O passo a passo completo do Quake 4 (Quake IV)

Bunker de defesa aérea

Fale com os outros soldados próximos a você, clique no médico para ser curado. Comece a atravessar o bunker, atire nos guardas Strogg à distância, pois seu blaster é mais preciso do que as armas deles. Evite os barris explosivos, assim que o primeiro fuzileiro morrer você pode pegar a metralhadora e matar Strogg. Mais tarde, você encontrará o primeiro Brute, um grande guerreiro Strogg que tentará acertá-lo em um combate corpo-a-corpo em vez de atirar em você: dê um passo para trás enquanto descarrega tudo o que tem sobre ele. Quando você chegar à equipe Badger, você será solicitado a voltar para buscar o médico, no caminho você encontrará o primeiro Berserker, um Strogg humanóide com uma ponta em um braço e um martelo no outro, preste atenção à sua área elétrica ataque. Imediatamente após chegar ao médico, tome cuidado com um Brute que sai do chão, elimine-o e caia no buraco de onde ele apareceu para encontrar alguma armadura, em seguida, puxe a alavanca ao lado da escada e retome o caminho em direção a Badger. Alcance Cortez e saia do nível juntos.



Trincheiras de defesa aérea

Você terá que se mover nas passarelas do bunker, mas logo chegará a uma área aberta perto das trincheiras. Salte sobre o parapeito para coletar alguns fragmentos de armadura. Assim que chegar a Bidwell, você receberá um novo objetivo: destruir os hangares próximos enquanto a aeronave impede a equipe de avançar e destruir a antiaérea.

Perímetro Hangar

O primeiro inimigo é um Gunner, um grande strogg humanóide armado com uma pistola de pregos e um lançador de granadas. Logo depois, você encontrará o cabo Mahler e sua pequena equipe. Você receberá uma espingarda, mas não será útil imediatamente, pois as próximas lutas acontecerão ao ar livre - use-a apenas a curta distância. Clique no técnico para consertar a armadura, assim como os médicos. Após a curta viagem de elevador você chegará a uma fábrica, há um Gunner na passarela, então fique atento às granadas e tire-o com a metralhadora. Mate todos os Stroggs e Mahler dirá para você encontrar uma maneira de contornar o vidro reforçado, tome cuidado com o Berserk que aparece pela porta enquanto ele fala. Passe pelo hangar, suba as escadas e gire a chave para estender a passarela até o hangar, abaixe o canhão e acione a chave atrás dele para derreter o vidro. Quando você chegar à próxima passarela, você será atacado por vários guardas na plataforma distante, use o Blaster para economizar munição até que um Berserk venha em sua direção. Há uma escada, desça e pegue munição e armadura.



Interior Hangar

Fique com Mahler, quando você chegar à área sem eletricidade, prepare-se para uma emboscada, torres aparecerão do teto e Stroggs sairão das paredes. Elimine as torres primeiro, pois elas precisam de alguns golpes. Logo depois que você conhecer Rhodes, o especialista em demolição, volte para a sala com os grandes conduítes de energia azuis, há dois hangares além da grande sala que você terá que entrar e limpar antes que Rhodes coloque as cargas. Tenha cuidado porque depois de instalar a primeira carga, um grupo de Stroggs estará esperando por você na sala azul quando você cruzá-la pela segunda vez. Finalmente, siga Rhodes para detonar as cargas e passar para o próximo nível.

MCC Landing Site

Regenere saúde e armadura, então saia e encontre Voss que irá atribuir a você um lançador de granadas, use-o sempre que puder porque é muito poderoso, aprenda a usar os saltos a seu favor para acertar em torno de cantos e grandes grupos de Strogg. Assim que você chegar à porta, reúna a munição nas trincheiras laterais, então escale as caixas e caia no buraco no telhado, em seguida, abra a porta por dentro. A partir daqui basta avançar e eliminar todos os inimigos, uma vez na sala de controlo dos canhões elimine o Berserk e assuma o controlo da arma. Atire na escotilha do hangar e depois volte para as trincheiras e para a escotilha que você acabou de explodir. Pule no jipe ​​e vá para o próximo nível.


Operação: Vantagem

Tudo o que você precisa fazer é dar uma olhada no Hannibal, quando estiver pronto, procure a Sala de Briefing e vá para o arsenal para pegar um pente maior para a metralhadora. Volte ao ponto de partida para terminar o nível.


desfiladeiro

Pegue uma carona do caminhão, você terá que atirar em um bando de Stroggs, mas aparentemente você não pode sofrer danos nesta sequência. Entre no veículo e assuma o controle da metralhadora, o veículo possui um escudo que se recarrega com o tempo. Quando você chega às minas, você tem que proteger Rhodes enquanto ele as desarma, ele pode levar muitos danos, mas ele não é imortal, então tente protegê-lo eliminando os Furiosos antes dos Brutos. A próxima sequência é bem difícil, tire as torres disparando mísseis primeiro e se você não puder atirar antes que cheguem até você, eles são muito lentos. Tente descobrir a localização das torres e destrua-as o mais rápido possível.

Estação de defesa de perímetro

Assim que chegar aos dois fuzileiros navais que se preparem para a luta, você terá que passar por alguns grupos de Strogg e abrir algumas portas antes de chegar ao engenheiro que representa seu alvo, escoltá-lo de volta onde sua presença é necessária. Assim que as luzes se apagarem, procure os controles da grade de defesa e desligue-os para permitir que o comboio passe por eles. Antes de deixar a estrutura você encontrará um Gladiador, eles estão armados com uma Arma de Ferro por isso tome cuidado ao carregar o tiro e fique sempre em movimento para evitá-lo, eles estão armados com um escudo que reflete as balas, a maneira mais fácil de eliminá-lo é com granadas, mas tome cuidado para não ricochetear no escudo.


Adquiridos

Você receberá uma modificação que aumenta a taxa de tiro da Nailgun tornando-a uma arma bastante eficaz contra grupos de inimigos fracos. Imediatamente após você ter que pular a bordo de um Hovertank, pratique os controles brevemente antes de continuar. Ao trocar de arma você pode usar os mísseis ou a metralhadora do tanque, os escudos recarregam então se você for danificado, espere antes de continuar, esta seção não deve apresentar nenhum problema para você.


Anexo de aquisições

O primeiro inimigo é um Harvester, armado com uma metralhadora e milli (e surpreendentemente parecido com as aranhas-robô vistas em Matrix): se você chegar muito perto ele vai te acertar com uma de suas pernas, você tem que atirar com o míssil lançador em seu corpo e use a metralhadora para derrubar seus tiros. O resto do nível é bem fácil, mas antes do final você encontrará dois Harvesters, use a estrutura azul para se proteger dos mísseis e atire à distância, não se esqueça que você pode usar o zoom para ser mais preciso. Derrube os mísseis que passam pela estrutura com a metralhadora e você não terá problemas.

Túneis Nexus Hub

Logo após o início do nível, você deve se separar do grupo principal e acompanhar Strauss até a sala de controle de temperatura. Você encontrará outro gladiador, use a Nailgun que não pode ser desviada pelo escudo, mande consertar sua armadura por Strauss sempre que precisar. Proteja-o enquanto ele mexe nos controles de temperatura, alguns Ícaros vão te atacar de uma forma um tanto chata, descarregar tudo que você tem sobre ele, metralhadora e espingarda funcionam muito bem. No caminho de volta você tem que tirar um grande número de Stroggs, deixar seus colegas fazerem o trabalho e você não deve ter problemas, jogue algumas granadas para amolecer o Gladiador. Imediatamente depois você será enviado para uma porta lateral para desativar o campo de força, na sala com os grandes canos você pode pular sobre ela e entrar em uma pequena abertura sob a passarela superior para obter armadura e saúde. Depois de voltar ao comboio, fique perto do caminhão e deixe o Harvester ultrapassá-lo. Prossiga eliminando os Stroggs e preste especial atenção ao Ícaro, proteja-se atrás das portas e leve o tempo certo com sua metralhadora, tome cuidado porque eles continuam atirando mesmo que não o vejam. Colete o Hyperblaster ao longo do caminho e continue.

Instalações médicas Strogg

Aproveite a cena memorável, felizmente a equipe Rhino irá libertá-lo antes que o implante neural seja ativado. Você terá mais energia, se moverá mais rápido e poderá ler e entender a linguagem Strogg, também poderá se curar clicando nas bolsas Stroyant penduradas nas paredes. Os primeiros inimigos que você encontrará são os Medbots, eles tentarão atacá-lo corpo a corpo e lançar granadas venenosas em você, a espingarda é a arma ideal para se livrar deles. Clique no painel ao lado do cadáver de Anderson para abrir as portas e continuar. Pegue o lançador de foguetes no topo do elevador, use-o para tirar os gladiadores mirando nos pés. Você chegará a Voss preso atrás de uma porta, volte e passe pelos dois soldados nos tanques, passe pela porta e então desça com a plataforma. Não se esqueça da escada meio escondida ao lado do lance de escadas à frente, há fragmentos de armadura e munição para o lançador de foguetes. Mais adiante você terá que rastejar dentro dos dutos e você encontrará o Hyperblaster, logo depois você alcançará o Parasita que você viu correndo um pouco antes de dentro de uma sala: quando o avistar, lançará módulos de teletransporte dos quais dois soldados Strogg e dois Os furiosos vão surgir, ficar perto das paredes e tentar eliminá-los primeiro, de preferência com o lançador de foguetes.

Área em construção

O robô infame. É mais lento e menos resistente que o tanque, tome cuidado. Mate os inimigos voadores com a metralhadora, use o canhão em inimigos com pés e torres. Você deve colidir com uma Colheitadeira antes de sair do veículo e continuar a pé passando sob a passarela.

Dispersal Facility

Pegue a Arma de Ferro, embora ela não seja uma arma muito eficaz. A sequência mais difícil é representada por um grupo de soldados Strogg em um lance de escadas repleto de barris explosivos, tente eliminá-los de cima com o lançador de granadas atirando um pouco ao acaso. Ignore o Harvester e siga em frente. No coração gigante, vire os dois interruptores para abrir um alçapão. Os robôs mecânicos voadores não irão atacá-lo, largue a escotilha e siga em frente.

Centro de Recomposição

Logo após o início do nível, liberte o técnico clicando no painel de controle próximo ao segundo ícone, ele modificará seu Nailgun equipando-o com balas de direção, virtualmente transformando-o na arma mais útil do jogo: pressione o botão direito botão do mouse, mire o alvo e, em seguida, proteja-se, as balas irão acertar quase sempre. Posteriormente você chegará a uma área de armazenamento, o técnico irá encaminhá-lo para a frente para ativar o sistema de movimentação dos barris. Pegue a Lighting Gun, a arma mais poderosa do jogo (use-a com chefes). Ative o sistema e continue. Uma vez ativado o segundo painel de controle, você encontrará um Nailgunner no caminho de volta, use a Lighting Gun para eliminá-lo, ele é um oponente formidável. Volte ao técnico e use o painel de controle para criar uma plataforma, primeiro pressione o botão no canto inferior direito, depois o botão com os barris e pressione a seta para baixo. Pule no painel de controle e depois nos barris e suba, mate um Brute e passe de nível.

Centro de Purificação

Siga as correias transportadoras e evite as máquinas, especialmente os soldados Strogg armados com Hyperblaster. Mais cedo ou mais tarde você alcançará uma criatura gigantesca que produz o stroyant, o líquido com o qual você pode se curar, evite seus golpes abrigando-se atrás das colunas, vire-as para a esquerda e clique no painel. Saia da janela e proteja-se atrás da coluna, suba no elevador e ative o segundo painel matando a criatura. Desça na abertura com cuidado para não cair abaixo e sair do nível.

Unidade de processamento de resíduos

Zombie! Eu perdi. A Waste Processing Facility é onde os Stroggs descarregam todos os fuzileiros navais que não passaram de maneira brilhante pelo processo de transformação em Strogg; em retrospectiva, você pode dizer que teve sorte. Os zumbis são fracos, mas fique longe e evite o ácido, se quiser pode usar o Blaster para economizar munição. Tenha cuidado ao chegar à seção com a máquina em movimento, logo depois você encontrará uma grande emboscada de Strogg vindo de todas as direções, deslize para uma das salas próximas e tente eliminá-los à distância. Depois de ativar a ponte, você cairá em uma armadilha com outros zumbis, tire-os com a espingarda e continue até encontrar Lanier. Passando por um grande grupo de fuzileiros navais Strogg, a Nailgun é muito útil aqui. Supere a grade de segurança com seus equipamentos Strogg e prepare-se para enfrentar Voss, um chefe realmente difícil. Descarregue sua Pistola de Iluminação sobre ele e quando os escudos caírem, continue acertando-o com o lançador de mísseis, eliminando os Stroggs que aparecem com a mesma arma. Ao recarregar os escudos, troque para a Pistola de Iluminação ou o Hyperblaster e repita novamente até que ele se espalhe. Seus mísseis guiados lhe darão vários problemas, evite-os da melhor maneira possível, tentando usar os cantos como cobertura. Evite absolutamente seu gerador de buraco negro, aquelas grandes bolas pretas podem derrubá-lo de uma só vez. Quando terminar, desligue a grade e siga em frente.

Operação: Última Esperança

Seus companheiros não serão muito amigáveis ​​neste nível. Logo após o briefing, os Stroggs atacarão Hannibal, passarão pelo arsenal e então seguirão para os pods para serem disparados contra o planeta de uma forma pouco ortodoxa.

Terminal de armazenamento de dados

Imediatamente após o seu "pouso", você começa a lutar até chegar a uma porta fechada. Volte, procure um cano com chamas e caia embaixo dele, pegue a armadura e continue. Alcance o Tenente Hollenbeck e antes de pegar o elevador passe pela porta e ative um andróide de reparo para apagar o fogo, alcance a sala e pegue a Arma de Matéria Negra após destruir os três robôs, muito poderosos e mais úteis contra os chefes que grandes grupos de inimigos. Volte para o elevador e termine o nível.

Segurança de armazenamento de dados

O técnico que está com você vai triplicar o dano causado pelo seu canhão elétrico (não muito melhor, no entanto), a partir daqui, avance rapidamente para o painel de segurança sem encontrar nenhum inimigo. Imediatamente depois você terá que enfrentar os Banshees, eles são bastante perigosos, mas a melhor arma para eliminá-los é a Nailgun, proteja-se para evitar os mísseis e atire com a busca automática de alvos. Há uma luta muito dura com um Parasita e dois Banshees, bloqueando o teletransporte dos Stroggs para a porta com o lançador de foguetes ou lança-granadas.

Data Storage Terminal Redux

Continue subindo a série de elevadores até chegar aos dois Strogg armados com lança-chamas, tente correr para trás para manter a distância enquanto os acerta com a Gun Gun, cure com o Stroyant próximo quando você os tiver eliminado. Assim que chegar ao ponto de pouso do ônibus espacial, volte para Rodes, no caminho você encontrará o Guardião, felizmente você não terá que enfrentá-lo agora. Um dos técnicos do curso vai modificar o Hyperblaster para você, de modo que os tiros ricocheteiam nas paredes, o que não é muito útil se você quer minha opinião. Fique com Rhodes e suba ao topo da torre para chegar ao posto de segurança, seu companheiro acabará com a maioria dos inimigos em seu lugar. Volte para baixo e siga para o elevador anteriormente desativado, ele o levará para o próximo nível.

Estação central do bonde

Continue sozinho até chegar à equipe Scorpion, imediatamente você será atacado por um grande número de fuzileiros navais Strogg. Uma vez dentro da estação, elimine os dois Berserks, se você estiver muito danificado, volte para seus companheiros e peça que eles o ponham em ordem. Depois de estender a ponte você terá que fazer o seu caminho até a Torre de Processamento, você chegará ao que parece um beco sem saída, mas bastará pular nos corrimãos para escalar a infraestrutura e rastejar para o outro lado. Pouco depois de conhecer Cortez, ele também é muito eficaz contra inimigos, então deixe-o trabalhar para você. Depois de alcançar os controles, gire o veículo para alinhá-lo corretamente, siga as instruções de Cortez e pegue as escadas que conduzem sob o veículo que você acabou de girar. Uma vez lá dentro você terá que enfrentar dois Berserks e um Parasite em uma pequena sala, elimine o primeiro com a espingarda e o segundo com o lançador de granadas. Ative a prensa mecânica, suba na correia transportadora e passe pelo que parecia ser um beco sem saída. Depois de ativar os dróides de reparo, volte para Cortez para terminar o nível.

Tram Rail

Não há muito a dizer. As aeronaves não são muito perigosas, concentre-se nos monotrilhos e, se tiver dificuldade, acerte os Stroggs em vez do veículo que os contém.

Terminal de Processamento de Dados

Parece que os Stroggs desligaram a energia do prédio em questão para impedi-lo de continuar, para chegar ao telhado você terá que encontrar uma maneira de reativar a eletricidade. Preste muita atenção aos teletransportadores que brilham no escuro, vários inimigos sairão para derrotar. Depois de alguns combates, você chegará à estação de energia, ative-a para restaurar a energia para o edifício. Logo depois você será atacado por dois Banshees, um Parasita e um Enforcer armado com um lança-chamas, use o Dark Matter Generator para sair do caminho se tiver dificuldade. Assim que chegar a Sledge, ative o interruptor na próxima sala, enquanto espera pelo elevador os teletransportadores começarão a vomitar Strogg e três tanques que podem ser eliminados com dois tiros de Dark Matter cada, assim que eliminados corra no elevador e termine o nível.

Segurança de processamento de dados

Chegando ao andar 2000, siga o caminho indicado pelo feixe de luz vermelha, chegue ao painel de controle, gire o emissor duas vezes para a direita para transmitir o feixe de luz e abra a porta. Quando você chegar à sala com os oito emissores, procure o elevador próximo, alcance a sala elevada com os controles e gire-os para transmitir o feixe para a porta. Pressione o canto inferior esquerdo, depois o meio esquerdo, o meio direito, o superior direito e o superior central. Assim que chegar ao telhado prepare-se para uma boa luta, dois lançadores de mísseis Ícaro e um Gladiador estarão esperando por você, o primeiro pode ser eliminado com tiros de espingarda ou você pode usar o lançador de mísseis se preferir, tente usar as instalações em a área para se proteger dos mísseis embora.

Terminal de Processamento de Dados

Conforme você desce, o Guardian fará sua aparição novamente e é isso. Ele não deveria defender as torres de seus ataques, em vez de continuar a destruí-las entrando e saindo de grandes buracos nas paredes? No entanto, este é um dos poucos níveis em que você não será forçado a atirar.

Terminal de rede de dados

Após a curta viagem de elevador, você encontrará alguns membros da equipe Raven, incluindo um técnico e um médico. O elevador terá um Gunner a bordo quando você chamá-lo de volta ao solo, tome cuidado com os sistemas de transporte que lançarão mais Stroggs. No topo do elevador, um Enforcer espera por você. As próximas duas salas estão cheias de Strogg, então deixe isso para seus companheiros, se você tiver a chance. Mate o último Gladiador, então passe pela porta em que ele entrou para chegar a um teletransportador que o levará perto do telhado.

Segurança de rede de dados

Pule para a esquerda, rasteje por baixo das portas e no beco sem saída procure o cano laranja que corre sob o chão e agache-se para segui-lo até chegar ao elevador. Assim que você entrar na plataforma você terá que derrotar o Guardian, não é uma luta desafiadora se você tiver munição suficiente para o Dark Matter Generator, tente ficar o mais longe possível e se proteger atrás das estruturas para evitar sua exitos. Tenha cuidado para não voar sobre sua cabeça, pois ele causará muitos danos com as chamas de seu jetpack. Ativado o último painel, desça um andar e pule no teletransportador.

Nexus Core

Chegando ao primeiro elevador ative-o e desça, mas cuidado com o Strogg que vai arrombar as janelas e te atacar, use a metralhadora e sua lanterna para fugir. Uma vez no final da corrida você será atacado por dois Banshees e um Gladiador, pule assim que chegar e use a Nailgun para tirar os inimigos. Além da porta está um Parasita, dê-lhe as boas-vindas com uma dose de Dark Matter para destruir os dispositivos de teletransporte que ele lança antes que eles invoquem mais Stroggs. Para chegar ao elevador você tem que lidar com um monte de teletransportadores que parecem vomitar Strogg sem parar, uma vez a bordo espere uma luta com um Gladiator e dois fuzileiros navais Strogg, um Banshee atacará imediatamente assim que você os tiver eliminado. Desça os canos de onde o Banshee saiu e de lá vá para o painel de controle de segurança, desative-o e volte para a sala do elevador para passar pela porta agora aberta. Prepare-se para a luta mais desafiadora do jogo (provavelmente), para que você tenha que enfrentar três Enforcers (correr para trás e acertá-los com a espingarda), três Icarus (usar o Hyperblaster e derrubar os mísseis antes que eles atinjam você) e dois Tanques (matéria escura!). Pule nos canos para passar a próxima sala e chegar à plataforma superior, uma emboscada ruim o aguarda, tente interceptar os Stroggs quando eles saem pela porta com mísseis ou Dark Matter.

O Nexus

Você não achou que fosse tão fácil, espero. Muito bom, no entanto, deixar para você toda uma coleção de munições e armaduras bem no corredor antes da luta final ... nunca aprenda! Neste ponto você terá que enfrentar o Makron novamente (pela terceira vez, se você jogou Quake 2), não se preocupe, desta vez seu armamento irá permitir-lhe uma partida equilibrada e você não terminará nas enfermarias Strogg novamente, pelo menos esperançosamente. Uma vez lá dentro, dispare um tiro de Dark Matter para eliminar os dispositivos de teletransporte lançados pelo Makron, em seguida, mire-o com a Railgun até que ele morra usando as grandes colunas para evitar seus tiros. Imediatamente após o Makron separar o torso de sua parte inferior e recarregar-se com energia voltando ao pico de sua força, neste ponto acerte-o novamente com a Matéria Escura e comece novamente com a Arma de Ferro até que você o veja recarregando dos postes de energia , até esse ponto mire com a Matéria Negra até que ela finalmente se espalhe: tente ser rápido e infligir o máximo de dano possível ou ela continuará a se regenerar fazendo você desperdiçar munição preciosa. Fique o mais longe possível durante a luta, quando ele se levantar nas patas traseiras e atingir o solo, fique atrás de uma coluna para evitar a onda de choque. Sempre fique atrás das colunas quando ele varre a sala com os feixes de energia roxos e quando lança os dardos amarelos em um padrão radial, especialmente evite os grandes orbes roxos (você deve reconhecê-los) que o derrubarão com um único golpe. Corra nos teletransportadores verdes e suba as escadas, use a Lighting Gun na torre no topo do cérebro gigante para abaixar os escudos e então dispare um tiro de Dark Matter no próprio cérebro, repita até que ceda enquanto permanece em movimento para se esquivar dos golpes dos muitos inimigos na sala. Ignore-os e concentre-se no cérebro. Bom trabalho, você pode relaxar até a inevitável expansão aparecer ...

Resumo da solução

Bunker de defesa aérea
Trincheiras de defesa aérea
Perímetro Hangar
Interior Hangar
Vale do Sul Ocidental
MCC Landing Site
Operação: Vantagem
desfiladeiro
Estação de defesa de perímetro
Adquiridos
Anexo de aquisições
Túneis Nexus Hub
Nexus Hub
Instalações médicas Strogg
Área em construção
Dispersal Facility
Centro de Recomposição
Centro de Purificação
Unidade de processamento de resíduos
Operação: Última Esperança
Terminal de armazenamento de dados
Segurança de armazenamento de dados
Data Storage Terminal Redux
Estação central do bonde
Tram Rail
Terminal de Processamento de Dados
Segurança de processamento de dados
Terminal de Processamento de Dados
Terminal de rede de dados
Segurança de rede de dados
Nexus Core
O Nexus

Nexus Hub

Elimine os inimigos entre você e a estação de energia, proteja Strauss enquanto o ativa. Volte para o tetranodo e desative os controles de emergência, esconda-se atrás do painel de controle e use a espingarda para tirar o Gladiador. Siga as instruções de Strauss até chegar a uma grande sala com um terminal no centro, assim que você ativá-lo, dois tanques irão pular das paredes e atirar em você. Esconda-se atrás dos canos e mova-se para os lados atirando com o lançador de granadas. Neste ponto, o Makron fará sua entrada (triunfal), se protegerá atrás dos canos e o acertará várias vezes até que ele o atordoe com um ataque, fazendo você passar para o próximo nível de uma maneira decididamente pouco ortodoxa.

O passo a passo completo do Quake 4 (Quake IV) Quake 4 pc
  • pc
  • x360

Data de saída: Outubro 20 2005

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