Virtuaverse Review y el reaccionario Cyberpunk

Virtuaverse Review y el reaccionario Cyberpunk

La reseña de Virtuaverse, que habla del futuro glorificando el pasado sin haber entendido el significado de Cyberpunk

Llevamos un año asistiendo a una polarización extrema del mercado. Desde que CD Projekt Red mostró al mundo el primer tráiler real de Cyberpunk 2077, el mundo indie aguzó el oído e intentó subirse al tren futurista con todas las luces de neón y las megaciudades oscuras que han atraído el interés público. Virtuaverse es una aventura gráfica, lanzada en Steam, que encaja exactamente en este nicho de mercado cyberpunk cada vez más concurrido y sediento.



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El juego es desarrollado por División Theta y es publicado por Blood Blood. Curioso que este último sea en realidad un sello discográfico vinculado al entorno Synthwave que ha decidido lanzarse al mercado de los videojuegos. En este sentido, la banda sonora firmada por Registro de inicio maestro, quien es uno de sus principales artistas. Virtuaverse es un primer trabajo para todos, desde desarrolladores hasta editores. Y, francamente, se nota.

Una aventura gráfica a la antigua

Virtuaverse es una aventura gráfica de apuntar y hacer clic que incorpora el estilo y la mecánica que han hecho fortuna a Sierra y LucasArts. Podría hacer una lista interminable de títulos del mismo género que han hecho la historia del medio, pero bastará con mencionar Monkey Island para entenderlo. Es una declaración de intenciones implícita pero aún muy contundente: Theta Division quería retomar un género desaparecido y difícil de conciliar con los gustos del público actual hibrizándolo con Cyberpunk. Admiro la determinación y el coraje detrás de esa elección, pero hay un gran problema subyacente. Virtuaverse es un juego antiguo.



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Theta Division quería centrarse en un género del pasado sin cuestionar por qué ese género casi ha desaparecido de la circulación. Aunque nunca ha sido un gran amante de las aventuras gráficas, también lamento que hayan desaparecido. Han sido un baluarte del videojuego y lo han ayudado a crecer como medio, sobre todo desde el punto de vista narrativo. Las aventuras gráficas, sin embargo, murieron porque se negaron a evolucionar, casi fingiendo que fuera de la ventana no había un mundo en confusión que estuviera cambiando.

Virtuaverse sufre exactamente los mismos problemas que el tipo al que se refiere y no intenta de ninguna manera archivarlos. El juego es lento, engorroso y terriblemente tedioso en determinadas situaciones.. Nunca ha sido divertido o interesante verse obligado a retroceder, especialmente cuando el movimiento es tan lento como el de un paquidermo recién salido de la hibernación. Para algunos será una cuestión de gustos, para mí es la negativa categórica a reconocer los límites de un género olvidado principalmente por el mismo.

Virtuaverse trata sobre la obsesión de Theta Division con el pasado, no con Cyberpunk

Virtuaverse es un juego reaccionario que habla de Cyberpunk sin entenderlo. La obsesión de Theta Division con el pasado es tan incómoda que oscurece el futuro que han intentado contar. Virtuaverse sufre mucho por la nostalgia que expresa y trata de vender, muchas veces casi sin darse cuenta. La elección de referirse a los títulos que han hecho la gloria del género delata la fascinación por el pasado de quienes lo concibieron, pero es solo el primer paso hacia una visión un poco demasiado fanática del futuro. Virtuaverse cuenta el futuro con desconfianza, casi con miedo, y se refugia continuamente en la celebración de un período histórico que, si bien comparado con nuestro presente, cumple cuarenta años.



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No es casualidad que un joystick Commodore 64 esté a la vista en el menú

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Por tanto, no es un videojuego cyberpunk, sino un videojuego que ha capturado solo la estética y ciertas atmósferas del cyberpunk., no el alma. Entendemos esto por el hecho de que con demasiada frecuencia, de una manera realmente molesta, la tecnología del futuro está sujeta a un juicio moralista injustificado.

El tono adoptado es muy parecido al de Black Mirror, por tanto al de quienes publican imágenes en las redes sociales que cuentan cuánto las apestan las redes sociales. Sin embargo, no hay coherencia en denigrar la tecnología del futuro glorificando ciegamente la del pasado..

Hay mucho corazón en Virtuaverse, pero falta su alma

Virtuaverse cae con demasiada frecuencia en la trampa que ha puesto solo en su camino. Por tanto, no se explica por qué Nathan, El protagonista, constantemente te quejas de la sociedad en la que vives, denigrando la realidad aumentada y los sistemas cibernéticos como un nuevo Carlo Calenda, solo para recordar con nostalgia los gabinetes del pasado y el Nintendo Power Glove. La narrativa se empantana muy a menudo en este pantano retórico que parpadea conspicuamente ante el pasado de quienes están al otro lado de la pantalla. El resultado es que la inmersión se desmorona continuamente bajo los golpes de la nostalgia de quienes desarrollaron Virtuaverse, salpicándolo de referencias a la cultura pop de los 80.



Incluso el ojo quiere su parte

Hay una cosa que Virtuaverse entendió muy bien: la estética retro-futurista del cyberpunk. Es el nivel más superficial del análisis del género, así como el más inflado, pero lo que ha hecho Theta Division a nivel estético es encomiable. El pixel art está lleno de encanto y los escenarios de la primera parte del juego recuerdan de cerca ese aspecto oscuro y sucio de los escenarios urbanos de Blade Runner y Ghost in the Shell. El ambiente, cuando no está roto por la enésima broma sobre lo hermosos que fueron los 80, está enmarcado de una manera realmente convincente por la banda sonora. Master Boot Record suena frío, sucio y despiadado, ajustando sintetizadores afilados a riffs helados que recuerdan al metal sintético de Doom.

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La banda sonora está tan bien hecha que casi parece que Virtuaverse nació como un enlace para el álbum en los canales oficiales de Blood Music. Un producto estéticamente bello y lleno de corazón que, sin embargo, traiciona un poco su naturaleza de caja vacía adornada con luces de neón y rascacielos pixelados. Virtuaverse, de hecho, está dirigido a la audiencia de Blood Music y a los seguidores del movimiento retro y synthwave.. No hay nada de malo en eso, pero deja en claro por qué el título se basa tanto en la nostalgia y cuestiona tan poco sobre los desafíos y el drama del mañana.

El potencial está ahí, pero hay que explotarlo mejor. A pesar de todo, confío en que Theta Division sabe cómo aprender de los errores de Virtuaverse para llegar a un nuevo título más coherente consigo mismo que sepa sacar provecho de las habilidades del equipo. Estoy dispuesto a cambiar de opinión.

Veredicto 5.5 / 10 Un videojuego cyberpunk nacido viejo que habla de tecnología con el mismo miedo que Carlo Calenda Comentario Virtuaverse es una aventura gráfica que del cyberpunk ha entendido mejor la estética pero no los contenidos. El debut de Theta Division intenta contar el futuro sin darse cuenta de que está terriblemente ligado al pasado. Es una historia en tonos oscuros que dice que la tecnología es un mal absoluto y, al mismo tiempo, glorifica la tecnología del pasado. El Power Glove es hermoso, por el amor de Dios, pero es hora de mirar hacia adelante y proponer algo nuevo que al menos sea estimulante. Su reaccionario es hijo de que es un videojuego demasiado endeudado con la obra de LucasArts, de la que hereda fortalezas y, sobre todo, defectos. Las aventuras gráficas casi han desaparecido y lo poco que aún sale al mercado ha intentado evolucionar, Virtuaverse no. Pros y contras Estética cuidada y convincente
Banda sonora loca x molesta retórica anticuada
x hermosos años 80, pero tal vez eso sea suficiente
x retroceso lento y frustrante

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