Bethesda habla de Starfield, pero sigue omitiendo el detalle más importante

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Pau Monfort
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Después de la revelación que tuvo lugar durante el Summer Game Fest 2022, Starfield sigue ocupando un lugar destacado en la campaña de marketing de Bethesda. Mucha información difundida a través de las redes sociales, especialmente YouTube. Sin embargo, Todd Howard aún se muestra reacio a revelar todos los aspectos del juego, probablemente para no estropear el efecto sorpresa de este proyecto, el primero en más de veinte años en desvincularse por completo de The Elder Scrolls y Fallout. Sin embargo, entre la mucha información que Bethesda nos proporciona regularmente, falta una, lo que hace que todo sea muy extraño.



Durante la tarde de ayer, Howard reveló un poco más de información sobre Starfield, centrándose en el sistema de diálogo, que será en primera persona. El juego contiene aproximadamente 250.000 diálogos y es el título de Bethesda más comentado de la historia. Un bonito número, una bonita cifra, que se suma a la de los 1.000 planetas y los 100 universos, sin olvidar las cientos de horas que dedicarán los jugadores dentro de este especial proyecto. Números, que sin embargo encuentran el tiempo que encuentran. Sí, porque todavía falta el elemento más importante, el verdadero "grupo" de números que cambiará el estado de ánimo de los jugadores. Y esos dígitos son la fecha de lanzamiento.

Ahora sabemos lo difícil que es para un equipo de desarrollo trabajar en un videojuego. Los tiempos son largos, muy a menudo chocamos con realidades terribles como ambientes de trabajo insalubres y accionistas sin escrúpulos que imponen fechas de salida para no perder demasiado dinero. Sin embargo, hay casos en los que el silencio sería más apreciado y quizás este escenario también encaje perfectamente en Starfield. A falta de noticias reales, el marketing podría dejarse de lado para anuncios más sustanciales, como el de la fecha de lanzamiento.



  • Lo nuestro obviamente no es un ataque a Bethesda, sino más bien una mini reflexión sobre el mundo de los videojuegos. La transparencia está bien en muchos casos, pero Starfield ya ha sufrido un retraso bastante grande. En este punto, quizás, se necesitaría más silencio. Demasiado marketing aumenta la exageración y el riesgo es que los desarrolladores en el trabajo sientan la presión., tal vez incluso llegando a realizar más crujidos para respetar las hojas de ruta internas. El mundo de los videojuegos ha cambiado, pero casi parece que hay un tabú en querer cambiar ciertos aspectos, como el marketing. Tomemos un descanso y volvamos a apreciar el silencio.




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