Solução de Solatorobo: Red the Hunter

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

prólogo

Passe a sala, continue para o norte, depois à direita. Passe pela porta, atordoe os inimigos e pule sobre eles. Salte para o baú na primeira sala; Prosseguindo para o segundo, pule no interruptor, então pule para frente deixando o robô lá e prossiga além do portão aberto.



Capitolo 1 - Contrato com você

Ensaio de batalha
Espere que o oponente o ataque, então desvie e mova-se para trás do inimigo, agarre-o e atire-o.

Todos os lutadores são bem-vindos!
O inimigo a ser enfrentado na primeira rodada exigirá apenas movimentos "padrão" para terminar. A segunda rodada o colocará na frente de um soldado Kurvaz: recomendamos o uso de ataques no ar, os únicos capazes de funcionar. A última rodada é contra o capitão pirata de Clapper Sky: você terá que pegá-lo por trás e depois arremessá-lo.

Recuperação de fotografia
Depois de encontrar Barry, vá para a direita duas vezes, uma para o norte, depois suba o longo lance de escadas.

Limpeza de Armazenamento
Você terá que ir visitar o comerciante que está na área residencial e ajudá-lo a limpar sua casa, conforme ele indicará. Assim que a missão for concluída, você terá que prosseguir para o norte e enfrentar o chefe na área.


Colecionando músicas
O primeiro item está no campo onde Barry também estava. A segunda está na casa azul ao lado do campo de que falamos. Depois de pegar os dois itens, volte para Iggy - dentro da loja de presentes no segundo andar.


Extermínio de Pragas
A busca é bastante direta - pule periodicamente para prosseguir suavemente ao longo do único caminho disponível. No entanto, recomendamos que você conserve sua energia, pois então terá que lidar com um chefe bastante persistente - portanto, você precisará ter um bom estoque de pontos de saúde para poder sobreviver.

Arranjo de contêineres
Para poder recuperar as caixas visíveis acima, você terá que pular do seu robô, subir até as caixas e usar a Stungun para movê-las para a esquerda, fazendo com que caiam. Para alcançar uma das caixas localizadas ao lado do guarda-corpo, você precisará se posicionar próximo ao próprio guarda-corpo e usar a Stungun na caixa. Em nenhum caso as caixas irão esmagar você ou Dahak, então você não precisa se preocupar com essa possibilidade.

Força do Guerreiro
A primeira rodada o colocará na frente do Trio Terrível - recomendamos enfrentar um inimigo de cada vez para maximizar suas chances de vitória. O segundo contra Clapper Combination - nada complexo. Este último irá colocá-lo na frente dos Irmãos Haulage; você deve ter armazenado HP suficiente para permitir uma abordagem altamente agressiva.

Capitolo 2 - Raid of the Kurvaz!

Tesouro Perdido do Amigo
Pressione A rapidamente para abrir os portões entre as várias salas. O rato-chefe será encontrado por você em uma pequena sala à direita - recomendamos que você jogue um gatinho em sua direção desde o início, para danificá-lo preventivamente. Depois de matá-lo, não se esqueça de visitar a sala norte para recuperar os cristais do baú. Continue à direita do cruzamento para sair dos esgotos. Agora você terá que ir para o santuário subterrâneo. Tendo localizado a gôndola ao norte, saia do robô e pressione A quando estiver perto da gôndola, começando a navegar. Fale com o guarda, fazendo com que a água caia. Volte, pule no robô novamente e siga para a entrada do canal. Continuando ao longo do viaduto, encontrará Calua: a estratégia para derrotá-lo consiste em devolver ao remetente as balas que lançou. Quando ele deixar cair a arma no chão, use-a para desferir os golpes finais nele.



Dia do Ventilador
Durante esses duelos, haverá requisitos que você terá que cumprir para poder superá-los com sucesso. Você não terá nenhum requisito para a primeira rodada: pegue o mouse e jogue-o repetidamente para derrotá-lo. A segunda rodada requer que você alcance a vitória em três minutos, enquanto a terceira em um minuto. De qualquer forma, você precisa atirar inimigos uns nos outros para maximizar suas chances de cumprir esses requisitos rigorosos.

Entrega de panfletos
Você precisará encontrar um panfleto para todos, exceto para Mamoru e Flo. Vá encontrar a menina e o homem gordo no porto; a mulher inteligente na ponte; a mulher feliz e o jovem corajoso da rua Averse; Frank Youth no Café; a mulher gorda perto da gôndola; o guarda no Portão das Águas; o menino feliz perto da entrada do canal. Então fale com Mamou para terminar a missão.

Wipeout de vias navegáveis
Em primeiro lugar, você terá que drenar os esgotos, de forma semelhante ao que você fez durante a missão "Tesouro perdido do amigo". Em seguida, volte para o robô perto da entrada, levando o lixo com você. Prossiga para a sala à esquerda, então use o baú para pular para as plataformas acima, para que você possa recuperar todos os itens valiosos adicionais. Em seguida, prossiga suavemente em direção à saída.

Capitolo 3 - Clã Paladino

Ilhas Davdren
Segure o botão B para aumentar a velocidade e permanecer no ar. Pressione "Up" até começar a voar novamente, viajando para o norte da câmera. Caso você caia no abismo, você não perderá HP, mas terá que repetir completamente o caminho anterior. Portanto, você terá que continuar voando de ilha em ilha. Para atacar os navios, você terá que pressionar R durante o vôo. Eventualmente, você terá que enfrentar o grande prêmio "Air Robo" - seja qual for sua posição final, a missão será cumprida.



Maravilhas do mundo
Ignore a seta que diz para você ir para o oeste, preferindo ir para o norte. Quando já não houver ilhas a norte, prossiga no sentido anti-horário ao longo das restantes, até localizar uma caracterizada pela presença de um monumento de pedra. Examine o monumento, livre-se do chefe e reexamine o monumento para obter o livro de memórias.

Recuperar Pertences
Você será liderado por Davern. Recupere as seis caixas espalhadas ao seu redor, sem esquecer a que está ao lado de Alman - lembre-se que você terá que se forçar a se posicionar em cima do robô para conseguir pegar essas caixas. Depois de pegar a última (elas estão dispostas ao longo de um caminho linear), comece a caminhar ao longo da borda da ilha, até ver uma escada. Desça, pegue o último baú.

Disciplina de novato
Você precisará localizar o mapa que indica "a localização exata" das caixas (Arranjo de contêineres). Você pode então enfrentar os recrutas, que você poderá eliminar rapidamente.

Capitolo 4 - Fobia de Elh

Flauta de inseto quebrada
Fale com o Dahmon, entre na casa dele, desça as escadas à esquerda. Na sala da colmeia, pule rapidamente e examine os armários para recuperar a flauta. Pule no robô e siga em frente. O Vermelho dirá, portanto, que conhece a posição das conchas; prossiga em direção às pedreiras para o leste, vire à esquerda para recuperar o pequeno objeto vermelho. Continue à direita até chegar à ponte, entregue o item à Senhora, salte sobre ele e prossiga para as áreas brilhantes no mapa para recuperar as sete conchas. Porém, não é tão fácil poder apanhá-los: em primeiro lugar, bata nas abelhas que te seguirão com o robô, para que saiam rapidamente. Vá até a ravina e explore os quatro quartos ao seu redor - todos contêm conchas, que você pode alcançar escalando a hera. Em seguida, suba novamente no inseto e seja conduzido de volta à saída das cavernas.

Problema do Escaravelho
Prossiga para a caverna leste, localizando a flor vermelha. Lance algumas abelhas para dentro, continue em frente e use o ponto de salvamento. Você pode, portanto, repetir a parte final da missão anterior, para ir e recuperar as conchas, caso você não tenha feito isso antes.

Big Fishies
Pegue um dos peixes amarelos que saem da água, jogue-o no peixe gigante e repita o processo até derrotá-lo. Depois de tirar dois deles, você enfrentará um terceiro no caminho de volta. Para poder recuperá-lo, você terá que enfrentar o norte ou o sul enquanto estiver perto dele; este procedimento pode precisar ser repetido várias vezes.

Mais rápido e mais rápido
Esta é uma corrida - felizmente, a missão será considerada concluída independentemente do resultado final, mas se for negativo você não receberá nenhuma compensação monetária. Recomendamos escolher o carro de Suzette.

Proteja o navio de carga
Você terá que se concentrar quase obsessivamente em acertar os maiores navios usando mísseis. Navios menores, na verdade, serão continuamente regenerados - mas irão parar assim que os navios maiores afundarem.

Vídeo - Trailer em inglês

Capitolo 5 - Um par de prisioneiros

Shetland
Depois de falar com os caras em Port, prossiga para o norte, passando pela Broker e pela Pickaxe Street. Confira a cena com Gren. Uma vez na prisão, examine a mesa dos fundos - três vezes. O vermelho ficará com o fio. Examine o portão para fazer com que o Vermelho use o fio e, uma segunda vez, para prosseguir para fora. Pegue o elevador, desça e localize Dahak.
Suba, pegue a britadeira, pressione A perto das pedras para começar a martelar. Em seguida, jogue fora o martelo e comece a avançar usando o carrinho da mina. Uma vez fora, explore a área ao seu redor. Em seguida, use o navio para escapar. Fale com o supervisor - ele lhe dirá para colocar três explosivos para iniciar a explosão. Suba a escada, pressione o interruptor para fazer com que algumas plataformas subam e descam. Quando todos os três tiverem entrado no anel azul, fale com o supervisor para causar a explosão.
Use o carrinho da mina para prosseguir para o navio. Infelizmente, você será inicialmente bloqueado. Use o elevador para descer um andar, pegue a caixa verde, coloque-a no elevador e comece a subir novamente. Coloque a caixa no interruptor, fazendo com que uma batalha de chefe comece - lembre-se de lançar os mísseis nele, para que ele fique atordoado e você possa pegá-lo e lançá-lo. Certo, escape da mina e prossiga para o Royal Envy.

Confronto de Combate Misto!
Durante a primeira rodada, você será solicitado a realizar um combo triplo no ar - primeiro você terá que pular para cima e, em seguida, travar no inimigo no ar três vezes seguidas - lembre-se de pegá-lo assim que ele começa a descer ao chão. Passando para a segunda rodada, você terá que derrotar os três ratos no espaço de um minuto - lembre-se de jogá-los um no outro. Na terceira rodada, você tem que derrotar o monstro sem ser atingido uma vez - a chave para o sucesso é "jogar para trás" as pedras que são jogadas em você pelo monstro; depois de um tempo, Cyan ficará com raiva e lutará contra você por conta própria.

Concurso de contêineres
Você precisará chegar à área de início da missão perto das áreas residenciais de East Ward e, em seguida, limpar tudo dentro do limite de tempo máximo de 1 minuto e 30 segundos.

Entrega de torta
Esta é a enésima corrida; você terá que completá-lo em 1 minuto e 45 segundos para que o bolo chegue aos clientes; a missão será considerada concluída assim que você atingir a linha final - não há muito a dizer, corra o mais rápido que puder e você deve fazê-lo.

Procuram-se mineiros temporários!
Imediatamente comece a perfurar as rochas, jogando os fragmentos de minério em direção ao peito. Tal como acontece com os explosivos, os minerais não podem ser destruídos de forma alguma. Certifique-se de ver o sinal de "Polegar para cima" ao jogar o minério no baú para ter certeza de que acabou dentro. Para conseguir o detonador, você terá que pular do robô e prosseguir em direção ao próprio detonador. Assim que o menino disser "o próximo quarto é o último", use o carrinho de mina abaixo para chegar lá. Pegue a pedra cintilante, coloque-a no baú junto com o resto dos minerais espalhados na área.

Capítulo 6 - Uma armadilha sedutora

Inveja real
Você pode identificar os quartos de acordo com a luz externa: se for vermelha, você terá que derrotar todos os inimigos internos. Se estiver verde, você pode prosseguir sem demora. Quando / se você vir painéis cheios de espinhos, que você não pode atacar, você deve imediatamente canhonizá-los usando os "orbs" que o monstro vizinho está carregando perto do painel. Jogando três, você pode continuar sem problemas.
Assim que chegar ao corredor de conexão, suba a escada. Examine o armário da cabine A para pegar a chave da casa das máquinas e o diário na mesa para pegar as senhas de acesso aos depósitos (primeiro e segundo). Fale com os guardas na cabine B e C (acessível subindo a escada). Infelizmente, eles não vão deixar você entrar na sala de máquinas. Perto da parte elevada da escada, você notará uma porta que leva ao último andar; insira o código do armazém. Desça as escadas, você notará uma porta que você não podia acessar antes, use a chave do motor nela. Livre-se dos inimigos lá em cima e digite o código na porta dos fundos. Continue em frente; Louis vai fugir novamente, você terá que tentar trazê-lo de volta. Em seguida, você será solicitado a ir ao salão de baile.
Volte para a sala de máquinas principal, jogue alguns inimigos dentro dela. Assim que começar a explodir, continue para a esquerda. Salve seu jogo, volte para a sala previamente bloqueada, perto da escada central. Portanto, verifique com o Opera - a batalha pode ser considerada um teste de resistência, pois você terá que desviar de vários tiros em verde ao longo do caminho. Terminado o trabalho, deverá seguir para Basset.

Ajuda na busca
Fale com Flo dentro da casa, então com Amelie. O objetivo agora será localizar pistas para itens perdidos. Prossiga para a cama à direita, examine o armário até que Amelie mencione a gravação, então volte e fale com Amelie novamente. Volte para a cama novamente, examine a mesa ao lado dela. Amelie mencionará chá, falará com ela novamente, examinará o fogão. Amelie falará então sobre o avental, falará com ela novamente, então esperará pelo som que indica uma abertura na parede. Vá e examine a área de jogo, você notará que o responsável é um gato. Continue tentando pegar o gato, eles se tornarão quatro. Localize-os ao longo dos esgotos para completar o objetivo.

Proteja a carga novamente
Desta vez, você receberá uma torre, que poderá usar para atingir os navios posicionados ao seu redor. Primeiro pegue um pouco de munição, jogue na arma, depois pule nela e comece a atirar. Assim que a munição acabar, pule para baixo e coloque outra rodada de munição. Continue repetindo este procedimento até ter rejeitado todos os assuntos na área. Então atire no enorme navio no centro da área de jogo; quando ele afundar, você pode se concentrar no resto dos navios menores ao seu redor.

Capitolo 7 - A Porta ... Abre

Caça ao caranguejo eremita
Tente pegar algo na área abaixo de você. Assim que você ver um caranguejo se movendo para a esquerda, empurre para a direita e vice-versa. Em seguida, continue pressionando A, evitando que tudo sobreaqueça. Depois de recuperar o peixe, Collie lhe dirá para prosseguir para o orfanato, onde você encontrará outra área de pesca. Suba as escadas, vá para a direita, siga o caminho e depois vá para a esquerda ao longo do corredor. Fale com as duas crianças no jardim, depois com o Diretor Fraisier para pegar a chave do navio abandonado. Agora prossiga para o oeste, localizando o navio à esquerda. Continue em frente, acerte a marcha usando o robô para eliminar os caranguejos. Portanto, você receberá um arpão, necessário para recuperar outro caranguejo: preste atenção à sua altíssima sensibilidade ao superaquecimento. Depois de pegar o caranguejo, visite o santuário ao fundo, recupere a pedra de cristal, daí a chave da nave semidestruída.
Você abrirá seu caminho para uma área localizada atrás do orfanato. Entrado (automaticamente), continue em frente até chegar a um motor enorme, preso a dois parafusos. Aperte os dois parafusos para concluir o procedimento.

Visando o topo
Antes de mais nada, livre-se do Trashing, são dois, você terá que necessariamente lidar com eles um por um. Passando para a segunda rodada, você terá que lidar com o Hunterz, do tipo Raging. Na última rodada, você enfrentará o Thefor - eles vão atirar uma pedra em você, você tem que correr e ir buscá-la pela lateral, depois jogá-la de volta no caranguejo. Caso o caranguejo vá se esconder dentro da concha, pegue esta concha e jogue-a imediatamente. Um caranguejo sem casca pode ser derrotado de uma forma "padrão". Em seguida, caminhe por todo o navio, chegando a uma porta onde você pode recuperar um Mestre da Besta (sempre usando a pesca), ou o rato grande que você lutou em Spinon.

Aquele navio peculiar
Para localizar Galvan você terá que entrar na pensão, subir pela escada, entrar pela porta. Na ponte, continue primeiro para o sul e depois para o oeste. Você encontrará uma lata de lixo bloqueando seu progresso. Jogue a lixeira para o lado, prossiga além da porta, sempre seguindo em frente. Depois de passar por várias salas, você se encontrará em frente a um baú verde. Leve-o com você e suba as escadas, chegando a uma plataforma. Continue subindo até o peixe, recupere o primeiro caranguejo e vá para o navio. Siga-o e depois pule do robô para poder entrar na última porta. Examine o baú no centro da última sala, voltando assim para a pousada.

Triturador de metal
Jogue as peças de metal repetidamente até que sejam destruídas - elas terão que ser jogadas (cada uma) várias vezes. Cuidado com o vapor que sai pelos dutos de ventilação, pois pode causar danos. Atenção também à coloração dos metais, eles se tornarão periodicamente de um vermelho intenso, agarrando-se a eles somente quando esse fenômeno parar. Jogue repetidamente o metal em outros tipos de peças para acelerar a reação.

Capitolo 8 - Bairro Sagrado da Traição

Buquê de flores brancas
Colete a primeira flor perto da entrada da floresta, então prossiga para dentro. Você notará outra flor bem na sua frente. Continue descendo, recupere também a flor da direita, antes de chegar às escadas. Outro ficará visível na plataforma abaixo, desça usando as vinhas para pegá-lo. Então volte para Marianne, completando a conversa com ela.
Agora prossiga para a floresta do norte, recuperando o ídolo ao longo do caminho. Dentro dele estarão marcados claramente "ídolos", que você terá que recuperar em seqüência, e então colocá-los nos pedestais ao seu redor. Cuidado com os pássaros que povoam densamente o seu caminho, tente não andar pelo caminho que eles fizeram a não ser que seja imprescindível. Quando você chegar perto da tempestade, terá que lidar com Beluga. Este é um oponente muito rápido e poderoso; Recomendamos repelir as balas em sua direção, aproximar-se dele e acertá-lo depois que ele lançou uma bala vermelha.

Batalha de feras
Durante a primeira rodada, você será confrontado com os Crustacrabs, dois ao mesmo tempo - recomendamos tentar mover um deles para os lados da tela, para que você possa bater com mais força, enquanto confunde o outro. Na segunda rodada, você enfrenta Bladebeest, inimigos que você já derrotou. No terceiro, você enfrentará Biggant, também um chefe que você já eliminou anteriormente.

Patrulha de Reforço
Você terá que superar outra corrida aqui. Lembre-se que, no caso de você perder, você receberá o dinheiro de qualquer maneira - então basta ficar no caminho para poder completá-lo com sucesso. Com a vitória, você também receberá cinco cristais.

Remoção de ervas daninhas da floresta
Você continuará dentro da floresta a leste - você notará como todas as árvores aparecem como arbustos. Remova todas as ervas daninhas literalmente puxando-as para fora do solo. Em seguida, derrote os insetos na sala; ao final do caminho, você terá que lidar com um inseto de tamanho considerável, mas com pouco HP - você o terminará sem problemas.

Capitolo 9 - Herói e Tolo

Golden Roar
Preste atenção nas serras elétricas giratórias, que você pode observar desde os primeiros momentos do jogo, ao longo das escadas. Depois de passar por eles, você notará duas pequenas alcovas, uma à direita e outra à esquerda, junto com alguns barris - use esses dois barris para restaurar seu nível de HP, enquanto continua a pular para evitar as serras elétricas. Quando você chegar à sala de máquinas, você notará algumas lanternas verdes - pegue-as e leve-as para as salas à direita e à esquerda. Traga o baú verde com você também: você precisará dele para pular sobre ele e alcançar os inimigos mais próximos, em seguida, acertar a lanterna no topo. Portanto, continue em frente, coloque as duas lanternas nas áreas apropriadas. Na sala à direita, suba as escadas, passe pela porta e recupere mais uma lanterna vermelha. Leve-o de volta para a sala de máquinas, coloque-o na plataforma marrom no centro. Brinque com o interruptor vermelho, observando como ele move a plataforma pela sala. Você terá que se certificar de que a lanterna vermelha e seu próprio robô estão posicionados na plataforma em questão, em seguida, acione o botão vermelho para enviá-los para a frente, prossiga para a sala à esquerda, suba as escadas, passe pela porta, desça a escada e suba no seu robô.
Depois de passar por outra porta, retire o prego da esquerda para que você possa escalar em direção aos inimigos. Quando eles se forem, volte para recuperar a lanterna vermelha, levando-a com você pela porta. Livre-se dos dois inimigos que aparecerem e corra pela sala caracterizada por serras elétricas e chamas.
Após a próxima cena, você terá que passar por mais duas salas para chegar ao ponto de salvamento. Você então terá que lidar com o Opera, o chefe - a batalha será bastante complexa. Desvie das bolhas de energia verde saltando conforme elas se aproximam de você; em seguida, jogue itens no inimigo, aproveitando a ajuda de Calua e Gren. Calua lançará mísseis posicionados como um "leque" em você, enquanto Gren irá pular e atacar você repetidamente, e então partir de repente. Quando / se Calua aparecer novamente, pegue os mísseis que ele atirar em você e jogue-os de volta no Opera. Se for Gren, corra em direção a ele e acerte-o antes que ele ataque você e, em seguida, jogue-o na direção do Opera. Repita este procedimento até que os pontos vitais do Opera se esgotem.

Caça Pirata
Livre-se dos Uivadores, jogue os destroços de lado e prossiga para cima. Jogue fora as bombas na velocidade máxima, dada a sua enorme quantidade, o que torna altamente provável que explodam nas suas imediações.

Capítulo 10 - Solução Final

Prossiga para a segunda sala, chegando a uma plataforma móvel. Repele os inimigos que o atacam. Portanto, você se encontrará perto de uma sala associada a um estranho objeto pulsante. Salte do robô, acerte o objeto com a Stungun. Passe pela próxima sala, derrotando os inimigos. Continue, salve o jogo evitando lutar contra os inimigos (seria inútil). Agora você terá que lidar com Bruno.
Evite enfrentar objetos caolhos que disparem lasers - recomendamos focar em arremessar objetos em Bruno. Cada objeto azul que é jogado em você pode ser devolvido ao remetente sem problemas; em vez disso, preste atenção aos objetos vermelhos, que devem ser evitados à força. Destruiu o inimigo, continue em frente abrindo os portões e chegando ao Núcleo, onde você pode ver o final da primeira parte do jogo.

Solução de Solatorobo: Red the Hunter

SEGUNDA PARTE

Abaixo, a segunda parte do conjunto de missões que você terá que enfrentar.

Capitolo 1 - Rondo de Preto e Branco

Reparos de máquinas
Prossiga para o terminal principal, entrando na sala à direita. Suba as escadas, entre no trem azul. Conserte os carros e derrote os ratos; para cada máquina, você terá que descer do robô e apertar o botão vermelho, em velocidade. Depois de completar as rodadas 37 e 38, livre-se dos inimigos voadores, enganche nas chamas azuis e empurre-os de volta para completar o nível.

Inspeção de Frete
Repita o caminho da missão anterior. Uma vez no trem, desça do robô, abra o portão à direita. Fale com o Diamundo; volte para o carro e desça do robô. Desça a escada, examine o armário à esquerda. Volte para o Diamundo, fale com ele, volte para fora e suba as escadas do trem dourado. Livre-se dos outros inimigos e tente abrir a gaiola à direita. Caso contrário, desvie para a esquerda e fale com o piloto. Depois de pegar a chave, abra a gaiola previamente fechada. Continue para o carro congelado. Para se livrar do robô, você terá que agarrá-lo e jogá-lo quando não vir a eletricidade fluindo ao seu redor. Repita até derrotá-lo e, em seguida, livre-se facilmente de seus dois assistentes.

Capitolo 2 - Fragmentos do Tempo

Simulação de Teste
O objetivo será proteger Elh do ataque de insetos. Jogue-os e pegue um inseto da esquerda, depois jogue no inseto que sairá da direita. Continue jogando repetidamente, sempre tentando cobrir pelo menos um lado da sala.

Simulação Lv. 1
Você terá que lidar com dois inimigos que você já enfrentou, ou seja, Nero e Blanck.

Simulação Lv. 2
Aqui você terá que enfrentar o Beluga, na prática, por três vezes consecutivas, já que é capaz de regenerar o nível de seus pontos vitais. Recomendamos uma abordagem altamente agressiva para evitar a perda excessiva de tempo e, conseqüentemente, pontos vitais.

Simulação Lv. 3
Continue em frente nas primeiras salas. Você verá um bloco azul à esquerda, onde poderá pular para chegar ao topo e continuar. Um pouco mais adiante, haverá uma sala com blocos flutuantes. Salte para o primeiro, depois para a plataforma à direita, e só então para o segundo; depois na plataforma à esquerda e depois na terceira. A partir daqui, você pode continuar direto para a quarta e quinta. Depois de terminar a caminhada, vá para Basset e fale com o diretor Fraisier dentro do jardim do orfanato.

Dever de guarda-costas
Recupere o primeiro carro, colocado na frente de seus olhos. Para o segundo, suba as escadas até chegar ao terminal principal, depois caminhe ao longo do carro azul à esquerda. Suba para alcançar o parque. Prossiga para a Fashion Street à direita. Fale com a garota ao lado de Iggy, então volte a ter uma conversa com Cocona. Prossiga para o terminal principal, fale com Barry perto das máquinas de venda automática.

Concurso de curiosidades do faraó
Você terá que responder com precisão às perguntas que lhe forem feitas. Ao primeiro responda "Cocona". Para o segundo, "Fat-Juice". Terceiro, "Três". Quarto, "Mirante da Cidade". Quinto, "21".

Capitolo 3 - como mãe e filho

basset hound
Fale com Fraisier perto do jardim do orfanato. Você precisará localizar os quatro filhos. Dois deles estão localizados ao longo do corredor principal - suba a escada e visite o canto superior direito, além dos armários, para encontrar Charlotte. Em seguida, caminhe até o canto superior esquerdo e examine a parte de trás da estante para encontrar Biscotte. Então desça usando a escada, passe pela porta, alcançando a sala A. Localize Arzane atrás da estante de livros. Volte ao longo da escada, entre na porta à direita para chegar à sala B; Albert está atrás da estante.
Retorne ao porto onde Asmodeus estava, então vá direto ao navio. Mergulhe no lago e nade; para regressar ao continente, só terá de saltar quando estiver a uma curta distância da orla, para evitar cair de novo na água. Uma vez na próxima sala, você precisará pular sobre o caranguejo ao invés de usar a Stungun. Portanto, caminhe ao longo da plataforma onde o parafuso estava, siga-o para a esquerda, caminhe ao longo do caminho para o ponto de salvaguarda. Salve e passe pela porta para localizar Arzane - no entanto, Nero espera por você na área. Pule nele e comece a acertar os parafusos roxos, jogando-os no Preto; eles vão atacar inicialmente e depois explodir, causando uma quantidade significativa de danos. Nesse ínterim, porém, você deverá se lembrar de desviar de todos os ataques que serão lançados, pois a explosão ocorrerá com um certo atraso.

Jogo emocionante
Durante a primeira rodada, você terá que lidar com a infantaria Kurvaz. No entanto, você não será capaz de pular, o que é problemático, pois você pode ver um lança-chamas girando e se movendo rapidamente no chão. Não recomendamos "pegar" o inimigo e jogá-lo no lado oposto, você permaneceria parado por muito tempo. Durante o segundo turno, você será confrontado com a infantaria de Kurvaz.
Você não pode ser "pego" em nenhuma armadilha; no entanto, você pode pular repetidamente. Já que, neste caso, você não pode deixar de pegar o inimigo e lançá-lo, recomendamos proceder em velocidade máxima ao redor do lança-chamas, de modo a ganhar tempo e exaurir o inimigo, para que ele oponha mais resistência ao momento real de o lançamento.
Quando estiver esperando a explosão do inimigo, continue se movendo para evitar ser pego pelas chamas. Na última rodada, você verá como de costume contra a infantaria Kurvaz. Evite ser "pego" pelas chamas, que este inimigo é capaz de disparar pela boca. Caso a busca seja difícil, você precisará melhorar seu nível de mobilidade.

O que é realmente importante
Você será levado para as Ilhas Davern. Você o alcançará pela parte elevada, então terá que descer ao nível inferior, usando a escada. Entre na prefeitura, fale com Vanielle. Você poderá examinar a casa. Examine a mesa no centro, depois a atrás, localizando um mapa e uma chave. Recomendamos que você recupere o mapa com a maior preferência. Depois de falar com Vanille novamente, você será informado de que a fita cassete é mantida dentro de um cofre. Alcance-o e pare perto da enorme porta de metal. Use a tecla para entrar. Voe para as vigas, então olhe ao redor (a pé) quando chegar ao topo. Em seguida, você localizará o baú perto do armário.

Para Samoyede
Como pode ser adivinhado pelo título, você será levado a Samoyede. Você terá que brincar de esconde-esconde com as crianças, mas desta vez será muito mais difícil encontrá-los. Uma vez na floresta, siga para a esquerda, localizando a área onde você encontrou um dos ídolos. Antes de pegá-lo, examine a árvore ao seu lado, principalmente a raiz posicionada acima, onde você pode encontrar uma das crianças e levá-la com você. Em seguida, pressione "A" perto da árvore para ir buscar um cookie (ele será encontrado por Red). Portanto, recupere o ídolo e leve-o consigo para o pedestal. Portanto, você pode localizar Albert além da área de neblina. Prossiga para a próxima sala, corte a grama à esquerda para localizar Charlotte. Também recupere a grama no canto superior direito para encontrar Arzane.

Encontre a garota perdida
Prossiga para o porto. Você será informado que Charlotte foi para Airedale. Continue falando com os assuntos ao seu redor, para ser levado ao East Harbor subindo as escadas. Portanto, você terá que lidar com vários inimigos dentro do warehouse. Quando Charlotte estiver de volta na área, você receberá uma recompensa monetária e alguns cristais. Para voltar, não se esqueça de voltar para o seu robô.

Capitolo 4 - Visando a Terra

Mau
Fale com as pessoas perto do porto, então vire para o Totem à direita. Direto novamente para a estátua gigante, fale com Ozir. Volte para o suprimento de missão para iniciar a missão em Mau.

Entrega de Mensagem
Aproxime-se do Totem, vire à esquerda, siga em frente. Na área de treinamento, converse com o cara da área. Continue direto para ser interceptado por um homem chamado Steven, que lhe dirá para falar com seu rival, Chuck. Quando você chegar à ponte ventosa, terá que aproveitar as vantagens das correntes ascendentes. Para ser capaz de "pegá-los", você terá que "caminhar" em vez de pular. Evite mover-se para cima ou para baixo para evitar "cair" da corrente. É preferível mover para a esquerda ou para a direita. No entanto, em vez de prosseguir diretamente para a próxima sala, recomendamos que você siga para a direita, depois suba a ponte, continue em direção aos fundos e use a corrente para levá-lo até a ponte elevada. Siga o caminho na área, fale com Chuck, então com Steven.
Siga a estrada que se abre para o norte. Desvie dos troncos com os espinhos à medida que avança. Em seguida, mostre o talismã para Ozir, que o deixará passar pelas ruínas atrás dele. Continue em frente; você notará uma ponte - bastante precária - que você terá que cruzar. Desta vez, o vento é forte, por isso recomendamos evitar o contato direto com os pássaros, eles só retardariam o seu progresso. Depois de cruzar a ponte, você terá que ler o mural para concluir o primeiro teste. O segundo teste é exatamente igual ao anterior, mas o comprimento da ponte é maior. Quando chegar à última sala, terá que lutar contra um pássaro dourado: para derrotá-lo você terá que pegar os ovos que ele atirar em você e jogá-los de volta em sua direção.

Flaming Death Match
O nível consiste em uma sequência de lutas, sem limite de tempo de qualquer tipo. Recomendamos que você concentre sua ação em recuperar imediatamente o lança-chamas posicionado no centro da área de jogo. Esta estratégia permitirá que você vença facilmente todas as lutas.

Recupere o transporte!
Assim que você ver uma das máquinas laranja voadoras aparecer, você precisará pegar as barras do solo, esperar alguns instantes e jogá-las no inimigo - certificando-se de que explodam quando estiverem exatamente adjacentes ao oponente. Também será necessário "buscar" os gatos que correm pelos vários cômodos; preste atenção aos lança-chamas, tente movê-los de forma a mantê-los o mais longe possível de você. Depois de completar esta seção, volte para a ponte e prepare-se para lançar novamente as bombas no balão voador de Alicia. Não se preocupe se notar que muitas bombas dão errado - isso é completamente natural. Além das recompensas monetárias, você também receberá a foto "Segredo dos Gatos".

Treino Duro
Aqui é imposto um limite de tempo de 2 minutos, o que é bastante pequeno. Portanto, recomendamos - antes de iniciar a missão - melhorar o seu nível de Mobilidade, tentando aumentá-lo ao máximo possível. Portanto, você terá que prestar a máxima atenção para não interagir excessivamente com os inimigos; quando possível, evite o combate, preferindo esquivar-se deles e continuar na velocidade máxima. Uma exceção: quando você alcança o grupo de pássaros perto da ravina, é altamente recomendável que você tente derrotá-los antes de continuar, caso contrário, você provavelmente será atingido por eles.

Capítulo 5 - Amigos

Volte para a área leste das cavernas, prossiga para a esquerda para recuperar a pérola de mel, depois para a direita para entregá-la ao Ladyshroom. Voe ao longo da ravina, pegue outra conta e prossiga para o norte desta vez, para localizar outro Ladyshroom, voando para cima. Dê a conta para a Senhora, para que você possa lidar com outro chefe. Não é tão grande quanto o besouro anterior, por isso recomendamos o uso frequente dos moldes. Depois de derrotá-lo, vá para a esquerda e fale com Frantz. Agora você terá que voltar para examinar as cavernas a oeste, na parte de trás da casa do chefe. Você chegará a uma área onde não poderá prosseguir. Volte para a cabeça da aldeia, depois para Dahmon, um pouco mais longe, depois volte para Frantz e, finalmente, volte para uma área onde não será mais possível prosseguir.
Você irá, portanto, viajar usando o escaravelho, e então ser lançado em uma área onde terá que lutar contra um chefe, bastante poderoso. Comece a batalha rejeitando os objetos em forma de bumerangue que ele jogará no remetente; então preste atenção ao ataque que será lançado após o chefe começar a "piscar": suas costas inteiras voarão em sua direção como uma espécie de Shruiken, e quando / se você for atingido, sofrerá um dano enorme.
Portanto, agarre a barbatana antes que ela volte para você. O chefe voltará com o rabo na mão, pronto para acertá-lo novamente quando / se você o arremessar - apesar da iminência de seus golpes, o que você tem que fazer é apenas arremessá-lo, e então se preparar para desviar de uma velocidade que os contra-ataca será direcionado para você. imediatamente após a esquiva, a guarda do chefe será abaixada e você poderá lançar a barbatana no inimigo uma última vez, causando um grande dano!

Calua Strikes!
Combate sem restrições a serem respeitadas. Todas as lutas serão contra assuntos que você já conheceu, e nenhuma atualização de suas habilidades é necessária para ser capaz de superá-los com sucesso, por isso recomendamos uma abordagem agressiva para terminar a missão de forma rápida e eficaz.

Wassup sou eu!
Aqui você terá que enfrentar o Rookie. É um personagem frenético, mas com pouca defesa: portanto, você não deve ter problemas em eliminá-lo. Infelizmente você terá que lidar com outros oponentes, mas do tipo "padrão": como na missão anterior, não economize, preferindo uma abordagem fortemente ofensiva para evitar perda de tempo.

Acidente de desabamento
Continue em frente esquivando-se das pedras que caem do telhado, falando com todos os mineiros que você vê dentro da caverna, tentando assim salvá-los todos. Em alguns casos, os mineiros não se permitirão ser resgatados, a menos que você cuide das toupeiras primeiro - muitas vezes, isso exigirá o uso de uma furadeira, o oficial de segurança a fornecerá a você. Porém, depois de percorrer todo o corredor e salvar todos os mineiros, você terá que derrotar um último monstro antes de declarar que a missão está definitivamente encerrada.

Infiltrar e recuperar
Em toda a missão, você enfrentará vários inimigos cor de rosa; o verdadeiro desafio é ser capaz de afastar todos esses inimigos, sem deixar seus pontos vitais chegarem a zero. Acerte e abra todas as caixas e barris da área, localizando assim a carne que permite aumentar seus pontos de saúde e seguir em frente. Quando você chegar ao trem, entre na sala à esquerda e pressione A próximo ao console central, fazendo o trem avançar. Portanto, saia do trem quando ele chegar ao seu destino, eliminando os onze inimigos ao seu redor.

Simulação de incêndio!
Não é necessário responder corretamente às perguntas: escolha a que mais lhe convier. Em seguida, repita os comandos que serão indicados na tela para realizar a evacuação. Será necessário, portanto, passar por um curso especial de resgate de trabalhadores. Também neste caso, resta seguir as instruções da tela, agilizando sua operação. Além disso, não se esqueça da flor na área, pois você nunca poderá voltar para buscá-la. Depois de completar a missão, você receberá dinheiro e alguns cristais úteis. Pule de volta para o robô antes de deixar esta área de jogo.

Solução de Solatorobo: Red the Hunter

Capitolo 6 - Mensageiro da Terra

Sealyham
Continue à esquerda ao longo do caminho dos peixes. Fale com o homem cauteloso e depois com Kouglof. Ele dirá que não quer ajudá-lo a menos que alguém aceite uma missão dele. Então, volte para Flo e responda aos anúncios que ele lançar a você.

Pesca em aquário
Você terá que pular repetidamente e recuperar os peixes, mas só faça isso enquanto estiver no ar: do contrário, eles escaparão e você terá que repetir todo o procedimento. Você terá que falar com Kouglof novamente; ele o levará a uma área onde você pode voar até a tempestade no meio do mar. Preste atenção, como antes, às ilhas rodeadas de corais: não terá que parar, evitando riscos excessivos. Ao chegar à tempestade, você verá um monstro, mas aconselhamos que não lute contra ele: na verdade, Black vai entrar em cena, e será ele quem terá que lutar! É uma partida idêntica à do Nero.

Gren no caminho de guerra!
Missão bastante simples, dada a ausência de problemas de tempo. Para a primeira rodada, você terá que lidar com alguns Uivadores, sem maiores problemas. Depois disso, você terá que mudar para a infantaria Kurvaz - infelizmente só será possível lançar objetos, não mover a infantaria manualmente, por isso recomendamos uma abordagem ofensiva para não perder muito tempo. A última rodada coloca você na frente de Gren.

Proteja o Idol!
Missão baseada unicamente em combate, não é possível fornecer uma estratégia precisa, senão um conselho geral, que é usar todos os pontos de experiência à sua disposição para melhorar suas estatísticas. Só então você será capaz de acabar com os inimigos com facilidade.

Recado Para Dahmon
Para a primeira pergunta você terá que responder "Você está falando sério? Barateie!". Ao segundo: "Vou esperar o próximo embarque". Para o seguinte, você pode responder como quiser, a missão será considerada concluída de qualquer maneira.

Phantom Sky Fish
Gire a câmera e examine os arredores, localizando os peixes. Caso você esteja muito longe, aproxime-se rapidamente voando sobre outra das ilhas. Perto de cada um deles haverá uma "parada"; Recomendamos nunca parar se houver coral roxo ao redor da ilha, para não arriscar excessivamente. Mas quando você chegar a uma ilha "papável" (ou seja, todas as ilhas que não estão rodeadas por coral), examine os peixes e tente girar a câmera de forma a vê-los vindo em sua direção. Desta forma, você poderá se posicionar perfeitamente para capturá-los, ou seja, perpendicular ao seu ângulo de chegada.

Capitolo 7 - Guardiões da Estrela

Terra
Pegue o ponto de música perto da entrada, outro próximo ao terminal A, outro próximo ao terminal B. Obtenha também as informações, prossiga para a segunda sala e examine os objetos à esquerda e à direita. Na terceira sala deverá resolver um puzzle: volte imediatamente à sala anterior, recupere os blocos da esquerda e da direita, deixando intacto o do centro. Volte para a próxima sala, coloque o bloco esquerdo perto da luz, siga o caminho para a plataforma sudoeste. Pegue o bloco da esquerda e volte para o caminho principal. Na entrada novamente, remova o bloco "esquerdo" da luz, colocando um dos blocos retirados da direita ali. Portanto, pegue um bloco à esquerda e coloque-o na próxima luz. Pegue o bloco central da plataforma no centro, coloque-o na última luz, passe pela porta. Continue em frente para a biblioteca.
Coloque o bloco certo na luz certa, o bloco do meio na próxima. Percorra os caminhos assim formados. Você se encontrará em uma plataforma com um bloco à esquerda e duas luzes laterais. Pegue o bloco e coloque-o sobre a luz à direita. Em seguida, siga em direção à plataforma nordeste. Recupere outro bloco aqui; não o coloque na luz à esquerda, mas traga-o de volta para a entrada. Coloque-o na luz à esquerda perto da entrada. Portanto, o bloco central deverá ser colocado no próximo semáforo, no mesmo caminho. Então, o bloco certo que inicia o caminho anterior terá que ser colocado na próxima luz do novo caminho.
Caminhe ao longo da plataforma norte, coloque os blocos na luz próxima e ande além da porta. Depois de sua conversa com Yurlungur, volte rapidamente para o elevador. Salve o jogo e suba no elevador. Você verá isso com Shade; similarmente a outros chefes deste tipo, você freqüentemente será atingido por bolas de fogo que você deve necessariamente repelir para ser capaz de finalizar o chefe - elas são o seu principal modo de infligir danos. Depois de mais algumas conversas, você precisará recuperar os objetos das áreas esquerda e direita da sala. Prossiga para a borda da própria sala, pressione a tecla A para recuperar o fragmento CODA e repita tudo para a sala do lado oposto, concluindo assim o procedimento.

Partida Especial
Para este objetivo, recomendamos maximizar o seu nível de mobilidade, pois os lança-chamas provarão ser extremamente poderosos. Para a primeira rodada, você terá que lidar com os Pequenos, terá que vencer em um minuto: se sua mobilidade foi realmente maximizada, recomendamos uma abordagem fortemente ofensiva, única que pode fazer você vencer este objetivo. A segunda rodada é contra os Beetlers, você deve conseguir vencer em dois minutos, sem sofrer danos - o tempo é menos apertado aqui, então você pode usar continuamente arremessos "normais" para conseguir um bom desempenho.
A rodada final exige que você ganhe em um minuto; tente não cair em nenhuma armadilha e evitar qualquer tipo de salto (isso o exporia brutalmente a ataques inimigos); lembre-se também que o fogo dos lança-chamas é sincronizado, então você pode caminhar "entre" eles para poder escapar para o lado oposto, caso os inimigos tenham conseguido encerrá-lo em uma área delimitada específica.

Stamp Rally
Você terá que viajar ao redor do mundo para localizar os selos espalhados pela área. Alguns deles podem não ser muito fáceis de encontrar, por isso forneceremos uma lista de todas as suas localizações. Para o primeiro selo, vá para Airedale e fale com a cartomante na frente do homem que lhe deu as missões - continue falando até que ele lhe dê o selo. Para o segundo, vá para Basset, então fale com Collie; ele pedirá que você vá buscar um caranguejo, mas mesmo se você falhar, ele lhe dará o selo.
Para o terceiro, vá para Vizsla e fale com Dahmon na sala à esquerda. Ele pedirá sua senha - que é "How you doin '?", Em seguida, lhe dará o carimbo. Para o quarto, você precisará ir ao chefe da aldeia à esquerda da área de residência de Dahmon; entre na casa, suba as escadas e dê uma olhada na estante à esquerda. Para o último selo, você terá que se dirigir a Samoyede e entrar na floresta do norte, localizando os ídolos nos vários pedestais; corra até o fim da floresta, até perceber o vórtice no chão. Portanto, olhe para o pilar à direita. Fale com Ozir para receber a recompensa.

Problema de Venom Barnacle
Agarre e atire os pequenos objetos em forma de vulcão para passar a primeira parte do nível. Ao chegar ao interior do aquário no terceiro andar abaixo, a localização dos objetos pode ser mais complexa: um pode ser encontrado atrás do barril próximo a você, outro entre as duas enguias, outros na parte de trás, e um escondido entre o coral, perto da plataforma elevada.

Capitolo 8 - Um Chamado de Presas

Resgate de Escombros
A busca requer apenas que você visite os dois trens indicados no mapa, enquanto fala com todos os cidadãos que você vê na área. Assim que isso for feito, a missão será concluída.

Recuperação de bomba
Do Sparkle Park, siga para a esquerda no trem. Saia pela abertura nas costas. Suba as escadas, acerte a marcha atrás de você. Pegue o baú verde e passe pela porta. Certo, desça as escadas, até encontrar um botão vermelho. Solte a caixa sobre ela, então passe pela porta à esquerda. Desça as escadas, depois à direita, chegando ao canto inferior direito da baía. Suba na plataforma diagonalmente atrás de você. Em seguida, pule para o nível superior, alcançando uma série de explosivos. Desça o Grand Canyone e leve o explosivo para o nível inferior, depois à esquerda, suba as escadas. Você se encontrará diante de um baú verde. Suba as escadas para a próxima sala, prossiga para a esquerda, jogue os explosivos na plataforma para a qual a escada segue. Pegue-o de volta e siga para a esquerda, passando pela porta. Black and Black chegarão em cena, você terá que reaproveitar a torre para eliminá-los permanentemente.

Stop The Poachers
Siga a seta, localizando os navios amarelos. Aterrissando em cima do navio, acerte o objeto amarelo. Depois de destruir três, um quarto aparecerá. Pouse também neste, esquivando-se dos mísseis que entretanto são atirados contra si, lançando-os novamente contra o canhão do navio em questão.

Comida de pescador
Seu objetivo é recuperar alguns itens para uma sopa. Ao derrotar os inimigos ao longo do caminho, você obterá pistas ao longo do caminho. No primeiro andar, recomendamos levar o peixinho dourado. No segundo andar, recupere a capa sagrada. No terceiro, pegue um dos peixes azul-claros. Volte para cima, livre-se dos cinco inimigos no topo e coloque sua panela no queimador ao lado de Kouglof.

Capitolo 9 - Silêncio dos Dragões

Antes de chegar a esta área, recomendamos que você salve e restaure (para cima) seu nível de pontos de vida. Derrote todos os inimigos para passar facilmente pela primeira zona de jogo. Em seguida, pule para baixo e use a espingarda para destruir o lodo pulsante. Na próxima sala, caminhe ao longo das plataformas ao longo do lago, mas tente se esquivar do ácido que é jogado em você - ele pode causar uma quantidade significativa de danos.
Então você verá uma espécie de beco sem saída. Elimine o oponente para abrir a passagem. Ainda à frente, aumente a velocidade ao máximo para poder percorrer a próxima área sem problemas, até o seu final. Na próxima sala você terá que enfrentá-lo com outros oponentes; mesmo nesse caso, será necessário eliminá-los todos para abrir a saída para você.
Mova-se para a plataforma móvel e elimine os oponentes aqui também. Depois disso, passe pelo lodo pulsante e se aproxime do ponto de salvamento. Livre-se do Core recuperando as esferas vermelhas ao seu redor. Infelizmente, quando você derrotar este primeiro núcleo, sua natureza fictícia ficará explícita. Você terá que enfrentar uma segunda luta, desta vez contra o Core real. Você terá que recuperar as bolas que são lançadas em você pelo outro oponente na área e lançá-las em direção ao núcleo "real". Depois de derrotá-lo, você pode ir até Tártaros.

Capitolo 10 - Aquele que ri por último

Tente afastar os inimigos que tentam atacá-lo durante as primeiras seções da batalha. Você acabará chegando a uma espécie de versão angelical do Core. Para destruí-lo será necessário acertar sua parte central. Feito isso, você terá que lidar com o próprio Baion. Jogue as pedras em sua direção, prestando atenção nas chamas e paredes de fogo posicionadas ao seu redor.
O oponente então lançará um ataque que fará com que uma bola de energia apareça nas proximidades. Corra rapidamente para pegá-lo, evitando ser atingido, para que você possa lançar Baion facilmente e danificá-lo consideravelmente. Repetindo este procedimento, você chegará ao final sem problemas.

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Data de saída: Julho 1 2011

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