O não mecânico: solução estendida

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Debaixo da terra

Assim que o jogo começar, você verá uma pequena cinemática introdutória, durante a qual um pequeno robô é arrastado para o subsolo. Depois de ter assumido os comandos do pequeno protagonista, irá receber algumas informações sobre o sistema de conselhos do jogo, de facto, com o botão certo pode activar um pequeno ícone em forma de banda desenhada, que actua para lhe aconselhar sobre o quebra-cabeça atual que você está na frente (você deve estar muito perto do próprio quebra-cabeça, caso contrário, verá apenas um ponto de interrogação). Os comandos de controle restantes não serão nada complicados e você levará muito pouco tempo para dominá-los. Comece sua subida até encontrar o primeiro obstáculo, use o raio trator para agarrar as pedras e jogá-las fora para criar um caminho limpo. Você também pode tentar colidir com as próprias pedras e usar a força para fazê-las cair e criar uma passagem. Não desça flutuando, pois você não conseguirá abrir a passagem que encontrará. Do outro lado você encontrará um portão fechado no topo, para abri-lo terá que mover uma alavanca usando o feixe trator. Avance flutuando até chegar a um campo de força, saiba que além deste tipo de campo (que você encontrará outras vezes ao longo do jogo) será impossível para você carregar qualquer objeto. Continuando em sua flutuação, você chegará a outro portão fechado, este só se abrirá pressionando o grande botão vermelho e voando ao mesmo tempo, obviamente você terá que se ajudar com uma pedra; Você encontrará vários à esquerda, então use o raio trator para pegá-los e colocá-los no próprio botão. Assim que o portão estiver aberto, não perca mais tempo e passe voando. Um pouco mais adiante você encontrará um beco sem saída à direita e uma maçaneta para os esgotos, use o raio trator na maçaneta e passe pelo túnel. Uma vez no lado oposto, flutue para a esquerda, onde você encontrará outro portão fechado. Puxando o pistão, você liberará uma esfera que entrará no segundo túnel que você terá que bloquear. À esquerda você encontrará algumas pedras, pegue uma e coloque perto do túnel da direita, agora puxando o pistão uma segunda vez, a esfera vai bater na pedra e você poderá agarrá-la. O último passo será apoiar a esfera no botão para abrir o portão que, entretanto, não passará no pequeno espaço. Retire todas as pedras que impedem a passagem da esfera e puxe-a para dentro, isso irá apertar o botão e o portão será aberto de uma vez por todas. Flutue para baixo até encontrar-se em uma pequena sala com quatro lâmpadas coloridas. Este quebra-cabeça vai testar sua memória e, infelizmente, será aleatório, por isso é impossível para mim escrever uma solução. Sua tarefa será repetir a seqüência de acendimento das lâmpadas três vezes. Depois de puxar o pistão no centro, três lâmpadas acenderão aleatoriamente e você terá que repeti-lo sem erros. Em caso de falha, você deverá seguir uma nova sequência. Na segunda vez, as lâmpadas serão quatro, enquanto na terceira serão cinco.





O não mecânico: solução estendida

Logo após o próximo portão, você encontrará uma esfera brilhante, para liberá-la puxe o pistão; a partir de agora você terá que carregar a esfera com você e nunca mais esquecer. Flutue para a direita para passar por cima de outro botão, abra-o e empurre a esfera brilhante para ele; continue a flutuar para a direita, passando além do campo de força, através do qual você não será capaz de passar junto com sua esfera. No próximo quebra-cabeça que você estará à sua frente, você será forçado a pressionar os quatro botões para fazer a esfera brilhante sair da galeria. Um dos blocos já estará aberto, então você terá que encontrar o botão que opera nele (será o que não foi pressionado), geralmente o segundo ou terceiro da esquerda. Um pouco mais atrás à direita, você encontrará três blocos, use dois deles e coloque-os nos botões apropriados, em seguida, organize a barra nos blocos horizontalmente para pressionar mais botões; a esfera cintilante será liberada e você poderá avançar com ela. Depois de abrir o próximo portão, avance até chegar ao último quebra-cabeça deste nível. Sua tarefa será organizar três partes juntas, para que caibam dentro de um orifício no fundo. Supondo que as três partes móveis sejam numeradas da seguinte forma: 1 (a mais próxima da tela), 2 (a do centro), 3 (a parte traseira), você terá que trabalhar nos três pistões desta forma:

Pistão à esquerda: 1- uma vez, 2- duas vezes, 3- quatro vezes.


Pistão no centro: 1- uma vez, 2- duas vezes.

Pistão à direita: 1- uma vez

Para organizar todas as peças na configuração dioniana, puxe o pistão no centro duas vezes. Quando a passagem estiver aberta, mova a esfera brilhante para a galeria aberta e quando ela for sugada para dentro, um novo bueiro se abrirá, permitindo que você alcance o próximo nível.


Pacemaker - Parte 1 - Primeira galeria

Antes de avançar para o novo nível, não se esqueça da esfera cintilante, ela iluminará um pequeno caminho que levará ao marcapasso, insira a esfera na braçadeira para destravar o primeiro portão. O primeiro quebra-cabeça do nível consiste em organizar os pesos certos em quatro escalas diferentes, à sua esquerda haverá quatro pilhas de blocos divididos por tamanho e vamos numerá-los de 1 a 4 começando da esquerda. Este puzzle também será gerado aleatoriamente em cada jogo, pelo que haverá várias soluções possíveis. Você precisará pensar com cuidado e entender qual peso precisa ser colocado em uma balança específica. No entanto, posso fornecer-lhe duas soluções possíveis, numerando as escalas começando da esquerda para a direita:

Solução 1

Primeira escala: vazia.

Segunda escala: um bloco da pilha 3.

Terceira escala: um bloco do heap 2.

Quarta escala: um bloco da pilha 1 e um bloco da pilha 3.

Solução 2


Primeira escala: um bloco da pilha 3.

Segunda escala: um bloco da pilha 2 e um bloco da pilha 4.

Terceira escala: um bloco da pilha 1 e um bloco da pilha 4.

Quarta escala: um bloco da pilha 1, um bloco da pilha 2, um bloco da pilha 3.

Uma vez que os pesos tenham sido ajustados corretamente, você pode passar pela nova passagem que acabou de criar. Em breve você encontrará um portão fechado cuja alavanca está danificada, próximo a ela encontrará uma pedra, use o raio trator para pegá-la e movê-la para o início, jogando-a sob a engrenagem giratória. O resultado será que a engrenagem explodirá e será lançada no portão que irá desabar com o impacto e você poderá avançar. Se qualquer pedaço do portão destruído ficar no seu caminho, apenas remova-o sem muitos elogios. Voe pela pequena passagem para se encontrar na frente do próximo portão. Para abrir a passagem, você terá que usar o feixe trator na esfera vermelha, continue fazendo isso até sentir que o portão se trancará, você pode então parar de usar a trave pois o portão permanecerá aberto. O próximo quebra-cabeça que você enfrentará o forçará a organizar os espelhos de forma que o feixe de laser atinja o dodecaedro sob o portão. O quebra-cabeça será bastante simples e os únicos espelhos que você terá que mover serão o segundo e o terceiro espelhos começando de cima. Assim que o dodecaedro estiver carregado, o portão se abrirá e você poderá passar. Você se encontrará diante de dois outros dodecaedros e da esfera cintilante que deverá carregar, infelizmente ainda não será capaz de resolver este quebra-cabeça e será forçado a avançar.


Pacemaker - Parte 1 - Segunda galeria

Uma nova galeria terá sido aberta, flutue para dentro e entre no cano para chegar a uma grande sala. Infelizmente, a alavanca para abrir o próximo portão está quebrada devido a um cabo com defeito. Para desbloquear a passagem, será necessário elevar o nível da água permitindo que a eletricidade chegue ao próprio cabo; para fazer isso, basta jogar grandes pedras na água. Infelizmente você logo perceberá que seus esforços não são suficientes e você terá que procurar outros objetos, suba até a salinha dentro da qual encontrará alguns objetos pesados, pegue todos eles e jogue-os na água. Assim que o nível do líquido estiver na altura certa, o portão se abrirá e você poderá continuar, infelizmente você não poderá levar nada com você, pois terá que passar por um campo de força. Um pouco mais adiante você terá que lidar com um novo quebra-cabeça com feixes de laser e um dodecaedro que deverá ser carregado. Arrume os tijolos ao longo da trajetória do raio e coloque os espelhos sobre eles para direcionar o raio para a direita, faça a mesma coisa com aquele próximo ao dodecaedro pegando outro espelho, o raio terá que reproduzir os lados de um retângulo sem a parte superior.

O não mecânico: solução estendida

A segunda etapa desse quebra-cabeça será consideravelmente mais difícil; pegue o espelho restante e coloque-o no caminho do raio, de forma que ele alcance o objeto desejado. A dificuldade é que a gravidade continuará a arrastá-lo para baixo e você terá que subir de vez em quando. Assim que o portão for destrancado, será hora de resolver o quebra-cabeça que você deixou para trás há um tempo. Você terá que combinar dois feixes de laser para direcioná-los para dois dodecaedros diferentes. O papel fundamental para a solução serão os tijolos que carregarão o espelho à esquerda. À direita você terá que posicionar o espelho inferior, para que o feixe possa avançar para a esquerda; você precisará organizar um dos espelhos de modo que reflita os dois feixes de laser. Graças ao quebra-cabeça que você acabou de resolver, você receberá uma nova esfera cintilante que poderá inserir no próximo alicate. Para continuar o jogo, você terá que voar dentro do túnel até o nível da mina (puxando o pistão para destravar o bueiro), depois voltará a este nível.

As minas

Desde o início do nível, flutue ao longo do tubo para chegar ao primeiro portão fechado. Use o pistão para soltar a bomba, pegue-a com o raio trator e coloque-a perto do pequeno órgão próximo à passagem. A bomba não irá prejudicá-lo, mas explodirá o pequeno órgão e abrirá uma passagem conveniente para você. Flutue ao longo do cano para chegar a um grande espaço aberto, à esquerda você encontrará um novo mecanismo que irá lançar outra bomba e à sua esquerda uma espécie de fornalha. Sua tarefa será organizar as seis peças de carvão dentro da fornalha. Quatro pedaços de carvão podem ser encontrados nesta mesma parte do nível, enquanto os outros dois podem ser obtidos posteriormente. Para extrair as peças você terá que usar a bomba novamente e, uma vez colocada dentro do forno, você vai aumentar a temperatura que será útil no futuro. Quando você terminar com os primeiros quatro pedaços de carvão, você terá que procurar os outros dois também, flutuar para baixo e seguir para a esquerda para alcançar um mecanismo com duas engrenagens. Primeiro você terá que parar as duas peças com o resultado de abrir o bueiro que leva ao tubo; para isso, reúna o suporte de metal no chão e coloque-o entre as duas engrenagens. O bueiro será desbloqueado e você pode abri-lo. Ajuste a próxima alavanca para que o primeiro bloco se mova para o topo, pegue o suporte novamente e flutue dentro do tubo para colocá-lo no caminho do bloco. Volte para a superfície e mova a alavanca, o primeiro bloco deve deixar o tubo inferior destravado e o segundo bloco abrirá uma passagem. Atravesse o campo de energia e pegue o suporte que será útil em pouco tempo, pois você terá que colocá-lo no botão que abrirá uma nova passagem; este botão deve permanecer pressionado, caso contrário, as outras hachuras serão fechadas. O próximo quebra-cabeça exigirá alguma habilidade de sua parte, use a bomba que você pode obter pressionando o pistão para danificar todos os cinco órgãos e abrir as escotilhas. O problema será que cada incubação tem uma taxa de descida diferente e você terá que fazer tudo na ordem certa, começando com os órgãos inferiores esquerdo, depois o inferior direito e, finalmente, os dois no topo. Depois de flutuar pelas escotilhas, pressione o botão do lado oposto para travá-las. Desça, onde você encontrará outro alçapão e a alavanca no lado oposto do obstáculo. Não tente empurrar a pedra do lado oposto, em vez disso, leve-a consigo e volte ao botão que está onde deixou o suporte, substitua-a por esta e retire-a do obstáculo, coloque-a no pequeno espaço e mova a alavanca para continuar. Você se encontrará em frente a outro portão que pode ser aberto simplesmente pressionando o pistão, aqui você encontrará os dois pedaços de carvão que faltam, use uma bomba para extraí-los e, em seguida, insira-os na fornalha. Alcance a parte do nível, onde um novo quebra-cabeça acabou de ser ativado, flutue até o fundo, onde você verá uma grande fornalha de metal e um vaso próximo a ela. A fornalha terá dois símbolos acima dela, fogo e água; infelizmente, a próxima parte deste nível está bloqueada (você não pode nadar) pela água e você terá que abaixar o nível.

O não mecânico: solução estendida

Assim que o nível da água diminuir, avance para a porta que pode destrancar com o êmbolo. Avance um pouco para ser escaneado por uma câmera, espere a porta se abrir e depois avance. Você chegará a um centro de monitoramento, use o pistão. Mova a alavanca para abrir outro portão, depois empurre a esfera para o tubo aberto à direita, em alguns momentos você obterá uma nova esfera cintilante, pegue-a e coloque-a na braçadeira. Um novo portão que conduz para cima se abrirá na sua frente. Chegou a hora de atualizar seu pequeno robô com um maiô, você encontrará uma caixa flutuando na água, arraste-a em sua direção com o feixe trator, coloque-a no grande caldeirão e puxe o pistão. Você estará vestindo o traje e a partir de agora poderá nadar debaixo d'água. Nade até o próximo quebra-cabeça dividido em duas fases, sua tarefa será mover a esfera brilhante para o lado oposto, ativando e desativando os grandes ímãs. A primeira parte do quebra-cabeça será extremamente simples e você não deverá ter grandes problemas, apenas lembre-se de que, ao desativar os ímãs, a gravidade funcionará novamente. Se a esfera tocar os ímãs, você terá que recomeçar. A segunda etapa do quebra-cabeça será muito mais difícil. Primeiro, solte a esfera para que ela não comece a cair. Antes de chegar ao fundo, ative os ímãs por um curto período de tempo. Esta tarefa será muito difícil e dependerá da sua habilidade, além disso, é difícil dizer quando é o momento certo para ativar os ímãs, você terá que tentar algumas vezes. Quando a esfera cintilante chegar ao fim, vá para a esquerda para pegá-la e empurre-a para a galeria acima. Em seguida, desça até o fundo e use o pistão para destrancar o portão e volte ao início do nível. A esfera já estará no lugar quando você chegar, use o pistão para avançar e abrir outro túnel que o levará ao nível do marcapasso.

Pacemaker - Parte 2 - Terceira galeria

Depois de terminar a jornada das Minas, pegue a esfera cintilante e coloque-a na terceira braçadeira no centro da parte do nível em que você está. Chegou a hora de encontrar a última esfera. Agora que você tem o traje de mergulho, poderá acessar a única parte que antes estava inacessível. Vá para o túnel que leva ao local onde você puxou os objetos para elevar o nível da água. Mergulhe e chegue ao fundo, encontrará os objectos caídos mais cedo, é aconselhável trazer pelo menos uma das pedras para não ter que voltar atrás. Fique no fundo o tempo todo até chegar a um túnel com um botão próximo, o bueiro se abrirá quando você apertar este botão, coloque a pedra nele e nade dentro do túnel. Avance e suba o túnel, você se encontrará dentro de algumas entranhas e terá que alcançar o próximo quebra-cabeça com os feixes de laser. O pistão lançará uma bomba e seu objetivo será levá-la ao portão com o órgão próximo que deverá danificar com explosivos. Cuidado com os lasers que podem tocar a bomba, causando sua detonação. O próximo quebra-cabeça será dividido em três fases distintas e sua conclusão dependerá inteiramente de sua habilidade. Primeiro pegue uma bomba e jogue-a em um dos três canais, quando os explosivos começarem a cair, corte rapidamente o feixe para que o explosivo possa chegar ao próximo túnel; você terá que determinar a altura correta e nada pode ser feito se você estiver muito baixo. Quando a bomba voar em sua direção, flutue rapidamente até o local onde os dois raios se cruzam, permitindo que a bomba alcance o órgão. Depois de conseguir a detonação certa, vá para o portão que permanecerá aberto por um tempo limitado. Antes de chegar à última esfera, você terá que resolver um dos quebra-cabeças mais complicados de todo o jogo e, como de costume, não existe uma solução única. Seu objetivo será organizar as partes coloridas do círculo de modo que cada parte esteja em contato com uma parte diferente. Quando o portão abrir, dê um passo à frente e use o pistão para obter a esfera desejada e, em seguida, flutue dentro do canal aberto. Coloque a bola na quarta e última braçadeira. Em alguns segundos, aparecerão algumas esferas sem escudos e você terá que organizá-las de forma que fiquem dentro do raio dos geradores que alimentam as lâmpadas. Um enorme portão se abrirá e permitirá que você alcance o próximo nível; use o êmbolo para abrir o bueiro.

La Fabbrica

Comece flutuando para a direita para alcançar o primeiro túnel no qual você precisará entrar. Terá então de enfrentar um puzzle da memória no qual terá de reproduzir uma combinação exacta de sons, também neste caso as combinações serão geradas de forma aleatória e é-me impossível dar-lhe uma solução correcta. Enfrente um segundo quebra-cabeça de som com oito sons diferentes em vez de quatro e abra o portão, use o pistão para extrair a esfera para levar com você. Puxe a esfera através do canal à esquerda e voe atrás dela para cair. Você encontrará três lâmpadas à sua frente, primeiro acenda a do canto superior direito, depois a do canto inferior esquerdo e, finalmente, a do canto inferior direito. Você vai abrir um portão, mas, antes de avançar, puxe a alavanca para deixar a energia fluir e desligue as lâmpadas. A única coisa que você pode fazer agora é acender todas as quatro lâmpadas abaixo e abrir outro portão. O próximo quebra-cabeça será extremamente simples e, aqui, você também precisará ter uma boa memória. Primeiro flutue para o portão à direita, o guardião irá fechá-lo antes que você possa entrar. Quando ele voar, você pode puxar o pistão, fazendo isso, todas as caixas de metal irão desaparecer e haverá alguns riscos nas telas. Sua tarefa será organizar as caixas numeradas sob essas telas que inicialmente terão o mesmo número de tiras presentes nas caixas, feito isso puxe o pistão e abra o portão. Flutue para a direita para alcançar uma alavanca quebrada, entre no bueiro que se abre abaixo. Você se encontrará diante de alguns pistões que se movem e terá que flutuar além desses, mas não o esmagarão. O próximo quebra-cabeça ainda exigirá uma boa dose de habilidade, você verá algumas plataformas móveis, use as três esferas para chegar ao lado oposto. Infelizmente, haverá alguns ventiladores poderosos acima da própria plataforma e você não poderá avançar e terá que consertar as plataformas; o importante é começar a se mover para a direita logo após a primeira plataforma começar a descer. Depois de passar as aberturas, vá para a direita para alcançar o elevador que o levará para cima.

O não mecânico: solução estendida

No seu destino, flutue dentro do canal à direita. Você alcançará um grande caldeirão, você também notará alguns objetos estranhos que caem dentro dele e geram luz. Infelizmente a alavanca inferior está quebrada e você terá que encontrar outra maneira de avançar, mova o objeto vermelho e pressione o botão. A passagem será desbloqueada, flutue para dentro e puxe o pistão para mover os dois acima de você. Retorne ao salão principal e pressione o botão vermelho novamente para destravar a passagem através do canal no topo e entre os dois pistões. Na próxima sala, use o pistão para abrir o bueiro, flutue para dentro e avance. Você se encontrará dentro de uma sala com uma grande roda no centro, haverá algumas esferas luminosas ao redor. Vá para o lado oposto da alavanca no topo; infelizmente, no momento em que você tentar usá-lo, irá disparar um alarme. Isso abrirá uma saída de emergência na parte inferior pela qual você terá que passar para chegar à galeria que leva à próxima sala. Uma vez dentro da nova área, você encontrará três grandes porões, puxe-os com o raio trator e quando tudo começar a desabar, o goleiro aparecerá e irá resgatá-lo. Você cairá na água e quando recuperar o controle do pequeno robô, flutue rapidamente e espere que o bueiro se abra para entrar no túnel. Por um curto período de tempo você verá o mundo exterior que provará que você está muito perto da saída. Você chegará a um lugar com um enorme portão quádruplo, flutue para baixo e vá para a esquerda, passando pelo grande caldeirão. Em uma pequena sala você encontrará uma bateria, pegue-a e vá para a direita. Você chegará à sala onde ocorreu a quebra, mas desta vez do lado oposto do portão. Substitua a bateria antiga pela nova, começando a retirar as placas de metal que bloqueiam o acesso ao compartimento da bateria. Ao colocar a bateria verde, você abrirá o portão. Agora você terá que realizar a última etapa do jogo que levará ao final e dependendo de qual delas você escolher, poderá influenciar no final.

O não mecânico: solução estendida Não mecânico: ps4 estendido
  • ps3
  • ps4
  • Xone
  • pc

Data de saída: 11 fevereiro 2015

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