La procédure pas à pas complète de Quake 4 (Quake IV)

Bunker de défense aérienne

Parlez aux autres soldats à côté de vous, cliquez sur le médecin pour vous faire soigner. Commencez à traverser le bunker, tirez sur les gardes Strogg à distance car votre blaster est plus précis que leurs armes. Évitez les barils explosifs, dès que le premier marin meurt, vous pouvez ramasser la mitrailleuse et tuer Strogg. Plus tard, vous rencontrerez le premier Brute, un grand guerrier Strogg qui essaiera de vous frapper au corps à corps au lieu de vous tirer dessus : reculez pendant que vous déchargez tout ce que vous avez sur lui. Lorsque vous atteignez l'équipe Badger, il vous sera demandé de retourner chercher le médecin. En chemin, vous rencontrerez le premier Berserker, un Strogg humanoïde avec une pointe sur un bras et un marteau sur l'autre, faites attention à leur zone électrique attaque. Immédiatement après avoir atteint le docteur, faites attention à une Brute qui sort du sol, éliminez-le et laissez-vous tomber dans le trou d'où il est sorti pour trouver une armure puis tirez le levier à côté de l'échelle et reprenez le chemin vers Badger. Atteignez Cortez et quittez le niveau ensemble.



Tranchées de défense aérienne

Vous devrez vous déplacer sur les allées du bunker mais vous atteindrez bientôt une zone dégagée près des tranchées. Sautez par-dessus la balustrade pour récupérer quelques fragments d'armure, une fois arrivé à Bidwell, un nouvel objectif vous sera assigné : détruire les hangars à proximité alors que l'avion empêche l'équipe d'avancer et détruire l'anti-aérien.

Périmètre du hangar

Le premier ennemi est un Gunner, un grand Strogg humanoïde armé d'un pistolet à clous et d'un lance-grenades. Peu de temps après, vous rencontrerez le caporal Mahler et sa petite équipe. Un fusil de chasse vous sera attribué, mais il ne sera pas utile dans l'immédiat car les prochains combats se déroulent à l'extérieur - utilisez-le uniquement à très courte distance. Cliquez sur le technicien pour faire réparer l'armure comme avec les médecins. Après le court trajet en ascenseur, vous arriverez à une usine, il y a un artilleur sur la passerelle, alors faites attention aux grenades et sortez-le avec la mitrailleuse. Tuez tous les Stroggs et Mahler vous dira de trouver un moyen de contourner le verre renforcé, faites attention au Berserk qui sort de la porte pendant qu'il parle. Traverse le hangar, monte les escaliers et actionne l'interrupteur pour étendre la passerelle sur le hangar, abaisse le canon et actionne l'interrupteur derrière pour faire fondre le verre. Lorsque vous atteignez la prochaine passerelle, vous serez attaqué par plusieurs gardes sur la plate-forme éloignée, utilisez le Blaster pour économiser des munitions jusqu'à ce qu'un Berserk vienne vers vous. Il y a une échelle, descendez et récupérez des munitions et une armure.



Hangar intérieur

Restez avec Mahler, lorsque vous atteignez la zone sans électricité, préparez-vous à une embuscade, des tourelles apparaîtront du plafond et des Stroggs sortiront des murs, éliminez d'abord les tourelles car elles nécessitent quelques coups. Peu de temps après avoir rencontré Rhodes, l'expert en démolition, retournez dans la pièce avec les grands conduits d'énergie bleus, il y a deux hangars au-delà de la grande pièce que vous devrez entrer et nettoyer avant que Rhodes ne place les charges. Attention car après avoir installé la première charge un groupe de Stroggs vous attendra dans la salle bleue lorsque vous la traverserez pour la deuxième fois. Enfin, suivez Rhodes pour faire exploser les charges et passer au niveau suivant.

Site d'atterrissage du MCC

Régénérez la santé et l'armure puis sortez et rencontrez Voss qui vous attribuera un lance-grenades, utilisez-le chaque fois que vous le pouvez car il est très puissant, apprenez à utiliser les rebonds à votre avantage pour frapper dans les coins et les grands groupes de Strogg. Dès que vous atteignez la porte, récupérez les munitions dans les tranchées latérales puis escaladez les caisses et laissez-vous tomber dans le trou du toit puis ouvrez la porte de l'intérieur. A partir de là il vous suffit d'avancer et d'éliminer tous les ennemis, une fois dans la salle de contrôle des canons éliminez le Berserk et prenez le contrôle de l'arme. Tirez sur la trappe du hangar puis retournez dans les tranchées et vers la trappe que vous venez de faire exploser. Sautez dans la jeep et passez au niveau suivant.


Fonctionnement : Avantage

Jetez un coup d'œil à l'Hannibal, lorsque vous êtes prêt, cherchez la salle de briefing, puis dirigez-vous vers l'armurerie pour obtenir un chargeur plus grand pour la mitrailleuse. Revenez au point de départ pour terminer le niveau.


Canyon

Prenez un ascenseur du camion, vous devrez tirer sur un groupe de Stroggs, mais apparemment, vous ne pouvez pas subir de dégâts dans cette séquence. Montez dans le véhicule et prenez le contrôle de la mitrailleuse, le véhicule dispose d'un bouclier qui se recharge au fil du temps. Lorsque vous arrivez aux mines, vous devez protéger Rhodes pendant qu'il les désamorce, il peut subir beaucoup de dégâts mais il n'est pas immortel alors essayez de le protéger en éliminant les Berserkers avant les Brutes. La séquence suivante est assez difficile, retirez d'abord les tourelles tirant des missiles et si vous ne pouvez pas les tirer avant qu'elles ne vous atteignent, elles sont vraiment lentes. Essayez d'apprendre l'emplacement des tourelles et retirez-les aussi vite que possible.

Station de défense du périmètre

Dès que vous atteignez les deux marines, préparez-vous pour un combat, vous devrez passer quelques groupes de Strogg et ouvrir quelques portes avant d'atteindre l'ingénieur qui représente votre cible, l'escorter là où sa présence est requise. Une fois les lumières éteintes, cherchez les commandes de la grille de défense et éteignez-les pour permettre au convoi de les dépasser. Avant de quitter la structure, vous rencontrerez un Gladiator, ils sont armés de Railgun alors soyez prudent lors du chargement du tir et restez toujours en mouvement pour l'éviter, ils sont armés d'un bouclier qui reflète les balles, le moyen le plus simple de l'éliminer est avec des grenades, mais attention à ne pas les faire rebondir sur le bouclier.


Aqueducs

Vous recevrez une modification qui augmente la cadence de tir du Nailgun, ce qui en fait une arme assez efficace contre des groupes d'ennemis faibles, immédiatement après avoir sauté à bord d'un Hovertank, entraînez-vous brièvement aux commandes avant de continuer. En changeant d'arme, vous pouvez utiliser les missiles ou la mitrailleuse du char, les boucliers se rechargent donc si vous êtes endommagé attendez avant de continuer, cette section ne devrait pas vous poser de problèmes.


Annexe des aqueducs

Le premier ennemi est un Harvester, armé d'une mitrailleuse et d'un milli (et étonnamment similaire aux robots araignées vus dans Matrix) : si vous vous approchez trop près il vous frappera avec une de ses jambes, vous devez tirer avec le missile lanceur sur son corps et utilisez la mitrailleuse pour abattre ses tirs. Le reste du niveau est assez facile mais avant la fin vous rencontrerez deux Harvesters, utilisez la structure bleue pour vous abriter des missiles et tirez à distance, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser le zoom pour être plus précis. Abattez les missiles qui traversent la structure avec la mitrailleuse et vous ne devriez avoir aucun problème.

Tunnels du hub Nexus

Peu de temps après le début du niveau, vous devez vous séparer du groupe principal et escorter Strauss jusqu'à la salle de contrôle de la température. Vous rencontrerez un autre Gladiator, utiliserez le Nailgun qui ne peut pas être dévié par le bouclier, ferez réparer votre armure par Strauss chaque fois que vous en aurez besoin. Protégez-le pendant qu'il tripote les contrôles de température, certains Icare vont vous attaquer de manière plutôt agaçante, décharger tout ce que vous avez sur lui, mitrailleuse et fusil de chasse fonctionnent plutôt bien. Sur le chemin du retour, vous devez sortir un grand nombre de Stroggs, laisser vos collègues faire le travail et vous ne devriez pas avoir de problèmes, lancer des grenades pour ramollir le Gladiator. Immédiatement après, vous serez envoyé vers une porte latérale pour désactiver le champ de force, dans la pièce avec les gros tuyaux, vous pouvez sauter dessus et entrer dans une petite ouverture sous la passerelle supérieure pour obtenir une armure et de la santé. Une fois de retour dans le convoi, restez près du camion et laissez le Harvester vous dépasser. Procédez en éliminant les Stroggs et faites particulièrement attention aux Icare, protégez-vous derrière les portes et prenez le bon temps avec leur mitrailleuse, soyez prudent car ils continuent à tirer même s'ils ne vous voient pas. Récupérez l'Hyperblaster en cours de route et continuez.

Installations médicales de Strogg

Profitez de la cinématique mémorable, heureusement, l'équipe de Rhino vous libérera avant que l'implant neural ne soit activé. Vous aurez plus d'énergie, vous vous déplacerez plus vite et vous pourrez lire et comprendre la langue Strogg, vous pourrez également vous soigner en cliquant sur les sacs Stroyant accrochés aux murs. Les premiers ennemis que vous rencontrerez sont les Medbots, ils essaieront de vous attaquer au corps à corps et vous lanceront des grenades empoisonnées, le fusil à pompe est l'arme idéale pour s'en débarrasser. Cliquez sur le panneau à côté du cadavre d'Anderson pour ouvrir les portes et continuer. Récupérez le lance-roquettes en haut de l'ascenseur, utilisez-le pour sortir les Gladiators en visant les pieds. Vous atteindrez Voss coincé derrière une porte, revenez en arrière et passez les deux soldats dans les chars, franchissez la porte puis descendez avec la plate-forme. N'oubliez pas l'escalier à moitié caché à côté de la volée d'escaliers juste devant, il y a des fragments d'armure et des munitions pour le lance-roquettes. Plus loin, vous devrez ramper à l'intérieur des conduits et vous trouverez l'Hyperblaster, immédiatement après avoir atteint le Parasite que vous avez vu courir juste avant à l'intérieur d'une pièce : lorsqu'il vous repère, il lancera des modules de téléportation à partir desquels deux soldats Strogg et deux Des berserkers vont émerger, rester près des murs et essayer de les éliminer en premier, de préférence avec le lance-roquettes.

Zone de construction

Le robot infâme. Il est plus lent et moins résistant que le tank, attention. Tuez les ennemis volants avec la mitrailleuse, utilisez le canon sur les ennemis à pied et les tourelles. Vous devez entrer en collision avec un Harvester avant de sortir du véhicule et de continuer à pied en passant sous la passerelle.

Installation de dispersion

Prenez le Railgun même s'il ne s'avérera pas être une arme très efficace. La séquence la plus difficile est représentée par un groupe de soldats Strogg dans une volée d'escaliers remplis de barils explosifs, essayez de les éliminer d'en haut avec le lance-grenades en tirant un peu au hasard. Ignorez le Moissonneur et continuez. Au cœur géant, actionnez les deux interrupteurs pour ouvrir une trappe. Les robots mécaniques volants ne vous attaqueront pas, descendez la trappe et continuez.

Centre de recomposition

Peu de temps après le début du niveau, libérez le technicien en cliquant sur le panneau de contrôle à côté sur la deuxième icône, il modifiera votre Nailgun en l'équipant de balles à tête chercheuse, le transformant virtuellement en l'arme la plus utile du jeu : appuyez sur la droite bouton de la souris, visez la cible puis mettez-vous à couvert, les balles frapperont presque toujours. Plus tard, vous arriverez dans une zone de stockage, le technicien vous enverra en avant pour activer le système de déplacement des barils. Récupérez le Lighting Gun, l'arme la plus puissante du jeu (utilisez-la avec les boss). Activez le système et continuez. Une fois activé le deuxième panneau de contrôle vous trouverez un Nailgunner sur le chemin du retour, utilisez le Lighting Gun pour le sortir, c'est un adversaire redoutable. Retournez voir le technicien et utilisez le panneau de contrôle pour créer une plateforme, appuyez d'abord sur le bouton en bas à droite, puis sur le bouton avec les barils puis appuyez sur la flèche vers le bas. Sautez sur le panneau de contrôle puis sur les barils et montez, tuez une Brute et passez le niveau.

Centre de purification

Suivez les tapis roulants et évitez les machines, en particulier les soldats Strogg armés d'Hyperblaster. Tôt ou tard, vous atteindrez une créature gigantesque qui produit le stroyant, le liquide avec lequel vous pouvez vous soigner, évitez ses coups en vous mettant à couvert derrière les colonnes, tournez-les vers la gauche et cliquez sur le panneau. Sortez par la fenêtre et abritez-vous derrière la colonne, montez l'ascenseur et activez le deuxième panneau en tuant la créature. Descendez dans l'ouverture en faisant attention de ne pas tomber en dessous et sortez du niveau.

Installation de traitement des déchets

Zombi! Je l'ai raté. L'installation de traitement des déchets est l'endroit où les Stroggs déchargent tous les marines qui n'ont pas brillamment passé le processus de transformation en Strogg, avec le recul on peut dire que vous avez eu de la chance. Les zombies sont faibles mais restez à l'écart et évitez l'acide, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le Blaster pour économiser des munitions. Soyez prudent lorsque vous atteignez la section avec les machines en mouvement, peu de temps après vous rencontrerez une grande embuscade de Strogg venant de toutes les directions, glissez-vous dans l'une des pièces voisines et essayez de les éliminer à distance. Après avoir activé le pont, vous tomberez dans un piège avec d'autres zombies, sortez-les avec le fusil de chasse et continuez jusqu'à ce que vous rencontriez Lanier. Dépassant un grand groupe de Marines Strogg, le Nailgun est très utile ici. Dépassez la grille de sécurité avec vos plates-formes Strogg et préparez-vous à affronter Voss, un patron vraiment coriace. Déchargez votre Lighting Gun sur lui et lorsque les boucliers sont tombés, continuez à le frapper avec le lance-missiles, en éliminant les Stroggs qui apparaissent avec la même arme. Lorsque vous rechargez les boucliers, passez au pistolet d'éclairage ou à l'hyperblaster et répétez jusqu'à ce qu'il soit étalé. Ses missiles guidés vous poseront plusieurs problèmes, évitez-les du mieux que vous pouvez en essayant d'utiliser les coins comme couverture. Évitez absolument son générateur de trou noir, ces grosses boules noires peuvent vous éliminer d'un seul coup. Lorsque vous avez terminé, éteignez la grille et continuez.

Opération : Dernier Espoir

Vos coéquipiers ne seront pas très amicaux à ce niveau. Juste après le briefing, les Stroggs attaqueront l'Hannibal, traverseront l'armurerie, puis se dirigeront vers les pods pour tirer sur la planète d'une manière très peu orthodoxe.

Terminal de stockage de données

Immédiatement après votre "atterrissage", vous commencez à vous battre jusqu'à ce que vous atteigniez une porte fermée. Revenez en arrière, cherchez un tuyau avec des flammes et laissez-vous tomber en dessous, attrapez l'armure et continuez. Atteignez le lieutenant Hollenbeck et avant de prendre l'ascenseur passez la porte et activez un droïde de réparation pour éteindre le feu, atteignez la pièce et prenez le Dark Matter Gun après avoir détruit les trois robots, très puissants et plus utiles contre les boss que de grands groupes de ennemis. Retournez à l'ascenseur et terminez le niveau.

Sécurité du stockage des données

Le technicien qui vous accompagne triplera les dégâts infligés par votre Railgun (pas tant mieux cependant), à partir de là, passez rapidement au panneau de sécurité sans rencontrer d'ennemis. Immédiatement après avoir affronté les Banshees, ils sont assez dangereux mais la meilleure arme pour les éliminer est le Nailgun, mettez-vous à couvert pour éviter les missiles et tirez avec la recherche de cible automatique. Il y a un combat assez difficile avec un parasite et deux Banshees, bloquant les Stroggs qui se téléportent à la porte avec le lance-roquettes ou le lance-grenades.

Redux du terminal de stockage de données

Continuez la série d'ascenseurs jusqu'à atteindre les deux Strogg armés de lance-flammes, essayez de courir en arrière pour garder vos distances pendant que vous les frappez avec le Lighting Gun, soignez avec le Stroyant à proximité lorsque vous les avez éliminés. Une fois arrivé au point d'atterrissage de la navette, retournez à Rhodes, en chemin vous rencontrerez le Gardien, heureusement vous n'aurez pas à l'affronter pour l'instant. L'un des techniciens sur le parcours modifiera l'Hyperblaster pour vous afin que les tirs rebondissent sur les murs, pas très utile si vous voulez mon avis. Restez avec Rhodes et montez au sommet de la tour pour atteindre le poste de sécurité, votre compagnon éliminera la plupart des ennemis à votre place. Redescendez et dirigez-vous vers l'ascenseur précédemment désactivé, il vous mènera au niveau suivant.

Station de tramway

Continuez seul jusqu'à ce que vous atteigniez l'équipe Scorpion, vous serez immédiatement attaqué par un grand nombre de Marines Strogg. Une fois à l'intérieur de la station, éliminez les deux Berserks, si vous êtes trop endommagé, retournez auprès de vos compagnons et laissez-vous remettre en ordre. Après avoir prolongé le pont, vous devrez vous diriger vers la Tour de traitement, vous arriverez à ce qui ressemble à une impasse mais il suffira de sauter sur les mains courantes pour escalader l'infrastructure et ramper de l'autre côté. Peu de temps après avoir fait connaissance avec Cortez, il est également très efficace contre les ennemis, alors laissez-le travailler pour vous. Une fois que vous avez atteint les commandes, faites pivoter le véhicule pour l'aligner correctement, suivez les instructions de Cortez et prenez les échelles qui mènent sous le véhicule que vous venez de faire pivoter. Une fois à l'intérieur vous devrez affronter deux Berserks et un Parasite dans une petite pièce, éliminez le premier avec le fusil à pompe et le second avec le lance-grenades. Activez la presse mécanique, montez sur le tapis roulant et traversez ce qui semblait être une impasse. Après avoir activé les droïdes de réparation, retournez à Cortez pour terminer le niveau.

Tramway

Il n'y a pas grand chose à dire. Les avions ne sont pas très dangereux, concentrez-vous sur les monorails et si vous avez des difficultés frappez les Stroggs à la place du véhicule qui les contient.

Terminal de traitement de données

Il semble que les Stroggs aient coupé l'énergie du bâtiment en question pour vous empêcher de continuer, pour atteindre le toit vous devrez trouver un moyen de réactiver l'électricité. Faites bien attention aux téléporteurs qui brillent dans le noir, plusieurs ennemis sortiront pour éliminer. Après quelques combats, vous atteindrez la station d'énergie, activez-la pour redonner de l'énergie au bâtiment. Peu de temps après avoir été attaqué par deux Banshees, un Parasite et un Enforcer armé d'un lance-flammes, utilisez le Générateur de matière noire pour vous écarter si vous avez des difficultés. Une fois que vous atteignez Sledge, activez l'interrupteur dans la pièce voisine, pendant que vous attendez l'ascenseur, les téléporteurs commenceront à vomir Strogg et trois Tanks qui peuvent être éliminés avec deux coups de Dark Matter chacun, dès qu'ils sont éliminés, courez sur l'ascenseur et terminer le niveau.

Sécurité du traitement des données

Arrivé à l'étage 2000, suivez le chemin indiqué par le faisceau lumineux rouge, arrivé au panneau de commande, tournez deux fois l'émetteur vers la droite pour transmettre le faisceau lumineux et ouvrez la porte. Lorsque vous arrivez dans la pièce avec les huit émetteurs, cherchez l'ascenseur à proximité, atteignez la pièce surélevée avec les commandes et faites-les pivoter pour transmettre le faisceau à la porte. Appuyez en bas à gauche puis au milieu à gauche, au milieu à droite, en haut à droite et en haut au milieu. Une fois que vous atteignez le toit préparez-vous pour un bon combat, deux lanceurs de missiles Icarus et un Gladiator vous attendront, le premier peut être éliminé avec des coups de fusil de chasse ou vous pouvez utiliser le lanceur de missiles si vous préférez, essayez d'utiliser les installations de la zone à l'abri des missiles cependant.

Terminal de traitement de données

Au fur et à mesure que vous descendez, le Guardian fera à nouveau son apparition et c'est tout. Ne devrait-il pas défendre les tours de vos attaques au lieu de continuer à les détruire en entrant et en sortant de grands trous dans les murs ? Cependant, c'est l'un des rares niveaux où vous ne serez pas obligé de tirer.

Terminal de mise en réseau de données

Après le court trajet en ascenseur, vous rencontrerez quelques membres de l'équipe Raven, dont un technicien et un médecin. L'ascenseur aura un artilleur à bord lorsque vous le rappelez au sol, faites attention aux systèmes de transport qui cracheront plus de Stroggs. En haut de l'ascenseur, un Enforcer vous attend. Les deux salles suivantes sont remplies de Strogg, alors laissez-le à vos compagnons si vous en avez l'occasion. Tuez le dernier gladiateur puis franchissez la porte dans laquelle il est entré pour atteindre un téléporteur qui vous emmènera près du toit.

Sécurité des réseaux de données

Sautez vers la gauche, rampez sous les portes et dans l'impasse cherchez le tuyau orange qui passe sous le sol et accroupissez-vous pour le suivre jusqu'à ce que vous atteigniez l'ascenseur. Dès que vous arrivez sur la plate-forme, vous devrez vaincre le gardien, ce n'est pas un combat difficile si vous avez assez de munitions pour le générateur de matière noire, essayez de rester aussi loin que possible et de vous mettre à couvert derrière les structures pour éviter son les coups. Attention à ne pas survoler votre tête car il fera beaucoup de dégâts avec les flammes de son jetpack. Activez le dernier panneau, descendez d'un étage et sautez dans le téléporteur.

Noyau du Nexus

Arrivé au premier ascenseur, activez-le et descendez, mais attention aux Strogg qui vont percer les vitres et vous attaquer, utilisez la mitrailleuse et sa lampe torche pour en sortir. Une fois à la fin de la course, vous serez attaqué par deux Banshees et un Gladiator, sautez dès votre arrivée et utilisez le Nailgun pour éliminer les ennemis. Au-delà de la porte se trouve un parasite, accueillez-le avec une explosion de matière noire pour détruire les dispositifs de téléportation qu'il lance avant qu'ils n'invoquent plus de Stroggs. Pour atteindre l'ascenseur, vous devez faire face à de nombreux téléporteurs qui semblent vomir Strogg sans arrêt, une fois à bord attendez-vous à un combat avec un Gladiator et deux marines Strogg, un Banshee attaquera immédiatement dès que vous les aurez éliminés. Descendez les tuyaux d'où est sorti la Banshee et de là allez au panneau de contrôle de sécurité, désactivez-le et retournez dans la salle des ascenseurs pour passer la porte maintenant ouverte. Préparez-vous pour le combat le plus difficile du jeu (probablement), afin de devoir affronter trois Enforcers (courez en arrière et frappez-les avec le fusil de chasse), trois Icarus (utilisez l'Hyperblaster et abattez les missiles avant qu'ils ne vous touchent) et deux Réservoirs (matière noire !). Sautez sur les tuyaux pour passer la salle suivante et atteindre la plate-forme supérieure, une mauvaise embuscade vous attend, essayez d'intercepter les Stroggs lorsqu'ils sortent de la porte avec des missiles ou de la matière noire.

Le Nexus

Vous ne pensiez pas que c'était si facile, j'espère. Très sympa cependant de vous laisser toute une collection de munitions et d'armures juste dans le couloir avant le combat final... n'apprenez jamais ! A ce stade vous devrez à nouveau affronter le Makron (pour la troisième fois, si vous avez joué à Quake 2), ne vous inquiétez pas cependant, cette fois votre armement vous permettra d'avoir un match égal et vous ne finirez pas dans le Infirmeries Strogg à nouveau, du moins espérons-le. . Une fois à l'intérieur, tirez un coup de Dark Matter pour éliminer les dispositifs de téléportation lancés par le Makron puis ciblez-le avec le Railgun jusqu'à ce qu'il meure en utilisant les grandes colonnes pour éviter ses tirs. Immédiatement après que le Makron séparera le torse de sa partie inférieure et se rechargera avec de l'énergie revenant au sommet de sa force, à ce stade, frappez-le à nouveau avec la matière noire et recommencez avec le Railgun jusqu'à ce que vous le voyiez se recharger à partir des pylônes d'énergie , jusqu'à ce point ciblez-le avec la matière noire jusqu'à ce qu'il soit enfin étalé : essayez d'être rapide et d'infliger le maximum de dégâts possible ou il continuera à se régénérer vous faisant gaspiller de précieuses munitions. Restez le plus loin possible pendant toute la durée du combat, lorsqu'il se dresse sur ses pattes arrière et touche le sol, placez-vous derrière une colonne pour éviter l'onde de choc. Restez toujours derrière les colonnes à la fois lorsqu'il balaie la pièce avec les faisceaux d'énergie violets et lorsqu'il lance les fléchettes jaunes dans un motif radial, évitez surtout les gros orbes violets (vous devriez les reconnaître) qui vous assommeront d'un seul coup. Courez dans les téléporteurs verts et montez à l'étage, utilisez le Lighting Gun sur le pylône au-dessus du cerveau géant pour abaisser les boucliers puis tirez un coup de Dark Matter sur le cerveau lui-même, répétez jusqu'à ce qu'il cède tout en restant en mouvement pour esquiver les coups des nombreux ennemis dans la pièce. Ignorez-les et concentrez-vous sur le cerveau. Excellent travail, vous pouvez vous détendre jusqu'à ce que l'expansion inévitable sorte...

Résumé des solutions

Bunker de défense aérienne
Tranchées de défense aérienne
Périmètre du hangar
Hangar intérieur
Vallée du sud ouest
Site d'atterrissage du MCC
Fonctionnement : Avantage
Canyon
Station de défense du périmètre
Aqueducs
Annexe des aqueducs
Tunnels du hub Nexus
Centre Nexus
Installations médicales de Strogg
Zone de construction
Installation de dispersion
Centre de recomposition
Centre de purification
Installation de traitement des déchets
Opération : Dernier Espoir
Terminal de stockage de données
Sécurité du stockage des données
Redux du terminal de stockage de données
Station de tramway
Tramway
Terminal de traitement de données
Sécurité du traitement des données
Terminal de traitement de données
Terminal de mise en réseau de données
Sécurité des réseaux de données
Noyau du Nexus
Le Nexus

Centre Nexus

Éliminez les ennemis entre vous et la centrale, protégez Strauss en l'activant. Retournez au tétranode et désactivez les commandes d'urgence, cachez-vous derrière le panneau de commande et utilisez le fusil de chasse pour éliminer le Gladiator. Suivez les instructions de Strauss jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande pièce avec un terminal au centre, dès que vous l'activez, deux tanks sortiront des murs et tireront sur vous. Cachez-vous derrière les tuyaux et déplacez-vous sur le côté en tirant le lance-grenades. À ce stade, le Makron fera son entrée (triomphe), vous protégera derrière les tuyaux et le frappera suffisamment de fois jusqu'à ce qu'il vous assomme avec une attaque vous faisant passer au niveau suivant d'une manière décidément peu orthodoxe.

La procédure pas à pas complète de Quake 4 (Quake IV) Quake 4 pièces
  • pc
  • x360

Date de sortie: 20 Octobre 2005

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