El recorrido completo de Quake 4 (Quake IV)

Búnker de defensa aérea

Habla con los otros soldados a tu lado, haz clic en el doctor para curarte. Comienza a atravesar el búnker, dispara a los guardias Strogg desde la distancia ya que tu bláster es más preciso que sus armas. Evita los barriles explosivos, tan pronto como muera el primer marine, puedes levantar la ametralladora y matar a Strogg. Más tarde conocerás al primer Brute, un gran guerrero Strogg que intentará golpearte en combate cuerpo a cuerpo en lugar de dispararte: da un paso atrás mientras descargas todo lo que tienes sobre él. Cuando llegues al equipo de Badger, se te pedirá que regreses a buscar al médico, en el camino te encontrarás con el primer Berserker, un Strogg humanoide con una púa en un brazo y un martillo en el otro, presta atención a su área eléctrica. ataque. Inmediatamente después de llegar al médico, ten cuidado con un Brute que sale del suelo, elimínalo y déjate caer por el agujero por el que salió para encontrar alguna armadura, luego tira de la palanca junto a la escalera y retoma el camino hacia Badger. Lleguen a Cortez y salgan del nivel juntos.



Trincheras de defensa aérea

Tendrá que moverse por las pasarelas del búnker, pero pronto llegará a un área abierta cerca de las trincheras. Salta por encima de la barandilla para recoger algunos fragmentos de armadura, una vez llegues a Bidwell se te asignará un nuevo objetivo: destruir los hangares cercanos ya que la aeronave evita que el equipo avance y destruye el antiaéreo.

Perímetro del hangar

El primer enemigo es un artillero, un gran Strogg humanoide armado con una pistola de clavos y un lanzagranadas. Poco después, conocerá al cabo Mahler y su pequeño equipo. Se le asignará una escopeta, pero no será útil de inmediato ya que las próximas peleas se llevarán a cabo al aire libre, solo úsela a una distancia extremadamente corta. Haga clic en el técnico para reparar la armadura al igual que con los médicos. Después del corto viaje en ascensor, llegará a una fábrica, hay un artillero en la pasarela, así que tenga cuidado con las granadas y sáquelo con la ametralladora. Mata a todos los Stroggs y Mahler te dirá que encuentres un camino alrededor del vidrio reforzado, ten cuidado con el Berserk que aparece por la puerta mientras habla. Atraviesa el hangar, sube las escaleras y acciona el interruptor para extender la pasarela hacia el hangar, baja el cañón y enciende el interruptor detrás de él para derretir el vidrio. Cuando llegues a la siguiente pasarela serás atacado por varios guardias en la plataforma lejana, usa el Blaster para ahorrar munición hasta que un Berserk venga hacia ti. Hay una escalera, baja y consigue munición y armadura.



Hangar interior

Quédate con Mahler, cuando llegues al área sin electricidad prepárate para una emboscada, las torretas saldrán del techo y los Stroggs saldrán de las paredes, elimina las torretas primero ya que requieren algunos golpes. Poco después de conocer a Rhodes, el experto en demoliciones, regrese a la habitación con los grandes conductos de energía azul, hay dos hangares más allá de la gran sala a los que tendrá que entrar y limpiar antes de que Rhodes coloque las cargas. Ten cuidado porque después de instalar la primera carga un grupo de Stroggs te estará esperando en la habitación azul cuando la cruces por segunda vez. Finalmente, sigue a Rhodes para detonar las cargas y pasar al siguiente nivel.

Sitio de destino de MCC

Regenera la salud y la armadura y luego sal y conoce a Voss, quien te asignará un lanzagranadas, úsalo siempre que puedas porque es muy poderoso, aprende a usar los rebotes a tu favor para golpear en las esquinas y grandes grupos de Strogg. Tan pronto como llegue a la puerta, recoja la munición en las trincheras laterales, luego suba las cajas y déjela caer en el agujero en el techo y luego abra la puerta desde el interior. A partir de aquí solo debes avanzar y eliminar a todos los enemigos, una vez en la sala de control de cañones elimina al Berserk y toma el control del arma. Dispara a la escotilla del hangar y luego vuelve a las trincheras y a la escotilla que acabas de volar. Sube al jeep y pasa al siguiente nivel.


Operación: ventaja

Todo lo que tienes que hacer es echar un vistazo a Hannibal, cuando estés listo, busca la Sala de Información y luego dirígete a la armería para conseguir un cargador más grande para la ametralladora. Vuelve al punto de partida para terminar el nivel.


Cañón

Sube del camión, tendrás que disparar a un montón de Stroggs pero aparentemente no puedes recibir daño en esta secuencia. Sube al vehículo y toma el control de la ametralladora, el vehículo tiene un escudo que se recarga con el tiempo. Cuando llegas a las minas tienes que proteger a Rhodes mientras las desactiva, puede recibir mucho daño pero no es inmortal, así que trata de protegerlo eliminando a los Berserkers antes que a los Brutes. La siguiente secuencia es bastante difícil, primero saca las torretas que disparan misiles y si no puedes dispararlas antes de que te alcancen, son realmente lentas. Trate de aprender la ubicación de las torretas y elimínelas lo más rápido posible.

Estación de defensa perimetral

Tan pronto como llegues a los dos marines prepárate para una pelea, tendrás que pasar algunos grupos de Strogg y abrir un par de puertas antes de llegar al ingeniero que representa a tu objetivo, escoltarlo de regreso a donde se requiere su presencia. Una vez que se hayan apagado las luces, busque los controles de la rejilla de defensa y apáguelos para permitir que el convoy lo pase. Antes de salir de la estructura te encontrarás con un Gladiador, están armados con Railgun así que ten cuidado al cargar el disparo y mantente siempre en movimiento para evitarlo, están armados con un escudo que refleja las balas, la forma más fácil de eliminarlo es con granadas, pero tenga cuidado de no rebotar en el escudo.


Acueductos

Se le dará una modificación que aumenta la velocidad de disparo de la pistola de clavos convirtiéndola en un arma bastante efectiva contra grupos de enemigos débiles, inmediatamente después de que tenga que saltar a bordo de un Hovertank, practique los controles brevemente antes de continuar. Al cambiar de arma puedes usar los misiles o la ametralladora del tanque, los escudos se recargan así que si te dañas espera antes de continuar, esta sección no debería presentarte ningún problema.


Anexo de Acueductos

El primer enemigo es un Harvester, armado con una ametralladora y mili (y sorprendentemente similar a las arañas robot que se ven en The Matrix): si te acercas demasiado te golpeará con una de sus piernas, tienes que disparar con el misil lanzador en su cuerpo y use la ametralladora para derribar sus disparos. El resto del nivel es bastante fácil pero antes del final te encontrarás con dos Harvesters, usa la estructura azul para protegerte de los misiles y dispara desde la distancia, no olvides que puedes usar el zoom para ser más precisos. Elimina los misiles que pasan por la estructura con la ametralladora y no deberías tener ningún problema.

Túneles Nexus Hub

Poco después de que comience el nivel, debes separarte del grupo principal y escoltar a Strauss a la sala de control de temperatura. Te encontrarás con otro Gladiador, usa la pistola de clavos que no puede ser desviada por el escudo, haz que Strauss repare tu armadura siempre que la necesites. Protégelo mientras él juguetea con los controles de temperatura, algún Ícaro te atacará de una manera bastante molesta, descargará todo lo que tengas sobre él, la ametralladora y la escopeta funcionan bastante bien. En el camino de regreso tienes que sacar una gran cantidad de Stroggs, deja que tus compañeros hagan el trabajo y no deberías tener ningún problema, lanza unas granadas para ablandar al Gladiador. Inmediatamente después serás enviado a una puerta lateral para desactivar el campo de fuerza, en la habitación con las tuberías grandes puedes saltar sobre ella y entrar por una pequeña abertura debajo de la pasarela superior para obtener armadura y salud. Una vez que regrese al convoy, manténgase cerca del camión y deje que la cosechadora lo alcance. Procede eliminando a los Stroggs y presta especial atención a los Ícaros, protégete detrás de las puertas y tómate el tiempo justo con su ametralladora, ten cuidado porque siguen disparando aunque no te vean. Recoge el Hyperblaster en el camino y continúa.

Instalaciones médicas Strogg

Disfrute de la memorable escena; afortunadamente, el equipo de Rhino lo liberará antes de que se active el implante neural. Tendrás más energía, te moverás más rápido y podrás leer y comprender el lenguaje Strogg, también podrás curarte haciendo clic en las bolsas Stroyant que cuelgan de las paredes. Los primeros enemigos que te encontrarás son los Medbots, ellos intentarán atacarte mano a mano y lanzarte granadas venenosas, la escopeta es el arma ideal para deshacerte de ellos. Haga clic en el panel al lado del cadáver de Anderson para abrir las puertas y continuar. Recoge el lanzacohetes en la parte superior del elevador, úsalo para eliminar a los Gladiadores apuntando a los pies. Llegarás a Voss atrapado detrás de una puerta, regresa y pasa a los dos soldados en los tanques, atraviesa la puerta y luego baja con la plataforma. No te olvides de la escalera medio escondida junto al tramo de escaleras que hay más adelante, hay fragmentos de armadura y munición para el lanzacohetes. Más adelante tendrás que gatear dentro de los conductos y encontrarás el Hyperblaster, inmediatamente después llegarás al Parásito que viste corriendo justo antes dentro de una habitación: cuando te detecte lanzará módulos de teletransportación desde los cuales dos soldados Strogg y dos Los berserkers emergerán, se mantendrán cerca de las paredes e intentarán eliminarlos primero, preferiblemente con el lanzacohetes.

Zona en construcción

El infame robot. Es más lento y menos resistente que el tanque, ojo. Mata a los enemigos voladores con la ametralladora, usa el cañón contra enemigos con patas y torretas. Debe chocar con una cosechadora antes de salir del vehículo y continuar a pie pasando por debajo de la pasarela.

Instalación de dispersión

Recoge el Railgun aunque no resultará ser un arma muy eficaz. La secuencia más difícil está representada por un grupo de soldados Strogg en un tramo de escaleras lleno de barriles explosivos, intenta eliminarlos desde arriba con el lanzagranadas disparando un poco al azar. Ignora la cosechadora y sigue adelante. En el corazón gigante, acciona los dos interruptores para abrir una trampilla. Los robots mecánicos voladores no te atacarán, baja la escotilla y sigue adelante.

Centro de recomposición

Poco después del inicio del nivel, libera al técnico haciendo clic en el panel de control cercano en el segundo ícono, él modificará tu Pistola de clavos equipándola con balas autodirigidas, transformándola virtualmente en el arma más útil del juego: presiona la derecha botón del mouse, apunte al objetivo y luego cúbrase, las balas acertarán casi siempre. Posteriormente llegarás a una zona de almacenamiento, el técnico te enviará adelante para activar el sistema de movimiento de los barriles. Recoge la pistola de iluminación, el arma más poderosa del juego (úsala con los jefes). Active el sistema y continúe. Una vez activado el segundo panel de control encontrarás un Nailgunner en el camino de regreso, usa el Lighting Gun para sacarlo, es un oponente formidable. Regrese al técnico y use el panel de control para crear una plataforma, primero presione el botón en la parte inferior derecha, luego el botón con los barriles y luego presione la flecha hacia abajo. Salta sobre el panel de control, luego sobre los barriles y sube, mata a un Brute y pasa de nivel.

Centro de purificación

Sigue las cintas transportadoras y evita la maquinaria, especialmente los soldados Strogg armados con Hyperblaster. Tarde o temprano llegarás a una criatura gigantesca que produce el stroyant, el líquido con el que puedes curarte, evita sus golpes cubriéndote detrás de las columnas, dales la vuelta a la izquierda y haz clic en el panel. Sal por la ventana y cúbrete detrás de la columna, sube por el ascensor y activa el segundo panel matando a la criatura. Déjate caer por la abertura con cuidado de no caer por debajo y salir del nivel.

Planta de procesamiento de residuos

¡Zombi! Me lo perdi. La instalación de procesamiento de desechos es donde los Stroggs descargan a todos los marines que no han pasado brillantemente el proceso de transformación en Strogg, en retrospectiva, en general, puedes decir que tuviste suerte. Los zombis son débiles pero mantente alejado y evita el ácido, si quieres puedes usar el Blaster para ahorrar munición. Tenga cuidado cuando llegue a la sección con la maquinaria en movimiento, poco después se encontrará con una gran emboscada de Strogg que viene de todas direcciones, deslícese hacia una de las habitaciones cercanas e intente eliminarlos desde la distancia. Después de activar el puente caerás en una trampa con otros zombis, sácalos con la escopeta y continúa hasta que te encuentres con Lanier. Superando a un gran grupo de Marines Strogg, la pistola de clavos es muy útil aquí. Supera la cuadrícula de seguridad con tus plataformas Strogg y prepárate para enfrentarte a Voss, un jefe realmente duro. Descarga tu Lighting Gun sobre él y cuando los escudos hayan caído, sigue golpeándolo con el lanzamisiles, eliminando a los Stroggs que aparecen con la misma arma. Al recargar los escudos, cambie a Lighting Gun o Hyperblaster y repita de nuevo hasta que se extienda. Sus misiles guiados te darán varios problemas, evítalos lo mejor que puedas intentando usar las esquinas como cobertura. Evita por completo su generador de agujeros negros, esas grandes bolas negras pueden sacarte de un solo golpe. Cuando haya terminado, apague la red y continúe.

Operación: Última Esperanza

Tus compañeros de equipo no serán muy amigables en este nivel. Inmediatamente después de la sesión informativa, los Stroggs atacarán a Hannibal, atravesarán la armería y luego se dirigirán a las cápsulas para disparar contra el planeta de una manera muy poco ortodoxa.

Terminal de almacenamiento de datos

Inmediatamente después de su "aterrizaje" comienza a luchar hasta llegar a una puerta cerrada. Regresa, busca una tubería con llamas y tírate debajo, agarra la armadura y continúa. Llega al teniente Hollenbeck y antes de tomar el ascensor atraviesa la puerta y activa un droide de reparación para apagar el fuego, llega a la habitación y toma el Dark Matter Gun después de destruir a los tres robots, muy poderosos y más útiles contra los jefes que grandes grupos de enemigos. Vuelve al ascensor y termina el nivel.

Seguridad del almacenamiento de datos

El técnico que está contigo triplicará el daño infligido por tu Railgun (no mucho mejor, sin embargo), de aquí en adelante, procede rápidamente al panel de seguridad sin encontrarte con ningún enemigo. Inmediatamente después tendrás que enfrentarte a las Banshees, son bastante peligrosas pero la mejor arma para eliminarlas es la Nailgun, cúbrete para esquivar los misiles y dispara con la búsqueda automática de objetivos. Hay una pelea bastante dura con un parásito y dos Banshees, bloqueando a los Stroggs que se teletransportan a la puerta con el lanzacohetes o lanzagranadas.

Terminal de almacenamiento de datos Redux

Continúa subiendo la serie de ascensores hasta llegar a los dos Strogg armados con lanzallamas, intenta correr hacia atrás para mantener tu distancia mientras los golpeas con la pistola de iluminación, cúrate con el Stroyant cerca cuando los hayas eliminado. Una vez que llegues al punto de aterrizaje del transbordador, regresa a Rodas, en el camino te encontrarás con el Guardián, afortunadamente no tendrás que enfrentarte a él por ahora. Uno de los técnicos del campo modificará el Hyperblaster por ti para que los disparos reboten en las paredes, no muy útil si quieres mi opinión. Quédate con Rhodes y sube a la cima de la torre para llegar a la estación de seguridad, tu compañero eliminará a la mayoría de los enemigos en tu nombre. Vuelve hacia abajo y dirígete al ascensor previamente desactivado, te llevará al siguiente nivel.

Estación de tranvía

Continúa solo hasta llegar al equipo Scorpion, inmediatamente serás atacado por una gran cantidad de Marines Strogg. Una vez dentro de la estación, elimina a los dos Berserks, si estás demasiado dañado, vuelve con tus compañeros y haz que te pongan en orden. Después de extender el puente tendrás que dirigirte a la Torre de Procesamiento, llegarás a lo que parece un callejón sin salida pero te bastará con saltar sobre los pasamanos para escalar la infraestructura y gatear hasta el otro lado. Poco después de que conozcas a Cortez, también es muy eficaz contra los enemigos, así que déjalo trabajar para ti. Una vez que llegue a los controles, gire el vehículo para alinearlo correctamente, siga las instrucciones de Cortez y tome las escaleras que conducen debajo del vehículo que acaba de girar. Una vez dentro tendrás que enfrentarte a dos Berserks y un Parasite en una pequeña habitación, elimina al primero con la escopeta y al segundo con el lanzagranadas. Active la prensa mecánica, párese en la cinta transportadora y pase por lo que parecía ser un callejón sin salida. Después de activar los droides de reparación, regresa a Cortez para terminar el nivel.

Carril de tranvía

No hay mucho que decir. Los aviones no son muy peligrosos, concéntrate en los monorraíles y si tienes dificultades golpea a los Stroggs en lugar del vehículo que los contiene.

Terminal de procesamiento de datos

Parece que los Stroggs han apagado la energía del edificio en cuestión para evitar que sigas, para llegar al techo tendrás que buscar la forma de reactivar la electricidad. Presta mucha atención a los teletransportadores que brillan en la oscuridad, varios enemigos saldrán a eliminar. Después de algunos combates llegarás a la estación de energía, actívala para restaurar la energía al edificio. Poco después de que seas atacado por dos Banshees, un parásito y un ejecutor armados con un lanzallamas, usa el generador de materia oscura para salir del camino si tienes dificultades. Una vez que llegues a Sledge, activa el interruptor en la habitación contigua, mientras esperas el ascensor los teletransportadores empezarán a vomitar Strogg y tres Tanques los cuales pueden ser eliminados con dos disparos de Dark Matter cada uno, tan pronto como elimines corre en el ascensor y terminar el nivel.

Seguridad del procesamiento de datos

Llegado al piso 2000, siga el camino indicado por el haz de luz roja, llegue al panel de control, gire el emisor dos veces hacia la derecha para transmitir el haz de luz y abra la puerta. Cuando llegue a la habitación con los ocho emisores, busque el ascensor cercano, llegue a la habitación elevada con los controles y gírelos para transmitir el haz a la puerta. Presione la parte inferior izquierda, luego la mitad izquierda, la mitad derecha, la parte superior derecha y la mitad superior. Una vez que llegues al techo prepárate para una buena pelea, dos lanzadores de misiles Ícaro y un Gladiador te estarán esperando, el primero puede ser eliminado con disparos de escopeta o puedes usar el lanzamisiles si lo prefieres, intenta usar las instalaciones en el área para protegerse de los misiles.

Terminal de procesamiento de datos

A medida que bajes, el Guardián hará su aparición nuevamente y eso es todo. ¿No debería defender las torres de tus ataques en lugar de continuar destruyéndolas entrando y saliendo de grandes agujeros en las paredes? Sin embargo, este es uno de los pocos niveles en los que no te verás obligado a disparar.

Terminal de red de datos

Después del corto viaje en ascensor, conocerá a algunos miembros del equipo de Raven, incluidos un técnico y un médico. El ascensor tendrá un artillero a bordo cuando lo llames de vuelta al suelo, ten cuidado con los sistemas de transporte que arrojarán más Stroggs. En la parte superior del ascensor te espera un Enforcer. Las siguientes dos habitaciones están llenas de Strogg, así que déjelo a sus compañeros si tiene la oportunidad. Mata al último Gladiador y luego atraviesa la puerta por la que entró para llegar a un teletransportador que te llevará cerca del techo.

Seguridad de la red de datos

Salta a la izquierda, gatea debajo de las puertas y en el callejón sin salida busca la tubería naranja que corre debajo del piso y agáchate para seguirla hasta llegar al elevador. Tan pronto como subas a la plataforma tendrás que derrotar al Guardián, no es una pelea desafiante si tienes suficiente munición para el Generador de Materia Oscura, trata de mantenerte lo más lejos posible y cúbrete detrás de las estructuras para evitar su golpes. Tenga cuidado de no volar sobre su cabeza porque hará mucho daño con las llamas de su jetpack. Activó el último panel, baje un piso y salte al teletransportador.

Nexus Core

Alcanza el primer ascensor actívalo y baja, pero cuidado con el Strogg que se romperá por las ventanas y te atacará, usa la ametralladora y su linterna para alejarte. Una vez al final de la carrera, serás atacado por dos Banshees y un Gladiador, salta tan pronto como llegues y usa la pistola de clavos para eliminar a los enemigos. Más allá de la puerta hay un parásito, dale la bienvenida con una inyección de materia oscura para destruir los dispositivos de teletransportación que lanza antes de que convoquen a más Stroggs. Para llegar al ascensor tienes que lidiar con una gran cantidad de teletransportadores que parecen vomitar Strogg sin parar, una vez a bordo espera una pelea con un Gladiador y dos marines Strogg, un Banshee atacará inmediatamente tan pronto como los hayas eliminado. Baja por las tuberías por las que salió el Banshee y de ahí ve al panel de control de seguridad, desactívalo y vuelve a la sala del ascensor para atravesar la puerta ahora abierta. Prepárate para la pelea más desafiante del juego (probablemente), para que tengas que enfrentarte a tres Enforcers (correr hacia atrás y golpearlos con la escopeta), tres Icarus (usa el Hyperblaster y derriba los misiles antes de que te golpeen) y dos Tanques (¡Materia Oscura!). Salta sobre las tuberías para pasar la habitación contigua y llegar a la plataforma superior, te espera una mala emboscada, intenta interceptar a los Stroggs cuando salgan por la puerta con misiles o Dark Matter.

El nexo

No pensaste que fuera tan fácil, espero. Muy agradable, sin embargo, dejarte una colección completa de municiones y armaduras justo en el pasillo antes de la pelea final ... ¡nunca aprenderás! En este punto tendrás que enfrentarte de nuevo a los Makron (por tercera vez, si has jugado Quake 2), pero no te preocupes, esta vez tu armamento te permitirá un partido parejo y no terminarás en las enfermerías Strogg. de nuevo, al menos con suerte. Una vez dentro, dispara un tiro de Dark Matter para eliminar los dispositivos de teletransportación lanzados por el Makron y luego apúntalo con el Railgun hasta que muera usando las columnas grandes para evitar sus disparos. Inmediatamente después el Makron separará el torso de su parte inferior y recargará su energía volviendo al pico de su fuerza, en este punto golpéelo de nuevo con la Materia Oscura y empiece de nuevo con el Railgun hasta que lo veas recargándose de las torres de energía. , hasta ese punto, apúntelo con la Materia Oscura hasta que finalmente se extienda: intente ser rápido e inflija el máximo daño posible o continuará regenerándose y desperdiciará munición preciosa. Manténgase lo más lejos posible durante la duración de la pelea, cuando se ponga de pie sobre sus patas traseras y golpee el suelo, párese detrás de una columna para evitar la onda de choque. Mantente siempre detrás de las columnas tanto cuando barre la habitación con los rayos de energía violeta como cuando lanza las flechas amarillas en un patrón radial, especialmente evita las grandes orbes púrpuras (debes reconocerlas) que te dejarán inconsciente de un solo golpe. Corre en los teletransportadores verdes y sube las escaleras, usa la pistola de iluminación en el pilón en la parte superior del cerebro gigante para bajar los escudos y luego dispara un tiro de materia oscura en el cerebro mismo, repite hasta que ceda mientras te mantienes en movimiento para esquivar los golpes. de los muchos enemigos en la habitación. Ignóralos y concéntrate en el cerebro. Buen trabajo, puedes relajarte hasta que salga la expansión inevitable ...

Resumen de la solución

Búnker de defensa aérea
Trincheras de defensa aérea
Perímetro del hangar
Hangar interior
Western South Vale
Sitio de destino de MCC
Operación: ventaja
Cañón
Estación de defensa perimetral
Acueductos
Anexo de Acueductos
Túneles Nexus Hub
Nexus Hub
Instalaciones médicas Strogg
Zona en construcción
Instalación de dispersión
Centro de recomposición
Centro de purificación
Planta de procesamiento de residuos
Operación: Última Esperanza
Terminal de almacenamiento de datos
Seguridad del almacenamiento de datos
Terminal de almacenamiento de datos Redux
Estación de tranvía
Carril de tranvía
Terminal de procesamiento de datos
Seguridad del procesamiento de datos
Terminal de procesamiento de datos
Terminal de red de datos
Seguridad de la red de datos
Nexus Core
El nexo

Nexus Hub

Elimina a los enemigos entre tú y la central, protege a Strauss mientras la activas. Vuelve al tetranodo y desactiva los controles de emergencia, escóndete detrás del panel de control y usa la escopeta para eliminar al Gladiador. Sigue las instrucciones de Strauss hasta que llegues a una habitación grande con una terminal en el centro, tan pronto como la actives, dos tanques saldrán de las paredes y te dispararán. Escóndete detrás de las tuberías y muévete hacia los lados disparando el lanzagranadas. En este punto el Makron hará su entrada (triunfal), protégete detrás de las tuberías y golpea las veces suficientes hasta que te aturda con un ataque haciéndote pasar al siguiente nivel de una manera decididamente poco ortodoxa.

El recorrido completo de Quake 4 (Quake IV) Quake 4 piezas
  • pc
  • x360

Fecha de salida: Octubre 20 2005

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