Virtuaverse Review e o reacionário Cyberpunk

Virtuaverse Review e o reacionário Cyberpunk

Crítica da Virtuaverse, que fala sobre o futuro glorificando o passado sem ter entendido o significado de Cyberpunk

Há um ano que assistimos a uma polarização extrema do mercado. Desde que o CD Projekt Red mostrou ao mundo o primeiro trailer Cyberpunk 2077 real, o mundo indie aguçou os ouvidos e tentou colocar no movimento futurista todas as luzes de néon e megacidades escuras que atraíram o interesse do público. Virtuaverso é uma aventura gráfica, lançada no Steam, que se encaixa exatamente neste nicho de mercado cyberpunk cada vez mais concorrido e sedento.



Virtuaverse Review e o reacionário Cyberpunk
Para saber mais:
Eu só quero Cyberpunk 2077

O jogo é desenvolvido por Divisão Theta e é publicado por Blood Music. Curioso que esta última seja na verdade uma gravadora ligada ao ambiente Synthwave que decidiu se lançar no mercado de videogames. Nesse sentido, a trilha sonora assinada por Master Boot Record, que é um de seus principais artistas. Virtuaverse é um primeiro trabalho para todos, de desenvolvedores a editores. E, francamente, isso mostra.

Uma aventura gráfica à moda antiga

Virtuaverse é uma aventura gráfica do tipo apontar e clicar que incorpora o estilo e a mecânica que fizeram a fortuna da Sierra e da LucasArts. Eu poderia fazer uma lista interminável de títulos do mesmo gênero que fizeram a história do meio, mas bastará citar Ilha do Macaco para entender. É uma declaração de intenções implícita, mas ainda muito forte: a Divisão Theta queria retomar um gênero desaparecido e difícil de conciliar com os gostos do público de hoje ao hibridizá-lo com o Cyberpunk. Admiro a determinação e a coragem por trás dessa escolha, mas há um grande problema subjacente. Virtuaverse é um jogo antigo nato.



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Theta Division queria se concentrar em um gênero do passado sem questionar por que esse gênero quase desapareceu de circulação. Embora ele nunca tenha sido um grande amante das aventuras gráficas, também lamento que elas tenham desaparecido. Eles têm sido um baluarte do videogame e o ajudaram a crescer como meio, especialmente do ponto de vista narrativo. As aventuras gráficas, no entanto, morreram porque se recusaram a evoluir, quase fingindo que fora da janela não havia mundo em turbulência que estava mudando.

O Virtuaverse sofre exatamente dos mesmos problemas que o tipo a que se refere e não tenta de forma alguma arquivá-los. O jogo é lento, complicado e terrivelmente tedioso em certas situações. Nunca foi divertido ou interessante ser forçado a voltar atrás, especialmente quando o movimento é tão lento quanto o de um paquiderme recém-saído da hibernação. Para alguns será uma questão de gosto, para mim é a recusa categórica de reconhecer os limites de um gênero esquecido principalmente por causa do mesmo.

Virtuaverse é sobre a obsessão da Divisão Theta com o passado, não Cyberpunk

Virtuaverse é um jogo reacionário que fala sobre Cyberpunk sem entender. A obsessão da Divisão Theta com o passado é tão incômoda que obscurece o futuro que eles tentaram prever. O virtuaverso sofre muito com a nostalgia que expressa e tenta vender, muitas vezes quase sem se dar conta. A escolha de se referir aos títulos que fizeram a glória do gênero trai o fascínio pelo passado de quem o concebeu, mas é apenas o primeiro passo em direção a uma visão um tanto preconceituosa do futuro. O virtuaverso narra o futuro com desconfiança, quase com medo, e se refugia continuamente na celebração de um período histórico que, mesmo se comparado ao nosso presente, tem quarenta anos.



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Não é por acaso que um joystick Commodore 64 está bem à vista no menu

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Para saber mais:
Katana ZERO - Cyberpunk as ordens de Cristo

Portanto, não é um videogame cyberpunk, mas um videogame que capturou apenas a estética e certas atmosferas do cyberpunk., não a alma. Compreendemos isso pelo fato de que muitas vezes, de uma forma realmente irritante, a tecnologia do futuro é submetida a um julgamento moralista injustificado.

O tom adotado é muito parecido com o do Black Mirror, portanto, de quem publica imagens nas redes sociais que contam o quanto as redes sociais os sugam. Não há coerência, no entanto, em denegrir a tecnologia do futuro glorificando cegamente a do passado.

Há muito coração no Virtuaverso, mas falta sua alma

O virtuaverso cai com muita frequência na armadilha que colocou sozinho em seu caminho. Portanto, não é explicado por que Nathan, O protagonista, você reclama constantemente da sociedade em que vive, denegrindo a realidade aumentada e os sistemas cibernéticos como um novo Carlo Calenda, só para lembrar com saudade dos armários do passado e da Nintendo Power Glove. A narrativa fica atolada muitas vezes neste pântano retórico que pisca visivelmente no passado daqueles do outro lado da tela. O resultado é que a imersão desmorona continuamente sob os golpes da nostalgia de quem desenvolveu o Virtuaverse, salpicado de referências à cultura pop dos anos 80.



Até o olho quer sua parte

Há uma coisa que o Virtuaverse entendeu muito bem: a estética retro-futurista do cyberpunk. É o nível mais superficial da análise do gênero, bem como o mais inflado, mas o que a Divisão Theta fez no plano estético é louvável. A pixel art é cheia de charme e as configurações da primeira parte do jogo lembram de perto aquele visual escuro e sujo das configurações urbanas de Blade Runner e Ghost in the Shell. O clima, quando não quebrado pela enésima piada sobre a beleza dos anos 80, é enquadrado de forma bastante convincente pela trilha sonora. Master Boot Record soa frio, sujo e impiedoso, encaixando sintetizadores nítidos em riffs gelados que lembram o metal sintético de Doom.

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A trilha sonora é tão bem feita que quase parece que Virtuaverse nasceu como uma ligação para o álbum lançado nos canais oficiais de Blood Music. Um produto esteticamente bonito e cheio de coração que, no entanto, trai um pouco sua natureza como uma caixa vazia adornada com luzes de néon e arranha-céus pixelizados. Virtuaverse, na verdade, é voltado para o público de Blood Music e os seguidores do movimento retro e synthwave. Não há nada de errado com isso, mas deixa claro por que o título se baseia tanto na nostalgia e questiona tão pouco sobre os desafios e o drama de amanhã.

O potencial existe, mas precisa ser melhor explorado. Apesar de tudo, estou confiante de que a Divisão Theta sabe como aprender com os erros do Virtuaverse para chegar a um novo título mais consistente consigo mesmo, que saiba capitalizar as habilidades da equipe. Estou pronto para mudar de ideia.

Veredicto 5.5 / 10 Um videogame cyberpunk que já nasceu velho que fala de tecnologia com o mesmo medo de Carlo Calenda Comentário Virtuaverse é uma aventura gráfica que do cyberpunk melhor entendeu a estética, mas não o conteúdo. A estreia da Divisão Theta tenta prever o futuro sem perceber que ele está terrivelmente ligado ao passado. É uma história em tons sombrios que conta a tecnologia como um mal absoluto e, ao mesmo tempo, glorifica a tecnologia do passado. A Power Glove é linda, pelo amor de Deus, mas é hora de olhar para frente e propor algo novo que seja no mínimo estimulante. O facto de ser reaccionário é filho do facto de se tratar de um videojogo muito devedor dos trabalhos da LucasArts, dos quais herda qualidades e, sobretudo, defeitos. As aventuras gráficas quase desapareceram e o pouco que ainda sai no mercado tentou evoluir, o Virtuaverse não. Prós e contras Estética bem conservada e convincente
Trilha sonora louca x retórica irritante à moda antiga
x lindos anos 80, mas talvez seja o suficiente
x retrocesso lento e frustrante

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