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DARQ: Complete Edition <br> Un juego de pesadilla

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Judit Llordés
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Morir, dormir. Durmiendo, tal vez soñando. Empecemos esta reseña citando nada menos que un pasaje del Hamlet de Shakespeare, extraído del famoso pasaje Ser o no ser, para contarte un juego que tiene mucho que ver con este pensamiento. ¿Conoces esa sensación precisa del mundo onírico, cuando estás soñando, que hace que ya no comprendas si realmente estás soñando o durmiendo? O tal vez, de nuevo, dormir es un poco morirse, especialmente cuando el sueño se convierte en una pesadilla. Este es el macrotema de DARQ: Edición completa, el título de terror que proviene directamente de la escena indie y horneado en las forjas de Despliegue juegos y Feardemic. Te contamos esta historia que nos probamos PlayStation 4 en la edición incluyendo el juego base y los dos DLC The Tower y el contenido nunca antes visto, The Crypt. El nuevo DLC será el doble de largo que el primero y contará con los acertijos y desafíos más desafiantes del juego. ¿Cómo fue nuestra aventura en esto? juego de rompecabezas claramente temático de terror?



DARQ, las luces se apagan

DARQ cuenta la historia de Lloyd, un niño que vive plenamente su sueño en una experiencia extracorporal muy realista. De hecho, el niño se acuesta inmediatamente al comienzo del juego y se da cuenta de que está soñando, pero desafortunadamente para él, el sueño se convierte rápidamente en una pesadilla. Si la solución fuera despertar, cualquier intento de hacerlo es un fracaso total, y su única posibilidad es vivir este viaje distópico y absurdo al máximo, sobre todo. laberíntico, nos atreveríamos a decir.

Lloyd intenta sobrevivir a esta pesadilla rompiendo las leyes de la física y volviendo la vista en la pantalla al revés. Lo observamos mientras camina sobre paredes y paredes como si nada hubiera pasado, una de las principales mecánicas del juego útil para resolver la infinidad de puzzles que se van presentando en cada turno. Los obstáculos que nos esperan son tan absurdos, pero bien pensados, que realmente nos dan la sensación de estar dentro de una pesadilla, de esas que se vuelven febriles.



Sí, porque este título no vive solo de acertijos. Hay varias criaturas deambulando por los pasillos de este sueño, cuyas apariencias son bastante horribles: desde hombres sin rostro hasta mujeres con cabeza de lámpara y más. Ciertamente estos seres son más inquietantes que los efectos "especiales" que deberían hacernos saltar durante el juego, momentos de suspenso bastante bajo y tensión bastante suelta, quizás debido a nuestra concentración en resolver los distintos acertijos. ¿Pero solo necesitamos lanzar algunas patadas y puñetazos para sacarlos del camino?

Recordamos que estamos en un sueño, o más bien en una pesadilla, así que nada de esto. Somos débiles e indefensos, moriremos con cada ataque más mínimo y luchar no es el fuerte de Lloyd. Simplemente no para él, así que tendremos que proceder solo gracias a nuestro ingenio. Un tramo que ciertamente no siempre es fácil, pero admitamos que no nos enfrentamos a un juego de extenuante longevidad.

De la Torre a la Cripta

Pues sí, aunque tenemos la edición completa con los dos DLC incluidos, el título tiene una buena duración, pero no excesiva, por desgracia o por suerte. La historia presentada por los dos nuevos DLC no es particularmente consistente, sobre todo porque cuentan una historia corta propia. Aquí, como en el juego principal, depende del jugador dar la interpretación correcta para comprender cuál encaja perfectamente con el resto de la narrativa. Probablemente va a adquirir aún más significados que el de la experiencia básica. Los DLC de The Tower y The Crypt se basan en la emoción del juego base y ciertamente agregan algunas horas al juego, una novedad bienvenida que trae contenido adicional especialmente en términos de acertijos por resolver.


Volviendo a la historia principal, algunos elementos son bastante constantes, un retorno que determina la figura del juego y que permite conectar los distintos sueños, de otra manera no relacionados entre sí. En cualquier caso, estos son elementos fundamentales desde el punto de vista narrativo, ya que son capaces de permitirle al jugador el saber que se esconde en los barrancos más oscuros de los sueños y la psique del niño protagonista. Una exploración en los límites de la psicología que nos ha encantado, pero que ciertamente no es algo sumamente original.


Lloyd muestra en este juego una mente enferma, sufriendo un malestar reflejado aquí en el cuerpo del pequeño protagonista. Todos estos detalles construirán un imagen confusa y decadente, el sueño se vuelve cada vez más intangible, como polvo de estrellas. Así, el jugador es llevado a uno conclusión que muestra la solución de la trama, pero solo es aparente. Lo dijimos, este final llega demasiado rápido, cierra el juego de manera apresurada, cuando hubiera merecido más atención, en cambio dando un desliz que nos convenció poco.

El horror no es nada nuevo

Las referencias de este género de juego, como se mencionó anteriormente, ciertamente no son una novedad absoluta en el panorama de los videojuegos. Desde hace algunos años, nos enfrentamos al horror psicológico de Limbo, donde pudimos guiar a un niño misterioso sin obtener ninguna indicación de su identidad. Un título que forma parte de esa plétora de juegos a los que se añaden claramente pequeñas y grandes perlas del calibre de Inside e pequeñas pesadillas, del cual se está preparando un nuevo capítulo.


DARQ: Edición completa vuelve a intentarlo, intenta renovarse con nuevos contenidos y volver a poner de moda este género, vivido en un mundo donde prevalece la vista de scroll, típica de los plataformas bidimensionales, que nos lleva a través de pasillos largos. El juego se basa, como dicta la tradición, en la búsqueda y recogida de objetos clave, acertijos a resolver y el correcto uso de estos objetos. Te lo dijimos, nada en particular; el rasgo real apreciable es la reanudación del género y algunos pequeños sorpresas inesperadas relacionados con el uso de las diversas herramientas recogidas en elrueda de inventario, que nos permiten sobrevivir (a veces con dificultad) en este mundo onírico.


Señas particulares

Aunque sigue siendo una producción independiente, DARQ: Complete Edition muestra un sector tecnico respetable, capaz de sorprender al jugador y mantenerlo pegado a la pantalla, así como a nivel de juego siempre nos llevamos a aprovechar el pensamiento lateral para encontrar soluciones, sin olvidarnos de algunas rompecabezas cronometrados interesante con el que nos topamos.

Difetti ¿detalles? No estábamos convencidos allí dificultad de los enemigos que encontramos, ya que solo parecen realmente amenazantes al comienzo del juego, cuando están presentes de manera bastante constante. Continuando con el juego, solo en unos pocos casos las criaturas intentarán cazarnos, hasta que desaparezcan casi por completo. Un aspecto que reduce tanto la tensión (como ya se mencionó), como el desafío real y la tasa de participación, temas que hacen sufrir un poco el juego.

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