El recorrido completo de Quake 4 (Quake IV)

B√ļnker de defensa a√©rea

Habla con los otros soldados a tu lado, haz clic en el doctor para curarte. Comienza a atravesar el b√ļnker, dispara a los guardias Strogg desde la distancia ya que tu bl√°ster es m√°s preciso que sus armas. Evita los barriles explosivos, tan pronto como muera el primer marine, puedes levantar la ametralladora y matar a Strogg. M√°s tarde conocer√°s al primer Brute, un gran guerrero Strogg que intentar√° golpearte en combate cuerpo a cuerpo en lugar de dispararte: da un paso atr√°s mientras descargas todo lo que tienes sobre √©l. Cuando llegues al equipo de Badger, se te pedir√° que regreses a buscar al m√©dico, en el camino te encontrar√°s con el primer Berserker, un Strogg humanoide con una p√ļa en un brazo y un martillo en el otro, presta atenci√≥n a su √°rea el√©ctrica. ataque. Inmediatamente despu√©s de llegar al m√©dico, ten cuidado con un Brute que sale del suelo, elim√≠nalo y d√©jate caer por el agujero por el que sali√≥ para encontrar alguna armadura, luego tira de la palanca junto a la escalera y retoma el camino hacia Badger. Lleguen a Cortez y salgan del nivel juntos.



Trincheras de defensa aérea

Tendr√° que moverse por las pasarelas del b√ļnker, pero pronto llegar√° a un √°rea abierta cerca de las trincheras. Salta por encima de la barandilla para recoger algunos fragmentos de armadura, una vez llegues a Bidwell se te asignar√° un nuevo objetivo: destruir los hangares cercanos ya que la aeronave evita que el equipo avance y destruye el antia√©reo.

Perímetro del hangar

El primer enemigo es un artillero, un gran Strogg humanoide armado con una pistola de clavos y un lanzagranadas. Poco despu√©s, conocer√° al cabo Mahler y su peque√Īo equipo. Se le asignar√° una escopeta, pero no ser√° √ļtil de inmediato ya que las pr√≥ximas peleas se llevar√°n a cabo al aire libre, solo √ļsela a una distancia extremadamente corta. Haga clic en el t√©cnico para reparar la armadura al igual que con los m√©dicos. Despu√©s del corto viaje en ascensor, llegar√° a una f√°brica, hay un artillero en la pasarela, as√≠ que tenga cuidado con las granadas y s√°quelo con la ametralladora. Mata a todos los Stroggs y Mahler te dir√° que encuentres un camino alrededor del vidrio reforzado, ten cuidado con el Berserk que aparece por la puerta mientras habla. Atraviesa el hangar, sube las escaleras y acciona el interruptor para extender la pasarela hacia el hangar, baja el ca√Ī√≥n y enciende el interruptor detr√°s de √©l para derretir el vidrio. Cuando llegues a la siguiente pasarela ser√°s atacado por varios guardias en la plataforma lejana, usa el Blaster para ahorrar munici√≥n hasta que un Berserk venga hacia ti. Hay una escalera, baja y consigue munici√≥n y armadura.



Hangar interior

Quédate con Mahler, cuando llegues al área sin electricidad prepárate para una emboscada, las torretas saldrán del techo y los Stroggs saldrán de las paredes, elimina las torretas primero ya que requieren algunos golpes. Poco después de conocer a Rhodes, el experto en demoliciones, regrese a la habitación con los grandes conductos de energía azul, hay dos hangares más allá de la gran sala a los que tendrá que entrar y limpiar antes de que Rhodes coloque las cargas. Ten cuidado porque después de instalar la primera carga un grupo de Stroggs te estará esperando en la habitación azul cuando la cruces por segunda vez. Finalmente, sigue a Rhodes para detonar las cargas y pasar al siguiente nivel.

Sitio de destino de MCC

Regenera la salud y la armadura y luego sal y conoce a Voss, quien te asignar√° un lanzagranadas, √ļsalo siempre que puedas porque es muy poderoso, aprende a usar los rebotes a tu favor para golpear en las esquinas y grandes grupos de Strogg. Tan pronto como llegue a la puerta, recoja la munici√≥n en las trincheras laterales, luego suba las cajas y d√©jela caer en el agujero en el techo y luego abra la puerta desde el interior. A partir de aqu√≠ solo debes avanzar y eliminar a todos los enemigos, una vez en la sala de control de ca√Īones elimina al Berserk y toma el control del arma. Dispara a la escotilla del hangar y luego vuelve a las trincheras y a la escotilla que acabas de volar. Sube al jeep y pasa al siguiente nivel.


Operación: ventaja

Todo lo que tienes que hacer es echar un vistazo a Hannibal, cuando estés listo, busca la Sala de Información y luego dirígete a la armería para conseguir un cargador más grande para la ametralladora. Vuelve al punto de partida para terminar el nivel.


Ca√Ī√≥n

Sube del cami√≥n, tendr√°s que disparar a un mont√≥n de Stroggs pero aparentemente no puedes recibir da√Īo en esta secuencia. Sube al veh√≠culo y toma el control de la ametralladora, el veh√≠culo tiene un escudo que se recarga con el tiempo. Cuando llegas a las minas tienes que proteger a Rhodes mientras las desactiva, puede recibir mucho da√Īo pero no es inmortal, as√≠ que trata de protegerlo eliminando a los Berserkers antes que a los Brutes. La siguiente secuencia es bastante dif√≠cil, primero saca las torretas que disparan misiles y si no puedes dispararlas antes de que te alcancen, son realmente lentas. Trate de aprender la ubicaci√≥n de las torretas y elim√≠nelas lo m√°s r√°pido posible.

Estación de defensa perimetral

Tan pronto como llegues a los dos marines prepárate para una pelea, tendrás que pasar algunos grupos de Strogg y abrir un par de puertas antes de llegar al ingeniero que representa a tu objetivo, escoltarlo de regreso a donde se requiere su presencia. Una vez que se hayan apagado las luces, busque los controles de la rejilla de defensa y apáguelos para permitir que el convoy lo pase. Antes de salir de la estructura te encontrarás con un Gladiador, están armados con Railgun así que ten cuidado al cargar el disparo y mantente siempre en movimiento para evitarlo, están armados con un escudo que refleja las balas, la forma más fácil de eliminarlo es con granadas, pero tenga cuidado de no rebotar en el escudo.


Acueductos

Se le dar√° una modificaci√≥n que aumenta la velocidad de disparo de la pistola de clavos convirti√©ndola en un arma bastante efectiva contra grupos de enemigos d√©biles, inmediatamente despu√©s de que tenga que saltar a bordo de un Hovertank, practique los controles brevemente antes de continuar. Al cambiar de arma puedes usar los misiles o la ametralladora del tanque, los escudos se recargan as√≠ que si te da√Īas espera antes de continuar, esta secci√≥n no deber√≠a presentarte ning√ļn problema.


Anexo de Acueductos

El primer enemigo es un Harvester, armado con una ametralladora y mili (y sorprendentemente similar a las ara√Īas robot que se ven en The Matrix): si te acercas demasiado te golpear√° con una de sus piernas, tienes que disparar con el misil lanzador en su cuerpo y use la ametralladora para derribar sus disparos. El resto del nivel es bastante f√°cil pero antes del final te encontrar√°s con dos Harvesters, usa la estructura azul para protegerte de los misiles y dispara desde la distancia, no olvides que puedes usar el zoom para ser m√°s precisos. Elimina los misiles que pasan por la estructura con la ametralladora y no deber√≠as tener ning√ļn problema.

T√ļneles Nexus Hub

Poco despu√©s de que comience el nivel, debes separarte del grupo principal y escoltar a Strauss a la sala de control de temperatura. Te encontrar√°s con otro Gladiador, usa la pistola de clavos que no puede ser desviada por el escudo, haz que Strauss repare tu armadura siempre que la necesites. Prot√©gelo mientras √©l juguetea con los controles de temperatura, alg√ļn √ćcaro te atacar√° de una manera bastante molesta, descargar√° todo lo que tengas sobre √©l, la ametralladora y la escopeta funcionan bastante bien. En el camino de regreso tienes que sacar una gran cantidad de Stroggs, deja que tus compa√Īeros hagan el trabajo y no deber√≠as tener ning√ļn problema, lanza unas granadas para ablandar al Gladiador. Inmediatamente despu√©s ser√°s enviado a una puerta lateral para desactivar el campo de fuerza, en la habitaci√≥n con las tuber√≠as grandes puedes saltar sobre ella y entrar por una peque√Īa abertura debajo de la pasarela superior para obtener armadura y salud. Una vez que regrese al convoy, mant√©ngase cerca del cami√≥n y deje que la cosechadora lo alcance. Procede eliminando a los Stroggs y presta especial atenci√≥n a los √ćcaros, prot√©gete detr√°s de las puertas y t√≥mate el tiempo justo con su ametralladora, ten cuidado porque siguen disparando aunque no te vean. Recoge el Hyperblaster en el camino y contin√ļa.

Instalaciones médicas Strogg

Disfrute de la memorable escena; afortunadamente, el equipo de Rhino lo liberar√° antes de que se active el implante neural. Tendr√°s m√°s energ√≠a, te mover√°s m√°s r√°pido y podr√°s leer y comprender el lenguaje Strogg, tambi√©n podr√°s curarte haciendo clic en las bolsas Stroyant que cuelgan de las paredes. Los primeros enemigos que te encontrar√°s son los Medbots, ellos intentar√°n atacarte mano a mano y lanzarte granadas venenosas, la escopeta es el arma ideal para deshacerte de ellos. Haga clic en el panel al lado del cad√°ver de Anderson para abrir las puertas y continuar. Recoge el lanzacohetes en la parte superior del elevador, √ļsalo para eliminar a los Gladiadores apuntando a los pies. Llegar√°s a Voss atrapado detr√°s de una puerta, regresa y pasa a los dos soldados en los tanques, atraviesa la puerta y luego baja con la plataforma. No te olvides de la escalera medio escondida junto al tramo de escaleras que hay m√°s adelante, hay fragmentos de armadura y munici√≥n para el lanzacohetes. M√°s adelante tendr√°s que gatear dentro de los conductos y encontrar√°s el Hyperblaster, inmediatamente despu√©s llegar√°s al Par√°sito que viste corriendo justo antes dentro de una habitaci√≥n: cuando te detecte lanzar√° m√≥dulos de teletransportaci√≥n desde los cuales dos soldados Strogg y dos Los berserkers emerger√°n, se mantendr√°n cerca de las paredes e intentar√°n eliminarlos primero, preferiblemente con el lanzacohetes.

Zona en construcción

El infame robot. Es m√°s lento y menos resistente que el tanque, ojo. Mata a los enemigos voladores con la ametralladora, usa el ca√Ī√≥n contra enemigos con patas y torretas. Debe chocar con una cosechadora antes de salir del veh√≠culo y continuar a pie pasando por debajo de la pasarela.

Instalación de dispersión

Recoge el Railgun aunque no resultará ser un arma muy eficaz. La secuencia más difícil está representada por un grupo de soldados Strogg en un tramo de escaleras lleno de barriles explosivos, intenta eliminarlos desde arriba con el lanzagranadas disparando un poco al azar. Ignora la cosechadora y sigue adelante. En el corazón gigante, acciona los dos interruptores para abrir una trampilla. Los robots mecánicos voladores no te atacarán, baja la escotilla y sigue adelante.

Centro de recomposición

Poco despu√©s del inicio del nivel, libera al t√©cnico haciendo clic en el panel de control cercano en el segundo √≠cono, √©l modificar√° tu Pistola de clavos equip√°ndola con balas autodirigidas, transform√°ndola virtualmente en el arma m√°s √ļtil del juego: presiona la derecha bot√≥n del mouse, apunte al objetivo y luego c√ļbrase, las balas acertar√°n casi siempre. Posteriormente llegar√°s a una zona de almacenamiento, el t√©cnico te enviar√° adelante para activar el sistema de movimiento de los barriles. Recoge la pistola de iluminaci√≥n, el arma m√°s poderosa del juego (√ļsala con los jefes). Active el sistema y contin√ļe. Una vez activado el segundo panel de control encontrar√°s un Nailgunner en el camino de regreso, usa el Lighting Gun para sacarlo, es un oponente formidable. Regrese al t√©cnico y use el panel de control para crear una plataforma, primero presione el bot√≥n en la parte inferior derecha, luego el bot√≥n con los barriles y luego presione la flecha hacia abajo. Salta sobre el panel de control, luego sobre los barriles y sube, mata a un Brute y pasa de nivel.

Centro de purificación

Sigue las cintas transportadoras y evita la maquinaria, especialmente los soldados Strogg armados con Hyperblaster. Tarde o temprano llegar√°s a una criatura gigantesca que produce el stroyant, el l√≠quido con el que puedes curarte, evita sus golpes cubri√©ndote detr√°s de las columnas, dales la vuelta a la izquierda y haz clic en el panel. Sal por la ventana y c√ļbrete detr√°s de la columna, sube por el ascensor y activa el segundo panel matando a la criatura. D√©jate caer por la abertura con cuidado de no caer por debajo y salir del nivel.

Planta de procesamiento de residuos

¬°Zombi! Me lo perdi. La instalaci√≥n de procesamiento de desechos es donde los Stroggs descargan a todos los marines que no han pasado brillantemente el proceso de transformaci√≥n en Strogg, en retrospectiva, en general, puedes decir que tuviste suerte. Los zombis son d√©biles pero mantente alejado y evita el √°cido, si quieres puedes usar el Blaster para ahorrar munici√≥n. Tenga cuidado cuando llegue a la secci√≥n con la maquinaria en movimiento, poco despu√©s se encontrar√° con una gran emboscada de Strogg que viene de todas direcciones, desl√≠cese hacia una de las habitaciones cercanas e intente eliminarlos desde la distancia. Despu√©s de activar el puente caer√°s en una trampa con otros zombis, s√°calos con la escopeta y contin√ļa hasta que te encuentres con Lanier. Superando a un gran grupo de Marines Strogg, la pistola de clavos es muy √ļtil aqu√≠. Supera la cuadr√≠cula de seguridad con tus plataformas Strogg y prep√°rate para enfrentarte a Voss, un jefe realmente duro. Descarga tu Lighting Gun sobre √©l y cuando los escudos hayan ca√≠do, sigue golpe√°ndolo con el lanzamisiles, eliminando a los Stroggs que aparecen con la misma arma. Al recargar los escudos, cambie a Lighting Gun o Hyperblaster y repita de nuevo hasta que se extienda. Sus misiles guiados te dar√°n varios problemas, ev√≠talos lo mejor que puedas intentando usar las esquinas como cobertura. Evita por completo su generador de agujeros negros, esas grandes bolas negras pueden sacarte de un solo golpe. Cuando haya terminado, apague la red y contin√ļe.

Operación: Última Esperanza

Tus compa√Īeros de equipo no ser√°n muy amigables en este nivel. Inmediatamente despu√©s de la sesi√≥n informativa, los Stroggs atacar√°n a Hannibal, atravesar√°n la armer√≠a y luego se dirigir√°n a las c√°psulas para disparar contra el planeta de una manera muy poco ortodoxa.

Terminal de almacenamiento de datos

Inmediatamente despu√©s de su "aterrizaje" comienza a luchar hasta llegar a una puerta cerrada. Regresa, busca una tuber√≠a con llamas y t√≠rate debajo, agarra la armadura y contin√ļa. Llega al teniente Hollenbeck y antes de tomar el ascensor atraviesa la puerta y activa un droide de reparaci√≥n para apagar el fuego, llega a la habitaci√≥n y toma el Dark Matter Gun despu√©s de destruir a los tres robots, muy poderosos y m√°s √ļtiles contra los jefes que grandes grupos de enemigos. Vuelve al ascensor y termina el nivel.

Seguridad del almacenamiento de datos

El t√©cnico que est√° contigo triplicar√° el da√Īo infligido por tu Railgun (no mucho mejor, sin embargo), de aqu√≠ en adelante, procede r√°pidamente al panel de seguridad sin encontrarte con ning√ļn enemigo. Inmediatamente despu√©s tendr√°s que enfrentarte a las Banshees, son bastante peligrosas pero la mejor arma para eliminarlas es la Nailgun, c√ļbrete para esquivar los misiles y dispara con la b√ļsqueda autom√°tica de objetivos. Hay una pelea bastante dura con un par√°sito y dos Banshees, bloqueando a los Stroggs que se teletransportan a la puerta con el lanzacohetes o lanzagranadas.

Terminal de almacenamiento de datos Redux

Contin√ļa subiendo la serie de ascensores hasta llegar a los dos Strogg armados con lanzallamas, intenta correr hacia atr√°s para mantener tu distancia mientras los golpeas con la pistola de iluminaci√≥n, c√ļrate con el Stroyant cerca cuando los hayas eliminado. Una vez que llegues al punto de aterrizaje del transbordador, regresa a Rodas, en el camino te encontrar√°s con el Guardi√°n, afortunadamente no tendr√°s que enfrentarte a √©l por ahora. Uno de los t√©cnicos del campo modificar√° el Hyperblaster por ti para que los disparos reboten en las paredes, no muy √ļtil si quieres mi opini√≥n. Qu√©date con Rhodes y sube a la cima de la torre para llegar a la estaci√≥n de seguridad, tu compa√Īero eliminar√° a la mayor√≠a de los enemigos en tu nombre. Vuelve hacia abajo y dir√≠gete al ascensor previamente desactivado, te llevar√° al siguiente nivel.

Estación de tranvía

Contin√ļa solo hasta llegar al equipo Scorpion, inmediatamente ser√°s atacado por una gran cantidad de Marines Strogg. Una vez dentro de la estaci√≥n, elimina a los dos Berserks, si est√°s demasiado da√Īado, vuelve con tus compa√Īeros y haz que te pongan en orden. Despu√©s de extender el puente tendr√°s que dirigirte a la Torre de Procesamiento, llegar√°s a lo que parece un callej√≥n sin salida pero te bastar√° con saltar sobre los pasamanos para escalar la infraestructura y gatear hasta el otro lado. Poco despu√©s de que conozcas a Cortez, tambi√©n es muy eficaz contra los enemigos, as√≠ que d√©jalo trabajar para ti. Una vez que llegue a los controles, gire el veh√≠culo para alinearlo correctamente, siga las instrucciones de Cortez y tome las escaleras que conducen debajo del veh√≠culo que acaba de girar. Una vez dentro tendr√°s que enfrentarte a dos Berserks y un Parasite en una peque√Īa habitaci√≥n, elimina al primero con la escopeta y al segundo con el lanzagranadas. Active la prensa mec√°nica, p√°rese en la cinta transportadora y pase por lo que parec√≠a ser un callej√≥n sin salida. Despu√©s de activar los droides de reparaci√≥n, regresa a Cortez para terminar el nivel.

Carril de tranvía

No hay mucho que decir. Los aviones no son muy peligrosos, concéntrate en los monorraíles y si tienes dificultades golpea a los Stroggs en lugar del vehículo que los contiene.

Terminal de procesamiento de datos

Parece que los Stroggs han apagado la energía del edificio en cuestión para evitar que sigas, para llegar al techo tendrás que buscar la forma de reactivar la electricidad. Presta mucha atención a los teletransportadores que brillan en la oscuridad, varios enemigos saldrán a eliminar. Después de algunos combates llegarás a la estación de energía, actívala para restaurar la energía al edificio. Poco después de que seas atacado por dos Banshees, un parásito y un ejecutor armados con un lanzallamas, usa el generador de materia oscura para salir del camino si tienes dificultades. Una vez que llegues a Sledge, activa el interruptor en la habitación contigua, mientras esperas el ascensor los teletransportadores empezarán a vomitar Strogg y tres Tanques los cuales pueden ser eliminados con dos disparos de Dark Matter cada uno, tan pronto como elimines corre en el ascensor y terminar el nivel.

Seguridad del procesamiento de datos

Llegado al piso 2000, siga el camino indicado por el haz de luz roja, llegue al panel de control, gire el emisor dos veces hacia la derecha para transmitir el haz de luz y abra la puerta. Cuando llegue a la habitaci√≥n con los ocho emisores, busque el ascensor cercano, llegue a la habitaci√≥n elevada con los controles y g√≠relos para transmitir el haz a la puerta. Presione la parte inferior izquierda, luego la mitad izquierda, la mitad derecha, la parte superior derecha y la mitad superior. Una vez que llegues al techo prep√°rate para una buena pelea, dos lanzadores de misiles √ćcaro y un Gladiador te estar√°n esperando, el primero puede ser eliminado con disparos de escopeta o puedes usar el lanzamisiles si lo prefieres, intenta usar las instalaciones en el √°rea para protegerse de los misiles.

Terminal de procesamiento de datos

A medida que bajes, el Guardi√°n har√° su aparici√≥n nuevamente y eso es todo. ¬ŅNo deber√≠a defender las torres de tus ataques en lugar de continuar destruy√©ndolas entrando y saliendo de grandes agujeros en las paredes? Sin embargo, este es uno de los pocos niveles en los que no te ver√°s obligado a disparar.

Terminal de red de datos

Despu√©s del corto viaje en ascensor, conocer√° a algunos miembros del equipo de Raven, incluidos un t√©cnico y un m√©dico. El ascensor tendr√° un artillero a bordo cuando lo llames de vuelta al suelo, ten cuidado con los sistemas de transporte que arrojar√°n m√°s Stroggs. En la parte superior del ascensor te espera un Enforcer. Las siguientes dos habitaciones est√°n llenas de Strogg, as√≠ que d√©jelo a sus compa√Īeros si tiene la oportunidad. Mata al √ļltimo Gladiador y luego atraviesa la puerta por la que entr√≥ para llegar a un teletransportador que te llevar√° cerca del techo.

Seguridad de la red de datos

Salta a la izquierda, gatea debajo de las puertas y en el callej√≥n sin salida busca la tuber√≠a naranja que corre debajo del piso y ag√°chate para seguirla hasta llegar al elevador. Tan pronto como subas a la plataforma tendr√°s que derrotar al Guardi√°n, no es una pelea desafiante si tienes suficiente munici√≥n para el Generador de Materia Oscura, trata de mantenerte lo m√°s lejos posible y c√ļbrete detr√°s de las estructuras para evitar su golpes. Tenga cuidado de no volar sobre su cabeza porque har√° mucho da√Īo con las llamas de su jetpack. Activ√≥ el √ļltimo panel, baje un piso y salte al teletransportador.

Nexus Core

Alcanza el primer ascensor actívalo y baja, pero cuidado con el Strogg que se romperá por las ventanas y te atacará, usa la ametralladora y su linterna para alejarte. Una vez al final de la carrera, serás atacado por dos Banshees y un Gladiador, salta tan pronto como llegues y usa la pistola de clavos para eliminar a los enemigos. Más allá de la puerta hay un parásito, dale la bienvenida con una inyección de materia oscura para destruir los dispositivos de teletransportación que lanza antes de que convoquen a más Stroggs. Para llegar al ascensor tienes que lidiar con una gran cantidad de teletransportadores que parecen vomitar Strogg sin parar, una vez a bordo espera una pelea con un Gladiador y dos marines Strogg, un Banshee atacará inmediatamente tan pronto como los hayas eliminado. Baja por las tuberías por las que salió el Banshee y de ahí ve al panel de control de seguridad, desactívalo y vuelve a la sala del ascensor para atravesar la puerta ahora abierta. Prepárate para la pelea más desafiante del juego (probablemente), para que tengas que enfrentarte a tres Enforcers (correr hacia atrás y golpearlos con la escopeta), tres Icarus (usa el Hyperblaster y derriba los misiles antes de que te golpeen) y dos Tanques (¡Materia Oscura!). Salta sobre las tuberías para pasar la habitación contigua y llegar a la plataforma superior, te espera una mala emboscada, intenta interceptar a los Stroggs cuando salgan por la puerta con misiles o Dark Matter.

El nexo

No pensaste que fuera tan f√°cil, espero. Muy agradable, sin embargo, dejarte una colecci√≥n completa de municiones y armaduras justo en el pasillo antes de la pelea final ... ¬°nunca aprender√°s! En este punto tendr√°s que enfrentarte de nuevo a los Makron (por tercera vez, si has jugado Quake 2), pero no te preocupes, esta vez tu armamento te permitir√° un partido parejo y no terminar√°s en las enfermer√≠as Strogg. de nuevo, al menos con suerte. Una vez dentro, dispara un tiro de Dark Matter para eliminar los dispositivos de teletransportaci√≥n lanzados por el Makron y luego ap√ļntalo con el Railgun hasta que muera usando las columnas grandes para evitar sus disparos. Inmediatamente despu√©s el Makron separar√° el torso de su parte inferior y recargar√° su energ√≠a volviendo al pico de su fuerza, en este punto golp√©elo de nuevo con la Materia Oscura y empiece de nuevo con el Railgun hasta que lo veas recarg√°ndose de las torres de energ√≠a. , hasta ese punto, ap√ļntelo con la Materia Oscura hasta que finalmente se extienda: intente ser r√°pido e inflija el m√°ximo da√Īo posible o continuar√° regener√°ndose y desperdiciar√° munici√≥n preciosa. Mant√©ngase lo m√°s lejos posible durante la duraci√≥n de la pelea, cuando se ponga de pie sobre sus patas traseras y golpee el suelo, p√°rese detr√°s de una columna para evitar la onda de choque. Mantente siempre detr√°s de las columnas tanto cuando barre la habitaci√≥n con los rayos de energ√≠a violeta como cuando lanza las flechas amarillas en un patr√≥n radial, especialmente evita las grandes orbes p√ļrpuras (debes reconocerlas) que te dejar√°n inconsciente de un solo golpe. Corre en los teletransportadores verdes y sube las escaleras, usa la pistola de iluminaci√≥n en el pil√≥n en la parte superior del cerebro gigante para bajar los escudos y luego dispara un tiro de materia oscura en el cerebro mismo, repite hasta que ceda mientras te mantienes en movimiento para esquivar los golpes. de los muchos enemigos en la habitaci√≥n. Ign√≥ralos y conc√©ntrate en el cerebro. Buen trabajo, puedes relajarte hasta que salga la expansi√≥n inevitable ...

Resumen de la solución

B√ļnker de defensa a√©rea
Trincheras de defensa aérea
Perímetro del hangar
Hangar interior
Western South Vale
Sitio de destino de MCC
Operación: ventaja
Ca√Ī√≥n
Estación de defensa perimetral
Acueductos
Anexo de Acueductos
T√ļneles Nexus Hub
Nexus Hub
Instalaciones médicas Strogg
Zona en construcción
Instalación de dispersión
Centro de recomposición
Centro de purificación
Planta de procesamiento de residuos
Operación: Última Esperanza
Terminal de almacenamiento de datos
Seguridad del almacenamiento de datos
Terminal de almacenamiento de datos Redux
Estación de tranvía
Carril de tranvía
Terminal de procesamiento de datos
Seguridad del procesamiento de datos
Terminal de procesamiento de datos
Terminal de red de datos
Seguridad de la red de datos
Nexus Core
El nexo

Nexus Hub

Elimina a los enemigos entre t√ļ y la central, protege a Strauss mientras la activas. Vuelve al tetranodo y desactiva los controles de emergencia, esc√≥ndete detr√°s del panel de control y usa la escopeta para eliminar al Gladiador. Sigue las instrucciones de Strauss hasta que llegues a una habitaci√≥n grande con una terminal en el centro, tan pronto como la actives, dos tanques saldr√°n de las paredes y te disparar√°n. Esc√≥ndete detr√°s de las tuber√≠as y mu√©vete hacia los lados disparando el lanzagranadas. En este punto el Makron har√° su entrada (triunfal), prot√©gete detr√°s de las tuber√≠as y golpea las veces suficientes hasta que te aturda con un ataque haci√©ndote pasar al siguiente nivel de una manera decididamente poco ortodoxa.

Quake 4 piezas
  • pc
  • x360

Fecha de salida: Octubre 20 2005

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