Deliver Us Mars, el repaso de una aventura que nos lleva al Planeta Rojo

La reseña de Deliver Us Mars, una aventura narrativa que nos lleva al Planeta Rojo en busca de la salvación para la humanidad y el protagonista.

Deliver Us The Moon fue un viaje solitario del protagonista, con la tarea de resolver una crisis energética provocada por un problema no identificado en la Luna. Estuviste prácticamente solo durante toda la aventura y la historia se contaba a través de hologramas que había alrededor y algunos documentos que había que leer. Las secuencias filmadas fueron pocas y bastante limitadas y el resto de seres humanos estuvieron prácticamente ausentes. En cualquier caso, el juego debe haberse vendido bastante bien, teniendo en cuenta que KeokeN interactivo logró encontrar una editorial para la secuela, que viene acompañada no sólo de una campaña de marketing más importante, sino también de mayores valores de producción, que se traducen en un gran número de películas y un elenco de personajes más rico y variado, además de una constante presente en la escena. La experiencia resultante es extremadamente diferente en términos de atmósfera y de la historia en sí, como veremos en el Líbranos revisión de Marte.







Sistemas de juego básicos

Deliver Us Mars, el repaso de una aventura que nos lleva al Planeta Rojo
Kathy Johanson es la protagonista de Deliver Us Mars

La aventura de Kathy Johanson comienza con un flashback de ella cuando era niña nadando con su hermana. Esta es la clásica secuencia introductoria que nos acompaña al descubrimiento de sistemas de juego esenciales, entre controles básicos e interacciones ambientales. Es también la forma en que los hermanos Deetman, los autores, nos introducen en el tema principal de la aventura, es decir, la relación entre la protagonista, su padre Isaac Johanson y, más marginalmente, su hermana, relación que será El tema de numerosos flashbacks en el transcurso de las aproximadamente nueve horas que lleva llegar al final del juego. Las diferentes ambiciones de Deliver Us Mars respecto a Deliver Us The Moon también se hacen evidentes en la duración de la introducción: mientras que en el título anterior la llegada a la Luna fue bastante rápida, aquí hay una gran sección introductoria, dividida en diferentes secuencias que preceder a la misión marciana.

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Deliver Us Mars está lleno de referencias a Deliver Us The Moon

Así, en las tres primeras horas del juego aprendemos cómo Isaac robó tres Arcas, es decir, tres grandes barcos equipados con una tecnología extremadamente avanzada que deberían poder salvar a la Tierra del desastre ecológico que está destruyendo todas las formas de vida, para traer hacia arriba Marte, conocemos a otros personajes, que nos acompañarán durante el resto del juego, y nos presentan todos los sistemas principales, incluidos los dos fundamentales para la experiencia, así como los más divertidos: el sistema de alineación del Antenas MPT, que se utilizan para darle energía a los diversos sistemas con los que nos encontraremos operando, ya sea la apertura de simples puertas o los gigantescos dispositivos de suministro de energía de las Arcas; y el sistema de escalada en muro, que evita los automatismos de los distintos Uncharted y Tomb Raider y se centra en una mayor fisicalidad, lo que se traduce en una participación más activa por parte del jugador. Pero vayamos en orden.




La narración en el centro de todo

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Los principales datos de Deliver Us Mars se aprenden viendo hologramas, como en Deliver Us The Moon.

La introducción también destaca por otra razón: muestra el amor de los desarrolladores por la exploración espacial, mucho más de lo que lograron hacer en Deliver Us The Moon. ¿Como? Por ejemplo, recrear la secuencia de lanzamiento de un cohete espacial, el Zephyr, haciendo que el jugador la experimente de primera mano a través de una serie de acciones únicas, es decir, colocándolo frente al panel de control para que realice las operaciones necesarias para la salida, incluida la liberación de los módulos una vez pasada la atmósfera. En su sencillez (las acciones son guiadas y sólo puedes interactuar con los comandos requeridos), la secuencia de acciones que se pide al jugador que realice es particularmente evocadora y transmite bien la importancia, casi la solemnidad, del momento.

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¿Quién hubiera pensado que lideraríamos el lanzamiento de un cohete espacial?

Algo así también se encontrará en una sección muy avanzada del juego, pero la partida es sin duda el momento en el que se nos pide con más fuerza compartir la emoción del protagonista por el viaje, también porque se vive con un fuerte sentido de desapego y llega después de una serie de eventos narrativamente importantes, que proporcionan la motivación adecuada para elidentificación. Por supuesto, ya aquí podemos ver cómo Deliver Us Mars es una aventura increíblemente lineal y guiada, pero en realidad no se siente demasiado su peso, dada la importancia que se le da inmediatamente a la historia, que además está muy bien. dijo. Después de todo, la narrativa es el punto de apoyo de toda la experiencia, y los autores han decidido darle al jugador un papel más marginal, como simple testigo del drama interno que Kathy vive durante toda la aventura y que encontrará su plenitud en el final. .




La historia en sí se maneja de una forma bastante clásica, utilizando secuencias filmadas y hologramas, como ocurrió en Deliver Us The Moon. Estos últimos están vinculados a un minijuego de descifrado, en el que esencialmente hay que posicionar a Ayla, la cápsula de Kathy que la sigue a todas partes, para alinear tres piezas de un círculo, conectadas a los movimientos en los ejes X, Y y Z. En los distintos entornos también hay elementos que deben escanearse para obtener información general (maquinaria, objetos especialmente interesantes, etc.) y algunos documentos, en particular diálogos grabados en tabletas. También hay objetos coleccionables, como cómics, que sirven como contenido extra y animan a explorar los entornos con más atención.

Cortar, escalar y usar el cerebro.

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Ayla nos observa mientras escalamos una pared.

Como se mencionó, existen esencialmente dos sistemas de juego principales, a los que están vinculados otros. En general, los desarrolladores han intentado que el papel desempeñado sea perfectamente coherente con la narrativa. Kathy no es una guerrera y no pelea. Está equipada con un láser de muñeca con el que puede cortar objetos metálicos (sólo aquellos decididos por diseño), viste un traje con una cantidad limitada de oxígeno, que se recarga cada vez que entras a un edificio, y lleva consigo dos piolets desde escalado, que utiliza para escalar y descender algunas paredes (las superficies escalables siempre se distinguen fácilmente). El sistema en sí está diseñado para hacer que la escalada sea más "física" en comparación con otros títulos del género, dando al jugador el control de ambos brazos de Kathy, que se pueden mover uno a la vez para encontrar los mejores agarres y que tienen entradas autónomas.

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La mayor parte del tiempo se pasa dentro de grandes estructuras laberínticas.

Por cierto, dejar ambos botones conectados a los brazos provoca la caída del protagonista. De esta forma, el jugador casi siente el peso de la acción que está realizando y se encuentra agarrando con fuerza el mando como si al soltarlo corriera el mismo destino que el protagonista. Por lo tanto, la sensación de peligro permanece constante y el jugador está motivado a mantener su atención alta en lo que está haciendo durante la subida. Cabe señalar que la jugabilidad nunca abusa de este sistema, manteniendo su uso coherente y medido hasta el final de la partida, aunque introduce periódicamente pequeñas variaciones, a veces casi imperceptibles. Sin embargo, no esperes que Deliver Us Mars se vuelva muy difícil o imposible, porque ese no es su propósito. El desafío es en cierto sentido funcional a la narrativa y sirve sobre todo para hacer que la gente perciba el peligro de la misión, en lugar de bloquear al jugador.

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De vez en cuando también conduces un rover, pero en distancias cortas, por caminos lineales y sin obstáculos reales que superar

Lo mismo ocurre con el otro sistema fundamental, a saber, elAlineación de antena MPT, que básicamente requiere conectar haces de energía a generadores, utilizando divisores y desviadores para poder darle al dispositivo a activar exactamente la cantidad de energía que necesita. Si has jugado a The Talos Principle más o menos sabes lo que te espera, aunque hay que decir que en Deliver Us Mars nunca hay momentos en los que los puzles se vuelven difíciles hasta el punto de bloquear al jugador durante más de unos minutos. , donde el título del Croteam se volvió extremadamente complicado en las fases más avanzadas. Digamos que para encontrar la solución a los puzles, entre mamparas que levantar, muros que superar y generadores que activar en una secuencia determinada, no hace falta mucho más que un buen espíritu de observación. Estos acertijos también tienen el propósito de hacer más activa la presencia de Ayla, a la que podemos enviar dentro de conductos en busca de dispositivos apartados, o posicionar algunos en puntos que Kathy no puede alcanzar.

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También hay zonas heladas en Marte

También mencionamos la presencia de un rover manejable, pero sólo porque se muestra en algunos videos e imágenes. Digamos que en realidad es una característica poco explotada, ya que sirve esencialmente para desplazarse, pero sin obstáculos ni riesgos. Simplemente sigue el camino para llegar a tu destino... además porque si no lo haces e intentas desviarte, inmediatamente te volverán a poner en línea. Probablemente si los viajes hubieran sido automáticos no habrían permitido admirar la superficie de Marte recreada por los desarrolladores. Por supuesto, podrían haberse hecho más interesantes.

Consideraciones tecnicas

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Algunos momentos son verdaderamente evocadores, aunque construidos alrededor de una iconografía bien establecida.

Desde el punto de vista técnico Deliver Us Mars es un buen título por su rango de precios y su nivel de producción. Digamos que se renderiza muy bien en paisajes y en algunos detalles, como los paneles de control o los trajes de los personajes, mientras que es mucho más pobre en los modelos humanos 3D, en algunos casos muy toscos, y sobre todo en las animaciones, una hecho que se nota especialmente en algunas secuencias filmadas. En cualquier caso, el juego suele producir paisajes realmente bellos que se pueden admirar con gusto y en general el estilo visual es muy adecuado al género y da la sensación de estar en un lugar remoto e inhóspito. La banda sonora, sin embargo, es excelente, repleta de sonidos ambientales y adornada con canciones del compositor Sander Van Zanten, que acompañan con gran convicción los momentos más dramáticos del juego, dotándole de una gran fuerza expresiva.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox, Tienda Windows Precio 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (17) 6.7 Tu voto

Deliver Us Mars es una aventura que vale la pena experimentar, neta quizás de una linealidad excesiva y algunas imperfecciones probablemente debidas a la enorme ambición de contar una historia que va de la Tierra a Marte, sin hacer demasiados compromisos. En su esencialidad lúdica sigue siendo muy efectivo, a pesar de relegar al jugador a una posición bastante marginal. Después de todo, incluso los juegos considerados faros del medio lo hacen, entonces, ¿por qué culpar a KeokeN? Si te intriga la idea de vivir una historia de ciencia ficción centrada en la relación de un padre con su hija, entonces ponte el casco porque un cohete está a punto de despegar.

PRO

  • Interesante de principio a fin
  • El sistema de escalada funciona muy bien.
  • Fluye sin abrumar al jugador.

CONTRA LA

  • Alguna animación no tan buena
  • Linearísimo
  • El rover está un poco infrautilizado.
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