holygamerz.com

Beyond Blue review, en el fondo del mar!

Visitados Populares Recientes Discutidos Valorados Compartidos
Quien soy
Judit Llordés
@juditllordés
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido

Tuvimos la oportunidad de jugar Beyond Blue, el t√≠tulo de E-Line Media a medio camino entre el documental y el videojuego de aventuras, y esta es nuestra rese√Īa

Beyond Blue, nuevo título de E-Line Media, aspira tanto a entretener como a concienciar a los jugadores sobre un tema delicado como los océanos. El equipo de desarrollo, para la ocasión, contó con el apoyo de un equipo de expertos formado por científicos marinos y biólogos, así como por el equipo de la BBC, autor de Planeta azul II. Equipado con un fuerte componente narrativo, Beyond Blue comienza con el pie derecho y luego se ahoga lentamente en un mar de incertidumbres, y esta es nuestra revisión.



En fondo al mar

Empecemos con lo básico. Beyond Blue es un simulador de buceo en tercera persona, caracterizado por un buen componente de aventura. Ubicado en el Océano Pacífico occidental, nos encontramos asumiendo el papel de Mirai, biólogo marino. El trabajo de Mirai es recopilar principalmente información sobre ballenas, sin descuidar el resto de la fauna marina. Junto a un equipo de científicos y otros biólogos, con los que el protagonista está en constante contacto, nuestro objetivo será estudiar y documentar información sobre las familias de ballenas grabando sus canciones y monitoreando sus hábitos.

El arco de la historia de Beyond Blue se divide en Misiones 8 intercalados con el regreso de Mirai a la base (o m√°s bien, en submarino). Algunas de estas misiones tambi√©n se transmiten en "social" en streaming con muchas preguntas y respuestas en vivo. M√°s all√° de eso, el componente narrativo del juego resulta distinto y evidente de inmediato, con la protagonista que a menudo se encuentra hablando con su hermana sobre su vida. Aqu√≠, por desgracia, encontramos el primer peque√Īo defecto del juego.



Sumergiéndonos en las oscuras y silenciosas aguas del océano, imaginamos una experiencia íntimo e introspectivo. En este caso, sin embargo, el conjunto de voces, la narrativa ligeramente abusiva y los pocos detalles del submarino, nos impiden sumergirnos profundamente en la experiencia de juego. La intimidad típica del buceo en solitario se ve manchada por este flujo constante de diálogo entre personajes, que quita su medio (potencialmente) más poderoso del juego. Realmente una lástima.

Jugabilidad Bomb Dive - Beyond Blue Review, Under the Sea

Como ya se mencion√≥, la historia de Beyond Blue se compone de 8 misiones, por la duraci√≥n total de horas 4. Las misiones, adem√°s de llevar al jugador a peque√Īos microsistemas diferentes entre s√≠ por criaturas y atm√≥sfera, contribuyen a profundizar la historia y el arco narrativo del juego. El sistema de exploraci√≥n de mapas propone algunos "Puntos de control" presente en algunos juegos como Assassin's Creed o Far Cry.

Aqu√≠, sin embargo, en lugar de las torres de control, encontramos boyas submarinas. Tambi√©n es posible localizar varios puntos de inter√©s (animales o √°reas) para continuar la misi√≥n. Una vez que hayamos identificado la criatura que nos interesa, es posible que se requiera una m√°s escaneo a trav√©s de sonda o dron. 

Aqu√≠ chocamos con otros dos problemas del juego. El primero est√° relacionado con la poca variedad de ambientes. Entendemos que el azul profundo es dif√≠cil de caracterizar y puede ser decididamente mon√≥tono, pero en Beyond Blue los dise√Īadores no parecen haber tenido problemas para encontrar una soluci√≥n. Los ambientes resultan vac√≠o, desnudo en el mejor de los casos ya menudo nos encontramos caminando por largos caminos obligatorios (como corredores rocosos), para emerger nuevamente en medio de la nada total. Adem√°s, la √ļnica actividad de la que disponemos es analizar los animales de la fauna marina, lo que nos lleva directamente al segundo punto.



El segundo problema se refiere al juego en s√≠. Como se mencion√≥, la √ļnica mec√°nica de juego en la que se basa el juego es: iniciar la misi√≥n, encontrar la criatura, escanear. Y as√≠ sucesivamente durante 8 misiones. Desafortunadamente, el juego encalla en este dise√Īo general y la impresi√≥n es la de ver un escaparate de criaturas marina. Adem√°s, debido a la escasez de entornos, la exploraci√≥n del fondo marino (que podr√≠a ser una variante interesante de la mon√≥tona rutina de las misiones) no se potencia ni se fomenta de ninguna manera.

Técnicamente ... - Revisión de Beyond Blue, en el fondo del mar

Sobre el sector t√©cnico de Beyond Blue hay que hacer una peque√Īa aclaraci√≥n. Este juego fue lanzado en Apple Arcade en abril, para ser portado PC, Xbox One y PlayStation 4 solo mas tarde. Entonces, en efecto, Beyond Blue es un puerto del m√≥vil a la consola. Debido a esta naturaleza, los gr√°ficos no est√°n a la altura de la generaci√≥n actual a pesar de que la migraci√≥n fue exitosa.

La versión de consola del juego muestra todos los límites de un gráfico móvil asumido, independientemente de los modelos examinados. Los personajes resultan poco realista, los detalles de la fauna marina dejan algo que desear y las animaciones resultan engorroso y poco convincente. Aquí también una oportunidad desperdiciada, que deja un mal sabor de boca a quienes realmente quisieron sentirse a una profundidad de 200 metros rodeados de criaturas marinas.

El √ļnico rasgo digno de menci√≥n, en este sentido, es el de contenido extra. Durante el juego puedes acceder a los dioses cortos. videos documentales (producido en colaboraci√≥n con la BBC) que arroja luz sobre la verdadera naturaleza del juego: sensibilizar a los usuarios sobre el problema de la contaminaci√≥n de los mares y sobre el cambio clim√°tico.


Estos clips ofrecen una perspectiva realista de lo que está sucediendo en nuestro planeta, y los biólogos y científicos que narran los clips fuera de la pantalla proporcionan datos, trivialidades e información interesantes. Al final, sin embargo, nos damos cuenta de que el sentimiento y el espíritu popular de estos videos no se traducen mejor en el juego, y esto aumenta un poco más el amargor en la boca.


En conclusión

Al final de esta revisi√≥n de Beyond Blue, estamos listos para hacer un balance. El juego submarino de E-Line Media tiene muchos peque√Īos defectos, que juntos forman un rompecabezas no es realmente genial. El componente narrativo es interesante pero un poco abusivo, se sienten los l√≠mites t√©cnicos y la monoton√≠a de repetir las mismas actividades durante horas. stanca antes de tiempo. La campa√Īa de informaci√≥n integrada con los videos es una gran idea, pero termina destacando los vac√≠os que quedan en el juego.

Si bien Beyond Blue no es un gran trabajo de entretenimiento, su naturaleza popular lo convierte en una excelente herramienta educativa. El título muestra un gran cuidado en el componente informativo y en la sensibilización sobre los problemas actuales de los océanos, pero lamentablemente no logra involucrar y entretener como se desea. Si buscas unas horas de diversión y entretenimiento, no tenemos ganas de recomendarte este título. Por el contrario, si tienes curiosidad por profundizar en el tema y sumergirte en una experiencia instructivo Por más relajante que sea (gracias también a la contribución de la BBC), Beyond Blue es el juego para ti.

¬°Incluso hoy hemos llegado al final de esta revisi√≥n! Como siempre, te saludamos y te recordamos que permanezcas atento a Holygamerz para m√°s rese√Īas, gu√≠as, noticias y mucho m√°s del mundo de los videojuegos. ¬°Hola y buen buceo!

6 Ense√Īa sin entretener

Puntos a favor

  • Buen componente narrativo ...
  • Colaboraci√≥n con BBC
  • Interesantes mini-documentales con un noble prop√≥sito

Puntos en contra

  • ... pero demasiado abusivo
  • Ambientes desnudos y mal caracterizados
  • Rutina de misi√≥n mon√≥tona
  • Texturas animales descuidadas
  • Animaciones engorrosas
A√Īade un comentario de Beyond Blue review, en el fondo del mar!
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.