Solución de Solatorobo: Red the Hunter

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

prólogo

Pase la habitación, continúe hacia el norte, luego a la derecha. Atraviesa la puerta, aturde a los enemigos y salta sobre ellos. Salta al cofre en la primera habitación; Continuando con el segundo, salte sobre el interruptor, luego salte hacia adelante dejando el robot allí y avanzando más allá de la puerta abierta.



Capitolo 1 - Contrato contigo

Ensayo de batalla
Espera a que el oponente te ataque, luego esquiva y muévete detrás del enemigo, agárralo y tíralo.

¡Todos los luchadores son bienvenidos!
El enemigo al que se enfrentará en la primera ronda solo requerirá movimientos "estándar" para terminar. La segunda ronda te pondrá frente a un soldado Kurvaz: recomendamos usar ataques en el aire, los únicos capaces de funcionar. La última ronda es contra el capitán pirata de Clapper Sky: tendrás que tomarlo por detrás y luego tirarlo.

Recuperación de fotografías
Habiendo conocido a Barry, ve a la derecha dos veces, una vez al norte, luego sube el largo tramo de escaleras.

Limpieza de almacenamiento
Tendrás que ir a visitar al comerciante que se encuentra en la zona residencial y ayudarlo a limpiar su casa, como te indicará. Una vez que la misión esté completa, tendrás que dirigirte hacia el norte y enfrentarte al jefe en el área.


Coleccionando melodías
El primer elemento está en el campo donde también estaba Barry. El segundo está en la casa azul al lado del campo del que hablamos. Después de haber tomado ambos artículos, regrese con Iggy, dentro de la tienda de regalos en el segundo piso.


Exterminio de plagas
La misión es bastante sencilla: salta periódicamente para avanzar sin problemas por el único camino disponible. Sin embargo, te recomendamos que conserves tu energía, ya que luego tendrás que lidiar con un jefe bastante persistente; por lo tanto, necesitarás tener una buena cantidad de puntos de vida para poder sobrevivir.

Disposición del contenedor
Para poder recuperar las cajas visibles arriba, tendrás que saltar de tu robot, subir a las cajas y usar el Stungun para moverlas hacia la izquierda y luego hacer que caigan. Para llegar a una de las cajas ubicadas al lado de la barandilla, deberá colocarse junto a la barandilla y usar el Stungun en la caja. En ningún caso las cajas irán a aplastarte a ti oa Dahak, por lo que no tienes que preocuparte por esta posibilidad.

Fuerza del guerrero
La primera ronda te pondrá al frente del Terrible Trio; recomendamos enfrentarte a un enemigo a la vez para maximizar tus posibilidades de victoria. El segundo contra Clapper Combination, nada complejo. Este último te colocará frente a los Haulage Brothers; debería haber almacenado suficiente HP para permitir un enfoque muy agresivo.

Capítulo 2 - ¡Incursión del Kurvaz!

El tesoro perdido de un amigo
Presione A rápidamente para abrir las puertas entre las habitaciones. Encontrarás al jefe del ratón en una pequeña habitación a la derecha; te recomendamos que lances un gato pequeño en su dirección desde el principio, para dañarlo de forma preventiva. Habiéndolo matado, no olvides visitar la habitación norte para recuperar los cristales del cofre. Proceda a la derecha de la intersección para salir de las alcantarillas. Ahora tendrás que dirigirte al santuario subterráneo. Habiendo localizado la góndola hacia el norte, salga del robot y presione A cuando esté cerca de la góndola, comenzando a navegar. Habla con el guardia, haciendo que el agua caiga. Vuelve, salta de nuevo sobre el robot y dirígete a la entrada del canal. Continuando por el viaducto, se encontrará con Calua: la estrategia para derrotarlo consiste en devolver las balas que lanzó al remitente. Cuando deje caer el arma al suelo, úsala para dar los golpes finales.



Día del ventilador
Durante estos duelos habrá requisitos que tendrás que cumplir para poder superarlos con éxito. No tendrás ningún requisito para la primera ronda: coge el ratón y tíralo repetidamente para derrotarlo. La segunda ronda requiere que logres la victoria en tres minutos, mientras que la tercera en un minuto. De cualquier manera, debe lanzar enemigos entre sí para maximizar sus posibilidades de cumplir con estos estrictos requisitos.

Entrega de folletos
Necesitará encontrar un folleto para todos excepto Mamoru y Flo. Ve a buscar a la niña y al gordo en el puerto; la mujer inteligente en el puente; la mujer feliz y el joven atrevido de Averse Street; Frank Youth en el Café; la mujer gorda cerca de la Góndola; el guardia de la Puerta del Agua; el niño feliz cerca de la entrada del canal. Así que habla con Mamou para terminar la búsqueda.

Eliminación de vías fluviales
En primer lugar, tendrás que drenar las alcantarillas, de forma similar a lo que hiciste durante la misión "El tesoro perdido de un amigo". Luego regresa al robot cerca de la entrada, llevándote la basura contigo. Dirígete a la habitación de la izquierda, luego usa el cofre para saltar a las plataformas de arriba, para que puedas recuperar todos los artículos valiosos adicionales. Luego proceda suavemente hacia la salida.

Capítulo 3 - El Clan Paladín

Islas Davdren
Mantenga presionado el botón B para aumentar la velocidad y mantenerse en el aire. Pulsa "Arriba" hasta que empieces a volar de nuevo, viajando al norte de la cámara. En caso de que caigas al abismo, no perderás HP pero tendrás que repetir por completo el camino anterior. Por tanto, tendrás que seguir volando de isla en isla. Para atacar a los barcos, tendrás que presionar R mientras vuelas. Eventualmente tendrás que enfrentarte al gran premio "Air Robo" - sea cual sea tu posición final, la misión se cumplirá.



Maravillas del mundo
Ignora la flecha que te dice que vayas al oeste, prefiriendo ir al norte. Cuando no queden más islas al norte, proceda en sentido antihorario por las restantes, hasta localizar una caracterizada por la presencia de un monumento de piedra. Examina el monumento, deshazte del jefe y vuelve a examinar el monumento para obtener el libro de recuerdos.

Recuperar pertenencias
Serás guiado por Davern. Recupera las seis cajas esparcidas a tu alrededor, sin olvidar la que está al lado de Alman; recuerda que tendrás que colocarte a la fuerza encima del robot para poder obtener estas cajas. Habiendo tomado el último (están dispuestos a lo largo de un camino lineal), comience a caminar por el borde de la isla, hasta que vea una escalera. Baja, toma el último cofre.

Disciplina de novato
Deberá ubicar el mapa que indica la ubicación "exacta" de las cajas (Disposición del contenedor). Luego puedes proceder a enfrentarte a los reclutas, que podrás eliminar rápidamente.

Capitolo 4 - La fobia de Elh

Flauta de insectos rota
Habla con Dahmon, entra a su casa, baja las escaleras a la izquierda. En la sala de la colmena, salta rápidamente y examina los casilleros para recuperar la flauta. Salta sobre el robot y avanza. Por tanto, Red dirá que conoce la posición de las conchas; Continúe hacia las canteras del este, gire a la izquierda para recuperar el pequeño objeto rojo. Continúa hacia la derecha hasta llegar al puente, dale el objeto a la Dama, salta sobre él y procede a las áreas brillantes del mapa para recuperar las siete conchas. Sin embargo, no es tan fácil poder atraparlos: primero, golpea a las abejas que te seguirán usando el robot, para que se vayan rápidamente. Pasa por el barranco y explora las cuatro habitaciones que te rodean; todas contienen conchas, a las que puedes llegar trepando por la hiedra. Luego sube de nuevo al insecto y serás conducido de regreso a la salida de las cuevas.

Problema de Scarabee
Proceda a la cueva del este, localizando la flor roja. Lanza algunas abejas adentro, luego continúa hacia adelante y usa el punto de guardado. Por lo tanto, puede repetir la parte final de la búsqueda anterior, para ir a recuperar las conchas, en caso de que no lo haya hecho antes.

Big Fishies
Toma uno de los peces amarillos que salen del agua, tíralo al pez gigante y repite el proceso hasta que lo derrotes. Después de eliminar a dos de ellos, te enfrentarás a un tercero en el camino de regreso. Para poder recuperarlo, tendrá que mirar hacia el norte o el sur mientras esté cerca de él; Es posible que este procedimiento deba repetirse varias veces.

Más rápido y más rápido
Esta es una carrera; afortunadamente, la búsqueda se considerará completa independientemente del resultado final, pero si es negativo, no obtendrás ninguna compensación monetaria. Recomendamos elegir el coche de Suzette.

Proteger el buque de carga
Tendrás que concentrarte casi obsesivamente en golpear a los barcos más grandes usando misiles. Los barcos más pequeños, de hecho, se regenerarán continuamente, pero se detendrán tan pronto como los barcos más grandes se hundan.

Video - Tráiler en inglés

Capitolo 5 - Un par de prisioneros

Shetland
Habiendo hablado con los chicos de Port, diríjase hacia el norte, pasando tanto por Broker como por Pickaxe Street. Mira la escena con Gren. Una vez en la cárcel, examine la mesa de atrás, tres veces. El rojo tomará el hilo. Examine la puerta para que Red use el cable, luego una segunda vez para continuar hacia afuera. Sube al ascensor, bájate y localiza a Dahak.
Sube, agarra el martillo neumático, presiona A cerca de las rocas para comenzar a martillar. Luego tira el martillo y comienza a avanzar usando el carro de la mina. Una vez afuera, explore el área que lo rodea. Luego usa el barco para escapar. Habla con el supervisor: te dirá que coloques tres explosivos para iniciar la explosión. Suba la escalera, presione el interruptor para hacer que algunas plataformas suban y bajen. Cuando los tres hayan entrado en el anillo azul, hable con el supervisor para provocar la explosión.
Utilice el carro de la mina para proceder al barco. Desafortunadamente, inicialmente estará bloqueado. Usa el elevador para bajar un piso, toma la caja verde, colócala en el elevador y comienza a subir nuevamente. Coloca la caja en el interruptor, provocando que comience una batalla contra el jefe; recuerda lanzarle los misiles para que quede aturdido y puedas levantarlo y lanzarlo. Bien, escapa de la mina y dirígete al Royal Envy.

¡Enfrentamiento de combate mixto!
Durante la primera ronda, se le pedirá que realice un triple combo en el aire: primero tendrá que saltar hacia arriba y luego fijar al enemigo en el aire tres veces seguidas; recuerde atraparlo tan pronto como comienza a descender al suelo. Pasando a la segunda ronda, tendrás que derrotar a los tres ratones en el espacio de un minuto; recuerda arrojarlos entre sí. Tercera ronda, tienes que derrotar al monstruo sin que te golpeen ni una sola vez; la clave para tener éxito es "tirar" las piedras que te arroja el monstruo; después de un tiempo, Cyan se enojará y peleará contigo solo.

Concurso de contenedores
Deberá llegar al área de inicio de la misión cerca de las áreas residenciales de East Ward, luego limpiar todo dentro del límite de tiempo máximo de 1 minuto y 30 segundos.

Entrega de pastel
Esta es la enésima carrera; tendrás que completarlo en 1 minuto y 45 segundos para que el pastel llegue a los clientes; la misión se considerará completa tan pronto como llegues a la línea final; no hay mucho que decir, corre lo más rápido que puedas y debes hacerlo.

¡Se buscan mineros temporales!
Inmediatamente comience a perforar las rocas, arrojando los fragmentos de mineral hacia el cofre. Como ocurre con los explosivos, los minerales no se pueden destruir de ninguna manera. Asegúrese de que puede ver el letrero de "Pulgar hacia arriba" cuando arroje el mineral en el cofre para asegurarse de que haya terminado dentro. Para poder conseguir el detonador, tendrás que saltar desde el robot y avanzar hacia el detonador en sí. Tan pronto como el niño te diga que "la habitación de al lado es la última", usa el carrito de la mina de abajo para llegar allí. Recoge la roca resplandeciente, colócala en el cofre junto con el resto de minerales esparcidos por la zona.

Capítulo 6 - Una trampa seductora

Envidia real
Puedes identificar las habitaciones por la luz exterior: si es roja, tendrás que derrotar a todos los enemigos que están dentro. Si está verde, puede continuar sin demora. Cuando / si ve paneles llenos de picos, que no puede atacar, debe cañonearlos rápidamente usando los "orbes" que el monstruo vecino está cargando cerca del panel. Lanzando tres, puedes continuar sin problemas.
Una vez que llegue al corredor de conexión, suba la escalera. Examine el casillero en la cabina A para obtener la llave de la sala de máquinas y el diario en la mesa para obtener las contraseñas para acceder a las salas de almacenamiento (primera y segunda). Hable con los guardias en las cabinas B y C (se puede acceder a ella subiendo la escalera). Desafortunadamente, no te dejarán entrar a la sala de máquinas. Cerca de la parte elevada de las escaleras, verá una puerta que conduce al piso superior; introduzca el código del almacén. Al bajar las escaleras, notará una puerta a la que no podía acceder antes, use la llave del motor. Deshazte de los enemigos de arriba, luego ingresa el código en la puerta trasera. Continúe adelante; Louis huirá de nuevo, tendrás que intentar recuperarlo. Luego se le pedirá que vaya al salón de baile.
Vuelve a la sala de máquinas principal, lanza algunos enemigos dentro. Tan pronto como comience a explotar, continúe hacia la izquierda. Guarda tu juego, vuelve a la habitación previamente bloqueada, cerca de las escaleras centrales. Así que compruébalo con Opera: la batalla se puede considerar como una prueba de resistencia, ya que tendrás que esquivar varios tiros en verde en el camino. Una vez terminado el trabajo, deberá dirigirse hacia Basset.

Ayuda en la búsqueda
Habla con Flo dentro de la casa, luego con Amelie. El objetivo ahora será localizar pistas para los elementos que faltan. Ve a la cama de la derecha, examina el armario hasta que Amelie mencione la grabación, luego regresa y habla con Amelie nuevamente. Vuelve a la cama de nuevo, examina la mesa de al lado. Amelie mencionará el té, volverá a hablar con ella, examinará la estufa. Amelie luego hablará sobre el delantal, volverá a hablar con ella y luego esperará el sonido que indica una abertura en la pared. Ve y examina la zona de juegos, notarás que el responsable es un gato. Continúe hacia afuera tratando de atrapar al gato, luego se convertirán en cuatro. Ubícalos a lo largo de las alcantarillas para completar el objetivo.

Proteja la carga de nuevo
Esta vez se le dará una torreta, que puede utilizar para golpear los barcos colocados a su alrededor. Primero consigue algo de munición, tírala al arma, luego salta sobre ella y comienza a disparar. Tan pronto como se acabe la munición, salta y coloca otra ronda de munición. Siga repitiendo este procedimiento hasta que haya rechazado todos los temas del área. Así que dispara al enorme barco en el centro del área de juego; cuando se hundió, puedes concentrarte en el resto de los barcos más pequeños que te rodean.

Capitolo 7 - La puerta ... se abre

Caza de cangrejos ermitaños
Intente atrapar algo del área debajo de usted. Tan pronto como vea un cangrejo moviéndose hacia la izquierda, empuje hacia la derecha y viceversa. Luego continúe presionando A, evitando que todo se sobrecaliente. Una vez que hayas recuperado los peces, Collie te indicará que vayas al orfanato, donde encontrarás otra zona de pesca. Sube las escaleras, ve a la derecha, sigue el camino, luego ve a la izquierda por el pasillo. Habla con los dos niños en el jardín y luego con el director Fraisier para obtener la llave del barco abandonado. Ahora proceda hacia el oeste, localizando el barco a la izquierda. Siga recto, golpee el engranaje con el robot para eliminar los cangrejos. Por lo tanto, se le proporcionará un arpón, necesario para recuperar otro cangrejo: preste atención a su muy alta sensibilidad al sobrecalentamiento. Después de tomar el cangrejo, visite el santuario en la parte posterior, recupere la piedra de cristal, por lo tanto, la llave del barco medio destruido.
Abrirás tu camino hacia un área ubicada detrás del orfanato. Entrado (automáticamente), sigue recto hasta llegar a un motor enorme, enganchado a dos tornillos. Golpea los dos tornillos para completar el procedimiento.

Apuntando a la cima
En primer lugar, deshazte de la Papelera, hay dos de ellos, necesariamente tendrás que lidiar con ellos uno por uno. Pasando a la segunda ronda, tendrás que lidiar con los Hunterz, del tipo Raging. La última ronda te verá enfrentarte al Thefor: te arrojarán una piedra, tienes que correr e ir a buscarla por un lado y luego arrojarla al cangrejo. En caso de que el cangrejo se esconda dentro del caparazón, tome este caparazón y tírelo inmediatamente. En cambio, un cangrejo sin caparazón puede ser derrotado de una manera "estándar". Luego recorre todo el barco, hasta llegar a una puerta donde puedes recuperar un Beast Master (siempre usando la pesca), o el gran ratón con el que luchaste en Spinon.

Ese barco peculiar
Para poder ubicar Galván tendrás que ingresar a la pensión, subir usando la escalera, pasar por la puerta. En el puente, continúe primero hacia el sur, luego hacia el oeste. Encontrarás un bote de basura que bloquea tu progreso. Tira el contenedor de basura a un lado, avanza más allá de la puerta, siempre hacia adelante. Después de pasar varias habitaciones, se encontrará frente a un cofre verde. Llévalo contigo y sube las escaleras hasta llegar a una plataforma. Sigue subiendo hasta el pez, recupera el primer cangrejo y luego dirígete al barco. Síguelo, luego salta del robot para poder entrar por la última puerta. Examine el cofre en el centro de la última habitación, regresando así a la casa de huéspedes.

Trituradora de metal
Lanza las piezas de metal repetidamente hasta que se destruyan; tendrás que tirarlas (cada una) varias veces. Tenga cuidado con el vapor que sale de los conductos de ventilación, puede causar daños. Atención también a la coloración de los metales, que periódicamente se volverán de un rojo intenso, adhiriéndose a ellos solo cuando este fenómeno cese. Lanza repetidamente el metal a otro tipo de piezas para acelerar la reacción.

Capitolo 8 - Barrio Sagrado de la Traición

Ramo de flores blancas
Recoge la primera flor cerca de la entrada al bosque y luego entra. Notarás otra flor justo enfrente de ti. Sigue bajando, recupera también la flor de la derecha, antes de llegar a las escaleras. Otro será visible en la plataforma de abajo, baja usando las enredaderas para conseguirlo. Así que vuelve a Marianne, completando la conversación con ella.
Ahora dirígete al bosque del norte, recuperando el ídolo en el camino. En su interior estarán claramente marcados "ídolos", que tendrás que recuperar en secuencia, y luego colocarlos en los pedestales a tu alrededor. Cuidado con las aves que pueblan densamente tu camino, procura no andar por el camino que han hecho a menos que sea imprescindible. Cuando te acerques a la tormenta, tendrás que lidiar con Beluga. Este es un oponente muy rápido y poderoso; recomendamos repeler las balas hacia él, luego acercarse a él y golpearlo después de que haya lanzado una bala roja.

Batalla de bestias salvajes
Durante la primera ronda, te enfrentarás a los Crustacrabs, dos al mismo tiempo; te recomendamos que intentes mover uno de ellos hacia los lados de la pantalla, para que puedas golpearlo con más fuerza, mientras confundes al otro. La segunda ronda te enfrenta a los Bladebeest, enemigos que ya has derrotado. Para el tercero, te enfrentarás a Biggant, también un jefe al que ya has eliminado anteriormente.

Patrulla de refuerzo
Tendrás que superar otra carrera aquí. Recuerda que, en caso de que pierdas, recibirás el dinero en cualquier caso, por lo que basta con mantenerte dentro del camino para poder completarlo con éxito. Con la victoria, también obtendrás cinco cristales.

Deshierbe del bosque
Continuará dentro del bosque del este; notará cómo todos los árboles aparecen como arbustos. Quite todas las malas hierbas literalmente sacándolas del suelo. Luego derrota a los insectos en la habitación; al final del camino, tendrás que lidiar con un insecto de tamaño considerable, pero con poco HP, lo terminarás sin problemas.

Capitolo 9 - Héroe y tonto

Rugido dorado
Presta atención a las sierras eléctricas giratorias, que puedes observar desde los primeros momentos del juego, a lo largo de las escaleras. Después de atravesarlos, notará dos pequeños nichos, uno a la derecha y otro a la izquierda, junto con algunos barriles; use estos dos barriles para restaurar su nivel de HP, mientras continúa saltando para evitar las sierras eléctricas. Cuando llegue a la sala de máquinas, notará algunas linternas verdes: agárrelas y llévelas a las habitaciones a la derecha y a la izquierda. Trae el cofre verde contigo también: lo necesitarás para saltar sobre él y alcanzar a los enemigos más cercanos, luego golpear la linterna en la parte superior. Así que sigue adelante, coloca las dos linternas en las zonas adecuadas. En la habitación de la derecha, sube las escaleras, atraviesa la puerta y recupera otro farol rojo. Llévelo de regreso a la sala de máquinas, colóquelo en la plataforma marrón en el centro. Juega con el interruptor rojo, observando cómo mueve la plataforma a través de la habitación. Tendrá que asegurarse de que la linterna roja y su propio robot estén colocados en la plataforma en cuestión, luego presionar el interruptor rojo para enviarlos hacia adelante, proceder a la habitación de la izquierda, subir las escaleras, pasar la puerta, ir baja la escalera y sube a tu robot.
Una vez que pases por otra puerta, saca el clavo de la izquierda para que puedas escalar hacia los enemigos. Cuando se hayan ido, regresa para recuperar la linterna roja y llévala contigo a través de la puerta. Deshazte de los dos enemigos que aparecen, luego corre por la habitación caracterizada por sierras eléctricas y llamas.
Después de la siguiente escena, tendrás que atravesar dos habitaciones más para llegar al punto de guardado. Luego tendrás que lidiar con Opera, el jefe; la batalla será bastante compleja. Esquiva las burbujas de energía verde saltando a medida que se acercan a ti; luego arroja objetos al enemigo, aprovechando la ayuda de Calua y Gren. Calua te lanzará misiles posicionados como un "abanico", mientras que Gren saltará y te atacará repetidamente, y luego se irá de repente. Cuando / si Calua aparece de nuevo, agarra los misiles que te dispara y tíralos de vuelta a Opera. Si es Gren, corre hacia él y golpéalo antes de que te ataque, luego arrójalo hacia Opera. Repita este procedimiento hasta que se agoten los puntos de vida de Opera.

Caza pirata
Deshazte de los Howlers, luego tira los escombros hacia los lados y avanza hacia arriba. Tira las bombas a máxima velocidad, dada su enorme cantidad que hace muy probable que exploten en tus inmediaciones.

Capítulo 10 - Solución final

Proceda a la segunda habitación, llegando a una plataforma móvil. Repele a los enemigos que te atacan. Por lo tanto, se encontrará cerca de una habitación asociada con un extraño objeto pulsante. Salta del robot, golpea el objeto con el Stungun. Pasa por la siguiente habitación, derrotando a los enemigos. Continúa, salva el juego evitando luchar contra los enemigos (sería inútil). Ahora tendrás que lidiar con Bruno.
Evite mirar directamente a sujetos tuertos que disparen láseres; le recomendamos que se concentre en arrojar objetos a Bruno. Cada objeto azul que se le arroje puede ser devuelto al remitente sin problemas; en cambio, preste atención a los objetos rojos, que deben ser esquivados por la fuerza. Destruido al enemigo, sigue adelante abriendo las puertas y llegando al Núcleo, donde podrás ver el final de la primera parte del juego.

Solución de Solatorobo: Red the Hunter

SEGUNDA PARTE

A continuación, la segunda parte del conjunto de misiones que tendrás que afrontar.

Capitolo 1 - Rondo de blanco y negro

Reparaciones de maquinaria
Proceda a la terminal principal, ingresando a la habitación de la derecha. Sube las escaleras, entra en el tren azul. Repara los coches y derrota a las ratas; para cada máquina, tendrá que bajarse del robot y presionar el interruptor rojo, a velocidad. Después de completar las rondas 37 y 38, deshazte de los enemigos voladores, engancha las llamas azules y empújalas hacia atrás para completar el nivel.

Inspección de fletes
Repite el camino de la misión anterior. Una vez en el tren, bájese del robot, abra la puerta de la derecha. Habla con Diamundo; Vuelve al coche y bájate del robot. Baja por la escalera, examina el casillero de la izquierda. Vuelve con Diamundo, habla con él, vuelve a salir y sube las escaleras hasta el tren dorado. Deshazte de los otros enemigos, luego intenta abrir la jaula de la derecha. Si no lo hace, vire a la izquierda y hable con el piloto. Habiendo tomado la llave, abra la jaula previamente cerrada. Continúe hasta el auto congelado. Para deshacerse del robot, tendrás que agarrarlo y lanzarlo cuando no veas la electricidad fluyendo a su alrededor. Repite hasta que lo derrotes, luego deshazte fácilmente de sus dos asistentes.

Capitolo 2 - Fragmentos de tiempo

Prueba de simulación
El objetivo será proteger a Elh del ataque de insectos. Tíralos y recoge un insecto de la izquierda, luego tíralo al insecto que saldrá por la derecha. Sigue lanzando repetidamente, siempre tratando de cubrir al menos un lado de la habitación.

Simulación Lv. 1
Tendrás que lidiar con dos enemigos a los que ya te has enfrentado, a saber, Nero y Blanck.

Simulación Lv. 2
Aquí tendrás que enfrentarte a Beluga, en la práctica por tres veces consecutivas, ya que es capaz de regenerar el nivel de sus puntos de vida. Recomendamos un enfoque muy agresivo para evitar perder un tiempo excesivo y, en consecuencia, puntos de vida.

Simulación Lv. 3
Continúe recto por las primeras habitaciones. Luego verá un bloque azul a la izquierda, donde puede saltar para llegar a la cima y continuar. Un poco más adelante, habrá una sala con bloques flotantes. Salta al primero, luego a la plataforma de la derecha, y solo luego al segundo; luego en la plataforma de la izquierda, y luego en la tercera. Desde aquí, puede continuar directamente hasta el cuarto y quinto. Una vez que haya completado la caminata, vaya a Basset y hable con el director Fraisier dentro del jardín del orfanato.

Deber de guardaespaldas
Recupera el primer auto, colocado frente a tus ojos. Para el segundo, suba las escaleras hasta llegar a la terminal principal, luego camine por el carro azul a la izquierda. Sube para llegar al parque. Continúe hasta Fashion Street a la derecha. Habla con la chica que está al lado de Iggy y luego vuelve a tener una conversación con Cocona. Dirígete a la terminal principal, habla con Barry cerca de las máquinas expendedoras.

Concurso de preguntas sobre el faraón
Tendrá que responder con precisión a las preguntas que se le hagan. Al primero, responda "Cocona". Al segundo, "Fat-Juice". En tercer lugar, "Tres". Cuarto, "Mirador de la ciudad". Quinto, "21".

Capitolo 3 - Como madre e hijo

perro de caza
Habla con Fraisier cerca del jardín del orfanato. Deberá localizar a los cuatro niños. Dos de ellos están ubicados a lo largo del corredor principal: suba la escalera y visite la esquina superior derecha, más allá de los casilleros, para encontrar a Charlotte. Luego camine hasta la esquina superior izquierda y examine la parte posterior de la estantería para encontrar a Biscotte. Luego baja usando la escalera, atraviesa la puerta y llega a la habitación A. Localiza a Arzane detrás de la estantería. De regreso a lo largo de la escalera, ingrese por la puerta de la derecha para llegar a la habitación B; Albert está detrás de la estantería.
Regrese al puerto donde estaba Asmodeus, luego a lo largo del barco. Sumérjase en el lago y nade; para luego regresar a tierra firme, solo tendrás que saltar cuando estés a poca distancia del borde, para no volver a caer al agua. Una vez en la habitación de al lado, deberá saltar sobre el cangrejo en lugar de usar el Stungun. Así que camine a lo largo de la plataforma donde estaba el cerrojo, sígalo hacia la izquierda, camine por el camino hasta el punto de guardado. Guarda y atraviesa la puerta para localizar a Arzane; sin embargo, Nero te espera en la zona. Salta sobre él y comienza a golpear los rayos morados, tirándolos a Black; Inicialmente atacarán, luego explotarán, causando una cantidad significativa de daño. Mientras tanto, sin embargo, tendrás que acordarte de esquivar todos los ataques que se lanzarán, ya que la explosión se producirá con cierta demora.

Partido emocionante
Durante la primera ronda, tendrás que lidiar con la infantería Kurvaz. Sin embargo, no podrá saltar, lo cual es problemático, ya que puede ver un lanzallamas girando y moviéndose rápidamente en el suelo. No recomendamos "coger" al enemigo y lanzarlo hacia el lado opuesto, te quedarías parado demasiado tiempo. Durante la segunda ronda, te enfrentarás a la infantería de Kurvaz.
No puede ser "atrapado" en ninguna trampa; sin embargo, se le permite saltar repetidamente. Dado que, en este caso, no puedes evitar coger al enemigo y lanzarlo, recomendamos proceder a máxima velocidad alrededor del lanzallamas, para ganar algo de tiempo y agotar al enemigo, para que se oponga más resistencia al momento real de el lanzamiento.
Una vez que esté esperando a que el enemigo explote, siga moviéndose para evitar ser atrapado por las llamas. En la última ronda, lo verás como de costumbre contra la infantería Kurvaz. Evite ser "atrapado" por las llamas, que este enemigo es capaz de disparar por la boca. En caso de que la misión sea difícil, deberá mejorar su nivel de movilidad.

Lo que es verdaderamente importante
Lo llevarán a las islas Davern. Lo alcanzarás desde su parte elevada, luego tendrás que bajar al nivel inferior, usando la escalera. Entra en el ayuntamiento, habla con Vanielle. Se le permitirá proceder a examinar la casa. Escanee el escritorio en el centro, luego el de atrás, localizando un mapa y una llave. Le recomendamos que recupere el mapa con la máxima preferencia. Después de volver a hablar con Vanille, se le dirá que la caja se guarda dentro de una bóveda. Alcance y deténgase cerca de la enorme puerta de metal. Utilice la tecla para entrar. Vuela hacia las vigas, así que mira a tu alrededor (a pie) una vez que llegues a la cima. Luego, ubicará el cofre cerca del armario.

Hacia Samoyede
Como puede adivinar por el título, lo llevarán a Samoyede. Tendrás que jugar al escondite con los niños, pero esta vez será mucho más difícil encontrarlos. Una vez en el bosque, dirígete hacia la izquierda, localizando el área donde encontraste uno de los ídolos. Antes de llevarlo, examine el árbol que está a su lado, especialmente la raíz colocada arriba, donde puede encontrar a uno de los niños y llevárselo. Luego presione "A" cerca del árbol para ir a buscar una galleta (la encontrará Red). Así que recupera el ídolo y llévalo contigo al pedestal. Por lo tanto, puede ubicar a Albert más allá de la zona de niebla. Proceda a la siguiente habitación, corte el césped a la izquierda para localizar a Charlotte. También recupera la hierba en la esquina superior derecha para encontrar a Arzane.

Encuentra a la chica perdida
Proceda al puerto. Le dirán que Charlotte fue a Airedale. Sigue hablando con los sujetos que te rodean, para que te lleven al East Harbour subiendo las escaleras. Por lo tanto, tendrás que lidiar con varios enemigos dentro del almacén. Cuando Charlotte regrese a la zona, recibirás una recompensa monetaria y algunos cristales. Para volver, no olvide saltar de nuevo a su robot.

Capitolo 4 - Apuntando a la Tierra

Malo
Habla con la gente que está cerca del puerto y luego gira hacia el tótem de la derecha. De nuevo a la derecha hacia la estatua gigante, habla con Ozir. Vuelve al suministro de misiones para comenzar la misión en Mau.

Entrega de mensajes
Acércate al tótem, gira a la izquierda, avanza. En el área de entrenamiento, habla con el chico de la zona. Siga recto para ser interceptado por un hombre llamado Steven, quien le dirá que vaya a hablar con su rival, Chuck. Una vez que llegue al puente ventoso, tendrá que aprovechar las corrientes ascendentes. Para poder "atraparlos" tendrás que "caminar" en lugar de saltar. Evite moverse hacia arriba o hacia abajo para evitar caerse de la corriente. Es preferible moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin embargo, en lugar de pasar directamente a la siguiente habitación, le recomendamos que proceda a la derecha, luego suba el puente, continúe hacia la parte de atrás y use la corriente para llevarlo al puente elevado. Sigue el camino en el área, habla con Chuck y luego con Steven.
Siga el camino que se abre hacia el norte. Esquiva los troncos con los picos a medida que avanzas. Luego muéstrale el talismán a Ozir, quien te dejará atravesar las ruinas detrás de él. Sigue recto; notarás un puente, bastante precario, que tendrás que cruzar. Esta vez el viento es fuerte, por lo que recomendamos evitar el contacto directo con las aves, solo ralentizarían tu avance. Después de cruzar el puente, tendrás que leer el mural para completar la primera prueba. La segunda prueba es exactamente igual que la anterior, sin embargo la longitud del puente es mayor. Cuando llegues a la última habitación, tendrás que luchar contra un pájaro dorado: para derrotarlo tendrás que coger los huevos que te arroja y arrojarlos de vuelta en su dirección.

Partido a muerte llameante
El nivel consta de una secuencia de peleas, sin límite de tiempo de ningún tipo. Le recomendamos que concentre su acción en recuperar inmediatamente el lanzallamas ubicado en el centro del área de juego. Esta estrategia te permitirá ganar fácilmente todas las peleas.

¡Recupere el transporte!
Tan pronto como veas aparecer una de las máquinas naranjas voladoras, deberás levantar los brazos del suelo, esperar unos momentos y arrojarlos al enemigo, asegurándote de que exploten cuando estén exactamente adyacentes al oponente. También será necesario "ir a buscar" a los gatos que corren por las distintas salas; preste atención a los lanzallamas, trate de moverse de tal manera que los mantenga lo más lejos posible de usted. Después de completar esta sección, regresa al puente y prepárate para volver a lanzar las bombas al globo volador de Alicia. No se preocupe si nota que muchas bombas salen mal, eso es completamente natural. Además de las recompensas monetarias, también obtendrás la foto "El secreto de los gatos".

Entrenamiento severo
Aquí se le impone un límite de tiempo de 2 minutos, que es bastante pequeño. Por eso recomendamos, antes de iniciar la misión, mejorar tu nivel de Movilidad, intentando subirlo al máximo posible. Por lo tanto, tendrá que prestar la máxima atención para no interactuar excesivamente con los enemigos; cuando sea posible, evite el combate, prefiriendo en cambio esquivarlos y continuar a máxima velocidad. Una excepción: cuando llegue al grupo de aves cerca del barranco, se recomienda encarecidamente que intente derrotarlos antes de continuar, de lo contrario, lo más probable es que lo golpeen.

Capítulo 5 - Amigos

Vuelve a la zona este de las cuevas, procede a la izquierda para recuperar la perla de miel, luego a la derecha para dársela al Ladyshroom. Vuela a lo largo del barranco, agarra otra cuenta y dirígete hacia el norte esta vez para localizar otro Ladyshroom, volando hacia arriba. Dale la cuenta a la Dama para que puedas lidiar con otro jefe. No es tan grande como el escarabajo anterior, por lo que recomendamos usar los moldes con frecuencia. Habiéndolo derrotado, ve a la izquierda y habla con Frantz. Ahora tendrá que volver a examinar las cuevas del oeste, en la parte trasera de la casa del jefe. Luego llegará a un área donde no podrá avanzar. Regrese a la cabeza de la aldea, luego a Dahmon, un poco más lejos, luego regrese a Frantz, y finalmente regrese a un área donde ya no será posible continuar.
Por lo tanto, viajará usando el escarabajo, solo para ser liberado en un área donde tendrá que luchar contra un jefe, bastante poderoso. Comienza la batalla rechazando los objetos en forma de bumerán que lanzará al remitente; luego presta atención al ataque que se lanzará después de que el jefe comience a "parpadear": toda su espalda volará hacia ti como una especie de Shruiken, y cuando / si te golpean, sufrirás un daño enorme.
Así que agarra la aleta antes de que vuelva hacia ti. El jefe regresará con la cola en la mano, listo para golpearte de nuevo cuando / si lo lanzas; a pesar de la amenaza de sus golpes, lo que tienes que hacer es simplemente arrojarlo, y luego prepararte para esquivar una velocidad los contraataques que se avecinan. se dirigirá hacia usted; Inmediatamente después de esquivar, la guardia del jefe se bajará y podrás lanzar la aleta al enemigo por última vez, ¡causando una gran cantidad de daño!

¡Calua Strikes!
Combate sin limitaciones para ser respetado. Todas las peleas serán contra sujetos que ya has conocido, y no es necesario mejorar tus habilidades para poder superarlos con éxito, por lo que recomendamos un enfoque agresivo para terminar la misión de forma rápida y eficaz.

¡Wassup, soy yo!
Aquí tendrás que enfrentarte a Rookie. Es un personaje frenético, pero con poca defensa: por lo tanto, no deberías tener problemas para eliminarlo. Desafortunadamente, entonces tendrás que lidiar con otros oponentes, pero del tipo "estándar": como en la misión anterior, no escatimes, prefiriendo un enfoque fuertemente ofensivo para no perder el tiempo.

Accidente por derrumbe
Avanza esquivando las rocas que caen del techo, hablando con cada minero que veas dentro de la cueva, tratando de salvarlos a todos. En algunos casos, los mineros no se dejarán salvar a menos que usted se ocupe de los topos primero; a menudo, esto requerirá el uso de un simulacro, el oficial de seguridad se lo proporcionará. Sin embargo, habiendo recorrido todo el corredor y salvado a todos los mineros, tendrás que derrotar a un último monstruo antes de poder declarar que la misión ha terminado definitivamente.

Infiltrarse y recuperarse
Toda la misión te verá enfrentarte a varios enemigos de color rosa; el verdadero desafío es poder defenderse de todos estos enemigos, sin dejar que sus puntos de vida se reduzcan a cero. Golpea y abre todas las cajas y barriles de la zona, localizando así la carne que te permite aumentar el nivel de tus puntos de salud y seguir adelante. Cuando llegue al tren, ingrese a la habitación de la izquierda y presione A cerca de la consola central, haciendo que el tren avance. Así que bájate del tren cuando llegue a su destino, eliminando a los once enemigos que te rodean.

¡Simulacro de incendio!
No es necesario responder correctamente a las preguntas: elige la que más te convenga. Luego repita los comandos que se irán indicando en pantalla para realizar la evacuación. Por tanto, será necesario aprobar un curso especial para el rescate de trabajadores. También en este caso, solo queda seguir las instrucciones en pantalla, agilizando su operación. Además, no olvide la flor de la zona, ya que nunca podrá volver a buscarla. Después de completar la misión, obtendrás dinero y algunos cristales útiles. Vuelve al robot antes de salir de esta área de juego.

Solución de Solatorobo: Red the Hunter

Capitolo 6 - Mensajero de la Tierra

Sealyham
Continúe hacia la izquierda a lo largo del camino de los peces. Habla con el hombre cauteloso y luego con Kouglof. Te dirá que no quiere ayudarte a menos que alguien acepte una misión suya. Así que vuelve a Flo y responde a los anuncios que te lanza.

Pesca de pecera
Tendrás que saltar repetidamente y recuperar los peces, pero solo hazlo mientras estás en el aire: de lo contrario, se escaparán y tendrás que repetir todo el procedimiento. Entonces tendrás que volver a hablar con Kouglof; te llevará a una zona donde podrás volar hasta la tormenta en medio del mar. Atención, como antes, a las islas rodeadas de coral: no tendrás que parar, evitando así riesgos excesivos. Cuando llegues a la tormenta, verás un monstruo, pero te aconsejamos que no luches contra él: de hecho, Black llegará a la escena, ¡y será él quien tendrá que luchar! Es un partido idéntico al de Nero.

¡Gren en el camino de la guerra!
Misión bastante simple, dada la ausencia de problemas de tiempo. Para la primera ronda, tendrás que lidiar con algunos Howlers, sin mayores problemas. Después de eso, tendrá que cambiar a la infantería Kurvaz; desafortunadamente, solo será posible lanzar objetos, no mover manualmente la infantería, por lo que recomendamos un enfoque ofensivo para no perder una cantidad excesiva de tiempo. La última ronda te coloca frente a Gren.

¡Protege al ídolo!
Búsqueda basada únicamente en el combate, no es posible brindar una estrategia precisa, si no un consejo general, es decir, utilizar todos los puntos de experiencia a tu disposición para mejorar tus estadísticas. Solo así podrás acabar con los enemigos con facilidad.

Recado para Dahmon
A la primera pregunta tendrás que responder "¿Hablas en serio? ¡Hazlo más barato!". Al segundo: "Esperaré el próximo envío". Para lo siguiente, puede responder como desee, la misión se considerará completada de todos modos.

Pez cielo fantasma
Gire la cámara y observe los alrededores, localizando a los peces. En caso de que esté demasiado lejos, acérquese rápidamente volando a través de otra de las islas. Cerca de cada uno de ellos habrá una "parada"; Recomendamos no detenerse nunca si hay coral violeta alrededor de la isla, para no arriesgar excesivamente. Pero cuando llegue a una isla "papabile" (es decir, todas las islas que no están rodeadas de coral), examine los peces e intente girar la cámara de tal manera que los vea venir hacia usted. De esta forma, podrá posicionarse perfectamente para capturarlos, es decir, perpendicular a su ángulo de llegada.

Capitolo 7 - Guardianes de la estrella

La Tierra
Tome el punto de música cerca de la entrada, otro al lado de la terminal A, otro cerca de la terminal B. También obtenga la información, luego proceda a la segunda habitación y examine los objetos a la izquierda y a la derecha. En la tercera sala tendrás que resolver un rompecabezas: vuelve inmediatamente a la sala anterior, recupera los bloques de la izquierda y la derecha, dejando intacto el del centro. De regreso a la siguiente habitación, coloque el bloque de la izquierda cerca de la luz, siga el camino hacia la plataforma suroeste. Tome el bloque de la izquierda y llévelo de regreso al camino principal. En la entrada de nuevo, retire el bloque "izquierdo" de la luz, colocando allí uno de los bloques tomados de la derecha. Así que tome un bloque a la izquierda, colóquelo en el siguiente semáforo. Tome el bloque central de la plataforma en el centro, colóquelo en la última luz, pase por la puerta. Continúe hacia la biblioteca.
Coloque el bloque de la derecha en la luz de la derecha, el bloque del medio en el siguiente. Camina por los senderos así formados. Te encontrarás en una plataforma con un bloque a la izquierda y dos luces laterales. Toma el bloque y colócalo en la luz de la derecha. Luego siga hacia la plataforma noreste. Recupere otro bloque aquí; no lo coloque en la luz de la izquierda, tráigalo de regreso hacia la entrada. Colóquelo en la luz de la izquierda cerca de la entrada. Por tanto, el bloque central deberá colocarse en el siguiente semáforo, por el mismo camino. Luego, el bloque de la derecha que inicia el camino anterior deberá colocarse en la siguiente luz del nuevo camino.
Camine a lo largo de la plataforma norte, coloque los bloques en la luz cercana y camine más allá de la puerta. Después de su conversación con Yurlungur, regrese rápidamente al ascensor. Guarda tu juego, luego sube por el ascensor. Lo verás con Shade; De manera similar a otros jefes de este tipo, a menudo serás golpeado por bolas de fuego que necesariamente debes repeler para poder acabar con el jefe; son tu modo principal de infligir daño. Después de algunas conversaciones más, deberá recuperar los objetos de las áreas izquierda y derecha de la habitación. Continúe hasta el borde de la habitación, presione la tecla A para recuperar el fragmento de CODA, luego repita todo para la habitación del lado opuesto, completando así el procedimiento.

Partida especial
Para ello, recomendamos maximizar su nivel de movilidad, ya que los lanzallamas demostrarán ser extremadamente potentes. Para la primera ronda, tendrás que lidiar con los Smallants, tendrás que ganar en un minuto: si tu movilidad realmente se ha maximizado, te recomendamos un enfoque fuertemente ofensivo, único que puede hacerte ganar este gol. La segunda ronda es contra los Beetlers, debes poder ganar en dos minutos, sin sufrir daño, el tiempo es menos apretado aquí, por lo que puedes usar continuamente lanzamientos "normales" para poder obtener una buena actuación.
La ronda final requiere que ganes en un minuto; trate de no caer en ninguna trampa y de evitar cualquier tipo de salto (esto lo expondría brutalmente a los ataques enemigos); Recuerda también que el fuego de los lanzallamas está sincronizado, por lo que puedes caminar "entre" ellos para poder escapar al lado opuesto, en caso de que los enemigos hayan logrado encerrarte en un área específica delimitada.

Rally de sellos
Tendrás que viajar por todo el mundo para localizar los sellos esparcidos por la zona. Es posible que algunos de ellos no sean muy fáciles de encontrar, por lo que proporcionaremos una lista de todas sus ubicaciones. Para el primer sello, ve a Airedale y habla con el adivino frente al hombre que te da las misiones; sigue hablando hasta que te dé el sello. Para el segundo, vaya a Basset, luego hable con Collie; te pedirá que vayas a buscar un cangrejo, pero incluso si fallas te dará el sello.
Para el tercero, ve a Vizsla y habla con Dahmon en la habitación de la izquierda. Te pedirá tu contraseña, que es "¿Cómo estás?", Luego te da el sello. Para el cuarto, deberá dirigirse al jefe de la aldea a la izquierda del área de residencia de Dahmon; entra a la casa, sube las escaleras y echa un vistazo a la estantería de la izquierda. Para el último sello, tendrás que dirigirte a Samoyede y adentrarte en el bosque del norte, ubicando los ídolos en los distintos pedestales; corre hasta el final del bosque, hasta que notes el vórtice en el suelo. Así que mira el pilar de la derecha. Habla con Ozir para obtener la recompensa.

Problema del percebe de veneno
Agarra y lanza los pequeños objetos en forma de volcán para pasar la primera parte del nivel. Cuando llegas al interior del acuario en el tercer piso de abajo, la ubicación de los objetos podría ser más compleja: uno se puede encontrar detrás del barril junto a ti, otro entre las dos anguilas, otros en la parte de atrás y uno escondido entre el coral cerca de la plataforma elevada.

Capitolo 8 - Una llamada de colmillos

Rescate de los escombros
La misión simplemente requiere que visites los dos trenes indicados en el mapa, mientras hablas con todos los ciudadanos que veas en el área. Una vez hecho esto, se completará la misión.

Recuperación de bombas
Desde Sparkle Park, diríjase a la izquierda hacia el tren. Salir por la abertura de la espalda. Sube las escaleras, acciona el engranaje detrás de ti. Agarra el cofre verde y atraviesa la puerta. Bien, baja las escaleras, hasta que encuentres un botón rojo. Deje caer la caja sobre él, luego atraviese la puerta de la izquierda. Baja las escaleras, luego a la derecha, hasta llegar a la esquina inferior derecha de la bahía. Sube a la plataforma en diagonal detrás de ti. Luego salta al nivel superior, alcanzando una serie de explosivos. Baja por el Gran Cañón y lleva el explosivo al nivel inferior, luego a la izquierda, sube las escaleras. Te encontrarás frente a un cofre verde. Sube las escaleras hasta la habitación contigua, avanza hacia la izquierda, lanza los explosivos sobre la plataforma hacia la que avanza la escalera. Recupéralo y dirígete a la izquierda, pasando la puerta. Black and Black llegará a la escena, tendrás que reutilizar la torreta para eliminarlos de forma permanente.

Detener a los cazadores furtivos
Sigue la flecha, localizando los barcos amarillos. Aterrizando en la parte superior de la nave, golpea el objeto amarillo. Después de destruir tres, aparecerá un cuarto. Aterriza en este también, esquivando los misiles que te lanzan mientras tanto, relanzándolos hacia el cañón del barco en cuestión.

Comida del pescador
Tu objetivo es recuperar algunos elementos para tomar una sopa. Al derrotar enemigos en el camino, obtendrás pistas en el camino. En el primer piso, recomendamos tomar los peces de colores. En el segundo piso, recupera la capa sagrada. En el tercero, atrapa uno de los peces celestes. Vuelve arriba, deshazte de los cinco enemigos en la parte superior y coloca tu olla en el quemador junto a Kouglof.

Capitolo 9 - El silencio de los dragones

Antes de llegar a esta área, le recomendamos que guarde y restaure (hacia arriba) su nivel de puntos de vida. Derrota a todos los enemigos para pasar fácilmente por la primera zona de juego. Luego salta y usa la escopeta para destruir el limo pulsante. En la habitación contigua, camine a lo largo de las plataformas a lo largo del lago, pero trate de esquivar el ácido que le arrojan, ya que puede causarle una cantidad significativa de daño.
Entonces verá una especie de callejón sin salida. Elimina al oponente para abrir el pasaje. Aún por delante, aumenta la velocidad al máximo para poder recorrer la siguiente zona sin problemas, hasta su final. En la siguiente habitación tendrás que enfrentarte a otros oponentes; incluso en este caso, será necesario eliminarlos todos para poder abrir la salida.
Muévete a la plataforma móvil y elimina a los oponentes aquí también. Después de eso, pasa el limo pulsante y acércate al punto de guardado. Deshazte del Núcleo recuperando los orbes rojos que te rodean. Desafortunadamente, cuando hayas derrotado a este primer Núcleo, su naturaleza ficticia se hará explícita. Por lo tanto, tendrás que enfrentarte a una segunda pelea, esta vez contra el Núcleo real. Tendrás que recuperar las bolas que te arroje el otro oponente en el área y dispararlas hacia el Núcleo "real". Habiéndolo derrotado, puedes llegar al Tártaro.

Capitolo 10 - El que ríe el último

Intenta defenderte de los enemigos que intentan atacarte durante las primeras secciones de la batalla. Eventualmente llegarás a una especie de versión angelical del Núcleo. Para destruirlo será necesario golpear su parte central. Una vez hecho esto, tendrás que lidiar con el propio Baion. Lanza las rocas hacia ti, prestando atención a las llamas y las paredes de fuego colocadas a tu alrededor.
El oponente lanzará un ataque que hará que aparezca una bola de energía cerca de ti. Corre rápidamente para conseguirlo, evitando ser golpeado, para que puedas lanzar Baion fácilmente y dañarlo considerablemente. Repitiendo este procedimiento llegarás al final sin problemas.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video: avance

Solución de video: concurso de contenedores y entrega de pasteles

Solución de Solatorobo: Red the Hunter Solatorobo: Red the Hunter ds
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Fecha de salida: Julio 1 2011

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