Assassin's Creed Special: el último gran fenómeno de los videojuegos

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Pau Monfort
@paumonfort
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¿Quiénes somos, lo suficientemente bendecidos para compartir nuestras historias de esta manera?
¿Hablarnos a través de los siglos?

Las palabras pronunciadas por Ezio Auditore en una de las secuencias más emocionantes de la saga describen perfectamente el fenomeno Credo del asesino. Porque como Desmond, los jugadores son realmente bendito: un advenimiento como el de la serie Ubisoft, capaz de desbordarse de los terraplenes del medio de los videojuegos - y también, hay que reconocerlo, de involucrarse continuamente, a pesar de lo que es la percepción común - no lo ves nacer y crecer cada dia, y en la historia de nuestra industria, solo un puñado de otras propiedades intelectuales han tenido un impacto tan dramático en el imaginario colectivo. Y todos hemos estado pagando a los espectadores. y feliz de pagar, durante gran parte del espectáculo, con boletos de primera fila, tan cerca del corazón de la acción que a veces pueden convencerse a sí mismos de que son parte de la acción. Si ahora estás en la vuelta de la veintena, quizás sepas que la generación anterior (la de tus padres, por así decirlo) habla en estos términos de Tomb Raider, Doom o algún remanente de guerra de la época dorada de los gabinetes.



En cambio, aburrirás a tus hijos hablándoles sobre el fenómeno Assassin's Creed.

Porque más allá de lo que puedas pensar de la serie y en lo que se ha convertido, yendo más allá de la imagen del presunto y codicioso Monstruo de Florencia de la industria que puedas tener de Ubisoft, hay que reconocer esto: Assassin's Creed es un Intelectual de Propiedad que gestionó para llevar más allá del videojuego actual, abrazando otros medios con una profundidad que poco tiene que ver con los clásicos spin-offs y operaciones comerciales de este tipo (de las que la serie no ha estado exenta, sin embargo, sobre todo si nos fijamos en las novelas dedicadas) y convirtiéndose en una de las primero y el producto cross-media más grande nacido de nuestro mundo. Algo que solo un coloso de mil millones de dólares prácticamente había logrado en este nivel como Star Wars (concédenos el sello VHS de los 90, así es como conocimos a George Lucas). Pero nunca como en este caso es necesario proceder en orden, retrocediendo más o menos literalmente en el tiempo en busca de la articulación sincrónica que justifique una introducción de esta magnitud. Porque también seríamos Leccacullo, pero ciertamente no somos leccac * lo ...



Tramas, antes de que las tramas fueran la corriente principal
Años y años de Voyager que se convierten en fiebre colectiva

Planeta Tierra en 2008, el año de lanzamiento del primer y muy crudo capítulo de la serie, fue un lugar muy diferente de la Tierra-2017 en la que vivimos hoy. ¿Qué diferente? Lo suficiente para poder explotar el indudable encanto de algunas pseudoprofecías (si no teorías de conspiración reales) que años y años de programas de televisión como Voyager se habían extendido por todo el mundo. Encanto que, entre otras cosas, con la amenaza de lo infame Diciembre 21 2012 - el final del decimotercer ciclo del calendario maya y una fecha relacionada con todo tipo de profecías sobre el fin del mundo - sólo podía estar en plena ebullición. Y, por tanto, es natural que un título como el primer Assassin's Creed, gracias a todo ello, haya conseguido consolidarse como un auténtico hit durmiente. a pesar de los defectos estructurales obvios y obvios. Cuando era joven, el espectáculo tenía libertad, pero él no lo veía; o más bien, no dejó que el jugador lo vislumbrara, encerrándolo en una serie de acciones repetitivas, netas de los inevitables errores que harán compañía a Desmond dentro y fuera del Animus, lo que hizo que todo fuera una plataforma muy cruda en la mano. Sin embargo, como se mencionó, el encanto, bajo el manto de problemas y defectos, estaba todo. Tanto en lo que respecta a los sucesos de Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de la misteriosa secta de los Asesinos y en medio de la guerra secreta con su némesis histórica (los Templarios), y sobre todo por el rasgo característico de este primer fase, la línea de tiempo del presente que ve la guerra entre los dos bandos aún en curso pero de una manera mucho más sutil y conspirativa.



La clave del éxito está aquí, en explotar cursos y recursos históricos insertándolos en el tejido narrativo de la serie para aumentar el atractivo de los eventos y darles una solidez y credibilidad --aunque fácilmente podrías usar el adjetivo increíble-- plausibilidad dentro de la historia alternativa contada por Assassin's Creed; idea que te permite no solo olvidar la cantidad de almohadilla en la mano que no funcionó en el papel de Altair, sino de enamorarse locamente de la marca cuando, en cambio, se visten las telas florentinas del mencionado Ezio Auditore. Porque por un lado todo lo que sonaba genial en Masyaf suena aún mejor en la Florencia renacentista de los Medici, en Venecia o en la campiña de Romaña reconstruida en la pantalla, mientras que por el otro se cortan todas las notas discordantes: quizás menos libertad, cierto. , pero más equilibrio, más diversión, menos sensación de aburrimiento, tanto que incluso lamentamos no poder reproducir libremente algunas secuencias, tener que comenzar la experiencia desde el principio y regresar al punto y período que desea volver a vivir. ES poco importa si a partir de ahora el comité de inquisición detrás de las críticas a la serie señalará que la IA de los enemigos está lejos de ser brillante, que es una experiencia de sigilo en agua de rosas (¡de la casa de software de Splinter Cell, vergüenza!) y que luego se repetirá la fórmula de la serie hasta que este juego me haya aburrido. Assassins Creed II es el manifiesto perfecto de por qué el paquete se ha convertido en lo que se ha convertido: el último gran fenómeno de los juegos.


"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

Estic * zzi. Especialmente en esos años la serie no se juega por lo que es juguetonamente, pero por todo lo demás, por ese esquema que se está apoderando y que luego lo tomará con efectos macroscópicamente trágicos. Porque después de Assassin's Creed II llega Assasin's creed La hermandad, lo que todos en el anuncio aclamaron como un buen spin-off solo para ganar dinero esperando volver al plato principal con el tercer capítulo, pero que en realidad resultó ser el tercer capítulo moral de la serie. De hecho, Brotherhood, como veremos, hace todo lo que uno hubiera esperado de una secuela real: evoluciona y refina el lado del juego - es cierto que nada es real, todo es legítimo, pero sin duda Brotherhood va a insertar algunas golosinas. que mejoran la 'Experiencia del usuario y continúan la historia. El de Ezio, a quien vemos lidiando con las consecuencias de sus elecciones, en el camino que lo llevará a convertirse en el Mentor de la Hermandad y uno de los Assassins más importantes de la historia, pero sobre todo el de Desmond, sentando las bases de lo que tenía todas las credenciales para ser el giro más visceral visto en el medio desde hace muchos años.


"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

Quizás. Por qué las Revelaciones, lamentablemente, no puedo sostener una vela con la Hermandad. Los momentos emocionantes ciertamente no faltan - abrimos con una cita tomada de este capítulo, y también en este caso el "capítulo extra" lanzado en forma de película, Embers, logra cerrar el paréntesis de Ezio más que con dignidad dentro de la historia. . Pero durante largos períodos la experiencia está a merced de un jugador que, aunque creció gracias a la introducción de la espada oculta, deja muy poco más a un jugador / espectador que se había creado a sí mismo ciertas expectativas. Culpa de ese famoso, maravilloso y maldito al mismo tiempo tráiler mostrado en el E3 2011, que logró en tres minutos y rápido conmover al espectador y generar grandes expectativas debido a las constantes referencias al primer capítulo. No solo la presencia fantasmal de Altair, sino también de un personaje que tiene en todos los aspectos las características de Roberto de Sable, Gran Maestre de la Orden de los Templarios y principal antagonista durante la mayor parte de las horas del primer capítulo.


Para obtener más información:
Assassins Creed: La colección de Ezio

Películas mentales que solo podrían se extiende como un fuego, pero desafortunadamente, una vez que el disco se insertó en la consola de referencia que tenías en ese momento, ya se ignoraron en los primeros compases del juego. Pero Desmond ciertamente no es mejor, en coma por razones de la trama pero, hasta el lanzamiento de los DLC habituales, incapaz de reanudar el discurso iniciado al final de Brotherhood, para profundizar en el juego todo sobre lo que los fanáticos habían especulado a través de trabajos y pistas colaterales sobre el Proyecto sirena, nombre en clave del plan más exitoso de Warren Vidic ("científico loco", no tan loco, que orquestó la captura de Desmond en el primer capítulo). Descubrir que el atrevido escape de Assassin's Creed II, el final con mucho Ojo de Águila del primer capítulo y también buena parte de lo que ocurre entre Desmond y Lucy en Brotherhood hay que verlo bajo una nueva luz, la de la la traición más inesperada -y precisamente por esto más doloroso- es desestabilizador. O más bien habría sido, si Revelations también se hubiera centrado en este aspecto en lugar de presentarlo a escondidas y dejar todo el trabajo sucio a The Lost Archive (el DLC conectado al título, de hecho). Traición sí, pero en este punto también hacia una audiencia hasta ahora tratada con respeto y renovada con muchos extras, desde cómics hasta juegos lanzados en Facebook como Legado del proyecto, capaz de ir a profundizar historias, personajes y pistas históricas como e incluso mejor que los glifos de la serie principal. Una decepción que no tiene precedentes en la serie, pero que lamentablemente encuentra un claro -y en algunos aspectos peor- sucesor cuando se trata del tercer capítulo, el que idealmente tenía que cerrar el primer arco narrativo de la serie y liderarlo. hacia su fase natural dos.

La (casi) caída del mito

Lo que convencionalmente llamamos la "segunda fase" comenzó bajo los mejores auspicios, pero con los años ha resultado ser la peor parte de toda la saga, a pesar de que se ha hecho algo bueno y cómo, y los gráficos, en De hecho, la transición entre la penúltima y la última generación ha mejorado exponencialmente, como lo demuestra Syndicate, el último gran título dedicado a la serie. Sin embargo, para concebir completamente lo que salió mal, debemos dar un paso atrás y subrayar lo que Pietro, webmaster de confianza y abogado defensor de Unity, ha expresado un poco más arriba: Las expectativas eran altas para las Revelaciones, y vimos como terminó.

Por lo tanto, no es necesario sobrescribir lo que ya se ha informado: la nueva ruta no siempre es mejor que la anterior.

¿Qué le pasó a Desmond?

Hasta ahora se han desarrollado y publicado nueve títulos de la saga Assassin's Creed, además de Ezio remasterizado, unos pequeños juegos lanzados en Facebook, y tres capítulos en 2,5 D creados aunque solo sea para explotar una marca que ahora había recibido más elogios que críticas. A veces, sin embargo, tendemos a olvidar que además de la Florencia renacentista, el París revolucionario y el Londres victoriano, hay una pequeña parte dedicada al presente, cuya trama todavía parece más que confusa debido a las escenas de corte que allí se producen, que no explican bien las cosas que quizás a todos nos hubiera gustado ver ya hace unos años. Assassins Creed III marca un nuevo comienzo con un nuevo personaje, Connor (o Ratonhnakéton si lo prefieres), pero también el final de algo que todos han estado esperando durante años: el epílogo de la historia dedicada a Desmond Miles. Probablemente no estemos hablando del personaje más carismático y brillante de la historia de los videojuegos, eso sí, pero combinar un juego con uno de los temas más discutidos de esos años (el fin del mundo el 21 de diciembre de 2012), sin duda facilitó el saga de la que hablar. Un nuevo comienzo y un final. Bella y buena antítesis.


Para obtener más información:
Assassins Creed IV: Bandera Negro

Antítesis que nos dejó dos veces mal sabor de boca. Sí, porque la silenciosa muerte de Desmond (toh, perdón por el spoiler) nos dejó estupefactos, y muchos jugadores, mirando la escena final del juego, seguramente habrán deseado que todo el año que les esperaba para poner sus manos en el El siguiente capítulo de la serie de juegos pasó lo más rápido posible. ¿Qué será de Juno? ¿Siguen vivos Shaun y Rebecca? ¿Qué le pasó a Desmond? Como sabemos, sin embargo, todo fue en vano: en el siguiente título, Black Flag, casi parece que no pasó nada, como si el Sr. Miles nunca hubiera existido. Pero mas amargo que el amaro lucano Ahí está la amargura que puede dejar en boca a Assassin's Creed, que con el capítulo III iba a dar vida a un radiante nuevo comienzo de la serie: ¿Fue realmente así? Mientras tanto, Ubisoft, como siempre, lanzó otro tráiler de obra maestra, que reveló el escenario de este nuevo capítulo: los Estados Unidos de la Revolución Americana.

Seguro que a la gran mayoría de gamers les hubiera gustado revivir, con los nuevos títulos de la saga, los sucesos de los asesinos en el contexto de un hermoso país de los videojuegos, una vez más. Pero los días de Assassin's Creed II y Brotherhood terminaron, hay una nueva era para continuar, ¡salud!

"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

¡Te gustará! Frente a escenarios impresionantes, y la novedad que representa la relación padre-hijo, nos encontramos -en el capítulo III de la saga- un personaje estancado, casi desprovisto de carisma, que no logra ser plenamente apreciado por los fanáticos, que en ocasiones prefieren al Templario. Heythan. ES ¿De dónde salió esa revolución americana que se vislumbraba dentro del tráiler? Aquí aparece en una de las misiones más feas de toda la serie, en la que nos encontramos teniendo que escondernos constantemente detrás de enormes rocas antes de que las tropas enemigas disparen con sus rifles y lleven al pobre Connor a la muerte. Finalmente, falta un factor que puede ser importante para unos y menos para otros: ¿pero quiénes son estos personajes? Si porque aquí también hay que hacer alguna crítica y autocrítica. Atrás quedaron los tiempos de los Pazzi, los Medici, Maquiavelo y los Borgia, personajes que conocíamos bastante bien; en Assassin's Creed III están Charles Lee, Benjamin Church, John Pitcairn y otros, que no son tan famosos como los mencionados anteriormente, y por eso no le han dado ese extra presente en otros títulos. Comparar al rey Ricardo, al propio Lorenzo de Medici, Barbanegra, Napoleón o la reina Victoria con los personajes presentados en Assassin's Creed III es bastante impresionante.


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Assassins Creed III

En definitiva, lo que parece evidente es que el final y el comienzo están unidos por un problema: las promesas hechas y las expectativas creadas no han estado a la altura de la situación, tras Revelations, Ubisoft vuelve a caer, y esta vez de forma aún más estruendosa. .  La llegada de las dos nuevas bestias de los videojuegos - PlayStation 4 y Xbox One traen muchas preguntas: ¿cuál será el futuro de la serie? ¿Ya tienes que comprar una consola de nueva generación o Ubisoft escuchará a una gran cantidad de jugadores que aún no pueden pagar One o PS4? E3 - siempre (o casi siempre) bendecido - aclaró la situación.

"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

Parlè. Assassins Creed IV: Bandera Negro sin embargo, estuvo de acuerdo con todos ... doblemente. Primero que nada porque el título fue lanzado para cinco consolas y para PC; Así, los fans de Nintendo, Sony y Microsoft pudieron hacerse con este título considerado por muchos como el mejor de esta segunda fase. Sí, porque Edward Kenway era un personaje rudo que nada tenía que ver con los asesinos, y su carácter de pirata mercenario ofrecía un punto de partida más que positivo, con un contraste (el que dictaba su estilo de vida y el del Credo) inicialmente. realmente marcado, pero que se desvanece cada vez más a medida que avanza la trama. Pero Black Flag logró juntar las cosas ya vividas en el tercer capítulo de la saga: Funcionaron las batallas navales y cómo incluso se mejoraron, tanto que gracias a nuestro velero también podremos enfrentarnos a los grandes galeones de la historia naval.

Un título diferente a los cinco capítulos anteriores publicados, por el bien de los que todavía dicen "in manieva tvasgvessivissima" que Assassin's Creed siempre ha sido el mismo desde su nacimiento (una pequeña pista si no lo has entendido: eres demasiado parcial , absolutamente no es así). Este título representó algo nunca antes visto, con una mezcla de novedades y características ya apreciadas por el público en el pasado que llevaron a un resultado final particular y más que subjetivamente bello. Unas semanas después del lanzamiento de Bandera Negra, Muchos y diferentes rumores comenzaron a abrirse paso por los caminos cibernauticos: "El próximo título no saldrá pronto", "información filtrada: Assassin's Creed se ambientará en Groenlandia", "¿Qué? ¡He leído sobre París! ”. Ah, la querida gente de Internet.

"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

Doblemente No. Es el 11 de noviembre de 2014. Ocurre algo sensacional, que probablemente nunca sucedió en la historia de los videojuegos. En Norteamérica (y dos días después en Europa) se lanzan dos títulos diferentes dedicados a la saga: Pícaro e Unidad. Subestimar este punto sería incorrecto por dos razones diferentes:

1) En la historia de los medios de comunicación actuales, ya sean películas, series de televisión o videojuegos, de hecho, nunca se había presenciado tal cosa.

2) Ubisoft ahora es consciente de tener una gran base de fans, sin duda una de las más grandes del mundo, y quiere hacer felices a todos los fans, pero también sabe que podría haber un retorno económico considerable.


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Assassin's Creed Rogue

Rogue y Unity son títulos muy diferentes entre sí: el primero retoma lo que ya era bueno con Black Flag, mientras que el segundo, desde el punto de vista de la jugabilidad, se hace cargo de lo que hemos definido la primera fase. Sin embargo, los dos títulos en cuestión no pueden yuxtaponerse de ninguna manera. si no teniendo en cuenta la última parte de Rogue y la primera de Unity, el único puente real (¡y qué puente!) que conecta la dinámica de los dos protagonistas Shay Patrick Cormac y Arno Dorian. Todavía nos preguntamos hoy si el movimiento de Ubisoft fue acertado o no. Los dos títulos fueron ampliamente criticados, pero por dos razones diferentes.

¿Son realmente malvados los templarios?

Pícaro, Que pudiéramos definir de forma lúdica "Templar's Creed" (pero ¿qué bonitos somos?), nos pone por primera vez en la piel de un Templar, un grupo con el que llevamos luchando desde el primer título de la saga. Para hacernos vivir esta nueva experiencia, la casa franco-canadiense tuvo que cambiar bastante las cartas: ¿cómo podemos empatizar con el enemigo? Pero sobre todo, ¿cómo hacer personajes hostiles que hasta unos meses antes eran nuestros fieles aliados (RIP Adéwalé)? Sin embargo, a pesar de algunos problemas de fondo, dictados también y sobre todo por una cierta repetitividad, Assassin's Creed Rogue muestra un punto de vista que, tarde o temprano, Ubisoft tuvo que mostrar: ¿Son realmente malvados los templarios? Cormac no es un tonto, al contrario, es un personaje que sostiene el Credo incluso más que muchos otros famosos asesinos; pero la muerte de miles de personas durante el famoso terremoto de Lisboa y provocada en el título por el mismo protagonista lo cambia radicalmente, casándose con el lema "que el padre del entendimiento nos guíe" y convirtiéndose así en templario en todos los aspectos. ¿Qué significa esto? Significa que más allá de unas pocas características que sin duda recuerdan a Black Flag, hay una nueva forma de abordar el juego. Por primera vez nos sentimos no solo cazadores sino también presas: los asesinos se esconden como siempre lo hemos hecho, pero sobre todo los asesinos pueden matarnos de un solo disparo gracias a la hoja oculta; en definitiva, todo ello crea un ambiente lleno de patetismo que cambiará el enfoque del juego.

La Unidad representa un regreso a los orígenes… que en realidad no sucedió. El título fue muy criticado debido a la infinidad de errores y fallos que se apoderaron de las versiones publicadas (especialmente los problemas eran muy visibles para PC); todo ello acompañado de una trama que siempre se consideró inútil y que poco arraigó en la afición. Unity no es en nuestra opinión el mejor juego de la saga, pero muestra, probablemente mejor que cualquier otro capítulo, la verdadera esencia de la tierra y la época en la que se ambienta el título. La Revolución Francesa se puede sentir en toda la ciudad de París. Los habitantes no han sido recreados de forma superficial: apenas aparecen transeúntes; hay quienes gritan, quienes lloran, quienes son detenidos por sus compañeros para no equivocarse. En resumen, lo que tenía que estar allí también en Assassins Creed III y que no fue creado, se revive de manera ejemplar en Unity, que finalmente presenta una banda sonora solemne y una historia de amor que pone los escalofríos como se cuenta.

¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo! "

¿En 2D? En realidad. Sabemos muy bien que las grandes marcas a menudo quedan reducidas al Credo del asesino no tuvo un destino tan diferente. Los cómics, los minijuegos y sobre todo la película estrenada en el cine en la primera parte de 2017 son quizás los ejemplos más llamativos que podemos hacer; pero muchas veces se subestima una gran novedad, que ha tenido cierto éxito y en la que Ubisoft ha seguido trabajando. Hablamos por supuesto de los tres títulos creados con gráficos 2,5 D que no han aportado nada a la saga, pero que también han extendido este mundo a otros jugadores. Rusia, India y China, estos son los juegos que han pasado a formar parte de la serie llamada Chronicles, que rastrea las hazañas de tres asesinos poco conocidos que tanto han hecho por sus tierras. Ciertamente no estamos hablando de obras maestras - al contrario, los haters solo han sentido placer con el lanzamiento de estos juegos porque, como siempre, hablar mal de algo ahora está de moda - pero tres alternativas agradables que los amantes de la saga seguramente habrán apreciado. , aunque es absolutamente imposible, clama al milagro.

"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

¿Estás seguro? Levanten la mano si no esperaban que el Londres victoriano fuera el escenario de Credo del asesino. La Ciudad de la segunda mitad del siglo XIX fue el escenario ideal para un título de la saga, y de hecho probablemente lo que más permanece en el corazón de los fanáticos son las calles. si porque Sindicato Ciertamente no es el mejor juego dedicado a la serie, todo lo contrario, pero desde el punto de vista gráfico no tiene rivales si tenemos en cuenta el resto de capítulos de la saga (excluyendo Origins). Lamentablemente, sin embargo, las críticas que se hacen al juego están más que justificadas: los hermanos Frye (sí, trasladaremos a dos gemelos con un carácter decididamente diferente) quizás hagan muy poco; protagonistas demasiado estereotipados que se encuentran con personajes históricos y famosos de la época (que a su vez dan poco o nada al título), Syndicate aparece a todos los efectos como ese título transitorio que nada da a la serie; el problema, sin embargo, es que este título representa y representará un hito importante entre el pasado y el futuro ... porque una tercera y ojalá mejor fase está por llegar en unos meses ...

"¡Sí, pero Assassin's Creed es siempre el mismo!"

Y luego no has leído lo que escribimos.


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