĄ uma chave, vocĂȘ pode usĂĄ-la em vez das habilidades de Colm. Depois de matar os inimigos de ambos os lados, junte-se aos dois esquadrĂ”es no centro. Peça a Colm que verifique os baĂșs. Tirado Ă© um general, parecido com Gilliam. Ele tem uma excelente defesa, use Ephraim ou Seth para acabar com ele.

11. Escolha um caminho


Nesta seção, vocĂȘ terĂĄ que decidir como continuar o jogo. VocĂȘ pode escolher dois caminhos diferentes, o de Eirika e o de Ephraim. O primeiro Ă© talvez o mais fĂĄcil dos dois. NĂŁo hĂĄ personagens que nĂŁo possam ser obtidos em cada um dos dois caminhos, mas recrutĂĄ-los no caminho de Efraim serĂĄ mais difĂ­cil. A solução que vocĂȘ estĂĄ lendo examina os dois caminhos, começando com o de Eirika. Se vocĂȘ preferir escolher o de Efraim, vĂĄ para a seção relacionada.

12. O Caminho de Eirika


Após os eventos anteriores, uma nova área se torna acessível, a Torre di Valni. É um ótimo lugar para adquirir níveis de personagem. Recomenda-se enviar apenas um personagem com um curandeiro na torre.

13. Eirika: Old Distant


Leve Franz com vocĂȘ para a batalha. Uma nova recruta serĂĄ Amelia, e ela pode ser uma de suas melhores personagens. Fale com ela com Franz ou Eirika para recrutĂĄ-la, mas fique fora de seu alcance para evitar matĂĄ-la acidentalmente. Se vocĂȘ nĂŁo recrutĂĄ-la a tempo, ela deixarĂĄ o campo em algum momento, vocĂȘ terĂĄ outra chance mais tarde. VocĂȘ vai lutar contra mercenĂĄrios, nĂŁo muito fortes. Envie Tana para a aldeia perto do centro, os piratas tentarĂŁo atacĂĄ-la com resultados ruins. Mande alguns lutadores para os cantos e alterne as lutas. Amelia aparece na ĂĄrea sudoeste. Uma vez no canto sudeste, comece a reunir unidades ao redor do chefe, nĂŁo chegue muito perto. Acerte-o com pessoas empunhando espadas e acabe com ele com machados, se necessĂĄrio.

14. Eirika: Virando-se para o Carcino


Traga um paladino, como Seth, com vocĂȘ. Se vocĂȘ nĂŁo gosta de paladinos, traga Tana, mas cuidado com as flechas. TambĂ©m traga suprimentos para se curar se quiser usar a arena. Esta serĂĄ uma batalha mais difĂ­cil do que a que enfrentamos atĂ© agora. Personagens recrutĂĄveis ​​começam perto de sua posição inicial. Uma vez lĂĄ, envie Eirika para falar com Innes. EntĂŁo faça com que Innes converse com Tethys e Tethys com Gerik. Crie um grupo com Gerik e alguns outros perto das pontes, cuidado com o inimigo que se aproxima, nĂŁo ataque e nĂŁo seja atacado. Quando ela estiver dentro do alcance de movimento de Gerik, fale com ela. Enquanto vocĂȘ faz isso, seus outros personagens devem limpar o centro do mapa. Faça com que o grupo de Gerik vĂĄ para o canto sudeste para tirar os reforços, reĂșna os grupos no centro do mapa. Abra as portas com uma chave e use um cavaleiro, para suas habilidades de defesa. Deve costurar as pessoas por cima do portĂŁo sem causar muitos danos. Dentro estĂĄ a arena, Ăștil para o treinamento de novas unidades como Marisa e Gerik. Amelia estĂĄ muito fraca e deve adquirir nĂ­veis na Torre de Valni. Quando vocĂȘ chegar ao chefe, Pablo, nĂŁo entre em seu alcance de ataque, crie um grupo de todas as suas unidades mais fortes e um ou dois curandeiros, envie-os para lutar com Pablo.

15. Eirika: Trevas Rastejantes


Traga algumas lanternas e um ladrĂŁo com vocĂȘ. VocĂȘ vai lutar contra alguns mortos-vivos. Divida seu grupo em dois, de um lado Eirika com um ladrĂŁo e algumas unidades mĂ©dias e de outras unidades mais fortes. Envie Eirika ao longo da passagem para o sul e o outro grupo para o leste. Elimine os inimigos ao longo do caminho. Quando Eirika chegar ao final do mapa, envie o ladrĂŁo para a espĂ©cie de escada no baĂș, e Eirika para recrutar Arachel, entĂŁo faça com que o Arachel fale com Dolza para recrutĂĄ-lo. ReĂșna os grupos no centro do mapa, na posição inicial de L'Arachel. Use o ladrĂŁo para o baĂș aqui e aquele a nordeste, entĂŁo saia do castelo e elimine os inimigos restantes.

16. Eirika: Aldeia do SilĂȘncio


Outra ĂĄrea infestada de monstros, traga um bispo. Comece a sudoeste, envie unidades mais fracas para ganhar nĂ­veis. Faça o seu caminho e tire os reforços, se eles vierem. Uma vez na parte central do mapa, envie Saleh e algumas outras unidades para a pequena ĂĄrea com as duas casas, envie Saleh para a mais a oeste para recrutar Ewan, vocĂȘ o farĂĄ ganhar nĂ­veis na Torre de Valni mais tarde. Envie outras unidades mais fortes para a linha de frente e mate os monstros. Lembre-se de pensar em reforços antes de passar para o chefe, Maelduin. Tem um arco, nĂŁo chegue muito perto. Envie um general ou uma unidade com defesas altas a dois espaços de distĂąncia dele, pule seu turno e deixe-o acertar vocĂȘ com o arco, no prĂłximo turno acerte-o com personagens mais fracos.

17. Eirika: Hamill Canyon


Traga muitas unidades fortes. Amelia sĂł parece ter sido recrutada se vocĂȘ nĂŁo a recrutou ou matou anteriormente. A festa começa no centro do mapa conforme os inimigos chegam do leste. Eles receberĂŁo reforços dos fortes, entĂŁo envie uma unidade para um deles. Envie as unidades mais fortes para o leste e as outras se dividirĂŁo em dois grupos ao redor das montanhas para um ataque de pinça. ReĂșna os personagens perto da base inimiga. Se quiser, vocĂȘ pode manter Eirika e alguns com machados no campo para recrutar Cormag. Tenha cuidado para nĂŁo ser atacado. Se vocĂȘ nĂŁo recrutou Amelia antes, envie Franz ou Eirika para recrutĂĄ-la agora, ela aparece perto do acampamento inimigo. Elimine os reforços que vĂȘm dos fortes, vocĂȘ pode tentar matar o Aias, mesmo que ele use muitas armas e seja um adversĂĄrio difĂ­cil: vocĂȘ tambĂ©m pode comprar o item que receberia como recompensa posteriormente.

18. Eirika: A Rainha das Dunas Brancas


Traga o Arachel com vocĂȘ. SerĂĄ uma longa batalha. Envie L'Arachel com algumas unidades pela porta leste. VocĂȘ pode abrir a porta e enviar o Arachel a Rennac para recrutĂĄ-lo, mate os inimigos primeiro. Enquanto isso, divida as outras unidades em dois grupos. Envie um pela porta norte e o outro pela porta oeste. Elimine alguns inimigos e reĂșna os grupos perto do campo adversĂĄrio. Rennac deve ter um passe que pode ser usado perto da ĂĄrea gramada em forma de “L” invertido a oeste para descobrir uma loja secreta. Os reforços aparecerĂŁo do sul, quando vocĂȘ estiver pronto, entre na sala do trono e mate os guardas, envie lanceiros para matar Carlyle. entĂŁo use Eirika para o trono.

19. Eirika: Areia Queimada


Traga muitos mĂĄgicos, seus movimentos nĂŁo serĂŁo afetados pela tempestade de areia. Traga menos cavaleiros (ou nenhum deles). A luta vai ser dura. Suas unidades começam perto da pirĂąmide, enquanto as unidades de Efraim começam na ĂĄrea sudoeste. Espalhe suas unidades para matar os inimigos, mas nĂŁo desafie os chefes ainda. Quando as unidades de Ephraim chegarem, visite a aldeia e envie-os para apoiar Eirika. Aqueles que usarem o machado serĂŁo muito Ășteis, muitos inimigos estĂŁo prestes a conviver com ele. Cuide de suas unidades adequadamente. Quando terminar de matar os inimigos, incluindo reforços, procure os tesouros escondidos na areia. Quando estiver pronto, envie lutadores adequados para enfrentar os chefes: alguĂ©m com um machado contra Valter (aquele ao sul), e alguĂ©m com uma lança ou espada contra Caellach (ao norte).

20. Eirika: Into the Madness


Leve Rennac com vocĂȘ, ele serĂĄ Ăștil para recuperar tesouros. No inĂ­cio, divida o esquadrĂŁo em dois grupos, envie um com Rennac escada acima para matar os inimigos, e o outro para o oeste e ao redor do castelo, para o portĂŁo noroeste. Lute para abrir caminho, reĂșna os grupos no centro do mapa, use Rennac para os baĂșs. Envie algumas unidades para a sala abaixo, no centro do mapa, mate os reforços. Depois de terminar, suba atĂ© a ĂĄrea do chefe e mate os guardas, depois junte-se Ă s tropas contra Orson, que usa o machado Ă© ideal para derrubĂĄ-lo.

21. O Caminho de Efraim


Após os eventos anteriores, uma nova área se torna acessível, a Torre di Valni. É um ótimo lugar para adquirir níveis de personagem. Recomenda-se enviar apenas um personagem com um curandeiro na torre.

22. Ephraim: Forte Rigwald


Leve Franz e um ladrĂŁo com vocĂȘ. O grupo começa na ĂĄrea noroeste. NĂŁo mova Lair de onde estĂĄ ou serĂĄ atacado. Mova as forças para baixo, tire os inimigos e vire a esquina. Se vocĂȘ adormecer, o efeito durarĂĄ algumas rodadas. Coloque uma unidade a alguns espaços de Amelia e espere que os inimigos os abatam. Em seguida, envie Franz para falar com Amelia para recrutĂĄ-la. Proteja Amelia, os inimigos virĂŁo do sul. VocĂȘ os obterĂĄ nĂ­veis mais tarde, na Torre di Valni. Envie algumas unidades e seu ladrĂŁo para a ĂĄrea norte para encontrar alguns baĂșs e Tana livre. Em seguida, mova suas unidades para a ĂĄrea do trono, mate os inimigos e reĂșna os personagens contra Gheb, quem usar a espada serĂĄ indicado para a luta.

23. Efraim: O Traidor


Traga algumas unidades fortes. Esta serĂĄ uma batalha difĂ­cil. O grupo começa na regiĂŁo nordeste. Envie algumas unidades para o oeste para a aldeia. Mate os inimigos e vĂĄ atĂ© a vila para pegar uma tocha. Envie as unidades mais fortes para o sul, traga Ephraim para perto da localização de Duessel e fale com ele. Cormag deve aparecer a sudeste, fique onde estĂĄ e espere que ele alcance vocĂȘ, quando ele estiver prĂłximo, envie Duessel para falar com Cormag. Mate alguns inimigos e reĂșna suas forças no centro do mapa. Se vocĂȘ tiver sucesso, tire o barco inimigo, pegue um livro secreto para aumentar as habilidades. Coloque algumas unidades perto da ponte e deixe que os inimigos te ataquem, todos morrerĂŁo. Faça compras e depois vĂĄ atĂ© Beran, o chefe. Se vocĂȘ acha que pode derrotĂĄ-lo, coloque um personagem a dois espaços dele e deixe-o usar o arco, entĂŁo envie todas as unidades para matĂĄ-lo. Evite usar unidades de combate Ă  distĂąncia.

24. Efraim: Nave Fantasma


No inĂ­cio, vocĂȘ estĂĄ em um navio. VocĂȘ deve entĂŁo colidir com o inimigo. Envie as unidades, com um paladino, para resgatar Ephraim. Deixe algumas unidades para trĂĄs para cuidar dos reforços. Envie o paladino com Ephraim para o navio mais ao leste, deixe-os aqui. Faça Ephraim falar com Arachel sempre que possĂ­vel e Arachel com Dolza. Quando as unidades a oeste eliminarem os reforços, envie-os para o leste para se juntarem aos outros. Suba em um navio e espere que os inimigos os destruam.

25. Efraim: Taizel


Traga unidades fortes com vocĂȘ. A luta vai ser dura no começo, mais fĂĄcil depois. Divida as forças em dois grupos, envie um para o leste e outro para o oeste. Coloque as unidades a leste perto da ponte para matar os inimigos que se aproximam e, lentamente, faça com que as unidades vĂŁo para o oeste para a outra ponte. Derrote todos os reforços e inimigos na ĂĄrea, reĂșna suas forças no centro do mapa. Envie 4 ou 5 unidades para a casa noroeste para recrutar Ewan, vocĂȘ pode dar a ele experiĂȘncia na Torre de Valni. Apenas Ewan pode recrutar Marisa: nĂŁo entre em seu alcance. Coloque Ewan atrĂĄs da unidade mais defendida, que deve ser atacada por Marisa. Por sua vez, mova esta unidade de volta e envie Ewan para falar com Marisa para recrutĂĄ-la. Certifique-se de aproveitar ao mĂĄximo a arena. Quando terminar, junte-se Ă s suas tropas para enfrentar os ciclopes, unidades usando espadas sĂŁo indicadas.

26. Efraim: O Juramento


NĂŁo use knights of viverne ou similar, traga piratas ou berserkers com vocĂȘ. Comece na ĂĄrea ao norte, enquanto Gerik e Tethys estĂŁo na ĂĄrea ao leste. Tethys pode dar a Gerik um turno extra para atacar o inimigo. Gerik poderia se tornar um herĂłi, mas ele nĂŁo Ă© recomendado, ele Ă© apenas nĂ­vel 10. Comece dividindo as forças em dois grupos, envie um para o leste e outro para o oeste. VĂĄ para as aldeias e pegue os itens que vocĂȘ precisa. Mate os inimigos que encontrar, fique Ă  distĂąncia e espere Selena desperdiçar seus feitiços. Atraia os inimigos ao seu redor para eliminĂĄ-los e, em seguida, envie algumas unidades fortes para acabar com ela.

27. Efraim: Pai e Filho


Traga o Arachel e algumas unidades fortes com vocĂȘ. Divida suas forças em dois. Envie os dois grupos para a frente para lutar contra os inimigos, tome conta tambĂ©m dos reforços. Certifique-se de que o Arachel estĂĄ no grupo a leste, use este grupo para liderar o avanço em direção ao portĂŁo leste. Depois de passar, faça com que o Arachel fale com Rennac para recrutĂĄ-lo. Depois de recrutĂĄ-lo, reĂșna os grupos acima da sala no centro e envie algumas unidades com Rennac para pensar sobre os baĂșs. Enquanto isso, elimine os inimigos no topo com o resto das unidades. Quando vocĂȘ terminar com os baĂșs abaixo, envie o grupo de Rennac para cuidar dos que estĂŁo ao norte, depois ao leste, para a pequena sala. Coloque Rennac no ponto sudeste para acessar uma loja secreta. ReĂșna as tropas para enfrentar Vigarde, o chefe. Ele Ă© um general, armado com uma lança, use um paladino ou alguma unidade armada com um machado.

28. Efraim: Areia Queimada


Traga especialistas em magia com vocĂȘ, e poucos ou nenhum cavaleiro: o primeiro nĂŁo terĂĄ o moviemtni atrapalhado pela tempestade de areia. As unidades de Eirika começam no centro do mapa, as suas na ĂĄrea sudoeste. Envie uma unidade para a aldeia para obter um selo, depois espalhe as outras para eliminar os inimigos, enquanto as unidades de Eirika devem ficar paradas esperando as unidades de Ephraim virem em seu socorro. Elimine todos, exceto os chefes, quando estiver pronto para enfrentĂĄ-los, use unidades com machado contra o chefe do sul e as outras contra o do norte.

29. Efraim: In Preda alla Follia


Leve Rennac com vocĂȘ, poupe Mirra para as lutas finais. Divida suas forças em dois, envie um grupo com Rennac para o norte e o outro grupo para o leste. Elimine todos os inimigos na estrada. Quando Rennac se levantar, envie-o com duas unidades para o baĂș atrĂĄs de duas portas. Depois de recuperar o baĂș, reĂșna o grupo no centro do mapa e atraia alguns inimigos para fora. Quando vocĂȘ tiver eliminado a maioria dos inimigos, envie Rennac e algumas unidades para pensar sobre os baĂșs a leste, hĂĄ trĂȘs deles. Mate os reforços que chegam, reĂșna as tropas no centro para enfrentar o chefe, Orson.

30. Os GĂȘmeos Reunidos


Tanto Eirika quanto Ephraim serĂŁo promovidos a altos cargos, ganhando melhores movimentos e estatĂ­sticas. VocĂȘ pode jogar com os dois gĂȘmeos, começando agora.

31. GĂȘmeos: Rio dos Arrependimentos


Leve Tana, um pirata ou um berserker com vocĂȘ. Seu grupo estĂĄ na ĂĄrea sudoeste. Suba atĂ© a ponte, atravesse-a, faça uma pessoa atacar a ĂĄrvore com uma arma de longo alcance para abaixĂĄ-la, envie algumas unidades com Tana. Envie Tana para falar com Syrene, para recrutĂĄ-la. Salve todos os aldeĂ”es. Envie o grupo com Tana pela ponte ao norte para se reunir com as outras forças, acabe com os inimigos, envie suas unidades para o castelo ao leste. Fique Ă  distĂąncia, cuidado com os druidas. Mate todos eles quando forem soltos e, em seguida, prepare-se para enfrentar Lyon. Use suas unidades mais fortes nesta luta.

32. GĂȘmeos: as duas faces do mal


Traga uma variedade de unidades com vocĂȘ, a luta serĂĄ simples. Comece na ĂĄrea sudoeste, uma ĂĄrea com lava, se vocĂȘ esperar por mais de um turno, vocĂȘ sofrerĂĄ danos. Existem ovos que eclodirĂŁo quando vocĂȘ chegar perto, espalhe suas tropas pelo mapa para tirar os ovos e os inimigos.

33. GĂȘmeos: Última Esperança


Essa luta vai ser difĂ­cil, traga apenas os personagens mais fortes, e Rennac se quiser cuidar dos tesouros. Nem tente derrotar Riev, envie suas unidades ao redor de Mansel e espere os treze turnos passarem. Se vocĂȘ ainda quer tentar derrotar Riev, mande todas as suas unidades mais fortes para a posição dele, abandone Mansel: mas se ele morrer, vocĂȘ perderĂĄ a batalha e terĂĄ que recomeçar. A luta com Riev serĂĄ muito difĂ­cil e os reforços continuarĂŁo chegando.

34. GĂȘmeos: A Floresta do Darkling


Traga apenas personagens fortes com vocĂȘ. O grupo começa na regiĂŁo sudeste. Envie as unidades ao redor da esquina e divida-as em dois grupos, envie-as em caminhos separados. Derrote todos os monstros e junte forças na ĂĄrea mais a oeste do mapa. Cuidado com Riev, ele se moverĂĄ, ao contrĂĄrio de outros chefes. Mantenha um personagem com alta resistĂȘncia no limite de sua ĂĄrea de ação para atraĂ­-lo. Envie todas as suas unidades mais fortes contra Riev para eliminĂĄ-lo, entĂŁo cure e reĂșna suas forças, prontas para Manakete. VocĂȘ sĂł deve usar Eirika, Ephraim e Seth. Se vocĂȘ encontrar algum problema, recue e comece a luta novamente.

35. Final: A Pedra Sagrada


Leve apenas os personagens mais fortes com vocĂȘ. Divida as unidades em dois grupos, envie-os em estradas separadas. Se vocĂȘ quiser os baĂșs ao sul, use Rennac tambĂ©m. Mate todos os inimigos e reforços, depois reĂșna suas forças no centro do mapa. NĂŁo siga o caminho central para Lyon, divida as forças em dois grupos e cerque-o, para um ataque de pinça. Envie apenas personagens fortes. Em seguida, vocĂȘ terĂĄ que lutar contra o chefe final, um demĂŽnio extremamente poderoso. VocĂȘ deve criar trĂȘs grupos, enviando um para o centro e dois para os lados do demĂŽnio, para acertĂĄ-lo simultaneamente de vĂĄrios lados. ApĂłs a luta, aproveite a conclusĂŁo.

36. Campanha da Criatura


Esta campanha pode ser executada apĂłs a conclusĂŁo do jogo. VĂĄ para a tela principal e escolha Extras, alĂ©m de um mapa, para desbloquear a campanha. VocĂȘ terĂĄ que lutar com vĂĄrios monstros, vocĂȘ tambĂ©m terĂĄ acesso Ă s lojas secretas do mapa. VocĂȘ pode desbloquear dez personagens limpando a Torre de Valni e as RuĂ­nas de Lagdou. Alguns chefes tambĂ©m valem a pena completar a campanha.

37. O Tomo de Metis


Este item pode ser encontrado na Areia Queimada durante a campanha principal, ele estĂĄ escondido em algum lugar da areia. Tem o efeito de melhorar as estatĂ­sticas de um personagem que o usa em 5%. Pode ser recomendĂĄvel para Ewan, Amelia ou Ross - jĂĄ que eles podem obter 59 nĂ­veis quando estĂŁo entre os melhores da classe, isso terĂĄ um grande impacto sobre eles.

4. Os Bandidos de Borgo


Mova Neimi para o inĂ­cio, quando o turno do inimigo terminar, Colm aparecerĂĄ. Fale com ele com Neimi. Envie Ross para matar os bandidos de longe para ter experiĂȘncia. Use Moulder para curĂĄ-lo. Ross deve matar todos, exceto o chefe. Bazba usa um machado, ataque-o com Eirika ou um cavaleiro.

O passo a passo completo do emblema de fogo: as pedras sagradas Emblema do fogo: The Sacred Stones gba
  • wiiu
  • gba

Data de saĂ­da: 23 Maio 2005

Adicione um comentĂĄrio do O passo a passo completo do emblema de fogo: as pedras sagradas
ComentĂĄrio enviado com sucesso! Vamos analisĂĄ-lo nas prĂłximas horas.

End of content

No more pages to load