La revue Beyond Blue, au fond de la mer !

Nous avons eu la chance de jouer à Beyond Blue, le titre E-Line Media à mi-chemin entre le documentaire et le jeu vidéo d'aventure, et voici notre critique

Beyond Blue, nouveau titre de E-Line Media, aspire à la fois à divertir et à sensibiliser les joueurs sur un sujet sensible comme les océans. L'équipe de développement, pour l'occasion, s'est appuyée sur une équipe d'experts composée de scientifiques marins et de biologistes ainsi que de l'équipe de la BBC auteur de Planète bleue II. Doté d'une forte composante narrative, Beyond Blue part du bon pied puis se noie lentement dans une mer d'incertitudes, et c'est notre critique.



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Commençons par les bases. Au-delà du bleu est un simulateur de plongée à la troisième personne, caractérisé par une bonne composante aventure. Situé dans l'océan Pacifique occidental, nous nous retrouvons à jouer le rôle de Mirai, un biologiste marin. Le travail de Mirai est de collecter principalement des informations sur les baleines, sans négliger le reste de la faune marine. Avec une équipe de scientifiques et d'autres biologistes, avec qui le protagoniste est constamment en contact, notre objectif sera de étudier et documenter des informations sur les familles de baleines en enregistrant leurs chants et en surveillant leurs habitudes.

L'arc narratif Beyond Blue est divisé en Missions 8 entrecoupée du retour de Mirai à la base (ou plutôt, par sous-marin). Certaines de ces missions sont également diffusées sur "social" en streaming avec beaucoup de questions-réponses en direct. Au-delà de cela, la composante narrative du jeu s'avère distinct et évident tout de suite, avec le protagoniste qui se retrouve souvent à parler à sa sœur de leur vie. Ici, hélas, on retrouve le premier petit défaut du jeu.



En nous immergeant dans les eaux sombres et silencieuses de l'océan, nous imaginons une expérience intime et introspectif. Dans ce cas, cependant, l'ensemble des voix, le récit légèrement abusif et les quelques détails sous-marins nous empêchent de plonger profondément dans l'expérience de jeu. L'intimité typique de la plongée en solo est entachée par ce flux constant de dialogue entre les personnages, qui enlève au jeu son médium (potentiellement) le plus puissant. Vraiment dommage.

La revue Beyond Blue, au fond de la mer !

Gameplay Bomb Dive - Beyond Blue Review, Under the Sea

Comme déjà mentionné, l'histoire de Beyond Blue est composée de 8 missions, pour la durée totale de Heures 4. Les missions, en plus d'amener le joueur dans de petits micro-systèmes différents les uns des autres pour les créatures et l'ambiance, contribuent à approfondir l'histoire et l'arc narratif du jeu. Le système d'exploration cartographique propose quelques "Points de contrôle" présent dans certains jeux comme Assassin's Creed ou Far Cry.

Ici, cependant, au lieu des tours de contrĂ´le, nous trouvons des bouĂ©es sous-marines. Il est Ă©galement possible de localiser diffĂ©rents points d'intĂ©rĂŞt (animaux ou zones) afin de poursuivre la mission. Une fois que nous avons identifiĂ© la crĂ©ature qui nous intĂ©resse, il peut ĂŞtre nĂ©cessaire de analyse plus poussĂ©e par sonde ou drone. 

On se heurte ici à deux autres problèmes du jeu. La première est liée à la peu de variété d'environnements. Nous comprenons que le bleu profond est difficile à caractériser et peut être décidément monotone, mais dans Beyond Blue, les concepteurs ne semblent pas avoir eu de mal à trouver une solution. Les environnements s'avèrent vide, nu au mieux et nous nous retrouvons souvent à marcher sur de longues routes obligatoires (comme des couloirs rocheux), pour émerger à nouveau au milieu du néant total. De plus, la seule activité qui s'offre à nous est d'analyser les animaux de la faune marine, ce qui nous amène directement au deuxième point.



Le deuxième problème concerne le gameplay lui-mĂŞme. Comme mentionnĂ©, les seuls mĂ©canismes de jeu sur lesquels le jeu est basĂ© sont : dĂ©marrer la mission, trouver la crĂ©ature, scanner. Et ainsi de suite pour 8 missions. Malheureusement, le jeu Ă©choue sur cette disposition gĂ©nĂ©rale et l'impression est celle de regarder une vitrine de crĂ©atures Marin. De plus, en raison de la raretĂ© des environnements, l'exploration des fonds marins (qui pourrait ĂŞtre une variante intĂ©ressante de la routine monotone des missions) n'est ni valorisĂ©e ni encouragĂ©e en aucune façon.

La revue Beyond Blue, au fond de la mer !

Techniquement… - La revue Beyond Blue, au fond de la mer

Sur le secteur technique de Beyond Blue il y a une petite précision à apporter. Ce jeu est sorti sur Apple Arcade en avril, pour être porté PC, Xbox One et PlayStation 4 seulement plus tard. Effectivement, Beyond Blue est donc un port du mobile à la console. En raison de cette nature, les graphismes ne sont pas à la hauteur de la génération actuelle malgré le succès du portage.

La version console du jeu montre toutes les limites d'un graphisme mobile assumé, quels que soient les modèles examinés. Les personnages se révèlent irréaliste, les détails de la faune marine laissent à désirer et les animations se révèlent encombrant et peu convaincant. Ici aussi, une occasion manquée, qui laisse un mauvais goût dans la bouche de ceux qui voulaient vraiment se sentir à 200 mètres de profondeur entourés de créatures marines.

La seule caractéristique notable, à cet égard, est celle de contenu supplémentaire. Pendant le jeu, vous pouvez accéder aux dieux courts vidéos documentaires (réalisé en collaboration avec la BBC) qui mettent en lumière la vraie nature du jeu : sensibiliser les utilisateurs sur le problème de la pollution des mers et sur le changement climatique.


Ces clips offrent une perspective réaliste sur ce qui se passe sur notre planète, et les biologistes et scientifiques qui racontent les clips hors écran fournissent des données, des anecdotes et des informations intéressantes. Au final, cependant, on se rend compte que le sentiment et l'esprit populaire de ces vidéos ne sont pas mieux traduits dans le jeu, et cela augmente un peu plus l'amertume en bouche.


La revue Beyond Blue, au fond de la mer !

En conclusion

À la fin de cette revue Beyond Blue, nous sommes prêts à faire le point. Le jeu sous-marin d'E-Line Media a de nombreux petits défauts qui, ensemble, forment un puzzle pas vraiment génial. Le volet narratif est intéressant mais un peu trop abusif, les limites techniques se font sentir et la monotonie de répéter les mêmes activités pendant des heures Stanca avant l'heure. La campagne d'information intégrée aux vidéos est une excellente idée, mais elle finit par mettre en évidence les lacunes restantes du jeu.

Bien que Beyond Blue ne soit pas une grande œuvre de divertissement, sa nature populaire la rend un excellent outil pédagogique. Le titre fait preuve d'un grand soin dans le volet information et dans la sensibilisation aux problèmes actuels des océans, mais malheureusement il ne parvient pas à impliquer et divertir comme on le souhaite. Si vous recherchez quelques heures de plaisir et de divertissement, nous n'avons pas envie de recommander ce titre. Au contraire, si vous êtes curieux d'approfondir le sujet et de vous plonger dans une expérience instructif aussi relaxant soit-il (grâce également à la contribution de la BBC), Beyond Blue est le jeu qu'il vous faut.

Même aujourd'hui, nous avons atteint la fin de cette revue! Comme toujours, nous vous saluons et vous rappelons de rester à l'écoute de Holygamerz pour plus de critiques, de guides, d'actualités et bien plus encore sur le monde des jeux vidéo. Bonjour et bonne plongée !

6 Il enseigne sans divertir

Points en faveur

  • Bonne composante narrative...
  • Collaboration avec la BBC
  • Mini-documentaires intĂ©ressants avec un but noble

Points contre

  • ... Mais trop abusif
  • Environnements nus et mal caractĂ©risĂ©s
  • Routine de mission monotone
  • Textures animales insouciantes
  • Des animations encombrantes
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