Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom

Apresentamos uma análise focada nos aspectos técnicos e de desempenho da versão para PC de Resident Evil 4, o remake do filme de terror da Capcom.

Recebido com ceticismo em 2005, Resident Evil 4 marcou uma mudança de ritmo na série, voltando-se para aquela componente de ação que despertava medos e críticas entre os fãs do terror de sobrevivência cru. Porém, com o passar dos anos, as coisas mudaram quando o título chegou ao GameCube. A ação, muitas vezes excessiva, do quarto capítulo da famosa série Capcom não encantou a todos, mas a jogabilidade, o design e a técnica convenceram milhões de jogadores a comprá-lo e as coisas foram progredindo entre conversões, remasterizações em alta definição e agora com um remake autêntico de sua autoria. Para PS5, série Xbox Esta última versão é a nossa protagonista. Análise do PC de Resident Evil 4, focado principalmente em seus aspectos técnicos.







Aliás, já falamos a fundo sobre história, jogabilidade e inovações estruturais no review do console escrito por Aligi Comandini. Aqui, porém, focamos nas opções gráficas da versão para PC, na taxa de quadros e, em geral, na qualidade da experiência com um PC de altíssima qualidade, mesmo que não seja de última geração. Pero la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti de la computadora de escritorio Lenovo Legion T7 que recibimos para esta revisión no está muy lejos en potencia bruta de una RTX 4070 Ti y, por lo tanto, nos brinda la oportunidad de ver cómo funciona en una solución de alta qualidade. mas não sofisticado, um título que nesta reedição foi radicalmente transformado do ponto de vista técnico, ostentando também reflexos de ray tracing.

O remake de uma seita inesperada

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
A qualidade de Resident Evil 4 também fica evidente nas cenas que podem ser ambientadas em resolução 4K.

Com a chegada de Resident Evil 2005 em 4, não foi apenas o ritmo do jogo que mudou na série Capcom. O asfalto de Raccoon City deu lugar à zona rural de El Pueblo, uma pequena cidade cheia de segredos, baías, cabanas, clareiras e cavernas, tudo inteiramente em três dimensões pela primeira vez. E agora é possível olhar para trás do protagonista, espinha dorsal da jogabilidade de um jogo de ação tridimensional muito mais emocionante que os seus antecessores, embora fiel à série em termos de marca, progressão e espírito. Mas as hordas de inimigos, os recursos abundantes, o combate corpo a corpo e as fugas aceleradas mudaram visivelmente o ritmo da experiência e isso causou, pelo menos inicialmente, reclamações dos puristas.




As reclamações que antecederam o lançamento de Resident Evil 4, o último firmado por Shinji Mikami, então se tornou profecia com o próximo capítulo, extremamente divertido como jogo de ação e ainda assim, para muitos, muito distante do espírito original da série. Mas não há dúvida de que o quarto episódio teve uma enorme influência na evolução do género survival horror, permanecendo gravado na memória dos jogadores também graças a um magistral trabalho de design e ainda potenciado por um excelente sector técnico para a época. Quando se trata de tecnologia, o tempo é implacável e seu ritmo implacável foi visto com um HD Remaster bastante decepcionante, e é por isso que olhamos para o remake com grande otimismo desde o seu anúncio. Um título reconstruído, revisado e melhorado em todos os aspectos seguindo o que a Capcom fez com os dois primeiros capítulos da série.

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
A renovação de Resident Evil 4 envolve também as animações e modelagens do ambiente.

Baseado no versátil RE Engine, Resident Evil 4 manteve-se fiel ao original, um título já moderno em muitos aspectos, mas que passou por uma transformação radical em seus gráficos, um refinamento da mecânica que inclui a eliminação quase total de QTEs, uma revisão da história agora mais coesa e madura, a introdução de novas áreas, a incorporação de novos combates e o uso de tecnologias de ponta como o ray tracing, a técnica de simulação física de luzes e refrações que atualmente goza de maior atenção, embora nem sempre de forma positiva. Na verdade, alguns temiam uma implementação apressada e útil apenas para neutralizar o desempenho, embora possa obviamente ser desativada. Mas a demo para PC já nos tranquilizou quanto ao peso da iluminação, mas nos assustou por outro ponto de vista.




A Capcom deve ter cometido muitos erros com a demo de Resident Evil 4, que estava correta em termos de conteúdo, mas foi atormentada por falhas repentinas, a gagueira típica de muitas versões para PC de títulos japoneses e ainda menos suporte para mouse e teclado do que o ideal. Então vamos começar daqui e com algumas boas notícias: tudo, pelo menos em nossa configuração, no jogo final funciona bem o suficiente para não atrapalhar o que é uma ótima experiência de jogo. As opções para atribuir comandos do teclado, bem como para calibrar a mira e a sensibilidade visual com o mouse, estão todas lá e funcionam sem problemas.

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
Os detalhes sangrentos de Resident Evil 4 no seu melhor

No fundo, nada nos impede de falar dos aspectos puramente técnicos da versão para PC, que para falar a verdade não são muito diferentes dos das consolas. A diferença, como sempre, está nas opções que permitem ajustar quase todos os aspectos dos gráficos, com a bem-vinda presença de imagens comparativas que mostram as mudanças reais causadas pelas diversas configurações de desempenho visual do jogo. Além disso, é possível alterar as configurações de traçado de raio e FSR graças a várias configurações. A Capcom não se limitou, de facto, a implementar o FSR na versão 2, a versão de referência que aguarda o FSR 3, mas incluiu o FSR 1, mais limitado do ponto de vista da qualidade visual mas para ambos capaz de oferecer maior desempenho. .

A versão para PC de Resident Evil 4 Remake

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O trabalho realizado pela Capcom em Resident Evil 4 é sem dúvida de alto nível

Nos consoles de última geração, as opções gráficas de Resident Evil 4 incluem algumas opções como ray tracing e qualidade de renderização de cabelo, mas giram principalmente em torno da seleção de dois modos: o modo de resolução que garante 4K efetivo e o desempenho que mantém i 60 FPS por reduzindo ligeiramente o número de pixels na tela. No caso da versão Windows PC do título da Capcom, porém, temos um grande número de opções disponíveis para adaptar a experiência à nossa configuração ou gostos.

Com tudo configurações gráficas no máximo, excluindo o orçamento para memória de vídeo fixado em 4 GB, o desempenho da versão para PC é impecável, embora a diferença com as versões de console diga respeito principalmente a texturas mais nítidas e clareza de imagem um pouco maior. Caso contrário, o primeiro olhar é o do modo de resolução dos consoles de última geração, embora no PC, como esperado, seja claramente possível familiarizar-se com as opções que incluem tudo o que você esperaria de uma conversão cuidadosamente projetada. Não é exatamente típico das versões Windows de títulos orientais.

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
Sequência do lago de Resident Evil 4 radicalmente transformada com novos gráficos, incluindo ondas volumétricas

As opções incluem qualidade de sombra, oclusão de ambiente, reflexos de espaço na tela, transparência de pele, resolução de renderização eficaz, habilitação de cache de sombra dinâmico e várias outras configurações típicas de um título de alta tecnologia. Não estamos no nível dos pesos pesados ​​da última geração, principalmente no que diz respeito à qualidade dos shaders de água, à plasticidade das animações faciais e aos modelos de alguns inimigos, mas ainda estamos diante de uma transformação completa do que do ponto de vista técnico. de vista. A vista é superior à dos dois remakes anteriores e em alguns casos, como nas minas, oferece vislumbres do mais alto nível.

A renovação é radical e inclui edifícios detalhados e verossímeis, estruturas complexas e articuladas, árvores cheias de folhas, modelos principais de alta qualidade, muito sangue, modelagem rochosa realista, panoramas detalhados, grande distância de visão, elementos de cenário dinâmico, uma avalanche de fontes de luz . adornado com sombras difusas da excelente oclusão de ambiente FidelityFX CACAO, neblina convincente, uso refinado de profundidade de campo, interiores ricos em detalhes e ondas volumétricas que transformam radicalmente a sequência do lago. tudo com sequências intermediárias com alto impacto visual, com um trabalho incrível nas animações de Leon, com física refinada e com o estilo realista, molhado e visceral do RE Engine que realça a alta qualidade da maioria das texturas.

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
O trabalho de iluminação em Resident Evil 4 é excelente

Entre as incertezas do setor técnico encontramos tufos de grama pouco convincentes, algumas texturas não à altura das excelentes das estruturas de madeira, alguns ativos reciclados, o incômodo de ver a mudança no detalhe ao abordar alguns elementos ambientais, alguns raros. A taxa de quadros cai e algumas seções do mapa são menos polidas que outras.

Requisitos do sistema do computador

Configuração de teste

  • Lenovo Legion T7
  • Processador: Intel Core i9-12900K
  • Baixe o vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB
  • Memória RAM: 32 GB
  • Sistema operativo: Windows 11

Requerimentos mínimos

  • Processador: AMD Ryzen 3 1200 ou Intel Core i5-7500
  • Ver vídeo: AMD Radeon RX 560 4 GB o NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
  • Memória RAM: 8 GB
  • Sistema operacional: Windows 10 (64 bits)

Requisitos Recomendados

  • Processador: AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700
  • Ficha de vídeo: AMD Radeon RX 5700 o NVIDIA GeForce GTX 1070
  • Memória RAM: 16 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11

Rastreamento de raio e FSR

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Os reflexos do Screen Space de Resident Evil 4 são de alta qualidade e o ray tracing adiciona detalhes e realismo

Ao acima exposto devemos acrescentar uma das inovações técnicas mais discutidas e relevantes dos últimos anos, embora o seu impacto dependa em grande parte da forma como é implementada e otimizada. Obviamente estamos falando de ray tracing, oiluminação baseada em física que em Resident Evil 4 Remake é utilizado para reflexos e tem impacto na representação gráfica do título Capcom em zonas repletas de massas de água e ainda mais nos interiores do castelo de Salazar, onde os pisos de mármore proporcionam reflexos muito realistas. dos objetos da cena. Porém, estas são situações específicas para uma tecnologia que influencia o desempenho, utiliza boa parte da memória de vídeo e que pode ser dispensada diante de um setor técnico que goza de excelentes reflexos tradicionais, carentes de alguns detalhes, mas ainda assim explorados com eficiência. Eficaz para refletir paredes e detalhes sobre poças de água e pisos brilhantes. Também deve ser dito que o impacto do ray tracing no desempenho, como veremos, não é muito alto, mas pode ter impacto na experiência de jogo com PCs de gama média.

Porém, se o ray tracing é essencial, apesar de ter uma configuração relativamente modesta, para aliviar a carga de trabalho é possível recorrer aMelhoria do FSR que entre outras coisas está disponível tanto na versão FSR 2, que garante uma qualidade visual um pouco melhor, quanto na versão FSR 1 que retorna uma imagem menos limpa, mas oferece um maior aumento de desempenho. Especificamente, como você pode ver na imagem de comparação, o FSR 1 tem um impacto claro na definição mesmo no modo de qualidade, enquanto o FSR 2 alcança resultados muito melhores deste ponto de vista. Para ser claro, em uma tela de desktop de 32 polegadas a fidelidade da imagem ainda é decididamente alta. Portanto, esta última é a configuração preferível e a que usamos para testar nossa configuração.

Benefícios

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
Testamos Resident Evil 4 Remake com um Lenovo Legion T7 equipado com Intel Core i9-12900k, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti e 32 GB de RAM DDR5

Mais do que satisfeitos com a interpretação estética daquele que é sem dúvida um dos melhores remakes que existem, podemos passar ao desempenho medido com a nossa configuração de teste: um computador desktop Lenovo Legion T7 equipado com Intel Core i9-12900K e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Um sistema decididamente poderoso que, quando colocado em modo de desempenho, permite jogos mesmo em 4K com ray tracing no máximo, exceto pelo orçamento de memória de textura definido em 4 GB e o filtro anisotrópico no modo 8X, e sem a necessidade de ativar o FSR. Tudo isso sem os fenômenos de gagueira de que muitos jogadores reclamam no caso da demo e com mais de 60 FPS em média em 4K mesmo no meio da cidade, onde uma grande poça coloca em dúvida o ray tracing. Mas, como previsto, a tecnologia de iluminação tem um impacto relativo no desempenho e só é sentido de forma significativa na resolução 1080p. Na verdade, em 1440p, desativá-lo ganha poucos frames e se torna quase insignificante em 4K. Boa implementação, portanto, para um título sólido e também adaptável do ponto de vista da otimização. Isso exclui algumas falhas no modo de janela que se mostraram instáveis ​​mesmo em uma segunda configuração equipada de forma semelhante. No entanto, não há problema no modo de tela inteira.

Resident Evil 4: a análise da versão para PC do terror da Capcom
Com FSR no modo Qualidade em resolução 4K, é necessário um zoom significativo para perceber a perda de qualidade em uma tela de 27 polegadas
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Com o FSR no modo Qualidade com resolução de 1080p a perda de qualidade é imediatamente perceptível

Para nossos testes também realizamos uma bateria de testes com upscaling FSR 2 em modo de qualidade e encontramos uma perda de definição decididamente visível em 1080p. Como pode ser visto em nossa imagem de comparação, a imagem fica borrada apesar do modo Qualidade que, entre outras coisas, garante ganho limitado. E é em parte responsabilidade do CPU que, apesar da sua potência, representa um obstáculo com uma resolução de renderização efetiva de 720p. Daí um ganho mínimo que se torna um pouco mais amplo em 1440p, com resolução de renderização nativa de 960p e qualidade de imagem que melhora, mas ainda um pouco desfocada.

Ganho líquido, porém, em 4K, uma resolução que permite que o algoritmo de upscaling da AMD funcione melhor e garante qualidade ideal para o FSR 2 em nosso painel de 27 polegadas. No entanto, após uma inspeção mais detalhada, alguma sujeira permanece e isso pode se tornar um incômodo em telas grandes.

Conclusão

Holygamerz. com 9.0 Leitores (21) 8.1 seu voto

A versão para PC de Resident Evil 4 Remake tem uma ótima aparência e também é um ótimo jogo para jogar, embora nossa experiência tenha sido prejudicada por algumas falhas no modo de janela que nos fizeram temer uma situação semelhante à versão demo instável. Mas o medo deu lugar a um grande alívio ao passar para o modo de ecrã inteiro que nos permitiu desfrutar sem problemas de uma experiência intensa e sugestiva, potenciada por um elevado nível de iluminação, factor determinante que realça o lado perturbador de um título num equilíbrio quase perfeito. entre a ação. e horror. Alguns elementos, é preciso dizer, são afetados pelo legado passado e nos lembram que na base está um jogo que já dura quase duas décadas, mas o grande trabalho feito pela Capcom transformou a passagem do tempo em maturidade . colocando em nossas mãos aquele que é provavelmente o melhor remake da série Resident Evil, até do ponto de vista técnico.

PRO

  • O trabalho realizado pela Capcom é excepcional
  • A versão para PC oferece a imagem mais limpa
  • O rastreamento de raio foi implementado de forma inteligente

CONTRA

  • Ainda não perfeitamente estável
  • Alguns elementos são menos cuidados do que outros.
  • Usar FSR só é recomendado em 4K
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